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Categoría: Twilight Rhapsodia: The Game
Seguimos avanzando: Rediseño de Schneider, un pedacito del script del primer nivel y más datos. Publicado @ 11:42 - 29/3/2007 Etiquetas:
El proyecto ha recomenzado, ésto supone que todo va a ser rehecho desde cero, adoptando un cáriz diferente al que tenía originalmente. El objetivo de ésto es diferenciar al juego del fanfic (Episodios 23, 25 y 25, que cierran el Stage de Almería, pronto) para así evitar spoilers y potenciar el factor el sorpresa Como ya dije, y ésto sí que no ha cambiado, el juego será al estilo clásico, un arcade consistente en avanzar y matar a todo lo que se ponga por delante, tirando de plataformeo, of course, sin embargo me centraré en la historia, las cutscenes serán recurrentes y configurarán un guión rico (sí, Portrait of Ruin me ha traumatizado ahí T-T) El juego constará de 10 niveles, algunos de ellos con caminos alternativos basados en tomar opciones despues de las cutscenes, con lo que la cantidad neta de éstos aumenta ligeramente. Pero la historia no será la única que sufrirá cambios, los personajes, a nivel estético, también experimentarán una ligera variación. Vamos con el primer rediseño: Schneider Belmont 
El nuevo diseño de Schneider está ligeramente basado en el de Reinhardt de CastleVania64, con una armadura clásica sobre unos vaqueros y una camiseta. Las hombreras y el peto, de un color marrón oscuro, contrastan con los brazales y las grebas, de un negro brillante similar al de la queratina de los insectos, uno de los brazos va a al descubierto, ya que necesita movilidad en él para utilizar el látigo. Respecto a su Sprite, conservará los movimientos de Richter (correr, saltar...) pero la animación de ataque será nueva, distinguiéndolo del típico estilo Belmont, es decir, Schneider golpeará con el brazo contrario al que lo hacen Trevor, Simon, Cristopher, Richter y Julius, al estilo Jonathan, y el ataque será algo más violento, cargado de energía. Por último y como pequeño obsequio, unas líneas del guión que ilustra el Stage 0 La Muerte: Así que quedaba otro
Schneider (Portrait dientes apretados) : ¿?
Schneider (Portrair dientes apretados : (¿Otro...?)
La Muerte: Creía que Julius era el último de los Belmont
La Muerte: Ni siquiera hizo falta eliminarle, él mismo se neutralizó al ejecutar el sello
La Muerte: Pensaba que con el borrado total de su memoria sería imposible que la tradición del clan continuara
La Muerte: Tu alma es muy similar a la suya
La Muerte: ¿Eres su hermano?
Schneider (Portrait dientes apretados) : Así es, soy su hermano mayor
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Nuevas sobre Twilight Rhapsodia: Tenemos músico Publicado @ 22:45 - 18/3/2007 Etiquetas:
Hasta ahora, la música del juego, que ya estaba seleccionando, estaba compuesta por temas extraídos de juegos de la saga, algunos de Guilty Gear y algún arrange majillo que corría por ahí. Sin embargo al proyecto se ha unido un miembro bastante particular que, la verdad, no esperaba encontrar. Hablo de Stigma Black, un usuario de CastleVania Dungeon que ha presentado un tema suyo en los foros de la página CastleVaniaca, un arrange. En concreto, el de Iron Blue Intention. Le he pedido permiso para usarla en el juego y su respuesta ha sido acceder a encargarse él de la Banda Sonora. Aquí teneis una muestra de su arte :) Es decir, el Staff queda así: Idea Original: Osaka no Kotatsu Sprites: Serio (rips), Osaka no Kotatsu y Henshin Diseño de Personajes: Osaka no Kotatsu Ilustraciones: ZZGRST Color: ¿Nosferatum? Programación: Dmonk y Osaka no Kotatsu Música: Stigma Black
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"Twilight Rhapsodia: The game" sigue vivo, datos y explicaciones. Publicado @ 12:01 - 14/3/2007 Etiquetas:
Hola a todos
Los (probablemente) pocos seguidores del proyecto del juego de Twilight Rhapsodia se preguntarán que ha pasado con éste, ya que dejé de dar datos de repente y la prometida demo para Enero no ha llegado.
Bien, el proyecto está paralizado en su desarrollo, es decir, no he tocado el Game Maker desde hace dos meses, y el por qué de todo esto es simple:
No había existido una fase de pre-desarrollo.
Tengo la historia en mi mente, sí, pero es el fanfic, y éste encaja más bien poco en el formato del juego, por lo que estoy reescribiendo el guión, además, no tengo aún un diseño de niveles decente y mi dominio del programa es bajo para lo que tengo en mente, por lo que he detenido el proyecto hasta que cumpla todo esto.
En cuanto a la demo, estaba casi terminada, era una demo técnica en la que mostraría diferentes efectos de partículas, Alpha Blending y el uso de un nuevo engine de detección de colisiones para Game Maker bastante eficiente.
Pero mientras la desarrollaba me dí cuenta de que no quería mostrar una demo técnica, si no el comienzo de la historia.
Cuando la lance, la demo llevará el nombre de éste blog, Twilight Prelude, y mostrará la batalla de Schneider Belmont y Selene Serenitee contra Drácula.
Despues habrá que esperar un buen tiempo hasta el resto del juego, pero creo que mis intenciones quedarán claras.
Sobre las "features" del juego, aquí teneis una pequeña lista como adelanto.
- Formato pre-IGA o clásico - Cambio de personaje a tiempo real - Un arma por personaje, arma secundaria seleccionable. - Los personajes cambiarán de aspecto durante el juego (pensad que la historia dura varios meses) - Partículas y otros efectos gráficos - Más de ocho stages con sus diferentes subniveles - Música MP3 extraída no solamente de la saga CastleVania si no también de otros juegos. - Efectos de sonido y voces extraídos de la saga CastleVania.
Sí, lo sé, es muy ambicioso y precisamente por eso os pido paciencia, algún día puedo sorprenderos con una demo, hasta entonces...
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Nosferatum y ZZGRST, el dúo ilustrador de Twilight Rhapsodia. Publicado @ 21:35 - 7/12/2006 Etiquetas:
Habitualmente os presento trabajos del equipo programador, simplemente meros píxels y líneas de códigos, pero ¿Qué pasa con el equipo artístico? Hoy por fin he podido ver el resultado de la colaboración entre ZZGRST y Nosferatum, aún sin casi conocerse se entienden a la perfección. ¿Recordais el ejemplo de Art que puso el manito asciitero en su blog? Un Schneider bastante bien adaptado 
Bien, para ver que tal se desenvuelve Nosfe le he pasado ese mismo Art y los colores necesarios, el resultado ha sido éste. 
Casi magistral, empiezo a ver como una realidad el que Twilight Rhapsodia tenga unas grandes ilustraciones, ahora ya puede dar comienzo el festival.
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Twilight Rhapsodia: Auguro una fecha para la Demo Publicado @ 15:51 - 7/12/2006 Etiquetas:
El juego va viento en popa otra vez, hay avances realizados y otros tantos en proceso, la cosa va pero que muy bien ^^
No habrá más mini-demos por ahora, mi objetivo es emitir una demo que cubra lo siguiente:
- Menú de inicio - Schneider versión final - Selene versión Alpha - Al menos 4 enemigos programados - Fantasmas con IA de persecución - Partículas - FX - Musica en MP3 - Al menos un stage completo (Castle Entrance) - Final Boss
La fecha de la demo es Enero del 2007, confio en que antes, pero creo que no podremos tener todo eso antes.
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Y otra captura de Twilight Rhapsodia Publicado @ 15:11 - 29/11/2006 Etiquetas:
-Fondo implementado -Programando IA de persecución para los fantasmas. -Implementando efectos de fuego. 
Por cierto, sugerencia: Cuando Yogurismo (Ganzo) postee en vuestro blog, borrad su comentario y baneadlo, hagamosle el vacío de una puta vez, si sigue es porque todavía hay gente que le ríe las gracias y postea en su blog.
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Nueva Demo de CVTR Publicado @ 22:51 - 25/11/2006 Etiquetas:
Pues eso, aquí teneis una nueva Demo de Twilight Rhapsodia, no cambia gran cosa respecto a la anterior salvo la adición de sonido, Alpha Blending, Partículas y el cambio de escenario y los feos bloques verdes por unos amenazantes fantasmitas ^^ http://www.sendmefile.com/00483722Las flechas se usan para moverse a un lado y otro y agacharse, el Z para golpear y el C para saltar. Disfrutad :D
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Twilight Rhapsodia: Me aburro, así que aquí teneis una capturilla Publicado @ 20:13 - 25/11/2006 Etiquetas:
Pues eso, tengo cosas que hacer, debería estar estudiando Lengua o Economía, pero me aburro sobremanera y me he dicho: Pues vamos a decirle a ésta gente que el juego sigue en marcha... Y para demostraroslo, aquí teneis una capturilla del mismo, sin ningún tipo de efecto aplicado y sin background. 
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Nuevos miembros para el Staff de Twilight Rhapsodia (El juego) Publicado @ 15:03 - 16/10/2006 Etiquetas:
En este post será donde incluye a aquellos que se unan a echarme una mano con el juego, por ahora y deacuerdo con los contactos, la cosa está así:
2º dibujante de Sprites: Henshin
Dibujante de Ilustraciones: ZZGRST
Entintado de ilutraciones: Nosferatum
Coloreado de ilustraciones: Aun por decidir
Animación Flash: Aún por decidir
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Selene Serenitee: Primer Sprite Publicado @ 11:45 - 11/10/2006 Etiquetas:
Acabo de terminar la primera animación de Selene Serenitee, la compañera y esposa de Schneider, recien salida del horno os traigo su stand 
Este personaje va a ser algo más complicado, Schneider es un clon de Richter, pero Selene sólo tiene unos pocos sprites, ya seleccionados, de Maria Renard, el resto lo haré desde 0, por lo que los progresos con éste personaje serán más lentos. EDIT: Algunas mejoras en sombra e iluminación
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[CastleVania: Twilight Rhapsodia (El juego)] Schneider Beta: Control Test Publicado @ 14:23 - 10/10/2006 Etiquetas:
Pues eso, aquí teneis el Control Test de Schneider Belmont, primer personaje que controlareis en CastleVania: Twilight RhapsodiaHe ajustado los sprites antiguos y creado nuevos para la acción de atacar agachado, aún faltan por implementar las armas secundarias y los Weapon Crush, pero bueno, todo se andará ;) 
El escenario es el mismo que el del engine que he usado como base para reprogramar a Schneider, así mismo he mantenido el sistema de colisiones que éste incluía. Descargar Schneider Belmont Control TestNo es gran cosa pero lo prometido es deuda, disfrutadlo ;) Controles de la Demo: Arriba: Sin función Abajo: Agacharse Izquierda/Derecha: Movimiento Z: Latigazo C: Salto PD: Ahora que Schneider está terminado y jugable voy a concentrarme en hacer al resto de personajes, despues empezaré con los escenarios, por lo que auguro una demo para... ¿Navidad?, ni idea... En todo caso tendreis información de cada avance que haga
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Juego Twilight Rhapsodia: Schneider en fase de reprogramación, el juego sigue adelante Publicado @ 12:32 - 9/10/2006 Etiquetas:
Despues de un importante parón, decirles a aquellos que siguen el proyecto que lo he vuelto a retomar.
Como ya mencioné, me quedaban ciertos problemas por resolver con el personaje de Schneider Belmont, problemas que ahora mismo estoy solventando.
Para ello estoy tomando como base un engine ya hecho y aprendiendo de él.
Una de las claves estaba en el látigo, que he tenido que establecer cómo objeto aparte, dejando que sea el único que provoque daño a los objetivos (antes los enemígos eran automáticamente destruidos al entrar en contacto con el personaje)
Me he visto obligado a suprimir los frames intermendios de la animación de agacharse a fin de adaptarme a dicho engine, el resto sigue intacto.
Ahora sólo me queda volver a cuadrar las animaciones y crear los sprites para atacar agachado y el personaje estará listo, lo más seguro es que antes de fin de mes (e incluso antes ddel fin del puente) haya una versión alpha para testear el control lista, y dentro de poco, una vez haya trabajado más a fondo con los scenario sheets, una demo con el primer nivel manejando únicamente a Schneider.
Y será, por supuesto, exclusivo para Vandal ;)
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Que cojones, me retracto: Nuevo engine para Twilight Rhapsodia Publicado @ 13:26 - 25/7/2006 Etiquetas:
A esto debe ser a lo que llaman "tragarte tus palabras" y es que cuando consigues un gran avance que permite una mejora sustancial, no puedes hacer otra cosa que anunciarlo. ¿No lo hicieron los creadores de Saint Saga cuando pasaron de C+ a C++? Pues eso mismo. Gracias a Dmonk de Comunidad GM he conseguido un engine que incorpora efectos de fuego, sangre, nubes, lluvia y explosión entre otros, todos ellos basados en partículas y más reales que los que Game Maker usa con el comando Draw. Aquí teneis una captura del efecto nubes 
Que, ¿se nota la diferencia o no? comparad con la última captura que he posteado :D Como problema sólo queda mejorar la colisión con los enemigos a la hora de eliminarlos, pero si no voy desencaminado con la solución que me ronda la cabeza lo podré solucionar con un poco de trabajo extra. Si todo va bien antes de mediados de agosto tendreis la primera Demo con los stages 0 y 0b Venga, ahora sí, éste si que es el último post sobre el juego. Mañana: Prólogo y episodio 0 del fanfic!!!
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Ultima actualización sobre el avance del juego Publicado @ 22:10 - 23/7/2006 Etiquetas:
Hola a todos No, no he cancelado el juego No, no me he cansado de él Es sólo que creo que ya he aprendido todo lo necesario y sólo necesito pulirlo un poco, así que de aquí en adelante habrá sólo mensajes puntuales sobre el juego, como cuando cree el sprite de un personaje y demás. Ahora voy a dedicar sólo la mitad de mis esfuerzos al juego, el resto se irán al fanfic, contad con el primer episodio a mitades de la semana que entra mañana lunes ;) Por supuesto, seguiré avanzando y creando, he encontrado las sources necesarias de sprites y los elementos de escenario los cogeré haciendo capturas a través de ********** y recortando y modificando por photoshop. Eso sí, me lo he pasado pipa poniendo las noticias de mis primeros pasos en ésto, pero siento haberos saturado, espero no haber forzado mucho la cosa. Por último, una capturilla con la primera Room ya terminada y la cámara de seguimiento del personaje activada ;) 
PD: Gracias a todos por vuestras palabras de ánimo, me han ayudado a decidirme a continuar ;)
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Llueve en transilvania Publicado @ 20:23 - 22/7/2006 Etiquetas:
Ya está, ya he conseguido hacer que llueva Y es más fácil de lo que creía :D Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) tambien es cierto que me han dado el código GML, pero es tan obvio que hurgando un poco podría haberlo sacado yo mismo--Fin del secreto-- 
Bueno, por hoy ya he tonteado suficiente, ahora toca arramblar con los enemigos y podré empezar a trabajar en serio ^^
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Una capturilla ¿ci? Publicado @ 12:13 - 22/7/2006 Etiquetas:
Que el juego está en pañales es verdad. Que esta captura no muestra nada interesante, también. Pero qué coño, me hace ilu xD En la captura simplemente se muestra a Schneider metiendo un latigazo en la Demo Room, una sala que he creado exclusivamente para ir probando mis avances. El personaje ya está completamente operativo, las animaciones y la velocidad de movimiento están ajustadas y todos los sprites alineados, sólo queda corregir un problemilla en la física del salto tras el latigazo, el resto, casi perfecto. 
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Avances del 21 de Julio del 2006 Publicado @ 21:14 - 21/7/2006 Etiquetas:
Ya está, finalmente he terminado de programar la versión Alpha de Schneider He registrado el Game Maker para tener la oportunidad de usar partículas, transparencias y morphing, además de unos comandos que facilitan mucho la tarea de programación de personajes. Mañana empiezo a trabajar las colisiones y puede que tontee un poco con partículas y transparencias. Mi idea es que la primera demo lanzada incluya interacción con enemigos y objetos. Ah, sí, este es el primer artwork del juego 
PD: Tranquilos manitos ZZGRST y Henshin, mi propuesta sigue en pie, pero antes quiero terminar de dominar los fundamentos básicos del Game Maker PD2: El juego lo ilustro yo :P
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Avances del 20 de Julio del 2006 Publicado @ 22:01 - 20/7/2006 Etiquetas:
- Walk programado - Whip programado - Agregado grito de ataque a Schneider - Corregida la transparencia de la animación Walk - Música del Stage 0: New Messiah
Comenzados pero no concluidos:
- Crouch (El personaje se agacha pero la animación deviene en un bucle) - Jump (Con el código usado el personaje se hunde en el suelo y desaparece de la pantalla a pesar de poseer la característica "Solid")
Pendientes de corrección
- Alinear las animaciones Walk y Whip
Proyectado para mañana
- Programar Crouch y Jump - Encontrar fondo y scenario sheet de SotN, DoS o RoB - Asignar sonido a las demás animaciones de Schneider - Crear primer Sprite de Selene
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Estoy AGOTADO
Llevo todo el día líado y ya veis lo poco que he conseguido, he tenido que corregir mil cosas, trastear todo el programa y buscar códigos prehechos para el salto.
Pero no pienso rendirme, si lo comienzo lo acabaré, vaaaaaaaya sí, éste es mi desafío personal.
Aún así dejadme deciros una cosa: Merece la pena pasarte dos horas sudando y peleandote con el programa para ver que tu personaje se mueve por fín en la cutrehabitación que has creado para ir probando, sólo verlo andar hacia adelante ya me ha dado una alegría inmensa (Ya vereis cuando Schneider esté completamente programado, voy a pegar saltos xDDD)
Y sin más me despido hasta mañana, no me queda cuerpo (ni cabeza) para seguir delante del ordenata :S
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Empieza la fase de programación. Publicado @ 14:12 - 20/7/2006 Etiquetas:
Ya he acabado la versión Alpha de Schneider y me dispongo a programarlo para empezar a hacer pruebas de control.
Las acciones de las que dispone esta versión son las siguientes:
- Quieto - Caminar - Saltar - Agacharse - Latigazo de pie
Ahora mismo tengo poco más que las animaciones pero la cosa irá mejorando, una vez la primera test demo esté lista trabajaré en algunas acciones más.
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Schneider ya mete hostias como panes Publicado @ 19:44 - 19/7/2006 Etiquetas:
No iba a poner nada más hasta haber terminado las animaciones y haber empezado a programar el juego, pero despues del cabreo de esta tarde me apetecía mostrar algún avance, así que aquí teneis a Schneider metiendo latigazos. Como extra, le he puesto al látigo un miniefecto al más puro estilo Weapon Crush, que se note que es un Vampire Killer Whip, coño! :D 
Y en grande, que éste me ha costado más que la animación Walk 
Gracias a De-Mon por ayudarme a corregir el fallo a la hora de ampliar las imágenes ;)
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Pequeña actualización del juego Publicado @ 21:04 - 18/7/2006 Etiquetas:
Antes de continuar he repasado lo (poco) que llevaba hecho y he invertido algo de tiempo en mejorarlo. Ahora los frames las animaciones stand y crouch están correctamente encuadrados, además, he acelerado la animación Crouch y agregado un frame más. Por último, he terminado la animación de Weapon Crush, he agregado los colores azul y blanco para simular un destello. 





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Schneider da sus primeros pasos :__D Publicado @ 22:33 - 15/7/2006 Etiquetas:
Agf, creí que no lo conseguiría NUNCA En el sprite sheet de Richter que estaba usando los frames estaban desordenados, no podeis imaginaros que día llevo. Pero finalmente Schneider ha dado sus primeros pasos, ya está proxima una demo para probar los controles. Me he emocionado y todo T-T 
EDIT: Un poco más grande 
Ains, pero qué mono es :______D
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Animación Stand de Schneider Publicado @ 10:05 - 15/7/2006 Etiquetas:
Vale, si, es un jodido stand de 3 frames pero hasta que le he cogido el truco no veais lo que me ha costao xD Jodío ImageReady ¬¬U 
EDIT: Agrego la animación de agacharse 
EDIT2: Corregido el frame agachado de Schneider agregando los brillos de la armadura y el ojo negro
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CastleVania TR: Ampliando horizontes Publicado @ 20:52 - 14/7/2006 Etiquetas:
No me vais a creer, pero me ha dado el punto raro y me he bajado la versión gratuita del Game Maker Total, que a lo tonto a lo tonto viendo tutos y trasteando el programa he empezando a preguntarme que ¿por qué no hacer un jueguecillo? ¿Estoy loco? si, lo estoy, pero cuando no te apetece ni escribir ni dibujar parece un buen divertimento,. De hecho ya tengo el primer Sprite de Schneider 
Por supuesto no estoy loco del todo, mi intención es customizar sprites, haciendo relaciones se me ha ocurrido una equivalencia tal que así: Schneider Belmont: Richter Belmont (Rondo of Blood) Selene Serenitee: Sypha Belnades (Symphony of the Night) Simon Belmont: Julius Belmont (Dawn of Sorrow) Erik Belmont: Soma Cruz (Dawn of Sorrow) Luis Fernandez: Maxim Kischine (Harmony of Dissonance) Claire Simons: María Renard (Symphony of the Night) + Soma Cruz (Dawn of Sorrow) Alicia Fernandez: Mina Hakuba (Dawn of Sorrow) Y unos cuantos más, los enemigos serían ripeados, así como todos los stages que me fueran posibles y los que no... Miedo me da pensarlo ahora :$ Tardaré bastante en empezar, estoy haciendo "pinitos", familiarizandome con el programa y preparando los sprites, pronto tendreis más avances ^^ PD: Tengo listos para escanear los diseños de la 3ª y última entrega de personajes importantes, queda muy poquito para empezar a transcribir el fanfic al blog ;)
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