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Prelude of Twilight

Juego Twilight Rhapsodia: Schneider en fase de reprogramación, el juego sigue adelante
Publicado @ 12:32 - 9/10/2006
Etiquetas:

Despues de un importante parón, decirles a aquellos que siguen el proyecto que lo he vuelto a retomar.

Como ya mencioné, me quedaban ciertos problemas por resolver con el personaje de Schneider Belmont, problemas que ahora mismo estoy solventando.

Para ello estoy tomando como base un engine ya hecho y aprendiendo de él.

Una de las claves estaba en el látigo, que he tenido que establecer cómo objeto aparte, dejando que sea el único que provoque daño a los objetivos (antes los enemígos eran automáticamente destruidos al entrar en contacto con el personaje)

Me he visto obligado a suprimir los frames intermendios de la animación de agacharse a fin de adaptarme a dicho engine, el resto sigue intacto.

Ahora sólo me queda volver a cuadrar las animaciones y crear los sprites para atacar agachado y el personaje estará listo, lo más seguro es que antes de fin de mes (e incluso antes ddel fin del puente) haya una versión alpha para testear el control lista, y dentro de poco, una vez haya trabajado más a fondo con los scenario sheets, una demo con el primer nivel manejando únicamente a Schneider.

Y será, por supuesto, exclusivo para Vandal ;)

5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Twilight Rhapsodia: The Game

Comentarios:

La verdad, ma hace ilusión probarlo ^^
Por Nosgoroth (visitar blog) @ 12:49 - 9/10/2006

¿con qué lenguaje y libreria lo estas haciendo?
Por SASUKE (visitar blog) @ 14:53 - 9/10/2006

animo mano, sabes que aqui estamos deseosos de probar tu juego, y ten por seguro que tendras un rincon en mis analisis  :)
Por D4RK0 (visitar blog) @ 18:03 - 9/10/2006

A ver qué tal sale.

Por cierto, ya se ha filtrado la bso del PoR y hay bastantes sorpresas. Aparte de que la calidad del sonido como de los instrumentos no se corresponde con los samples y está como para matar a alguien...
Por GenG (visitar blog) @ 18:11 - 9/10/2006

Hola!

SASUKE, el juego lo estoy desarrollando por GML (Game Maker)

Mano D4RKO, espero ver una pequeña opinión suya de la pre-alpha que publicaré este mismo puente ;)

GenG, me tienes que decir donde se ha filtrado tío!!!

Nosgoroth, me alegra que te haga ilu, dentro de poco se podrá probar, aunque sea una versión muy preliminar
Por Osaka no Kotatsu (visitar blog) @ 9:41 - 10/10/2006

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