Anoche por fin lo hicieron, colgaron en la Consola Virtual el Rondo of Blood y yo me lo compré más feliz que unas castañuelas (ya le dedicaré una entrada más tarde), pero a la hora de bajármelo me encontré con un problema bastante gordo: Me faltaba espacio.
Como soy jugador general asiduo, no he sacado de mi SD de 1Gb ninguno de los juegos descargados ya que les pego como poco una vez a la semana a cada uno (sí, hasta al horrendérrimo Bonk) que para algo los he pagado. Pues bien, ahora me topo con limitaciones de espacio (again) ¿Qué puedo hacer?
Pues lo único que me es posible: Borrar, borrar y borrar. Fuera el pokémon Ranch de la SD para moverlo a la NAND, elimino las demos Wii Ware a las que menos juego o me interesan poco y hasta me veo obligado a dejar sitio en la propia NAND para ejecutar el Rondo borrando los canales Opiniones y Horóscopo. Gran pérdida no es que sea pero joder, me gustaba tenerlos y hacer el gamba con ellos de vez en cuando.
Y todo esto mientras mi mirada alternaba entre mi Pendrive de 2 Gb y mi HDD con caja externa USB de 80 Gb y yo me pregunto ¿¡Por qué coño no puedo usarlos!?
Wii tiene dos puertos USB bien bonicos, el empleo de tarjetas SD para solucionar el problema de espacio es buena idea, pero éstas tienen todavía un límite que ya fue superado por los pendrives, que son bastante más baratos y socorridos.
Cojones ninty, a ver si para este E3 te lo terminas de currar y nos sacas un nuevo firm con soporte para almacenamiento masivo USB.
PD: Sí, esto viene a cuento porque he leído que 360 tendrá soporte para almacenamiento USB en esta primavera. Limitado, vale, pero tendrá soporte, y para los que somos asiduos a la Consola Virtual y Wii Ware eso vendría de puta madre.
Pokémon MMORPG: Pajas mentales Publicado @ 22:14 - 3/3/2010 Etiquetas:
El otro día, no recuerdo si ayer o anteayer, estábamos hablando Nosfe y yo y poniendo a parir los fallos de Pokémon Battle Revolution salió a colación un tema en el que pienso mucho más de lo que parece: Un multijugador marivo RPG de Pokémon.
Porque, nintenderismos, conformismos y gustos aparte un juego de pokémon de esta hechura sería la quintaesencia de la saga, su fin último, y una de las ideas mejor explotables que podrían llevarse a cabo... si se hace bien.
Lo primero, y en esto vengo pensando desde que supe que la cuarta generación tendría online, sería el formato ¿Cómo saldría el juego? ¿sobremesa o portátil? Ateniéndonos a esta generación en particular el formato en el que el MMORPG en sí se lanzaría sería en Wii ¿Por qué hago esa distinción? Pues porque el juego no constaría sólo del MMORPG
El disco de Wii, como sucede con todos los juegos de sobremesa de pokémon, no sería más que un complemento al juego REAL de DS, cuya tarjeta contendría todo lo que es el juego off-line, con su quest principal y su mundo propio en el que derrotar al Team, los gimnasios y la Liga de turno, pero su integración con el juego "grande" iría mucho más allá de la simple conexión entre portátil y sobremesa, y eso quedaría aclarado en el modo de distribución del software.
Pokémon MMORPG se lanzaría de dos modos diferentes: Como juego de DS solamente y en un Bundle con el juego de Wii, ya que éste no vendría a ser más que una expansión del de DS que necesita de los datos de éste para funcionar.
¿Qué contendria el DVD entonces? Pues el mundo del MMORPG, un mundo persistente que contendría las 4 regiones, Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh, de ser posible revampeadas y ampliadas para que las ciudades no sean cuatro casuchas mal contadas y algún que otro edificio.
Para poder jugar, como ya he dicho antes, se necesitaría el cartucho de DS, pudiendo desde un determinado punto de la aventura en que tus pokémon tengan un nivel más o menos decente - calculemos que 30 o 40 - "viajar" desde alguna ciudad a la Wii, saliendo tu personaje de la portátil para pasar a la sobremesa y convirtiéndose esta primera en el mando para controlarlo (Aquí sería buena la idea de un cable-cargador USB para que Wii alimente a DS por si las moscas)
En cuanto al juego en sí, que es lo que cuenta, para empezar el entrenador podría personalizar allí su aspecto de un modo parecido al de Battle Revolution y podría partir desde alguna ciudad-desembarcadero colocada expresamente en cada una de las cuatro regiones, cada Región tendría sus ocho Gimnasios y Liga propios, estando controlados bien por NPCs o bien por gente del Staff o jugadores dedicados a ello, siendo más plausible lo primero pero permitiendo lo segundo implicarse más a los jugadores en el juego y controlar y gestionar sus propios gimnasios.
En fin... que me pierdo, sigamos.
El juego contaría con un sistema de Jobs que incluiría tanto jobs "normales" (líder de gimnasio, curandero, policía...) como jobs especiales basados en Pokémon Special (Cazador, luchador, entrenador, criador...). Los jobs se obtendrían en quests donde tendrías que demostrar tu valía en determinados campos (Luchador: librar una serie de combates contra enemigos NPCs, Criador: Llevar una serie de pokémon a un determinado nivel, Entrenador: Demostrar un buen uso de los Effort Values...) y se dividirían en dos tipos complementarios el uno del otro:
- Pokédex Job (o Ability): O lo que es lo mismo, el job base que todos los jugadores tendrían, ya que todos son portadores de pokédex.
- Normal job: Los anteriormente mencionados como líder de gimnasio, sanador...
Además, los jobs no serían un simple título, si no que el entrenador tendría su propio sistema de stats que influiría en su manejo y relación con los pokémon dentro y fuera del combate y que se verían modificadas (o tendrían que alcanzar un determinado equilibrio) para cada Job, incluso el equipamiento del entrenador podría influir en el desarrollo de los combates.
Yendo ahora al mundo en sí, este estaría MUY amplíado respecto a su versión original, con ciudades más grandes y rutas extensas en las que haya sitio para todos los jugadores y pasar de una ciudad a otra sea un desafío. En estas, además, a la hora de cazar pokémon o luchar contra ellos veríamos dos formas de hacerlo, con pokémon fuera de la hierba alta o dentro de esta, siendo los primeros visibles desde el primer momento e implicando la segunda las clásicas batallas aleatorias (naturalmente en cuevas y mazmorras estarían todos a la vista). En las ciudades por su parte no sólo encontraríamos más tiendas diferentes - para entrenadores y pokémon, para objetos destinados a decorar nuestra hipotética casa en la versión DS... - si no que además los gimnasios ganarían una nueva dimensión, no estando sólo destinados al combate y recolección de medallas si no también al entrenamiento y subida de stats de pokémon y entrenadores, siendo una alternativa a las vitaminas y los Effort Values a la hora de luchar con pokémon salvajes, también allí encontraríamos ibliotecas específicas sobre el tipo al que se dedican, pudiendo obtener información importante.
Y ya que lo he mencionado... los cambios de stats y subidas de nivel obtenidos en el MMORPG se traspasarían al juego portátil una vez acabada la partida, dado que ésto podría acarrear que un jugador pueda llevar aumentar el nivel de sus pokémon hasta el 100 antes de superar la Liga Pokémon existirá un bloqueo que impedirá que los pokémon no se fortalezcan más en el MMORPG hasta que superen determinado punto en el off-line, siendo la liga el límite máximo.
A la hora de interactuar con los demás jugadores sería posible apañar combates en cualquier lugar así como intercambios y crear equipos de aventura, siendo necesario a la hora de hacer esto especificar si las batallas se librarán por quipo o individuales dentro de la propia partie.
Y en lo que respecta a pokémon capturados, también a partir de cierto punto en el off-line sería posible pasar los obtenidos en el MMORPG y vice-versa, unificándose las cajas de PC de ambos juegos.
Si saliesen ediciones complementarias con cambios de moveset y nuevas formas u objetos para los pokémon esto se podría añadir al juego mediante pequeñas actualizaciones gratuítas, además habría contenido de pago con microtransacciones como MT's poco comunes, bayas raras y objetos especiales en general, siendo esta una forma de mantener los servidores alternativa a las cuotas mensuales.
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Eeeeen fin, tochaco me he marcao, pero espero que a más de uno le guste esta, por otro lado, irrealizable idea, no por imposibilidad si no porque Nintendo no se va a lanzar a ello nunca, así que de momento mejor sigamos con las pajas xD
Descarga Directa: Pokémon Stadium 2: Gold and Silver Original Soundtrack Publicado @ 11:14 - 23/2/2010 Etiquetas:
Soy un puto fanático de la música de videojuegos, eso por desgracia no me lo quita nadie y puede hacer que acabe malvendiendo un cartucho o DVD sencillamente porque su banda sonora es una basura, tal vez por esa razón he pasado meses tratando de conseguir esta OST
Aunque mucha gente no se fije en este factor de los juegos pokémon, es una saga que goza de una banda sonora relativamente buena, en parte estropeada por disponer sólamente del chip de sonido de Game Boy para reproducirla. Para mí en particular, los dos mejores exponentes musicales de la saga principal son la 2ª y la 4ª generación, y de la segunda cabe destacar sin lugar a dudas el trabajo hecho en Pokémon Stadium 2
La verdad es que escuchando lo que ofrece este juego resulta imposible comprender cómo Genius Sonority la ha podido cagar TANTO con sus títulos de sobremesa, mientras que Game Freak nos ofreció joyazas musicales como éstas
Me costó horrores encontrar esta banda sonora y cuando lo logré en Galbadia Hotel me aburrí de la hostia descargando uno por uno los 92 temas, de modo que para aquellos que la busquen he decidido subirla y dejarla por aquí. Naturalmente renovaré el enlace de vez en cuando para que no se pierda.
En fin, aquí os lo dejo, son 92 temas en un .rar de 199 megas, está ripeado directamente del juego e incluso incluye pistas que no se llegaron a utilizar (las marcadas como beta) Espero que lo disfruteis ;)
Ash Ketchum escribió la guía de Pokémon Battle Revolution Publicado @ 10:27 - 20/2/2010 Etiquetas:
En esta generación me está pasando algo raro con los juegos y es que, como si de un complemento se tratara, suelo comprar la guía una vez me he terminado su título correspondiente. No he comprado muchas porque tengo cosas más importantes en las que gastar el dinero (Sólo las de Galaxy y Battle Revo, y ando tras la de Brawl) pero me resultan una grata curiosidad ya que en ellas encuentro datos que no conocía o bien sencillamente me ayudan a terminar las sidequests en las que me bloqueo (mi agradecimiento a la Guía Piggiback de Wind Waker, por cierto).
Bien, pues la última guía con la que me hice, a precio de saldo en Game, fue la de Pokémon Battle Revolution, una guía bastante gorda y, todo hay que decirlo, muy completa, con hasta el último oponente destripado, todos los objetos y complementos de personalización del entrenador e incluso hablan de Effort Values pero donde la cagan es precisamente en la sección que yo me tomo como una curiosidad, que se trata precisamente del listado de Pokémon.
Veres, en dicha sección se clasifican los pokémon por tipos y se da una lista de los movimientos recomendados para cada uno. Esto estaría de puta madre si estuviera escrito por alguien que sabe de lo que habla, pero... ¿Qué tal si miramos algunos de los movesets que recomiendan para sus respectivos bichejos?
Magmar Lanzallamas Llamarada Dia Soleado Humareda
Este me recuerda a algo que leí años ha, en los tiempos de la Edición Roja, en la propia revista lolemon: Tener un pokémon con cuatro ataques del mismo tipo es un suicidio. Hasta la combinación de movimientos más ridícula sería más eficiente que ésto
Poliwrath Sumisión Telépata Puñodinámico Hipnosis
¿Un pokémon de agua sin ataques de agua? ¿Sumisión, para dañarse a sí mismo en cada ataque? ¿WTF?
Wishcash Terremoto Fisura Magnitud Hidrochorro
¿Magnitud, teniendo Terremoto? ¿Un movimiento OHKO con el que te pueden debilitar al pokémon 3 veces antes de que llegues a acertar? ¿Hidrochorro para un pokémon que se merienda a los de tipo fuego?
Cloyster Refugio Protección Surf Rayo Aurora
wat?
Meganuim Aromaterapia Rayo Solar Planta Feroz Danza pétalo
Un movimimento que requiere un turno para cargar si no hace sol, otro que te deja un turno sin atacar y otro que te confunde, y todos del tipo planta, of course.
Raichu Cola Ferrea Trueno Rayo Rayo Carga
Bueeeeeeeeenooo... al menos tiene cola férrea :$
Electrode Giro Bola Bomba sónica Explosión Manto Espejo
"Hola, soy un pokémon de tipo eléctrico sin ataques eléctricos y dos movimientos completamente inútiles en combate"
Sandslash Excavar Cuchillada Giro Bola Bucle Arena
"Y yo un pokémon de tipo tierra y mi único ataque de tierra es una mierdecilla previsible"
Un atacante físico suyos dos únicos ataques son especiales, y se supone que eso va a funcionar
Scyther Tajo Aereo tijera X Danza Espada Zumbido
Pones danza espada para que dos de los tres ataques restantes resulten ser especiales...
Bueno... esto han sido sólo unos ejemplillos porque de verdad, hay cagadas para hartarse. Yo esto me lo leo siempre para desayunar porque siempre apetece descojonarse un rato, y a falta de Hobby Consolas...
He sacado mi Cube del trastero. Publicado @ 12:45 - 10/1/2010 Etiquetas:
Puede parecer raro que hable de ésto, pero siendo como es la Wii totalmente retrocompatible en cuestiones de Software siempre he manifestado mi alegría al permitirme esto guardar mi amado cubito y ahorrar espacio en el siempre ocupado escritorio que adorna mi habitación y actúa como centro de trabajo.
Pues bien, un año después de haber comprado la Wii y con la eufora del recién regalado por mis padres Guilty gear Accent Core (¿Cómo coño lo sabrían...? O_o) se me ocurrió poner el CAPCOM vs SNK 2 de GC con el Arcade Stick Logic 3 que poseo, sólo para descubrir que... ¡Tachaaaaaan! no funcionaba.
Pero de ningún modo oiga, ni Stick C, ni Stick principal ni D PAD ¡Nada! Hasta aquel momento e incluso hoy mismo la consola no me ha dado ningún problema de compatibilidad con ningún periférico pero en fin, dí por hecho que se había estropeado por el exceso de uso que le dí en su momento (Ya había fundido dos, así que imaginad) y fui tirando de DragonCube Converter (conversor de mando PS2 a Xbox/GC) y Dual Shock 2 (de los cuales también me pulí tres o cuatro), descubriendo que tras un año sin jugar había perdido TODA la práctica que tenía.
Pues bien, esta mañana me ha dado el barrunto y he decidido bajar al sótano a por mi fiel cubo, lo he conectado, he puesto el Arcade Stick y ¡Ha funcionado!
Bueno va, el uso intensivo le ha pasado factura y a veces se le bloquean las direcciones, pero al menos es fácil de solucionar sobre la marcha y la palanca no da calambres como ocurrió con el último... todavía.
Total, que para celebrarlo le he pegado un vicio de infarto al CvS2 y ¡Resulta que no he perdido nada de habilidad! Siempre he dado por hecho que eso de que la calidad de juego cambiaba con según qué controles era una tontería siempre que te sintieras cómo con el mando pero no, recuperado el Arcade Stick vuelvo a ser la mala bestia que siempre fui con Yuri, Ken y, en menor medida, Kyo (el equipo que he cogido hoy).
Ya decía yo que era demasiado raro que no me saliera el Haoh Shotoken ni a tiros =/
Lo único malo, eso sí, es que el RGB que tengo para cube es uno de esos con triple conector para las tres de sus generación y no se ve del todo bien que digamos pero bueno, voy tirando y además me ahorra usar uno de esos odiosos ladrones de euroconector.
Por cierto, si alguien sabe cómo eliminar el amarilleo del frontal que me lo diga, que parece que le ha dado un algo a la pobre D=
Cash Converters: Botín de mi primera incursión Publicado @ 18:37 - 10/12/2009 Etiquetas:
Acabo de terminar de trabajar (teoricamente curro sólo por la mañana, pero ir a cobrar recibos es parte del tajo) de modo que por fin puedo sentarme en mi cama y, tranquilamente, hablar de mi primer saqueo en el Cash de Almería que, felizmente, ha abierto esta mañana.
Y es que hacía tiempo que no experimentaba la sensación de comprar GANGAZAS, ni siquiera cuando me hice con el Alien Hominid, y aún así se me han escapado algún que otro título por haber tenido la mala suerte de haber sido atendido después de otro friki que iba con exactamente las mismas intenciones que yo xD.
- Logitech Cordless Keyboard for Wii: 8 €
El teclado con el que estoy escribiendo esta entrada y que ha sustituído a mi teclado genérico USB del Carrefour al que se le atascan las teclas xd, muy pequeñito, potito y con el mismo tipo de gloss que la propia Wii, hace juego el jodido y todo.
- Super Princess Peach: 6 €
Completo, con caja y puntos VIP sin rascar, como nuevo, vamos ^.^ Este lo vendí en una de las grandes "recesiones" de mi familia y me alegra haberlo podido recuperar sin apoquinar 24 € en GAME
- Dragon Quest VIII: 5 €
Este ha sido un mpulso, pero lo cierto es que le tenía ganas y siempre me ha gustado verlo en capturas, además que coño, que es el único RPG que tengo actualmente en la PS2 y estar así es desperdiciar la consola.
Rogue Squadron III Rebel Strike: 1 €
La bestia parda gráfica de GC ¡1 euro!, la tercera entrega de la gran trilogía Rogue Squadron ¡1 € ¡Cagonlaputaquelosparió! Apenas lo he visto he agarrado a un dependiente y me lo he llevado casi a rastras a la vitirna para que me lo saque junto a...
Starfox Adventures: 1 €
No profeso mucha simpatía hacia este juego, eso no es un secreto, pero ahora que estoy en plena exaltación zéldica tirar de un wannabe para desempacharse de Link me parece buena idea y además, es el último juego de RARE para sobremesa en GC, hay que tenerlo aunque coger la caja te provoque urticaria, y por el precio de un café no comprarlo es una gilipollez
Y la sorpresa del día: Wario ware Twisted: 3 €
Cuando he visto el cartuchaco ahí suelto con los demás casi me da un algo, como con los juegos de GC he agarrado al dependiente más próximo y no he parado hasta que me lo han sacado. Joder 3 eurazos y le he metido unos vicios en el bus de infarto, ahora entiendo por qué se dice que es el mejor Wario Ware, casi podría decir que merece ese título, a falta de viciar a fondo el Touched (que por cierto también estaba)
Total: 24 €, 19 descontando el vale de 5 € que me dieron al ir a vender unas cosillas.
Y bueno, juegos que se me han escapado, que no han sido pocos: Bomberman64, ISS64, Fifa '98 (vers, 64), Final Fantasy VII, CastleVania Curse of Darkness... y había ahí una DreamCast completita que no me he llevado porque se salia de mi presupuesto, y es que me he permitido esto porque con los pagos del mes y todo aún me sobraban pelas y todavía me ha quedado un restillo para emergencias (sin tomar en cuenta los recibos que empiezo a cobrar desde hoy).
Gracias a dios y poco a poco, estoy medrando, aunque sea a base de pólizas warrillas.
ULTIMA HORA: ¡¡¡ME HAN CONCEDIDO EL PRESTAMO ICO PAL ORDENADOR!
Y esta navidad... maratón Zelda Publicado @ 17:13 - 3/12/2009 Etiquetas:
Pues sí, a menos que se alineen los astros estas navidades y me concedan el Plan Avanza para mi nuevo PC ya tengo escogido mi entretenimiento: rejugar, uno por uno todos los Zelda 3D que poseo, de modo que la cosa quedaría tal que así:
1.- Ocarina of Time
Juego que, de hecho, ya he empezado (acabo de entrar en el Mercado de Hyrule) y que aunque a mi juicio ha sido superado por TP sigue conservando su gran magia, a estas alturas (voy a rejugada por año) me lo pasaré en lo que tardo en tirarme un cuesquete, pero es un imprescindible.
Versión: Collector's Edition
2.- Majora's Mask
Patito feo para muchos, obra maestra para otros tantos, raro de cojones para mí. Aparte de ser la continuación natural de Ocarina está entre mis juegos favoritos, además me resulta con diferencia el Zelda más difícil pero ¡Eh! Ya me lo pasé en el pasado
Versión: Collector's Edition (soy masoca, lo se)
3.- Wind Waker
No es que me lo vaya a rejugar, es que aún no me lo he acabado, así que a ver si finiquito la puñetera búsqueda de la trifuerza, que es el único Zelda que aún no me he pasado (es que la 2ª mitad es peñazo con ganas oiga)
Versión: Pues la Ed. de Colecionista dorada oiga
4.- Twilight Princess
Mi favorito, y el broche de oro para la maratón, debo confesar que esta será la primera vez que lo rejuegue al completo, de modo que la majia será doble al redescubrirlo ^.^