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Categoría: Delirios y Cabreos Pikmin
Regresando a Animal Crossing Publicado @ 13:23 - 6/10/2008 Etiquetas:
Siempre me sucede lo mismo, basta con tener proximo un título deseado para que rejuegue alguno de los anteriores y, de paso, redescubra todas sus virtudes y lo que hace que espere con ansias el venidero.
En esta coyuntura, he recuperado mi viejo cartucho de Animal Crossing Wild World, en el que reinicié mi pueblo, tras 11 meses aparcado en la funda de mi DS.
Y, siendo sinceros, ya ni siquiera recordaba las virtudes que para mí hicieron grande AC, es un vicio pescar y perseguir bichejos, amen de andar trasteando con los vecinos y desenterrar fósiles. Si, sobre el papel suena aburrido, pero por alguna razón en este juego me divierte, y eso me gusta.
Lo peor es que esto está haciendo que tenga más ganas de pillar City Folk ^^U
Conferencia de Otoño de Nintendo: Yo tenía razón. Publicado @ 20:42 - 2/10/2008 Etiquetas:
Tras el E3 que nos dio Nintendo, pobre aunque no carente de novedades, yo mantuve una serie de posturas que me valieron el ridículo y el ser tachado una vez más de fanático, posturas que he mantenido a día de hoy y que, minuto a minuto, se ha demostrado que eran acertadas. Me encantaría centrarme en dos de ellas.
- El E3 no era el lugar para presentar nuevos juegos.
Esto me fue discutido con un argumento tan absurdo como que "si no muestra nada es porque no tiene nada que mostrar"
Oh, sí, no tiene nada que mostrar, pero nada de nada, tan sólo unas cuantas nuevas IPs, la resurrección de una saga retro y el regreso de un clasicazo de N64, nah... paparruchas.
- El WiiSpeak no se ha inventado solo para el Animal Crossing, seguro aportará un canal aparte para conversación por voz.
Una oportunidad desaprovechada Publicado @ 15:57 - 21/8/2008 Etiquetas:
La lluvia de novedades en la Games Convention ha sido constante, tanto que he dejado de ser capaz de seguir el hilo creado por De-mon y en lo que va de semana iré asimilando todo lo mostrado para 360, consola que estoy proximo a obtener.
Tras un E3 un tanto descafeinado en general me doy cuenta de que esta feria es su sucesora, ha sido realmente espectacular pero ¿Y nintendo?
Personalmente, no estoy descontento con la gran mayoría de cosas mostradas, no las listaré ahora porque aún estoy por ver todo el material (y sigo esperando el nuevo trailer de Judgment mencionado por IGN), pero creo que la gran ausente aquí ha sido Nintendo.
Una Nintendo que podría haber aprovechado para resarcirse de un E3 que dejó descontenta a la gran masa aficionada (no estoy entre ellos, gracias a dios, aunque me supo a poco), podrían haber traído siquiera concepts o teasers de ese Pikmin 3 mencionado por Miyamoto, más info y videos de Disaster (¡Que sale en nada señores!) o Project H.A.M.M.E.R. (si es que sigue en desarrollo), haber mostrado alguna sorpresita o aparecer siquiera como apoyo de algun juego Third como va a ser el caso de The Conduit en el PAX.
Pero no, se han mantenido al margen.
Lo dije antes de empezar la convención y lo mantengo, Nintendo ha desaprovechado una oportunidad de oro aquí, y esta vez sí que me siento decepcionado, me vale que no vayan a usar más el E3 para anunciarse a los jugadores Hardcore pero ¿por qué no la Games Convention?
Señores, por muy semanal que sea la Famitsu me toca un pelín los cojones depender de los scans, yo quiero vídeos e imágenes como dios manda.
Defend your Castle, o como pagar 5 € por un juego flash y sentirse orgulloso de ello. Publicado @ 23:01 - 1/8/2008 Etiquetas:
Hoy ha visto la luz en el servicio de descargas Wiiware el juego Defend your Castle de X-gen, un juego que desde el primer día ha tenido una pinta graciosa y ha resultado interesante para muchos... hasta que descubrieron la primigenia versión Flash.
Y es que Defend your Castle proviene del juego del mismo nombre realizado por la misma compañia, X-gen, desarrollado en Flash y totalmente gratuíto; esto, la verdad, dejó el interés de muchos por los suelos.
El juego por fin ha salido y ¿merece la pena? Bueno, yo, que soy uno de los que aún lo esperaba, me he dejado en él el equivalente al precio de un juego de NES en la Consola Virtual, 5 € ¿Es un juego simple? Sin duda ¿Es un juego poco trabajado? No, por dios.
La mecánica de Defend your Castle es bien sencilla, y el mismo nombre del juego lo dice, defender tu castillo, para ello, como si de una especie de dios se tratara, debes coger con tu onmipotente mano a tus enemigos y espanzurrarlos contra el suelo, en unos 15 días que llevo jugados he visto aparecer los siguientes energúmenos:
Invasor: Un hombrecillo que se acerca a las puertas del castillo y las golpea patéticamente con el objetivo de derribarlas.
Ariete: Pues eso, un invasor con un simpático ariete con forma de medio palo de helado, son más lentos pero pegan fuerte.
Talibán: Llevan una rueda roja que no es otra cosa que una bomba, estallan al tocarlo y son la clave para deshacerse de los...
GIGANTES: Bicharracos la hostia de grandes con una chapa de refresco por cabeza que echan abajo las puertas del castillo a patadas, pesan demasiado para levantarlos, de modo que sólo las flechas, hechizos y hombres bomba pueden sacudírtelos de encima.
Pero si aquí se acabara todo sería muy triste ¿cierto? para ayudar un poco a variar esa jugabilidad de agarra-levanta-suelta están las mejoras del castilo, que van desde la reparación y fortificación de las murallas hasta la compra de diversas ayudas, que no serán útiles si no compras el pozo de conversión, un simpático bote de pintura azul (tu color) en el que puedes lanzar soldados enemigos que acabaran peleando a tu lado desde cualquiera de las cuatro torres (mantenimiento, arquería, magia y artillería)
Huelga decir que día a día la dificultad aumenta de forma pasmosa, llegando al punto en que las oleadas de enemigos son tan continuas que no te dejan un momento de respiro, son cada vez más rápidos y te obligan a pensar muy deprisa.
¿Pensar? Pues sí, el pozo de conversión tiene un "defecto" que te obliga a plantearte muy bien tus estrategias: es lento, puede convertir a unos cuatro soldados al día como máximo y puede puede contener a unos 10 o 12 soldados convertidos, que estarán ahí hasta que los envíes a morir contra los gigantes o los asignes a cualquiera de las 4 torres. Por supuesto siempre es bueno tener alguno de reserva por si aparece uno (o dos) de esos colosos, por lo que cuando el ritmo empieza a crecer tienes que pensar muy bien el próximo paso a dar, cuanto más rápido mejor, y has de estar pendiente de cuando esté el pozo de conversión disponible, toda oportunidad es única.
Los gráficos son simples, pero graciosetes: trazos de cera, cartulinas recortadas, hilos, chapas, botones, palos de helado y otros elementos caseros hacen que cada partida sea un pequeño festín para la vista y en ocasiones te arranque una sonrisa; el sonido también tiene su aquel, y es que si poneis atención descubrireis que el 90% de los efectos están hechos con voz (las explosiones son muy buenas y al mismo tiempo canta que no veas, pero te partes el pecho)
El juego está en inglés, pero no es algo que se necesite especialmente una vez sabido lo básico.
En conclusión ¿5 €? es hasta barato, yo me lo ha bajado y cuando me he querido dar cuenta ya había pasado una hora, diversión constante y sonante por una cantidad irrisoria (y eso que aún no he probado el multiplayer), yo es que ni me lo pensaba, compra recomendadísima.
La conferencia de Nintendo ¿De verdad creeis que ha sido tan mala? Publicado @ 20:06 - 15/7/2008 Etiquetas:
Tengo por mi blog rondando una entrada que no es otra cosa que mi filosofía desde hace unos años ¿la recordais? Se llama Cuidado con el Hype y creo que, cambiando la Games Convention de Leizpig por el E3, ilustra muy bien lo que sentía este año.
Sí, vale, he de reconocerlo, yo también estaba Hypeado, pero no por ello dejo de ser realista
Aquí cada uno ha esperado su megatón particular, he leído por el foro cosas como Metroid Dread (¿Alguien es consciente de cuanto tiempo hace que existe este rumor?), Kid Icarus (¿Alguien se ha creido esto alguna vez?), un nuevo Zelda (No hace precisamente mucho tiempo que lanzaron el último) etc...
Seamos serios señores, todo eso no eran más que pajas, nada de eso estaba confirmado.
En cambio, lo que sí estaba confirmado lo hemos visto, y hemos visto megatones, sí hamijos, MEGATONES, cosas que se esperaban y que hoy, por no haberse cumplido la fantasía frikisexual de turno, han sido ninguneados ¿De qué hablo? Pues...
- El Micrófono, aka Wii Speak, algo que se llevaba mucho tiempo esperando, existiendo además el hecho de que difiere de los otros micrófonos (simples Headsets) - 1:1, sí sí, 1:1, tal y como se ha podido ver en Wii Sports Resort gracias al Wii Motion Plus, agregando además que tres de los minijuegos mostrados tenían buena pinta y que el juego tenía un nivel gráfico curradete. - Wii Music: Quien no vea aquí un gran juego está ciego.
La conferencia, pues mira, los datos de ventas me aburren y esperaba que, ya que han hablado de Thirds y el logo de Konami estaba ahí, se mostrara el Judgement en video, así que por ese lado me he llevado una pequeña decepción.
Pero vamos, lo de la gente con la conferencia ha sido exagerado, la de Microsoft fue asqueante y apenas salvada por FF XIII (que, como he dicho en mi anterior entrada, ni fú ni fa, aunque me encanta el movimiento que han hecho)
Por cierto, LOL votos negativos, por decir que me ha gustado en el foro me han acribillado.
Osaka ya es IGN Insider, sólo le faltan un sillón mullido y unas palomitas Publicado @ 11:29 - 11/7/2008 Etiquetas:
Llevo años deseando hacer esto: material exclusivo, reportajes Pre-E3 y resto de parafernalia que me he perdido desde el 2002, cuando presencié mi primera conferencia de Nintendo en directo (con una calidad penosa, por cierto).
Este año al fin me que quitado la espina, he pagado los 15 $ + tasas (17 $ = 10 €, toma ya) y voy a estar más pegado al ordenata que un euro al suelo de una videocabina erótica (chiste malo, lo sé).
Es que, joder, el 2006 ya desperdicié la oportunidad y razones no me faltan este año para hacerlo, tengo el Hype a mil por hora y con razón, este año promete ser cojonudo.
Madre mía, que no falta ni una semana ¡Y yo aún no me lo creo!
Soy un puto fan de los AMV, pero no me gusta cualquier amv, de hecho soy muy exigente al respecto, y de más de un centenar que haya visto en mi carpeta Youtube en marcadores apenas hay seis o siete.
Huelga decir que esto, por supuesto, es otro amv, para mí el mejor que he visto de Super Smash Bros Brawl, me encanta cómo ha encajado el autor las secuencias con la canción, me quedo con la parte de la fábrica de bombas y la entrada al subespacio (la puta mejor secuencia que he visto hasta ahora del juego, Kirby destrozando el destructor con el Dragoon es brutal) pero en general me parece perfecto, así que aquí os lo dejo.
Ayer fue un día... ¿Como decirlo? Jodidamente tedioso.
Tuve que ir al hospital para ver qué tal seguía de lo del hombro (como si no lo supiera ya), concretamente al Hospital de Alta Resolución de El Toyo, y lo primero que me encuentro es que las máquinas de Rayos X estaban de mantenimiento y el traumatólogo estaba operando de urgencias, eso me proyectaba al menos 4 horas de espera, y yo con el Brawl por recoger... bendita paciencia =/
Total, que al final fueron 3, y todo para que me dijeran que ya podía quitarme el cabestrillo-grillete.
3 horas en un hospital... horrible, al menos me llevé mi recompensa en forma de juego, y es que al volver pedí a mi hermana que me dejara en el Alcampo y emprendí el viaje de vuelta en solitario con un flamante Brawl recién salido del Game de por allí ^^
A mi regreso pues tuve las que seguramente fueron las mismas emociones que sintieron muchos manitos por aquí: Emoción por tener al fin entre las manos el largamente esperado juego y Acojone por saber si rularía o no en mi amada Wii de primera hornada.
Afortunadamente sí que funcionó.
Y bueno, qué decir, lo primero de todo fue presenciar la fantabulosa intro, que vale, no es mas que copypaste de otras secuencias del juego, pero resulta celestial verla en la tele, especialmente tras tanto tiempo de espera... en fin, vamos a lo que vamos xd
Dejando a un lado los menús, radicalmente diferentes a los del melee, con todo muy grande y explicativo, lo primero que hice fue meterme en el campo de Batalla con Mario para practicar, decir que mi primera impresión fue como pasar de Guilty Gear XX a Guity Gear X a 50 Hz, es decir, la bajada de velocidad me parece notable, esto por un lado me disgusta, ya que soy un jugador muy veterano del Melee, pero por otro lado noto como que controlo mejor.
De los gráficos no puedo decir nada que no se haya dicho ya, bonitos, serios (wtf?), increiblemente bien animados y muy-muy buenos, el modelado es impresionante y la cantidad de detalles apabulla de verdad, me ha parecido abrumador.
El sonido es de 100 sobre 10 (no, no es una errata), llevo meses con mis temas favoritos de la ost en mi mp3, escuchándolos día a día, pero jamás de los jamases hubiera imaginado que sonarían tan bien en la batalla, las voces también son muy buenas, ahora, en ocasiones el comentarista habla que da risa (¿Captain Falcon? ¿Como que Captain Falcon?) pero se le perdona ^^ el doblaje del Entrenador Pokémon me mola mil, no veo a qué tanta polémica o_o
Mención especial a poder poner los temas que quieras (siempre que le correspondan) a cada escenario, yo ya tengo marcados los míos :3
Mencionar como punto fuerte el Emisario Subespacial, ME ENCANTA este modo de juego y estoy seguro de que creará escuela en los juegos de lucha como modo historia, para mí es el más elaborado del juego y todo está muy bien enlazado, lo que empiezan siendo historias individuales acaba siendo un único hilo con todos los protagonistas enfrascados en la búsqueda del Ministro antiguo, es soberbio y las secuencias, perfectas, lo mejor es que la historia está narrada sin el más mínimo atisbo de voces o texto.
En cuanto al punto débil, para mí es sin duda la característica que más suelo disfrutar en los juegos de Nintendo: El online aleatorio, totalmente lageado y casi injugable en las pocas partidas que he disputado, espero que los combates con amigos sean harina de otro costal.
En definitiva, si tienes una Wii y no tienes este juego podría decirse que NO tienes una Wii, es el puto sueño Nintendero, una genialada que sólo podía parirla Masahiko Sakurai.
20 de 10, manitos, ir a comprarlo pero YA
Ah, por cierto, mi Codigo hamijo es este
1118-1648-2488 OSAKA
Enviadme un privado con vuestro FC cuando me agregueis ;)
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Por fin algo para distraerme de la depre... a ver si me animo y soy capaz de escribir --Fin del secreto--
Alucinante victoria in extremis en Battle Revolution Publicado @ 23:11 - 27/2/2008 Etiquetas:
La mayoría de manitos pokemaniacos del foro saben de mi gran afición por Umbreon, uno de los pokémon más tocapelotas de la saga desde Oro/Plata/Cristal
Pues bien, hoy esa afición ha rozado el hamor, hamijos míos.
En una de mis sesiones diarias de combates online aleatorios me ha salido un pavo con GIRATINA, BLAZIKEN, TORTERRA, MEWTWO, KYOGRE y STARAPTOR, sabiendo del palo del que van estos he sacado a los tres mejores de mi pase, entre los que se encuentra, como no, Umbreon.
El combate se ha iniciado de un modo un tanto imprevisible, ya que en lugar de iniciarlo con Giratina como me esperaba me ha sacado un Blaziken, lo he paralizado enseguida con un Onda Trueno y he recibido una Llamarada a cambio, momento en el que ha cambiado, dejando salir a su Torterra.
En respuesta, y como no me apetecía que mi eléctrico cayera de un terremoto, he sacado a un Psíquico y le he azuzado con el ataque ídem, el pavo ha visto el peligro y ha cambiado enseguida a Kyogre.
El pobre legendario no ha llegado a los 4 turnos, fallando dos hidrobombas consecutivas de tres, han bastado un Psíquico y dos rayos para mandarlo al hoyo y despues he dejado que mi Psíquico cayera luchando contra su Torterra, que se ha recuperado fácilmente gracias a Gigadrenado.
Pues bien, aquí ha empezado el baile.
Con mi Umbreon lo he envenenado y confundido, han bastado dos turnos golpeándose a sí mismo para que cambiara a Blaziken.
Yo, temiéndome lo peor, he sacado a mi eléctrico que ha caído inmediatamente con una segunda llamarada, siendo Umbreon el último que me quedaba, el uso inmediato de Rayo Confuso y Luz Lunar (mermada por la habilidad de Kyogre) se ha hecho imprescindible, y mi Umbreon ha resistido carros y carretas (curiosamente, ese Blaziken no tenía un sólo ataque de Lucha, o no lo ha llegado a usar) hasta que apenas le quedaba 1/5 de PS, mi adversario a vuelto a sacar a su Torterra, que ha sucumbido a causa del veneno, un poco de confusión y una finta y al final, viéndose forzado a sacar a su Blaziken, ha desconectado.
El combate ha durado 34 minutos exactamente, de los cuales más de la mitad los ha ocupado Umbreon, resistiendo como sólo él sabe hacer.
Ni Arceus ni hostias, Umbreon es el puto DIOS de los pokémon.
Mario Kart en Abril, o cómo desahogarse despotricando contra un juego que sale en lugar de otro. Publicado @ 13:31 - 20/2/2008 Etiquetas:
Only in Bamdal, eso solemos decir por aquí, y la verdad es que, realmente, hay cosas que sólo veo en éste foro.
Desde ayer, que se anunció la fecha de salida del Brawl y se insinuó que MKWii salía antes, estoy flipando pepinillos, de repente el Mario Kart Wii es un refrito, una basura gráfica y nosecuantas cosas más, que si recicla escenarios, que si no hay diferencias gráficas con el Double Dash, que si no se qué, que si no se cuantos... todo porque a los Brawlianos les jode que salga antes del Brawl.
Porque otra cosa no se me ocurre, vamos, Mario Kart siempre ha sido seña de disfrute pero nunca de calidad grafica, vamos, que exceptuando MKDS ésta saga siempre ha estado en un punto mediocre para lo que suele ser Nintendo.
Y encima éste nos llega con control de movimiento (que, con la experiencia de ET, sabemos que será orgásmico), un canal exclusivo para descarga de desafíos, fantasmas, records y clasificaciones, online con 12 participantes, pero nada, el juego es una mierda porque no tiene los gráficos del Brawl.
Only in Bamdal goder.
Llantos, todo llantinas y rabietas porque Smash sale despues ¿Pues sabeis qué? Yo, como unas pascuas, sale el juego en abril y me dan dos meses para disfrutarlo antes de tener el Smash, dos juegazos sobresalientes que todo Nintendero debe tener.
Ale, menos lloriqueos y más disfrute, cojones, que os van a salir úlceras.
Pokémon Battle Revolution y el último recurso legendario Publicado @ 15:59 - 11/12/2007 Etiquetas:
Imaginad que sois el estratega de un campo de batalla y que los del bando enemigo son unos completos inútiles que sólo usan el mismo tipo de armas una y otra vez.
Poneis multitud de trampas e impedimentos, seleccionais muy bien a vuestros efectivos según sus cualidades, ataque y defensa están perfectamente medidos y equilibrados...
Llega el momento de la batalla y coseis a hostias al ejército enemigo, literalmente, y cuando ya creeis que habeis ganado la guerra van y te sacan una enorme máquina de guerra, una especie de tanque futurista supertocho que lo aguanta todo, sólo dispara obuses, pero lo hace con una potencia demencial y no hay manera de pararlo. ¿El resultado? Te ha vencido un garrulo sin la más mínima noción estrategica.
¿Qué es lo que sientes? Impotencia.
Eso, y un cabreo monumental.
Pues bien, sintetizad eso en el Pokémon Battle Revolution y ya sabreis lo que me ha sucedido en 2 combates seguidos WiFi: Equipos con 5 pokémon diferentes, aparentemente equilibrados pero con 4 ataques del mismo tipo que en las batallas 3 vs 3 caen como moscas pero, llega el momento de defenestar al último pokémon y ¿Qué te sacan? Un Dialga con el que sólo usan DISTORSION y claro, el equipo que antes no ha sufrido un rasguño ahora cae de un sólo golpe, dando tiempo durante el turno de descanso a lo sumo a provocarle algún daño o un cambio de estado medianamente jodiente con el que, a fin de cuentas, no le haces nada.
Lo mejor es cuando intercambias el pase amigo y descubres que ese equipo, aparentemente bien construido, es una mierda como un castillo con stats ridículos y 4 ataques del mismo tipo, algunos de ellos autodestructivos del tipo Derribo o A Bocajarro.
En fin... combatir con niñatos es lo que tiene... supongo :(
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Hacedme un guiñito para que la próxima vez que me tope con un Dialga pueda destrozarlo sin piedad ;) --Fin del secreto--
Tras 120 estrellas: Impresiones finales de Super Mario Galaxy - minispoilers - Publicado @ 21:03 - 9/12/2007 Etiquetas:
Pues si, anoche conseguí lo que ya veía imposible: las 120 estrellas y, en consecuencia, terminar el modo principal de Super Mario Galaxy.
Sé que a muchos estas impresiones les parecerán producto de la enfermiza mente de un pikmin fanático Nintendero, pero qué quereis que os diga, para mí los juegos son juegos, y ya los puede hacer Nintendo, SEGA, THQ o EA que si son buenos los pondré por las nubes igualmente.
Y Mario Galaxy, amigos míos, no es bueno, es magistral.
Desde el mismo momento en el que la característica voz de Charles Martinet grita el nombre del juego en la pantalla el Canal Disco sabemos que estamos ante algo grande, y la presentación, con el ataque de Bowser al castillo de Mushroom Kingdom y el consiguiente secuestro de la Princesa Peach, nos lo demuestra.
Y eso sólo es un aperitivo, tras la bonita pero anódina galaxia Puerta Celestial comienza una aventura de proporciones épicas en todos los sentidos, donde recorrer superficies relativamente minúsculas es sólo una excusa para ofrecer diversión sin precedentes y situaciones de lo más diversas, las galaxias se diferencian tanto entre sí que encontrar similitudes es harto difícil, y cada una ofrece un reto diferente, por lo que sentir un dejavú es tan improbable como que se presente Miyamoto en tu casa a ofrecerte su puesto en Nintendo.
Gráficamente es lo más impresionante visto en Wii y lo más bonito jamás visto en cualquier consola, esta última afirmación la comprendes cuando te pegas un paseo por la zona helada del Volcán Gélido, Jardín Celestial o Paseo Infernal y te quedas embobado mirando cómo la iluminación incide en las placas de hielo o el sol entrando y refractándose en el agua cristalina de la galaxia Lágrima, por poner un par de ejemplos, la verdad es que podría a ponerme a describir situaciones y efectos y no acabaría nunca, tal es la variedad del juego.
Mención especial a Bowser, la gigantesca tortuga malosa, con una melena cuyos mechones se mueven independientemente a merced del viento, una gesticulación tremenda, brillantes escamas en relieve fruto de una mezcla de bump mapping y brilli brilli y un verdadero caparazón queratinoso bien pulido, las batallas contra él son dignas de ser alargadas hasta el infinito sólo para deleitarse obsrvando sus movimientos y escuchando la épica bgm, con coros y todo.
Porque esa es otra cosa digna de mención además, la magnífica banda sonora orquestal, bella, elaborada y épica, casi impropia de un Mario, donde imperan más los temas alegrones y rítmicos, casi funcionales, y sin embargo aquí nos asaltan grandísimas melodías desde el mismo momento en el que pisamos la galaxia Ovoestrella, podría destacar muchísimas composiciones, pero mi vena nostálgica me puede y siempre acabo yéndome al tema principal de Super Mario Bros, ese graciosísimo Arrange de Super Mario Bros 3 o las magníficas versiones de las pantallas del barco de guerra del anteriormente mencionado y los niveles de Bowser en Super Mario 64.
Y esa es otra, a Nintendo le encanta homenajear su más glorioso pasado y Super Mario Galaxy es la más fehaciente prueba de ello, con el alumno fijándose cada dos por tres en su maestro, la esencia de Super Mario Bros 3 está en cada esquina del juego, en ese ambiente casi de decorado teatral de la nave de Estela, en esas fases en las que debes limitarte a sobrevivir en una plataforma, en el retorno de Mario Fuego, en los disfraces que desaparecen de un golpe y en muchas cosas más, Nintendo se adora, y sabe que nosotros la adoramos también, se regala homenajes y nos los regala también a nosotros.
Y así, cogiendo un poco de lo que los fans consideramos mejor de cada juego y añadiendo ese toque Miyamotesco que nunca puede faltar es como se crea una obra de arte digna de ser contemplada.
¿Mi veredicto? Creo que queda suficientemente claro: absolut win, game of the month, game of the year, best game of all times, etc, etc...
Yo creía que no se podía crear un Mario más perfecto que Super Mario Bros 3, pero Nintendo, con Miyamoto a la cabeza, me ha demostrado todo lo contrario.
Ahora sólo me queda rejugarlo con Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Luigi --Fin del secreto-- y, esta vez sí, detenerme para contemplarlo todo con detalle. En la partida inicial lo he degustado con relativa rapidez para darme tiempo a probarlo todo, ahora toca saborear :)
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Dadme un guiñito para que pueda seguir disfrutando de esta obra maestra ;) --Fin del secreto--
Hoy he comprado mi última Nintendo Acción Publicado @ 12:27 - 18/10/2007 Etiquetas:
Desde que adquirí la SNES, hace ya su buen tiempo, soy un comprador fijo de esta revista.
Siempre ávido de información e imágenes, acudía a la NA en busca de este material, y lo he estado haciendo religiosamente desde hace más de 10 años, aún despues de adquirir mi vieja conexión RDSI, que más adelante dio paso al ADSL.
Tal vez sea por eso por lo que he decidido comprarla este mes por última vez.
Y es que, al contrario que suxcedió cuando salió Magazine64 y, más adelante, Games World, Nintendo Acción ya no es una revista potable por la que gastarse 500 pesetas más, de modo que he decidido aparcarla definitivamente, pero antes me he permitido darle un último homenaje personal a modo de fidelidad comprando su número 15 aniversario.
Ahora sí, manitos míos, nunca mais.
LARGA VIDA A NGAMER
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Pese a ser un especial, os juro que es tan patética como estos últimos años --Fin del secreto--
Se acerca el segundo advenimiento Publicado @ 12:52 - 14/10/2007 Etiquetas:
Cuentan las leyendas que años ha, un mesias supo del reinado de terror y caspa de la Nintendo Acción y vino a destronarla, premiando a aquellos que fueron fieles a su nuevo mandato con extensas reviews, grandes previews, interesantes reportajes y contenidos de calidad.
Sin embargo, aún existían nintenderos que renegaban de ella e incluso de su propia fé, por lo que el mesías, en un acto desesperado por redimirlos ante su señor dios, se inmoló en representación de todos sus pecados.
Perdónalos Miyamoto, porque no saben lo que hacen fueron las únicas palabras que pronunció Magazine64 en sus últimos estertores, antes de subir definitivamente a los cielos.
Conmovidos por esta tragedia, los nintenderos lloraron amargamente la muerte de su salvador, pero era demasiado tarde, y pagaron su herejía con análisis escritos por Leticia Sabater, chistes sin gracia y portadas pokémon mes tras mes.
Mas el sufrimiento ha terminado amigos míos ¡regocijémonos! ¡porque con nuevo nombre y cara nuestro salvador ha vuelto al ver que mediante el sufrimiento habíamos expíado nuestros blasfemos pecados!
¡Mañana saldrá a luchar contra el anticristo que intenta engañar a los ingenuos haciendo vano uso de las palabras "Revista Oficial" y nosotros lo buscaremos ansiosos y nos uniremos a él! ¡3€ será el precio a pagar por la salvación! ¡Pero no me importa! ¡Yo creo hermanos! ¡YO CREO!
Cosas que odio de la Wii (Porque hasta lo mejor tiene defectos) Publicado @ 15:13 - 30/9/2007 Etiquetas:
Odio: Que el teclado USB no estuviera implementado desde el principio, y que ahora que lo está, Opera no se digna a actualizar el Canal Internet.
Odio: El fallo del RGB y el Wiiconnect, es un peñazo que cada vez que quiero ver la TV en mi habitación tenga que desconectar el cable.
Odio: Que no parezca haber un patrón determinado que provoque cuelgues en la consola, suceden de higo a breva una vez, pero suceden, y joden un huevo y medio.
Odio: El escándalo que arma el lector con el MySims ¡Parece que la consola se vaya a desmontar!
Odio: La imposibilidad actual de usar dispositivos de almacenamiento USB
Odio: Que los juegos de la Consola Virtual no estén organizados en un sólo canal
Odio: Que las noticias del Canal Noticias estén en sudamericano, cada vez que leo jonrón mataría al primero que se me pasa por delante.
Odio: La ausencia de un Messenger que haga uso del teclado.
Odio: Que a veces la consola se ponga tonta y no me deje enviar varios mensajes seguidos.
Odio: La ausencia de determinados códecs y de un reproductor multimedia en condiciones.
Victoria en el primer combate del Coliseo Pokémon Publicado @ 17:00 - 18/9/2007 Etiquetas:
Pues sí, anoche libré mi primera batalla en este torneo organizado por Nosferatum y Kurosaki_ki_ki
¿Mi adversario? El Sr. A
Ignoro su grado de experiencia, pero de fuera bajo o alto estuvo bastante bien.
Para empezar el combate puse en primer lugar a un pokémon cuya combinación de tipos anulaba sus únicas debilidades y me permitiría tantearle, tuve la mala suerte de que saliera con un Roserade al que hizo usar inmediatamente Pua Venenosa, forzando así la posibilidad de que todos mis pokémon, salvo dos inmunes al envenenamiento, cayeran en el cambio de estado más puto del juego junto a Quemadura.
Este pokémon planta resistió muy bien el Psíquico que le lancé, lo suficiente como para dormir a mi pokémon con Silbato y obligarme a cambiar, mi sorpresa fue mayúscula cuando, en respuesta a mi cambio, el hizo lo propio sacando un ¡Pikachu!, cuya habilidad paralizó a mi volador al usar Ataque Ala - contacto físico, ya sabeis - y me forzó a cambiar de nuevo a un tipo resistente al eléctrico, a lo que él respondió sacando un Gyarados.
Éste no era mal pokémon en absoluto, pero el gusto del Sr. A por los ataques de gran potencia y escasa precisión me permitió resistir lo suficiente como para dejarlo tocado - aunque mi volador cayó en el proceso - antes de que cambiara a Alakazam.
En este punto se produjo un juego de intercambios, yo saqué al pokémon con el que inicié el combate, aún dormido, que no llegó a sentir el Psíquico que se avecinaba, y en respuesta el Sr. A pasó a sacar a Mismagius, pokémon excesivamente fuerte que me obligó a sacar a mi refuerzo.
En este punto 3 de mis pokémon ya estaban envenenados y uno dormido, Mismagius se encargó de dos de mis pokémon pero me permitió cambiar las tornas, reservé a mi Bella Durmiente y le forcé a cambiar, empezando por paralizar y fulminar a su Roserade - que, pese a que ya pensaba retirar a ese pokémon, que saqué sólo para anular al Roserade, me obligó a retirarlo con urgencia gracias a las Drenadoras - mediante ataques psíquicos, el siguiente fue Gyarados, tocado a base de psíquicos y fulminado por un Rayo, Pikachu también cayo bajo la fuerza de los ataques eléctricos de un pokémon superior y los demás cayeron poco a poco hasta que sacó a su último bastión, Mismagius, que se llevó por delante a mi pokémon eléctrico y finalmente fue fulminado - no sin sufrir - por mi monstruito anteriormente dormido, que despertó resistiendo los embites de Alakazam.
Finalmente el combate se saldó con un 3-0 a mi favor en el que sobrevivieron dos de mis pokémon envenenados por Pua Venenosa y el pokémon de doble tipo que me salvó de la derrota.
el Sr. A fue un adversario más que digno y muy resistente, pero en mi opinión sufre la carencia de confiar demasiado en la potencia desdeñando la precisión, de hecho si su Gyarados hubiera acertado en más ocasiones Ventisca e Hidro Bomba mi equipo hubiera sucumbido o, al menos, no hubiera gozado de una victoria tan amplia.
En fin, mis respetos al Sr. A por su capacidad estratégica que lo marca como diamante en bruto, y a mi futuro adversario Zamos, que gane el mejor ;)
Pokémon Battle Revolution: Hay que entenderlo Publicado @ 11:31 - 28/6/2007 Etiquetas:
Recientemente, ahora que ha salido el juego en América, están saliendo cada vez más y más reviews dándole al juego una nota más bien baja (5 en IGN)
Ésto será, desde luego, la excusa perfecta para que los de siempre vayan soltando su verborrea y bilis, y raro es que no los tengamos ya dando por kilo (mejor si no aparecen, la verdad), pero es que, aunque suene mánido y tópico, TODO tiene una explicación.
Pokémon Battle Revolution es uno de esos juegos, digamos, especiales, y es que el título que nos ocupa sigue la senda de sus predecesores, los Stadium.
Así es, Pokémon Battle Revolution se limita a las batallas, una simple prueba de fuego para nuestros fieles pokémon, entrenados con dedicación y esfuerzo antes de echarlos a combatir en el online o contra cualquier cafroso que encontremos en la calle con una DS y sopotocientos legendarios clonados y subidos a Nv. 100 con caramelos raros.
Es cierto que Battle Revolution carece de ciertas opciones, no son pocos los que echan en falta un Storage, y nos contamos por miles los que maldeciremos eternamente a Nintendo por no incluir una biblioteca como la de excelso Stadium 2, pero fuera de eso Battle Revo es un calco de lo que nos ofrecían las entregas de N64:
- Apartado gráfico destacable - Campo de pruebas para nuestros pokémon entrenados - Posibilidad de enfrentarnos a otros entrenadores en un buen entorno gráfico.
Pocos comprenden (e IGN no está entre ellos) que la presencia de los gruñidos gameboyescos en un juego que funciona sobre un DVD (ya no hablamos de un cartucho de limitada capacidad) se debe a simple fidelidad al juego original, a la esencia del pokémon portátil que, a fin de cuentas, es al que complementa; los minijuegos estorbaban en el primer Stadium y el segundo tenían como única utilidad real aumentar la felicidad del pokémon en caso de victoria, lo que ya no es necesario dada la cantidad de elementos que permiten hacer ésto en el juego portátil.
Con ésto, Battle Revolution se queda como lo que debe ser: un ring, un estadio en el que poner a prueba nuestros retoños en combate con lo que, a falta de una gran biblioteca como la de Stadium 2, tenemos un título más que notable, y me queda por decir que a IGN le ha faltado incluir un "Agregad 3 puntos a la nota final si sois fans de pokémon y poseeis el juego de DS", porque realmente Battle Revolution no tiene sentido de otro modo.
Despues de utilizar el navergador Web de Imagenio aprecio mucho más el Opera de Wii Publicado @ 13:06 - 27/5/2007 Etiquetas:
Una de las armas que utilizaba Telefónica en su momento para publicitar imagenio era su posibilidad de navegar en la TV gracias a su uso del ADSL, algo atractivo en teoría...
Fácil y rápido decían, como en tu ordenador pero en la pantalla el televisor decían...
LOS COJONES
En mi vida he visto nada más lento, arcaico y engorroso, la flechita es más lenta que el caballo del malo, la escritura tipo móvil (mal ajustado el tempo de las teclas además) exasperante, el teclado en pantalla ridículo y la navegación leeeeeeeeeeeeeeenta.
Lo mejor de lo mejor es que su página de inicio, terra, ni siquiera es 100% compatible con el navegador: Los botones se desajustan y es imposible hacer una búsqueda.
Ah, y no intenteis entrar a los foros desde la página principal de Vandal, imposible, en enlace no lo coge (todos menos ese, tócate los huevos), para ello tendreis que tomar un atajillo por los blogs y pinchar en el enlace "foros" desde uno e ellos.
Todo ésto, teniendo en cuenta que primero tenía que entrar en www.vandal.net (6 minutos luchando contra la escritura de móvil deficientemente implementada), pinchar en el enlace "blogs" (3 minutos para desplazar la pantalla arriba y a la derecha), entrar en un blog (3 minutos tirando la flechita hacia abajo) y luego pinchar en el enlace "foros" de éste (1 minutejo más o menos). ¡14 minutos para hacer algo que en mi Wii no me cuesta ni 30 segundos!
También me quiero cagar en la madre del responsable de que el navegador no muestre el ancho completo de la página, lo cual hace que para verla entera tengas que mover la flechita de un lado a otro rezando para no dormirte mientras lo haces.
Lo que tengais imagenio probad el navegador de los coj****, luego me decís que os parece el de Wii.
Uno de esos momentos en los que te das cuenta de que Wii rocks Publicado @ 16:05 - 9/1/2007 Etiquetas:
Tumbado en mi cama, relajado y feliz despues de meterme una pasada de ver videos por youtube, echar un vistazo a saint seiya gallery y ahora escrbiendo esto antes de ponerme mi lista de Nightwish en goear para prepararme la mochila.
Mi opinión sobre la Wii, o por qué creo que DEBE tener éxito Publicado @ 22:41 - 2/1/2007 Etiquetas:
Al fin, las tres compañias han puesto las cartas sobre la mesa en la que promete ser la batalla más reñida , tenemos a un gran magnate trajeado con corbata al que no le importa perder, ya que aún dispone de efectivo para seguir apostando, al triunfador de dos generaciones que luce una orgullosa sonrisa y al anciano pequeñito y poca cosa, vestido con la ropa tradicional japonesa y una inexpresiva mueca en el rostro.
El primero echa sus cartas con despreocupación, se lo ha trabajado bien y prepara su bolsillo para pagar otra apuesta, el segundo, despues de haber echado mano de algunos trucos para ver las cartas de su rival, las lanza sobre la mesa confíado, sabiendose ganador una vez más, sin embargo el tercero se lo piensa un poco hasta que finalmente las coloca, sorprendiendo a sus dos contendientes, de forma ruidosa.
Las cartas del anciano escuchimizado son extrañas, algunas contradicen algunas reglas, otras son de un valor muy bajo que es compensado por las últimas, totalmente inesperadas.
Este texto anteriormente escrito, basado en una partida a un juego de cartas de reglas ficticias viene a representar para mí lo que supone cada una de las consolas de nueva generación:
Xbox360: Mejores gráficos, mejor online, mejor mando, Microsoft da otra vuelta de tuerca a su Xbox y no importa si fracasa, puede volver al ruedo una vez más a demostrar su poderío.
PlayStation3: Confíada por la victoria de sus predecesoras, se da el lujo de repetir la clásica estrategia de echar mano oportunistamente de los recursos de sus competidoras y se lanza a la batalla como un elefante en una cacharrería, segura de su victoria.
Wii: Experta y de avance silencioso, hace ruido donde le interesa mientras que en otros lados las mata a la chita callando, no aparenta ser gran cosa, pero viene dispuesta a desafiar los estamentos y vencer.
En los últimos dos meses hemos podido ver e incluso comprobar en nuestras carnes el éxito que tiene la transgresión de las normas, Wii atrae mucho y por todos los frentes, los casuals encuentran al fin algo que no les vaya a echar para atrás en un par de partidas o que les limitará a uno o dos juegos, y los hards nos topamos por fin con una variación que va más allá de lo gráfico, que ofrece una mejora jugable que a algunos se nos venía antojando necesaria ya
Pero ¿Por qué es Wii necesaria?
La respuesta a esta pregunta nace en el mismo momento en el que alguien se atrevió a crear un juego 3D o Pseudo3D, el objetivo de los videojuegos ha sido siempre abstraer al jugador a un mundo alternativo donde pueda huir del ruidoso y estresante mundo real, un mundo donde el jugador pueda ser un caballero o un pistolero, donde pueda pasear por parajes de ensueño y resolver complejos enigmas.
Hay una clave para conseguir todo ésto
Es la inmersión, algo que se lleva buscando desde hace décadas.
¿Cómo contribuye a ésto Wii de la forma en la que no lo consiguen las otras? ¿Por qué es mejor que X360 y PS3 en ésto?
La respuesta a ésta pregunta se halla en los primeros intentos de realidad virtual, cuando se pretendía que el jugador se metiera literalmente en el juego, que no tuviera que accionar botones en un control pad, si no que se viera obligado a moverse e interactuar con el entorno.
Bien, pues éste es el camino que ha tomado Wii, es gracias a su mando como lo consigue, un mando que reproduce fielmente nuestros movimientos y que incluso agrega el sonido de lo que tenemos en la mano, haciendo más real la experiencia.
Wii es un paso más allá, el regreso al objetivo principal de los videojuegos, la esencia de éstos.
Y es por ello por lo que creo que la Wii debe triunfar.
Porque a día de hoy es la única consola que ha comprendido el concepto de la inmersión y nos introduce gradualmente en él, cuano te pones a jugar al Wii Sports lo entiendes a la perfección, eres tú quien batea, quien lanza, quien resta, quien golpea.
Eres tú quien está en el juego.
Si Wii triunfa queda claro que las demás compañias comprenderán el objetivo de ésta y lo seguirán, los videojuegos entrarán en una verdadera nueva generación, mejorando lo que hace mucho tiempo que era mejorable.
Entonces se habrá dado el primer paso, de hecho Wii ya lo ha dado, pero queda mucho para que la experiencia sea completa, sin duda Nintendo tendrá que mejorar mucho su consola en el próximo paso, algunas ideas interesantes serían las siguientes:
- Altavoz y función de puntero y/o detección 3D en el nunchaku, mejorando así la interacción a dos manos - Alguna mejora en la ergonomía del Wiimote - La evidente mejora gráfica, no necesaria pero sí agradecida
Si Nintendo sigue por el camino que ha tomado, mejorando ahora notablemente el mando y, por qué no, agregando potencia gráfica, siendo además seguida por sus competidoras, la experiencia puede ser muy interesante.
Wii ha de triunfar, en pro de una evolución real en el mundo de los videojuegos.
Y despues de un día de juego cuasininterrumpido: Wii, primeras impresiones. Publicado @ 0:01 - 10/12/2006 Etiquetas:
Hoy finalmente he conseguido la Wii tras peripecias varias en el Alcampo.
Finalmente, una vez llegado a casa, la abro y lo primero que me sorprende es lo sorprendentemente aséptico y sobrio del interior de la caja, muy curioso, la verdad es que asombra.
La consola es sorprendentemente fácil de montar, tiene un aspecto aún mas hi-tech de lo que aparenta en las imágenes, es muy simple y muy sofisticada a la vez, agradable a la vista, destacar que la base tiene una curiosa aparencia granulada.
Una vez todo colocado (la barra sensora es menos discreta de lo que esperaba), le pongo las pilas al mando y ¡Tachán!, resplandor azul, ésto sin duda es una seña de identidad de la consola, y me encanta ^^
Lo primero que he hecho al encenderla es explorar los canales y actualizar (en mi caso muy rápido a pesar de disponer de una señal WiFi que llega a mi habitación con relativa debilidad), Consola Virtual incluída, en la que he comprado 1000 Wiipuntos con una tarjeta de Débito, sencillo y eficaz.
La consola se puede configurar a 480i con el cable compuesto y ya así la calidad mejora bastante, por si a alguien le interesa ese dato ;)
La creación de los Miis es simple y más o menos rápida, los fans de Los Sims se darán cuenta enseguida de que es una versión simplificada del sistema de creación de Sims de la segunda entrada, pero todo en cuco y potito ^^
Entrados en materia, hora de empezar a jugar, comienzo por WiiPlay (empezando con Wii se llama en japón no? pos hala xD) y el juego resulta ser un buen entrenamiento para familiarizarse con el mando, nada del otro mundo gráficamente (aunque los minijuegos de puntería, pong y el circuito vacuno me han gustado mucho) pero bastante divertido, y una vez acabé la ronda de minijuegos por segunda vez, el pulso no me temblaba y tampoco se me iba el puntero, simplemente genial, aunque tal vez sea el juego que debería haber ido incluído con la consola.
La siguiente experiencia es WiiSports, primero que gráficamente cumple, y mucho, me reitero una vez más en mi opinión de que GameCube no podría con él. Empiezo dándole un repaso al primer entrenamiento de cada deporte para tomar contacto, el Baseball me deja mal sabor de boca por la postura para batear, y el Boxeo aparenta ser algo impreciso pero muy frenético, bolos, tenis y golf son perfectos :); una vez dentro del juego real mis sospechas de confirman: el Baseball es un suplicio y en el Boxeo, aunque controlo bien, me resulta difícil cubrirme, el Golf resulta algo frustrante si no controlas bien, pero se domina enseguida, el Tenis simplemente es la caña, y los Bolos resultan hasta relajantes.
Por último, el mando es pequeño pero nada incómodo, mis manos son grandes cual guante de boxeo y no me ha costado hacerme con él, tal vez alguna vez para pausar o pulsar el botón Home, pero aquí juega más bien la inexperiencia, también en su momento me costó acostumbrarme a la ausencia de Select en la N64.
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Bueno, pues estas son mis impresiones, francamente buenas y sin queja de la consola en sí (como dicen, no es tan fiero el león como lo pintan, los mensajes de errores nos resultan alarmantes porque en el foro de Wii somos pocos y el porcentaje de consolas erróneas en ese entorno ha sido lo suficientemente alto como para alarmar), aún me queda probar el Zelda que, con un poco de suerte, estará en mi poder el Lunes, entonces ya daré otras impresiones un poco más profundas.
Yo es que no me lo creo :nostalgia: Publicado @ 10:17 - 5/12/2006 Etiquetas:
¿Os acordais? Ya hace casi dos años
Cuando fua anunciada la Wii, por aquel entonces llamada Revolution, el hype, dormido tras el comienzo de la agonía de una GameCube en declive, despertó de su hibernación como una bestia furiosa, arrasándolo todo a su paso.
Miles y miles de fakes y suposiciones coronadas por, la noche antes de la conferencia del E3 2006, el famoso y polémico vídeo de Nintendo On que aún guardo por ahí.
Y a partir de ahí, decepciones, ilusiones, el nacimiento de una nueva especie de pikmins llamada suicikmins (que se lanza voluntariamente al agua o al fuego cuando Olimar hace algo que no les place) y la hecatombe llegada con la presentación del mando y, más tarde, del nombre que recibió todo tipo de calificativos.
Ahora estamos a 4 días del lanzamiento oficial, los que hemos sobrevivido a la consecución de megatones y las ansias de suicidio podremos al fin jugar a la consola que tanto hype ha provocado, que nos ha tenido noches enteras en vela viendo o esperando conferencias, que nos ha discutido con nuestros mejores colegas del foro y que incluso ha hecho caer a los más ilustres Pikmins de Vandal.
Ya queda nada amigos ¿sabeis lo que eso significa?
Yo sí
El último megatón está a punto de estallar, y los pikmins estamos justo en el centro de la diana.
Pokémon Battle Revolution, el regreso de la espectacularidad Publicado @ 14:52 - 17/11/2006 Etiquetas:
Para todos los fans de pokémon, los Stadium supusieron otra vuelta de tuerca a los combates, eran juegos espectaculares, con pokémon bien modelados y efectos acojonantes, la verdad es que le daban otra dimensión al juego, sobre todo el Stadium 2.
Luego llegaron Colosseum y XD y lo echaron todo al traste con su espectacularidad=-100
Pero ha llegado la hora de arreglar eso, Battle Revolution, al menos gráficamente, no es la chapuza que fueron sus hermanos de GC, aquí teneis unas imágenes sacadas de JeuxFrance como muestra.
Buceando en la mente de Osaka (O por qué me la sudan el 5.1 y la HD) Publicado @ 15:40 - 25/9/2006 Etiquetas:
El Nintendo d00m3d ha vuelto, esa es una realidad, y para comprobarlo basta con darse una vueltecilla por aquí
Cuando la gente, o al menos unos pocos, parecía asumir que Wii no llevaría (por que no necesita) HD, de repente nos encontramos con algo que ya sabíamos, y es que la consola no tendrá sonido 5.1.
Sólo faltaba que Nintendo lo dijera oficialmente
Y hala, ya se armó la marimorena.
Vuelta a las visitas de los mismos de siempre, vuelta a las frases de siempre y vuelta a la palabra mágica con la que se le llena el teclado a los mismos pesaos de siempre.
Conformismo
Pero vamos a ver ¿conformismo por qué? ¿Se es peor jugador por exigir un nivel inferior al que exige el resto de la masa?
Hamijos míos, yo nunca he tenido un 5.1, y no lo he tenido porque no he tenido nunca dinero para comprarme uno, y lo mismo puedo decir de la HD.
Claro que no por ello reniego de ellos, pero no me parecen, ni mucho menos, indispensables como muuuuchos han tachado estos sistemas de vídeo y sonido.
Pero es que, seamos claros ¿son necesarios? ¿Cuanto tiempo llevamos jugando sin HD? ¿Y sin 5.1? Yo al menos desde que el Estéreo era un lujazo, y no me he muerto, la verdad.
A GameCube me he viciado con una TV de 17 pulgadas que me va de maravilla, usando el estéreo de toda la vida y viendo mis juegos sin más, y he disfrutado la consola lo indecible.
Y aún la disfruto.
En mi opinión, la HD es una necesidad artificial, creada por Microsoft y SONY para vender mejor sus productos.
Y sé que ahora es cuando me direis "¿Y el mando diferente qué? ¿no es una necesiad creada?"
Y yo os contesto: "Sí, lo es, pero a diferencia de la HD, el Wiimote ofrece un cambio sustancial, la HD lo único que cambia es la definición de los gráficos, la Wii ofrece una forma diferente de jugar, metiendote fisicamente en el juego, no sólo mejorará la experiencia de juego, sino que la renovará."
La HD no me hace falta, no lo necesito, en mi casa es algo que no necesitamos.
Y la prueba es que seguimos tirando de monitor CTR y TVs normales y corrientes.
Y lo mismo puedo decir del 5.1, y eso que lo he probado, pero me parece un gasto tonto, en serio.
Si una persona que no tiene ambos sistemas quiere disfrutar de XTS o PS3 al máximo tendrá que fundirse el precio de la consola + al menos 1200 € en total.
¿Alguien pasaría por ese aro?
Es exactamente lo que dije en el foro hace poco, con la Wii no "necesitaré" ese gasto extra, será llegar, enchufar y ya está, sin decirme a mí mismo "ésto lo oiría mejor si me hubiera comprado un sistema 5.1 y una HD"
¿Que pueden mejorar la experiencia de juego? sin lugar a dudas, pero por mucho que lo hagan no es, repito, una necesidad.
Tambien la mejora una pantalla de 53 pulgadas y no todos vamos detras de una como unos desesperados y despreciando y/o llamando conformistas a los que no la poseen.
Allá cada uno con su bolsillo, y lo siento por los que caigan en la trampa de la tv nueva y los altavoces.
Inundación lacrimógena en el foro de Wii Publicado @ 12:21 - 24/8/2006 Etiquetas:
No falla, es lo que pasa siempre, el hype ha arraigado demasiado en el corazón de los Wiikmins vandálicos.
Ayer, dia de la Games Convention de Leizpig, me fui tranquilamente a dar un paseo por Granada (ya sabeis que soy de Almería), aderezado por una deliciosa comida en el restaurante japonés Yamato y un dolor de pies que aún me dura xD (desde las once de la mañana hasta las 7 de la tarde nos sentamos sólo dos veces)
Lo mejor de todo es que iba tranquilo, la GC me importaba un carajo.
¿Y sabeis por qué?
Por que a mí, Pikmin de corazón desde los 4 años, el hype no me ha afectado.
Seamos serios ¿de verdad alguien pensaba que en la LGC Nintendo iba a revelar precio, lanzamiento o juegos importantes?
Esa ha sido la primera decepción que he leído, y al verlo no he podido evitar reirme.
Pero esperen, aún hay más.
En la conferencia fueron presentados dos juegos, el Batallion Wars y el Super Mario Strikers Charged.
Son dos juegos para Wii, y son de Nintendo.
Calidad asegurada, n'est pas?
Pues no, resulta que en Vandal esperaban gráficos de X360, y si no ha habido suicidios ha sido más por no hacer el ridículo.
Puedo entenderlo con el Batallion Wars, que gráficamente no es gran cosa aunque tiene un look simpático, pero el Mario Charged ha demostrado tener unos modelados muy buenos y un texturizado impresionante.
Pero los Suicikmins no ven eso, para ellos todo es DOOMED.
Una actitud patética en mi opinion.
Por no hablar ya de las declaraciones de un directivo de Nintendo Alemania, que la gente ha interpretado como ha querido.
Desde luego Vandal va por épocas como el Corte Ingles, allí tienen la semana de la moda o la semana asiática, aquí en Vandal tenemos el mes Ninty d00m3d.
Por último, hago un llamamiento a la cordura Pikmin desde mi blog, nunca había visto tanto comentario doomed junto, viniendo incluso de los más acérrimos nintenderos del foro.
Semifinalista en el torneo Smash Bros Melee de ex-mundis (Almería) Publicado @ 21:42 - 29/7/2006 Etiquetas:
Hoy ha llegado el día para el que he pasado preparandome cerca de un mes.
El ex-mundis empezó ayer, es una especie de reunión-jornada friki en la que participan tiendas y asociaciones de toda andalucía.
Pues bien, el manito ToKaGeRoH, de la asociación Kiseki, ha organizado una serie de torneos, ayer fue de Naruto Gekitou Ninja Taisen 4 (en el que perticipé por pasar el rato y sólo duré dos rondas xD) y hoy, por fin, el torneo de SSBM.
Para el evento, aparte de haber estado quemando a Peach durante un mes, aprendiendo técnicas pro y memorizando timings, he usado mi propio mando, un Piranha morado, más grande que el original de Nintendo, que es perfecto para mis manos.
Ha sido bizarro, despues de un freeplay de una hora o así, compartiendo impresiones con chavales de por allí y siendo derrotado partida tras partida, he llegado a torneo hecho polvo, con la moral un poco baja y convertido en un manojo de nervios.
A la hora de la verdad, mi combate ha sido el segundo de la primera ronda, mi primer adversario no ha durado demasiado, de hecho he salido con dos vidas.
En la segunda ronda me he enfrentado a un chaval de no más de 10 años que tenía bastante habilidad con Young Link, de hecho me ha dejado pasado al principio y he sido el primero en caer, pero al final he ganado :D
La tercera ronda ha sido contra un Marth, dficililla y un poco tensa pero nada más, ésta altura ya salían aplausos por mi manejo de Peach xD.
Cuarta ronda, Semifinales, ha sido donde he caído. Mi rival, otro Marth, pero difícil, y encima por estar en Semifinales he perdido un poco el control, pero ha sido un combate magnífico y muy igualado, tal vez si no hubiera caído yo primero hubiera ganado.
La final ha sido una triangular entre Marth y Sheik y éste contra (si mal no recuerdo) otro Marth.
Anecdotas
- Los Marths abundaban, con Sheik en segundo puesto, Roy, Link, Ganon y como excepciones Young Link, Yoshi, Mr Game&Watch y un servidor con Peach.
- Como ya he dicho antes, han acabado aplaudiendo despues de mis combates (Sólo se ha aplaudido en combates especialmente reñidos donde los combatientes eran medianamente buenos) y al principio nadie parecía dar un duro por mi Peach O_o
- Hemos sudado de lo lindo xD, la sála donde hemos jugado tenía ventiladores que sólo funcionaban al encender el interruptor de la luz, y eso, jugando con proyector, es difícil.
- En las partidas free play había autenticos maquinas, en especial un Luigi con el que me he enfrentado que ha empezado flojo y ha ido in crescendo, ni una vida le he quitado, a pesar de que antes de que el tío llegara a reaccionar lo dejé con un porcentaje de 119%
Por qué creo que Peach es el mejor personaje de Smash Bros Melee Publicado @ 15:37 - 27/7/2006 Etiquetas:
A falta de que se vea si finalmente Peach aparecerá o no en Super Smash Bros Brawl y comiendome las uñas por ello, me gustaría hablar de por qué la joven princesita rubia, tontita y pechugona es, con diferencia, mi personaje favorito del mejor juego de lucha de GameCube
Un cambio radical
Ver a Peach por primera vez en las imágenes de SSBM para mí supuso un shock, hasta entonces todo lo que tuviera que ver con la princesa me producía cierta horripilancia; con ese horrendo y simplon vestido rosa, ese pelo rubio super engominado y esos labios morcillones, Peach era el último personaje que jamás me cogería.
Pero llegó SSBM y me pusieron a esta Peach en los morros.
Radicalmente distinta, bastante bien proporcionada y con un vestido (al fin) propio de una princesa, no olvidar por supuesto la piel inmaculada y los labios pulcramente pintados.
ESA es Peach.
Bueno va, tal vez le falta un poco de expresividad en la cara, pero por lo demás es perfecta.
Homenajes por un tubo
El personaje de Peach es un completo homenaje a todos esos juegos "fantasma" de Mario, podemos verla atacando con una sarten (Paper Mario, supongo), un palo de Golf (Mario Golf) o una raqueta (Mario Tennis), además de lanzar verduras que arranca del suelo y flotar (Super Mario USA).
Gracia y elegancia
Este motivo es una pijada como un castillo, pero razón no me falta, y es que Peach es gracia pura en movimiento, cada paso está perfectamente calculado y cada golpe tiene cierto gracejo particular, desde las bofetadas con el A (por cierto, homenaje a Super Mario RPG), hasta el Salto Parasol, con el que se eleva (en una postura en la que la sombrilla, su espalda y su pierna forman una impecable línea recta) y más tarde abre para caer gracilmente, hiriendo con los bordes del parasol a todo el que se cruce en su camino.
Pero donde más se nota ese gracejo, ese estilo, esa elegancia, es en el uso de objetos, ahí Peach se luce, pongamos como ejemplo los objetos tipo espada, pulsad A y la chavala le pegará un meneo al objeto con un suave giro de muñeca, corred y atacad y, con una técnica impecable, atacara, dará una vuelta y golpeará una segunda vez. Cágate lorito.
Hijaputa
Otro detallito es que Peachy es una cabrona, en las llaves sujeta al adversario con una mano y lo mira de reojo, usa el A y empezará a dar taconazos (joer, eso DEBE doler), pulsa adelante y lanzará al aversario con una tremenda bofetada, pulsa atrás y lo mandará volando de un culazo, luego está mi golpe favorito y el que, si no me equivoco, es el más potente (o al menos el más jodiente) : salta, haz un Smash+A y la chica se quitará la corona y arreará al enemigo una hostia con ella que suena de verdad.
Pero lo mejor son sus frases de victoria, en la primera pone una mano en su cintura, echa un brazo detrás de su cuerpo y exclama "This is Funny!", la otra es más jodiente, y es su famoso "Oooooh did i win?", uno no acaba de saber si está siendo sarcástica o realmente no se entera de qué va la cosa.
Hora de ajustar cuentas
¿Harto de verla raptada por Bowser? ¿De que Mario pueda echarla de un empujón de la pista en Mario Kart?
Naaaaaaaaaah, agarra a Peach y a invertir los papeles.
Peach es un personaje tan sumamente salvaje que es un maldito peligro público, sus ataques son realmente potentes y gracias a su habilidad flotante puede rematar enemigos y volver tan fresca, y eso sin olvidar los combos aéreos.
Supongo que ésto, a aquellos a los que no entendais muy bien que puede tener la Peach de SSBM, os ayudará a comprenderlo, no tiene un buen Wavedash, es relativamente fácil echarla del escenario, pero entre las guayas que mete y todo lo anteriormente escrito, para mí se coloca como el mejor personaje del juego
Anda que como al final Wii triunfe... Publicado @ 16:50 - 25/6/2006 Etiquetas:
Estaba hoy tan contento visitando mis distintos foros habituales y escuchando a forbidenna a la par que acumulo aburrimiento cuando he caído en la cuenta de algo:
Todo dios pronostica la caída de Wii.
Y la verdad, me resulta increible, a pesar de todos los comentarios positivos, artículos en revistas tanto del mundillo como de fuera y buenas impresiones varias, da la sensación de que la gente cree que la prensa internacional está comprada por Ninty, porque otra razón no le veo.
Y es cada cosa que leo se me hace más graciosa, les hablas del precedente NintendoDS y echan la vista a otro lado o arguyen que "los mercados portátiles y de sobremesa son distintos"
Curioso, no decían lo mismo cuando pronosticaban el aplastante éxito de PSP.
Me pregunto que pasaría su Wii saliera y resultara ser un auténtico fenómeno de masas al estilo DS, donde se escondería esa gente o qué diria, es algo que estoy deseando leer, me encantará repartir OWNEDS a diestro y siniestro.
De hecho, hay una perla que me ha encantado y que he leído precisamente hace unos minutos:
Muchos elogios como paso con Nintendo DS.
Y justamente DS está triunfando xDDDDDDD
En fin, leer para creer.
Una cosa está clara, se cerrarán bocas, MUCHAS bocas, empezando por los trolls y terminando por los graphic whores, agregando a los que echan mierda y flores intermitentemente.
Vamos, que estoy deseando verlo
¿Que me quedaré con las ganas? tal vez, recordemos que PSP iba a aplastar a la DS.
Los gráficos no lo son todo, y la gente lo sabe, otra cosa es que quiera verlo.
con PlayStation, que salió en 1994, nosotros introducimos los gráficos 3D en tiempo real [...] y Nintendo en 1996 lanzó Nintendo 64, también con gráficos 3D en tiempo real, y no nos pusimos a decir «Nintendo,¡nos habéis copiado!»
o mejor aún
Volvió a reitar, además, que el Dual Shock de PlayStation 2 es el "estándar de facto para los videojuegos... nosotros definimos el estándar para la interfaz hombre-máquina en los videojuegos."
Mis personajes favoritos Vol. 1: Luigi Publicado @ 9:11 - 31/5/2006 Etiquetas:
Ser el hermano menor tiene dos caras, por un lado, eres el niño mimado, se te dan todos los caprichos y casi todo lo que haces está bien; por otro, al lado de tu hermanos mayores vienes a ser un segundón en todo, hasta en los videojuegos.
Cuando a la hora de jugar a la consola siempre te toca el segundo mando, acabas cogiendole un cariño especial al personaje que manejas.
Y como en mi casa sólo había un Super Mario Bros y un CastleVania, a mí siempre me tocaba el bigotudo de verde.
Luigi empezó a gustarme por su color, el verde; tal vez Luigi tenga algo que ver con que el verde sea mi color, o tal vez viceversa, no lo sé, pero el caso es que me encantaba ese verde brilante, a diferencia de los rojo y verde apagados de Mario.
Aunque no me gustaba que estuviera tan poco definido, desgraciadamente Luigi seguía siendo el segundón.
Pero Luigi empezó a crecer en Super Mario Bros 2, donde instantaneamente se convirtió en mi favorito y me daba igual que fuera acojonantemente difícil pasarse el juego con él por sus exagerados saltos, yo me lo pasaba pipa.
Luigi al fin tenía forma, era más alto que Mario y con otro bigote.
Por supuesto fue pasando el tiempo y me fui pillando cada juego de Mario que salía sólo para jugar con Luigi, por lo que me llevé una decepción enorme con Super Mario 64.
¿Pero qué tiene Luigi?
Bueno, apartando el color de su ropa, Luigi viene a ser como los secundarios de un Shonen, que siempre son más profundos que el protagonista, de hecho, mientras Mario es el héroe valiente, amante de su princesa y desfacedor de entuertos, Luigi siempre se queda ahí, el cuida de la casa y sale de aventura podría decirse que casi obligado.
Esto lo ha convertido en un personaje particular, merecedor de momentos y juegos propios; ya en SuperStar Saga hay un momento en el que tenemos que arreglarnolas sólos con el, e incluso tiene su propio juego, Luigi's Mansion, donde vemos que, amén de cobarde, también puede llegar a ser un poco cabroncete.
Incluso en los juegos deportivos y en los Smash se diferencia de su hermano, con otras técnicas adaptadas a el, que lo llegan a convertir en un personaje no-tan-recomendado-a-novatos.
Y cómo guinda del pastel, incluso tiene princesa y rival: La marimachorra Daisy y el siniestro Waluigi (no me jodais, cuando en Mario Tennis 64 se le iluminaban los ojos al marcar un tanto a mí me ponía los pelos de punta)
Los hay por ahí que dicen que es un poco bujarrón, y a lo mejor es verdad y todo, pero que coño, hacen una pareja perfecta xD
En fin, cómo jugador y como hermano pequeño, a mí Luigi me ha marcado, y creo que debería tener también saga propia, no debería quedarse sólo en su mansión.