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Categoría: Saga CastleVania
CastleVania Judgment, el gran ignorado (Y otras incongruencias de los "fans" de CastleVania) Publicado @ 15:55 - 20/8/2008 Etiquetas:

Estuve por escribir este post en la E3, pero decidí esperar porque me pilló en plena época defendiendo-el-juego-contra-viento-y-marea y me iban a caer palos por todos lados (Vandal rulez, manos) Ahora Judgment ha salido a la palestra de nuevo en la Games Convention, y creo que va siendo hora de escribir sobre él. Antes que nada ¿Qué es CastleVania Judgment? Pues ni su propio responsable, IGA, tiene la más mínima idea, ya que lo comparó con Power Stone, pero viendo el trailer y los vídeos la jugabilidad encaja más con la de Saint Seiya Hades de PS2. Bien ¿De qué tipo de jugabilidad hablamos? No hay más que ver el video para entenderlo, el juego no es un Vs al uso ni un Soul Calibur Wannabe, sencillamente coge los controles de un beat'em up y los pone en mitad de un campo de batalla para fostiarse con un adversario del mismo palo que tú ¿Raro? tal vez, ¿Malo? el concepto funciona de cojones y da como resultado una jugabilidad bastante ágil. ¿He jugado al juego? Nop, pero he viciado tanto a su hermano mayor en PS2 que sé que me voy a hacer con él al instante. Gráficamente no hablaré, el juego puede dar un salto interesante (o no) aunque a mí ya me parece bueno a nivel de modelado y texturas (me parece, me parece), y sí, también me gustan los diseños. Ahora bien, aquí ya nos metemos en eso que he puesto entre parentesis en el título, porque aquí nos metemos en una incongruencia bestial, y es que no deja de hacerme gracia los fans que ponen el grito en el cielo porque han cambiado los atuendos de Simon y Alucard y Maria parece una Gothic lolita (¿Y antes no?), a estos "fans" les pregunto: ¿Acaso Ayami Kojima no hizo ya los cambios que le dio la gana al pasar ella a ser la ilustradora? ¿Recordais a los Alucard y Simon originales? ¿Y a Drácula? No, amigos, a mí que vengo de la quinta de NES y soy un fan de la Old School de la saga no me vengais a hablar de cambios, que Ayami Kojima ya cambió radicalmente el estilo artístico de la saga y nadie lloró por ello (aunque a mí me supuso una patada en los huevos, todo hay que decirlo) Y hablando de incongruencias ¿Por qué sentó/sienta tan mal que sea un Vs? ¿Acaso no fue Symphony of the Night un paso del plataformeo puro al errepegeo con scroll lateral, cargándose así tantos y tantos elementos típicos de CastleVania (trampas que matan de un toque, pozos sin fondo, enemigos estratégicamente colocados para joder, los "pisos", etc)? ¿Y qué me decís del concepto de los CastleVania 3D de IGA? ¿Acaso puede llamarse eso "CastleVania"? Personalmente, a veces me pregunto qué se pensaría de este juego si estuviera en PS360 (ya sabes, GRAFICAZOS y tal) Seguro que la actitud al respecto sería bastante diferente (casualmente, todos los que arremetieron contra este juego jodiendo el post oficial no querrian una Wii ni en pintura - salvo muy escasas excepciones -) En fin... ahí queda mi opinión, pasada la GC abriré un nuevo Post Oficial, estoy bastante ilusionado con este juego y bueno, a ver si ahora haceis como con el Dead Rising y le meteis palos... en los posts de imágenes =3 ---------------------------------------- Mi niña, espero que te recuperes pronto, no te rindas, te quiero.
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Koji Igarashi y su nula habilidad para manejar personajes Publicado @ 16:55 - 29/6/2008 Etiquetas:
Bien es sabido por todos que no le tengo un especial aprecio por Koji Igarashi, si bien es cierto que confío bastante en este showman de Fedora y látigo a la hora de gestionar la jugabilidad de un CastleVania, me da hasta miedo cuando me pongo a ver cómo se desarrollan el guión y los personajes de uno de sus CastleVania.
Y es que de argumento nunca andan mal estos juegos (para lo que es la saga), pero cuando nos metemos en el terreno de los personajes nos encontramos con excelentes ideas pésimamente desarrolladas y con un desarrollo atropellado de la historia.
Ya manifesté mi frustración respecto a ésto dicho sea de paso.
Pero va siendo hora de justificarnos ¿Donde está el fallo de cada personaje y cómo pudo haberse arreglado?
La verdad, son demasiados personajes para ir nombrando uno a uno y destacar las cagadas, pero creo que no me equivoco al decir que Richter y Maria podrían haber seguido a Alucard al castillo invertido, donde la ausencia casi total de historia evidencia que es un relleno como la copa de un pino.
Personajes como Shaft, nigromante que resucitó a Drácula y poseyó a Richter, o La Muerte, fiel confidente del Conde, podrían tener algo más que un par de líneas, un encuentro entre el hechicero y el Belmont hubiera venido de perlas, dicho sea de paso, con Richter lavando su orgullo herido por haber sido puesto al servicio de su enemigo natural.
Luego está Harmony of Dissonance, donde Juste y Maxim están bien utilizados a cambio de que Lidye Erlanger aparezca de milagro en una secuencia y en el Ending, así mismo la muerte podría dar para "algo más" como maquinadora que es del plan para resucitar a Drácula.
Aria of Sorrow tampoco se libra, hay personajes extremadamente interesantes como Yoko, que supone el regreso del clan Belnades y a la que solo vemos un par de veces y que es anulada por Graham en un claro ejemplo de "este personaje me sobra y no sé qué hacer con él", tampoco Genya Arikado y J están demasiado bien utilizados, hubiera estado bien ver una confrontación entre Genya y Graham antes de enfrentarnos a él como Soma.
Lamment of Innocence es uno de los peores, tenemos personajes geniales como Rinaldo Gandolfi (especialmente por la historia de su hija) y Joachim Armster, a ambos le hubiera sentado bien algo más de trasfondo y puede que una escena ante Walter (Rinaldo la pide a gritos), pero una vez más se queda a medias.
¿Y qué me decís de Julia, la hermana de Isaac? Está entre dos fuegos (tres si contamos su confianza en Trevor) y hubiera estado bastante bien una batalla con ella, ver sus habilidades de alguna forma, profundizar más en su relación con Hector... ¡¡¡Lo que sea!!!
Pero sin duda la guinda del pastel la pone Portrait of Ruin, este juego es el peor en este sentido, con una historia muy buena, a priori demasiado buena para lo que estamos acostumbrados, pero a la hora de desarrollarla es un desastre, Brauner apenas aparece una vez, de las hermanas sólo Stella tiene algo de protagonismo, el recurso de mantener a Wind atado a la habitación resulta ridículo y Charlotte... bffffffff es una pura chica florero, y la verdad es que prometía... ¿No podían acaso relacionar a Charlotte con algún personaje? ¿Por qué no tenemos ninguna escena de las hermanas, ya purificadas, con Brauner? Y hablando de éste, su muerte es realmente repentina, tanto como la forma en que descubrimos quien es Wind (¿Cómo no lo sabía Jonathan, hijo del mejor amigo de este?) y qué relación tiene con Stella y Loretta, también la Muerte pudo haber tenido un mucho mejor papel.
Bueno... ya sé que me he cebado un poco mucho con PoR, pero es que este me da especial rabia que sea el juego que más prometía y que peor queda =/
Algún día hablaré de ésto personaje por personaje, pero creo que con esto queda clara y justificada mi opinión.
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Teoría sobre las famosas capturas de CastleVania: The Stolen Seal (¿Order of Ecclesia?) Publicado @ 16:58 - 29/4/2008 Etiquetas:
¿Cuanto tiempo ha pasado desde aquellas famosas imágenes ya (que el manito SMZC publicó muy amablemente en el foro, por cierto)? 
Konami ha tenido tiempo, mucho tiempo para desmentirlas o confirmarlas, sin embargo no lo han hecho ¿por qué? Habrá gente que piense que puede que sea solo un fangame y que la compañia nipona no viera la necesidad de alzar la voz para nada, sin embargo, de tratarse de un fangame o sencillamente capturas fake, el autor, con su obra ya hecha famosa, habría aparecido. Nada de eso ha pasado. Ahora echo la vista atrás y leo todo lo referente a aquellas capturas, e incluso me remonto más atrás y leo también las críticas a Portrait of Ruin. ¿Fueron estas capturas liberadas a posta en busca de una primera impresión de los fans que permitiera a IGA saber qué dirección tomar? Yo creo que sí. Si lo pensamos, es más que posible... se sabe que IGA busca (inutilmente, porque siempre acaba volviendo a lo mismo) darle un aire nuevo a la saga, quien es o ha sido fan sabe en qué piensan los fans, y les hace caso; mi teoría al respecto es que IGA ha recogido y recoge todo ese feedback para aplicarlo al juego. De ser así sería un movimiento inteligente por su parte (por primera vez en mucho tiempo) y podríamos encontrarnos frente a un reflejo del caso GBA: Dos juegos experimento (aunque uno de ellos fuera una genialidad salida de las oficinas de Konami Kobe) y el tercero de ellos el definitivo, una genialidad que aproveche todas las características posibles de la consola, equilibrando gráficos y sonido y echando mano de extras como el online (expandiendo lo que fue el cooperativo de PoR) y la conectividad con un hipotético CastleVania Wii (como se desprende de la captura del menú) En fin... esto no pasa de un simple desvarío, pero me pareció interesante ponerlo. ¿Qué opinais vosotros?
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Cosas que odio de la saga CastleVania (porque hasta lo mejor tiene defectos) Publicado @ 17:24 - 29/9/2007 Etiquetas:
Odio: A Alucard, estoy harto de Fanservice de ese personaje, si sacan otro juego con él de protagonista me retiro de la saga, CastleVania tiene mucho potencial para introducir un protagonista nuevo en cada juego.
Odio: Lament of Innocence, un juego increíblemente sobrevalorado por ser de IGA y aparecer en PS2, pero que no le llega ni a la suela de los zapatos a CastleVania64
Odio: A los fans a muerte de Symphony of the Night, incapaces de asimilar que hay vida más allá de éste y cuyo lema es que todo lo que no sea Symphony es mierda.
Odio: A los whores del IGAteam, CastleVania no se limita a Igarashi, Yamane y Kojima, ha pasado por muchas manos antes y pasará por muchas manos después, a los que no les guste este hecho no son fans de CastleVania, simple y llanamente.
Odio: A los que critican el estilo Anime de Portrait, Dawn y Rondo
Odio: Que la gente piense que la música de la saga ha perdido fuerza, Gears go Awry, Toccatta into a Blood Soaked Darkness, Dance of Sadness y Lament of Innocence demuestran lo contrario.
Odio: La total ausencia del estilo clásico en la saga actualmente (Order of Darkness no me vale) y la falta de dificultad imperante
Odio: A los que menosprecian los juegos de Konami Kobe, incluido Portrait of Ruin, en el que ha intervenido el personal responsable de Circle of the Moon.
Odio: La poca importancia que se está dando al guión, desaprovechando así magníficas historias como la de Portrait.
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Figuras de resina oficiales de CastleVania: Alucard Publicado @ 12:47 - 20/4/2007 Etiquetas:
No es gran cosa lo que muestran, pero al menos permiten darle un muerdo a la figura. 
Personalmente me gusta lo que veo, si bien he terminado aborreciendo a Alucard (Estoy hasta los cojones de él, en serio) la figura tiene un aspecto muy digno y lo más seguro es que me la compre
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Figuras de resina oficiales de CastleVania: Simon Belmont Publicado @ 13:22 - 31/3/2007 Etiquetas:
Ya creía haber olvidado éste tema, pero está claro que los proyectos, pasen desapercibidos o no, avanzan. Pero antes que nada, dejadme poneros en antecedentes: Hace ya su tiempo, la compañía NECA anunció la futura aparición de una línea de figuras de resina oficiales de la saga CastleVania, el primer Set estaría compuesto por Simon Belmont (Diseño clásico), Alucard, Sucubo y Drácula (Diseño Ayami), todas estas figuras estarían articuladas y tendrían un set de accesorios. Bien, pues ya tenemos la primera imagen de la primera figura: 
Sublime, o a mí me lo parece. Naturalmente es un prototipo, ya que se ve que ni siquiera tiene articulaciones, esto es algo común, y la primera vez que lo ví fue con la presentación de la línea Saint Cloth Myth 
De todas formas no es la cosa vaya a cambiar mucho en estética, buceando he encontrado las fotos de la figura de Kratos (God of War) que ha salido de sus factorías y oye, sencillamente sublime, con articulaciones y todo. 
Así que, manos, sólo queda esperar, y yo por mi parte estoy impaciente.
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Ayami Kojima es una gran artista.... Y todos sus diseños son totalmente diferentes entre sí. Publicado @ 20:50 - 29/3/2007 Etiquetas:
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Top 10 de temas CastleVania Publicado @ 9:36 - 4/6/2006 Etiquetas:
Desde los años 80, Konami nos ha estado ofreciendo en la saga CastleVania una de las mejores bandas sonoras del mundo del videojuego, compuesta por temas legendarios.
Aquí van mis 10 favoritos.
1.- Prologue of Fate (Curse of Darkness) 2.- Bloody Tears (Rondo of Blood) 3.- Pitch Black Intrusion (Dawn of Sorrow) 4.- Praying Hands (Belmont's Revenge) 5.- Hearts on Fire (CastleVania) 6.- Crossing your Heart (Haunted Castle) 7.- Toccata into a blood soaked Darkness (Curse of Darkness) 8.- Iron-Blue Intention (Bloodlines) 9.- Scarlett Battle Soul (Dawn of Sorrow) 10.- Lamment of Innocence (Lamment of Innocence)
Un top 10 se queda corto la verdad, me dejo temas como Dracula's Tears, Wicked Child, Dont wait until Night o Bloodlines Overture, pero estos 10 son los que más escucho
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