Prelude of Twilight

Publicado: 13:28 31/10/2008 · Etiquetas: · Categorías: Saga CastleVania


¿Como? ¿A Osaka le interesa el Order of Ecclesia?

Pues sí ¿A que suena a milagro? He centrado tanto mi atención en el Judgment que me he olvidado de la nueva entrega de DS, y es que tal vez sea por cansancio (¿Tantos DeeSeVanias en tan poco tiempo?) o tal vez sea porque los IGAvanias cada vez me suscitan menos emoción, el juego no me causaba tanto intríngulis como ya hicieron Portrait of Ruin y Dawn of Sorrow, de hecho ni siquiera he visto videos e imagenes desde el E3 (salvo el trailer de la GC)

Mejor.

Un amigo importó el juego y, sabiendo lo fanático que soy de la saga, me lo prestó con la confianza de que tardara poco en acabaramelo (eso sí, nuestros conceptos de "poco tiempo" son radicalmente diferentes xd) de modo que aquí estoy, viciando como una perra desde ayer.

¿Y qué me he encontrado? ¿Qué es Order of Ecclesia?

Bueno, dejando de lado la más que cuestionable intro (joder, si en la DS se ve hasta mas cutre y todo) el jueguecito de marras me ha sorprendido muy gratamente, empezando por la brutal atmósfera oscura que lo cubre todo y que deja a todos los IGAvanias precedentes en un festival de luz, color, cielos azules y arcoiris brillantes.

No, en serio, la atmósfera es genial, me recuerda al Curse of Darkness de hecho, todo tiene un puntillo de dejadez y suciedad que le dan cierto... "realismo", alejándose de la belleza estética de entregas anteriores para dar mas verosimilitud.

Los escenarios presentan un nivel de detalle brutal, superior a Symphony le joda a quien le joda y con poco copypasta.

En cuanto a los Sprites... simple y llanamente me quito el sombrero, veo una mezcla de la tetricidad de Super CastleVania IV (el enterrador es genial) y el estilo de las entregas actuales, todo además muy bien integrado y animado.

Mención especial a Shanoa, of course.

El sistema de juego es interesante pese a no dejar de ser una mezcolanza entre la equipación de armas y el Soul System de la subsaga Sorrow, mola la versatilidad que permite y lo ágiles que son los minicombos, además obliga a no atacar sin control y tener muy claro qué movimientos hacer y cuando.

La dificultad es otro punto a favor, no es un juego normalito o difícil, es dificil, más que ningún otro IGAvania, con enemigos bien colocados, mucha pupita por impacto y pocos objetos de curación, añadiendo otro ingrediente a esa salsa olescul con la que han regado este juego.

¿El punto malo? Pues para mí la música, y es que no ha habido ningún tema - salvo el de la intro - que me haya hecho querer pararme a escucharlo más de una vez, por ahora - voy por Misty Forest Road - me parece una OST genérica y sin espíritu alguno, ni Old School ni New School, sin duda algo ha fallado ahí.

Pero vamos, otro Castle sobresaliente, el mejor de DS de hecho y para mí el mejor que ha hecho IGA desde que empezó a hacerse cargo de la saga; no hacer caso a las notas que se le están poniendo, la mayoría de análisis fundamente sus objecciones en la dificultad (nenazas... ¬¬), es un juego de 9 y que sin duda hay que poseer sí o también.
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Comentarios: (del primero al último)
13:39 31/10/2008
¡Que ganas!

El Dawn of Sorrow (me gustó mucho) lo pille yo cuando salió en Europa, el Portrait of Ruin (que no he podido acabar, no me ha gustado nada de nada) lo pilló mi hermano USA a buen precio... No se que haremos con este, porque con el retraso brutal que ha recibido el juego en PALetolandia... (Gracias Konami...)
13:59 31/10/2008
Teniendo en cuenta tu aversión por los Igavanias/Castletroid/etc, tus impresiones no han hecho más aumentar mis ganas de tenerlo. Una lástima lo de la música, siempre hay un punto flaco en cada juego que sacan.
15:28 31/10/2008
Yo me lo pase hace unos dias y me ha dejado un sabor agridulce, quizas mas que PoR, la banda sonora, el diseño simplista del mapeado y la nula personalidad de Shanoa estan bastante por debajo de lo que esperaba, y ya no hablemos de la patetica ultima batalla, eso si la estancia donde luchas es posiblemente el salon del trono mas bonito de la saga.
15:31 31/10/2008
Shanoa no tiene personalidad porque la pierde cuando Albus interrumpe la ceremonia, pierde su memoria y capacidad emocional.
17:55 31/10/2008
Que este justificado por la historia no implica que me tenga que gustar.
20:24 31/10/2008
No pretendo que te guste, la verdad =/
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