Con caballo y sin caballo
Publicado: 22:59 13/01/2017 · Etiquetas: · Categorías:
Esta recopilación de abusos e ilegalidades de Nintendo va como respuesta abierta a InvictusSol.
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DESDE 1985: PRÁCTICAS MONOPOLÍSTICAS Y ANTI-COMPETITIVAS

Nintendo fue la primera en imponer regalías en la industria, a cambio de la autorización de pasar el chip de bloqueo de NES. Tal medida impidió la entrada de desarrollos independientes y repercutió en un aumento de entre 20% a 30% en el precio de los juegos. Nintendo además sometió a sus thirds a condiciones draconianas y anti-competitivas: exclusividad de juegos por dos años, control total de la fabricación de cartuchos en manos de Nintendo, tamaño mínimo de órdenes para dichos cartuchos, máximo de 5 juegos al año por licenciataria, cobro por el uso de chips de apoyo, por la cantidad de memoria y por el tamaño de las órdenes. Impusieron asimismo el "Seal of Quality", que a pesar de su nombre se demostró que fue sólo una estrategia de control, pues juegos sin licencia como Micro Machines y el Tetris de Tengen son considerados mejores que muchos de los que recibieron el sello.

En Japón, Nintendo aumentó las tarifas para los licenciatarios y las exigió por adelantado para Famicom y Disk System. El presidente de Namco calificó estas prácticas de ilegales y retiró su apoyo a las consolas de Nintendo. En pocos meses Namco cayó en una crisis, sin más salida que regresar bajo el yugo de Yamauchi, con todo y disculpa pública. Muchos de esos contratos abusivos se mantuvieron activos hasta principios de la generación de 16 bits.

www.gamespot.com/forums/nintendo-fan-club-1000001/when-did-nintendo-start-losing-3rd-party-support-31704437/  
www.gamespot.com/forums/games-discussion-1000000/nintendos-3rd-party-relations-in-nes-and-snes-era-29370709/
mael-radec.tumblr.com/post/153847998149/i-know-nintendo-has-done-some-douchey-stuff-but
www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=628616
www.sega-16.com/forum/archive/index.php/t-25810.html
www.gamefaqs.com/boards/631516-wii-u/68672427?page=5
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1986: VIOLACIÓN DE PATENTES DESDE LA NES

La empresa Alpex Computer Corporation demandó a Nintendo por haber infringido la patente de su sistema para desplegar la señal de vídeo. Nintendo exigió la presencia de un jurado, sin embargo éste no les dio la razón, y en respuesta solicitaron que ese mismo jurado fuera anulado por ser "inconstitucional". Esto no salvó a Nintendo de ser condenada al pago de 253 millones de dólares a Alpex.

www.kaiserland77.com/wikines77/index.php/Los_Juicios_de_Nintendo#1994:_Alpex_Computer_Corp._Vs._Nintendo
www.patentarcade.com/2005/05/case-alpex-v-nintendo-fed-cir-1996-p.html
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1988-1990: ARREGLO DE PRECIOS E INTIMIDACIÓN EN USA

La Comisión Federal de Comercio estadounidense (FTC) y fiscales de 39 estados investigaron a Nintendo of America y confirmaron que ésta había estado intimidando a los vendedores para que no hicieran rebajas en sus consolas y juegos, y para que retiraran de sus estanterías los productos de sus competidoras como SEGA y NEC. A una tienda se le prohibió incluso que le rebajara 6 céntimos a la NES. Las tácticas intimidatorias comprendían desde la demora deliberada en la entrega de mercancías hasta la suspensión de los contratos.

articles.latimes.com/1989-12-08/business/fi-225_1_nintendo-game
www.deseretnews.com/article/76125/IS-NINTENDO-MONOPOLIZING-THE-VIDEO-GAME-MARKET.html?pg=all
www.lifewire.com/history-of-nintendo-dominating-game-industry-729736
leafo.net/gwtemp/articles/74/
www.the-magicbox.com/forums/showthread.php?t=631
web.archive.org/web/20001109105300/http://www.geekcomix.com/vgh/fourth/nesbad.shtml

Mientras el caso se investigaba, Nintendo sigilosamente suavizó los términos de sus contratos, eliminando la regla de los dos años de exclusividad, y pidió un acuerdo con la FTC, la cual accedió en 1991. El arreglo estipuló que Nintendo devolvería a sus clientes 25 millones de dólares en cupones de descuento para la compra de juegos y consolas, a razón de un vale de 5$ por cada producto vendido en el período donde se detectó el arreglo de precios. En pocas palabras, el "castigo" fue que Nintendo vendiera más. Y si 25 millones de dólares son calderilla comparados con los 4.000 millones de ganancias que obtuvieron ese año, más ridículo fue el resultado real de la sentencia: para conceder los vales, Nintendo exigió el recibo de compra, el código de barras del empaque y el número de serie de cada producto. Sólo 300.000 artículos cumplieron con estas condiciones, y Nintendo apenas tuvo que reembolsar 1,5 millones de dólares.

www.nytimes.com/1991/04/11/business/nintendo-to-pay-25-million-in-rebates-on-price-fixing.html
web-beta.archive.org/web/20040219044733/http://www.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index23.shtml
articles.baltimoresun.com/1991-04-11/business/1991101202_1_nintendo-consoles-retailers
articles.chicagotribune.com/1991-04-11/news/9102020370_1_nintendo-america-nintendo-game-game-cartridges
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1988: ESCASEZ ARTIFICIAL Y CERO DEVOLUCIONES

NIntendo of America programó una escasez de chips para cobrar más a las licenciatarias y matener alta la demanda de juegos (y los precios) entre el público. La mitad del catálogo norteamericano de NES se mantuvo fuera de stock a propósito. Esta crisis artificial retrasó la salida de juegos y acabó con muchas desarrolladoras pequeñas al ralentizar sus ventas. Títulos que en USA no se hallaban disponibles, aparecían almacenados en Canadá en grandes cantidades.

Ese año Nintendo también eliminó la garantía de 90 días de sus productos, estableciendo una política de "no devoluciones". Es decir, si un cartucho o una consola salía defectuosa, el dinero iba por cuenta del vendedor. Las cadenas que rechazaron esta política retiraron los productos Nintendo de sus estanterías, pero mermaron sus ventas hasta un 20% y tuvieron que acabar aceptando los términos de NOA, esta vez pagando las mercancías con un año de adelanto.

leafo.net/gwtemp/articles/74/
nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=7&threadid=154064
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1988: ARREBATAN LOS DERECHOS DE TETRIS PARA CONSOLAS

Andromeda Software se hallaba en trámites de oficializar los derechos de distribución de Tetris para ordenadores en 1988, en un acuerdo ratificado por ELORG, la institución soviética a cargo de las licencias de software; sin embargo, los términos del contrato sobre la definición de "ordenador" eran ambiguos. Henk Rogers de Bulletproof Software (asociado a Nintendo) viajó a Moscú sin el permiso adecuado del gobierno ruso, y acudió a ELORG fuera del protocolo, convenciendo a las autoridades del organismo para que revisaran dicho contrato. A cambio de 500.000 dólares iniciales y 50 céntimos por cada cartucho vendido, los soviéticos añadieron un par de líneas donde se definía la exclusión de los derechos para consolas, y procuraron que el presidente de Andromeda no prestara atención al cambio. Con esta maniobra, Rogers y Nintendo obtuvieron las licencias para NES y Game Boy. De inmediato arremetieron con la demanda contra Atari para sacar de las tiendas el Tetris de Tengen.

www.denofgeek.com/games/tetris/30840/10-remarkable-things-about-tetris
atariage.com/forums/topic/171180-the-history-of-tetris/
mael-radec.tumblr.com/post/153847998149/i-know-nintendo-has-done-some-douchey-stuff-but
tetris.wikia.com/wiki/History
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1989: OPUESTOS AL ALQUILER DE JUEGOS

Nintendo respaldó un proyecto de ley que declararía ilegal el alquiler de juegos en los Estados Unidos, lo que les reportaría más ventas. Sin embargo, tras ser consensuada, la ley sólo protegería el software de ordenadores, dejando fuera los cartuchos de consolas. En represalia por su derrota legal, Nintendo of America interpuso una demanda de copyright contra la cadena Blockbuster por fotocopiar sus manuales.

mael-radec.tumblr.com/post/153847998149/i-know-nintendo-has-done-some-douchey-stuff-but
articles.sun-sentinel.com/1989-08-13/business/8902250572_1_nintendo-blockbuster-video-games
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1990: OPUESTOS AL USO DEL GAME GENIE

Nintendo demandó a Galoob Toys por el accesorio Game Genie, que según ellos violaba su propiedad intelectual al permitir la creación de "obras derivadas" de sus juegos. El tribunal desestimó la demanda, defendiendo la libertad de innovación y ratificando que el aparato no producía duplicados ni modificaciones permanentes. Nintendo tuvo que pagar 15 millones de dólares a Galoob.

www.museumofintellectualproperty.org/features/game_genie.html
en.wikipedia.org/wiki/Lewis_Galoob_Toys,_Inc._v._Nintendo_of_America,_Inc.
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1991-1998: ARREGLO DE PRECIOS E INTIMIDACIÓN EN EUROPA

La Comisión Europea confirmó que Nintendo había instigado y encabezado un cartel de arreglo de precios extendido por todo el continente. La empresa forzó a 7 disribuidoras a que no exportaran consolas desde países donde su precio fuera más bajo hacia otros donde estuvieran más caras, y recurrió a intimidar a quienes no la apoyaran, a través del boicot y el recorte de entregas. Esto les permitió ahogar la importación paralela (violando las leyes de competencia) y mantener precios inflados en varias naciones del continente. Por ejemplo, en 1996, en nuestro país el precio de sus consolas era hasta el triple que lo que costaban en los mercados inglés, holandés y alemán.

Así, en 2002 se le impuso a Nintendo una multa récord de 149 millones de euros, que años después fue reducida por "cooperación". Se dice, sin embargo, que las prácticas de arreglo de precios continuaron en el Reino Unido mientras la CE preparaba su veredicto.

www.nytimes.com/2002/10/31/business/europe-fines-nintendo-147-million-for-price-fixing.html
www.out-law.com/page-3067
www.chron.com/business/technology/article/Not-a-Wii-little-fine-Nintendo-fights-EU-1778023.php
www.out-law.com/page-9987
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1993: TRAICIÓN E HIPOCRESÍA CON NIGHT TRAP

Digital Pictures había trabajado con Nintendo y Sony desde 1991, desarrollando dos juegos en FMV para el lanzamiento de la Nintendo PlayStation. Sony publicaría Sewer Shark, y Nintendo haría lo propio con Night Trap. Como ya sabemos, el sistema nunca vio la luz, y Digital Pictures optó por publicar sus juegos en Mega CD y 3DO, pero quedaron en buenos términos con Nintendo, que les garantizó puertas abiertas tan pronto lanzasen una máquina que soportara FMV. Pasamos a 1993, cuando el senador estadounidense Joseph Lieberman promovió el debate sobre la violencia en los videojuegos. Night Trap cayó en el centro de la polémica, a pesar de que sólo es una parodia de las películas de horror de serie B, con violencia cómica, sin contenido sexual ni gore (apenas salen unos frascos con líquido rojo). Entonces, ¿por qué este juego fue demonizado por el senado norteamericano y los medios?

Perrin Kaplan, de Nintendo of America, usó sus contactos en Washington para invitar al senador Lieberman a las oficinas de Nintendo, donde le mostraron varios de sus juegos como parte de un plan para venderse como la empresa "sana" en contrapunto a SEGA. Paradójicamente, había sido la casa de Sonic la que propuso a Nintendo adoptar un sistema de recomendaciones por edades similar al suyo; la carta fue víctima de la trituradora y devuelta a SEGA hecha trizas.

Además, Nintendo conservaba todo el pietaje de Night Trap de su colaboración fallida con Digital Pictures. Kaplan reveló que NOA usó ese material para editar una corta secuencia del juego, sacándola de contexto de modo que luciera extremadamente violenta y sexista. Incluyeron además los fatalities de Mortal Kombat de Megadrive, y distribuyeron cientos de cintas VHS entre los medios y el comité a cargo del debate. El vídeo editado por Nintendo fue presentado repetidamente en las audiencias, y provocó una caza de brujas sobre Night Trap y Digital Pictures. Se asumió que su objetivo era atrapar y matar a las chicas protagonistas, y surgieron rumores de que incluía escenas de tortura, violencia sexual y abuso infantil. Nada de esto es cierto, pero ningún congresista estaba dispuesto a probar el juego, y al presidente de Digital Pictures se le negó el derecho a réplica. Los desarrolladores fueron sujetos al ridículo y al acoso de reporteros, los medios los señalaron como "criminales" y hasta se les retiró el crédito bancario.

www.kickstarter.com/projects/1018579240/night-trap-revamped/posts/954561
apprize.info/usability/console/54.html
waypoint.vice.com/en_us/article/inside-nintendos-plan-to-save-video-games-from-congress
www.sega-16.com/forum/archive/index.php/t-25810.html
www.retrocollect.com/Articles/the-most-controversial-moments-in-video-games-part-1.html
segaretro.org/Videogame_Rating_Council
www.reddit.com/r/GirlGamers/comments/1x71dm/so_someone_tell_me_about_night_trap/
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1995: ROBO DE IDEAS A ARGONAUT

Argonaut proveyó a Nintendo de la tecnología necesaria para ejecutar juegos poligonales en Super NES, a través del conocido chip Super FX y el desarrollo de Star Fox (Starwing). A pesar del éxito, Nintendo no les aumentó el presupuesto, y en 1995 les canceló la secuela (que estaba esencialmente completa) en favor de otros desarrollos menores. Gran parte de ese código de Star Fox 2 fue usado por Nintendo en Lylat Wars sin pagarles un céntimo de regalías a Argonaut. También les arrebataron sus 3 mejores programadores luego de haberse cumplido el acuerdo.

Eso no es todo. Argonaut había propuesto a Nintendo un sistema de realidad virtual llamado Super Visor. Contaba con gráficos a todo color, 3D texturizadas y detección del movimiento de la cabeza, pero Nintendo les canceló el proyecto. Después, el mismo año en que finaliza el contrato con Argonaut, Nintendo lanza al mercado la Virtual Boy.

Por último, el caso más revelador. Alrededor de 1994, Argonaut presentó a Nintendo un prototipo de juego de plataformas tridimensional protagonizado por Yoshi. Preocupados por el uso de su propiedad intelectual, los de Kyoto desestimaron la propuesta. Argonaut entonces continuó trabajando de manera independiente en su idea, ahora con su propia mascota de nombre Croc. Mientras tanto, Nintendo puso en desarrollo un juego que lucía similar a la demo de Yoshi, pero protagonizado por Mario. Con más recursos y personal a su disposición, Super Mario 64 salió al mercado un año antes que Croc. Shigeru Miyamoto luego se encontró con el presidente de Argonaut en un evento, le pidió disculpas por no haber continuado con el proyecto de Yoshi, y le agradeció por la idea de hacer un juego de plataformas 3D.

www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=613206
www.gamespot.com/forums/games-discussion-1000000/new-history-shows-nintendo-used-unethical-practice-29416768/
www.eurogamer.net/articles/2013-07-04-born-slippy-the-making-of-star-fox
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1999: INSULTO PÚBLICO A SUS JUGADORES

Debido al rompimiento entre Square y Nintendo y la salida de Final Fantasy VII en PSX, Hiroshi Yamauchi insultó públicamente a Square, pero no se quedó ahí. También calificó a los jugadores de RPG de solitarios depresivos que juegan a títulos lentos, aburridos y ridículos. El rol japonés fue uno de los géneros más abundantes en el catálogo de Super NES.

www.gamefaqs.com/boards/631516-wii-u/65948433
forums.sega.com/showthread.php?76539-Nintendo-tops-the-list-of-crazy-quotes-in-the-industry
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GAMECUBE Y WII: CONTINÚAN LOS CONTRATOS ABUSIVOS

Incluso con la GameCube, Nintendo mantuvo los royalties más elevados de la industria y las condiciones de pago más incómodas para los licenciatarios, a pesar de la precaria situación de la consola. Los términos empeoraron con Wii en la crisis económica de 2008, cuando Nintendo empezó a requerir depósitos por adelantado en una época donde las desarrolladoras casi no podían obtener crédito.

www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=122431756
www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=628616
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ACTUALIDAD: ARREGLO DE PRECIOS Y EXPLOTACIÓN EN SUDAMÉRICA

Aprovechando la escasa legislación sobre el tema, Nintendo permite que en países de América latina se den situaciones tales como la 3DS alcanzando precios más caros que la Xbox One. También han formado parte de lo que se conoce como "dumping laboral", es decir, el empleo de mano de obra barata en países subdesarrollados para reducir costes al mínimo y facilitar el "dumping" en ciertos mercados.

web.archive.org/web/20161214161956/http://www.vidaextra.com/respuestas/-460
www.enciclopediadelapolitica.org/Default.aspx?i=&por=d&idind=524
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ACTUALIDAD: MÁS MANO DURA CON LAS THIRDS

Aún hoy en día, Nintendo mantiene una actitud controladora sobre el proceso de desarrollo de los juegos de thirds, entrometiéndose en su libertad creativa. También se les conoce por no brindar datos de ventas a las desarrolladoras, y por no entregarles su porción de los beneficios mientras sus juegos no alcancen una cifra mínima de unidades vendidas o descargas. Esta política es casi mortal para los estudios pequeños.

www.ign.com/boards/threads/why-has-nintendo-never-had-good-third-party-support-since-the-super-nintendo.452450010/
www.nintendolife.com/news/2012/04/mdk2_dev_will_never_develop_for_nintendo_again
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Ahí está mi contestación, 100% verificable en todas sus partes, con suficientes links y datos. Para que compruebes que esta actitud no es "echar mierda por echar", sino un llamado de atención para que muchos foreros tengan una idea más clara de lo que realmente es su compañía favorita.

Si quieres responder a todo lo expuesto arriba, adelante.
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Comentarios: (del primero al último)
15:53 14/01/2017
Muchisimas gracias por este maravilloso articulo sulawesi!!! quizas haga un video con el si me lo permites
18:20 14/01/2017
Adelante.
23:11 14/01/2017
Lo pones como si sólo fuese Nintendo que lo hiciera, y como si lo siguiera haciendo.
Casi todos amamos y respetamos a nuestras madres, pero sabemos que ella, como cualquier ser humano, comete fallos. En su juventud o hasta ayer mismo quizás se ha puesto violenta, se ha aprovechado de la buena fe de otras personas, y no por eso le guardamos rencor.
¿Tú sí?
23:59 14/01/2017
Yo no.
Pero viendo lo que has puesto, me otorgas pleno derecho a decirte que el hecho de que tú mismo compares a tu madre con una multinacional japonesa corrupta y antiética, dice bastante de ambas.
01:45 15/01/2017
Muy buen articulo, muy completo. Nintendo, como siempre, quedando en evidencia...
02:34 25/01/2017
Gracias, me he quedado de piedra. No sabia ni la mitad de estas hazañas de Nintendo.
Buen articulo y joder con los japos estos de Nintendo.
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