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Koji Igarashi y su nula habilidad para manejar personajes Publicado @ 16:55 - 29/6/2008 Etiquetas:
Bien es sabido por todos que no le tengo un especial aprecio por Koji Igarashi, si bien es cierto que confío bastante en este showman de Fedora y látigo a la hora de gestionar la jugabilidad de un CastleVania, me da hasta miedo cuando me pongo a ver cómo se desarrollan el guión y los personajes de uno de sus CastleVania.
Y es que de argumento nunca andan mal estos juegos (para lo que es la saga), pero cuando nos metemos en el terreno de los personajes nos encontramos con excelentes ideas pésimamente desarrolladas y con un desarrollo atropellado de la historia.
Ya manifesté mi frustración respecto a ésto dicho sea de paso.
Pero va siendo hora de justificarnos ¿Donde está el fallo de cada personaje y cómo pudo haberse arreglado?
La verdad, son demasiados personajes para ir nombrando uno a uno y destacar las cagadas, pero creo que no me equivoco al decir que Richter y Maria podrían haber seguido a Alucard al castillo invertido, donde la ausencia casi total de historia evidencia que es un relleno como la copa de un pino.
Personajes como Shaft, nigromante que resucitó a Drácula y poseyó a Richter, o La Muerte, fiel confidente del Conde, podrían tener algo más que un par de líneas, un encuentro entre el hechicero y el Belmont hubiera venido de perlas, dicho sea de paso, con Richter lavando su orgullo herido por haber sido puesto al servicio de su enemigo natural.
Luego está Harmony of Dissonance, donde Juste y Maxim están bien utilizados a cambio de que Lidye Erlanger aparezca de milagro en una secuencia y en el Ending, así mismo la muerte podría dar para "algo más" como maquinadora que es del plan para resucitar a Drácula.
Aria of Sorrow tampoco se libra, hay personajes extremadamente interesantes como Yoko, que supone el regreso del clan Belnades y a la que solo vemos un par de veces y que es anulada por Graham en un claro ejemplo de "este personaje me sobra y no sé qué hacer con él", tampoco Genya Arikado y J están demasiado bien utilizados, hubiera estado bien ver una confrontación entre Genya y Graham antes de enfrentarnos a él como Soma.
Lamment of Innocence es uno de los peores, tenemos personajes geniales como Rinaldo Gandolfi (especialmente por la historia de su hija) y Joachim Armster, a ambos le hubiera sentado bien algo más de trasfondo y puede que una escena ante Walter (Rinaldo la pide a gritos), pero una vez más se queda a medias.
¿Y qué me decís de Julia, la hermana de Isaac? Está entre dos fuegos (tres si contamos su confianza en Trevor) y hubiera estado bastante bien una batalla con ella, ver sus habilidades de alguna forma, profundizar más en su relación con Hector... ¡¡¡Lo que sea!!!
Pero sin duda la guinda del pastel la pone Portrait of Ruin, este juego es el peor en este sentido, con una historia muy buena, a priori demasiado buena para lo que estamos acostumbrados, pero a la hora de desarrollarla es un desastre, Brauner apenas aparece una vez, de las hermanas sólo Stella tiene algo de protagonismo, el recurso de mantener a Wind atado a la habitación resulta ridículo y Charlotte... bffffffff es una pura chica florero, y la verdad es que prometía... ¿No podían acaso relacionar a Charlotte con algún personaje? ¿Por qué no tenemos ninguna escena de las hermanas, ya purificadas, con Brauner? Y hablando de éste, su muerte es realmente repentina, tanto como la forma en que descubrimos quien es Wind (¿Cómo no lo sabía Jonathan, hijo del mejor amigo de este?) y qué relación tiene con Stella y Loretta, también la Muerte pudo haber tenido un mucho mejor papel.
Bueno... ya sé que me he cebado un poco mucho con PoR, pero es que este me da especial rabia que sea el juego que más prometía y que peor queda =/
Algún día hablaré de ésto personaje por personaje, pero creo que con esto queda clara y justificada mi opinión.
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Saga CastleVania
Comentarios:
En mi opinion Konami deberia o bien cambiar parte del equpio que desarrolla los Castlevania (IGA el primero) o utilizar una desarrolladora externa, esta saga esta muriendo a manos de IGA (y no lo digo por el juego de lucha). La saga lleva estancada en el reciclaje muchos años (tanto grafico como jugable)y es evidente que IGA no tiene el talento suficiente para hacer que la saga evolucione.
Castlevania tiene un potencial increible como para que sigamos 10 años mas con clones de SoTN y fanservice descarado. Por BANJO (visitar blog)
@ 17:27 - 29/6/2008
IGA descuida mucho siempre los personajes y hace las tramas chungas, utilizando a los personajes demasiado superficialmente. Y lo peor es que en la mayoría de los casos, el argumento resulta predecible y arquetípico (dentro de los estándares castlevaníacos). Supongo que el Maravilloso gameplay y el juego en sí tapan este defecto, pero una vez terminados y analizados, te das cuanta que carece bastante de recursos narrativos y no es por personajes precisamente... Tengo ganas de ver este nuevo Order of Eclessia, a ver qué nos hacen con el argumento, aunque me espero ya como va a ser...
En cuanto al juego de lucha, estoy encantadísimo con él. Yo lo deseaba, siempre lo he deseado. Por Flario_Chang (visitar blog)
@ 17:51 - 29/6/2008
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