Ya está, finalmente he terminado de programar la versión Alpha de Schneider
He registrado el Game Maker para tener la oportunidad de usar partículas, transparencias y morphing, además de unos comandos que facilitan mucho la tarea de programación de personajes.
Mañana empiezo a trabajar las colisiones y puede que tontee un poco con partículas y transparencias.
Mi idea es que la primera demo lanzada incluya interacción con enemigos y objetos.
Ah, sí, este es el primer artwork del juego

PD: Tranquilos manitos ZZGRST y Henshin, mi propuesta sigue en pie, pero antes quiero terminar de dominar los fundamentos básicos del Game Maker
PD2: El juego lo ilustro yo :P