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Categoría: Grandes Verdades
8 de Marzo: Día de la Mujer Publicado @ 19:45 - 8/3/2007 Etiquetas:
El día menos pensado, ha llegado
Un viejo proverbio reza que cuando las patatas nuevas llegan, nadie quiere la viejas en obvia referencia a las mujeres. Y si pensabas, por un momento, que esto iba a ser un panfleto lleno de demagogia barata lleno de adulaciones tan gratuitas como falsas para bajarle las bragas a mis lectoras (imaginarias), puedes irte ahora mismo. Cada uno celebra el día de la mujer trabajadora a su manera. Entonces Yahveh le habló a Adán: "Escúcha lo que te digo: No es bueno que el hombre esté solo, y por ello te haré una ayuda adecuada" Adán escuchó atento las palabras de Dios y esperó a que sus sabias palabras le trajesen las nuevas: "Te daré una mujer que te sirva de compañía, pero has de tener algo en cuenta: Te costará una costilla. Y un riñón, medio pulmón, tu pierna derecha y los dientes molares" Entonces Adán guardó silencio, reflexionando sobre las palabras de Yahveh Dios por largo rato. Cuando su fuero interno llegó a un término, este preguntó a Dios: "Dime, oh Señor, ¿Qué podrías darme por una costilla?" -Libro del Génesis, 1-2-4Echemos la vista atrás: Concretamente a uno de los episodios más oscuros de la Historia reciente y la pérdida de un montón de cosas entrañables. Nadie dió importancia alguna cuando en la degenerada yankilandia se producían noticias sobre mujeres que organizaban huelgas de hambre a nivel nacional para pedir no sé qué cosas sobre derechos, cosa que aquí lo tomábamos a risa y bromeábamos sobre la cantidad de ojos hinchados que tendrían que explicar a las vecinas. -¿Ve este anillo? Significa que es mía ¡De mi propiedad! -Homer Simpson Sí amigos, hubo un tiempo en que la cómicamente denominizada violencia de género era divertida. Sin embargo, una sombra se cernía sobre el glorioso Imperio Occidental. Por entonces nadie creía que la supremacía del hombre quedaría practicamente relegada a Oriente Medio y parte del continente asiático. 
Ya sé que os lo han dicho un montón de veces, pero nunca aprendemos: No sabemos lo que tenemos hasta que lo perdemos. Por ejemplo, cuando teníamos encima la invasión musulmana (la del siglo VIII, mamones), todo el mundo pensaba en retirarlos. Pero, oh vaya, nadie hacía referencia al legado que nos habían dado. Y no me refiero solo al ejemplar trato a las féminas del que hacían gala y que viene al caso. También a su herencia en nuestra arquitectura, sistemas de riego, cultura, su excepcional saber matemático... Sí, claro, en el proceso mataron a nuestros hombres y violaron a nuestras mujeres ¡Pero si no fuera por ellos todavía estaríamos viviendo en los árboles, panda de ingratos! -Desde el momento en que te ví, supe que habías nacido para mí. -Howard Keel en "Siete novias para siete hermanos"El principio del finA finales del siglo XIX, corrían rumores sobre un día internacional de mujeres. La gente de bien no concebía el fondo de tal aberración a la naturaleza y pensaban que se tratana de una orgía a nivel mundial. Aunque no sabían si la orgía consistía si en violencia o si en sexo. Una empresa tan impopular parecía condenada al olvido, más pero entonces, aciagos sucesos concurrieron uno detrás de otro. 

Se acercaban los años veinte: ¡Como molaban los años 20! Las bandas negras todavía molaban antes de caer en las más desgarradoras profundidades de la decadencia del rap, el arte todavía no había muerto, la arquitectura y la automovilística se concebía unicamente con clase y elegancia y los simios gigantes ávidos de rubias tontas aún no se habían extinguido. Pero todo esa aura de felicidad no servía para tapar un problema de fondo, una bola de nieve que amenazaba con barrer nuestra noble civilización. Alguien tenía que haberse dado cuenta cuando los asalariados de mierda se inventaban palabras como sufragio. La cosa clamaba al cielo el día en que alguien dijo "sufragio femenino". ¿Por qué nos has abandonado?Es triste, muy triste, pensar que Europa, siendo el continente con más clase jamás existido, haya sido la cuna del Día de la Infamia. Sucedió en 1910. En la Segunda Internacional, cúspide de la decadencia obrera. -Una alemana, una francesa y una gallega se reunen en un congreso y charlan. Cuando hablan sobre la participación del hombre en tareas del hogar, la alemana dice: -Pues sí, le dije a mi marido que me ayudase en las tareas de casa. Los primeros días no ví nada, ¡Pero después empezó a planchar la ropa! La francesa asintió y añadió: -A mi marido le dije lo mismo: La primera semana no sucedió nada, ¡pero luego resultó que se encargaba de cocinar! La gallega no tardó en aportar su experiencia: -Yo también le dije que me ayudase en las tareas del hogar: El primer día, no ví nada. Al segundo, tampoco. Pero, ¿sabéis? ¡Al tercero empezé a ver un poco por este ojo! Suecedía que por entonces existía una cosa llamado partido político. Pero este no era un grupo común, era un movimiento alemán de mujeres socialistas, una broma de mal gusto con el que hoy día solo se puede encontrar su homónimo en el partido de un país europeo (¡OH DIOS MÍO, EUROPEO!) en pro de los pederastas: Verídico, podéis creerme. Hemos tocado fondo. Como iba diciendo, Clara Zetkin, una de las integrantes de tal lamentable asociación propuso algo llamado Día de la Mujer. Técnicamente eso ya se había inventado en ese imperio descarriado llamado EEUU un par de años antes, pero nadie podía asimilar que se pudiese hacer con tanta grandilocuencia y pretenciosidad como lo hizo la pájara esta: ¡Pedía nada menos que el sufragio femenino! ¿Os dais cuenta? ¡Cada vez que alguien pronuncia esas palabras, muere un gatito! Y se aprobó. Los titulares se llenaban de oh-dios-míos, hecatombes y demás: Los líderes lanzaban comunicados al Pueblo: El mundo pedía medidas radicales ante tal afrenta a la moralidad, la civiliación y todas las cosas que fueron y son buenas. -¡Oh, dios mío, mire!¡Una mujer aprendiendo! -Peter Griffin El baño de lágrimas, sin embargo, no hacía más que comenzar: En 1911 se celebró oficialmente el Primer Día de la Aberración. 19 de Marzo, en cuatro países europeos que pasaremos a repudiar (y eran países que molaban mucho). Se produjeron vergonzosos mítines en el que se congregaron todavía más vergonzosas multitudes. Se les tendió la mano y agarraron el brazo: Pasaron del sufragio a pedir derecho al trabajo y a la enseñanza. Nietzsche no sabía la razón que tenía cuando dijo que Dios había muerto. Mientras las cosas se regulaban y el 8 de Marzo pasó a ser el día oficial de la celebración, Rusia claudicaba y no solo ante la guerra: Las oportunistas huelgas feministas en tiempos de extrema crisis, cuando el Pueblo más que nunca ha de estar unido, dieron como resultado a nada menos que el voto femenino. Un cáncer que acabaría apareciendo y extendiéndose en el resto del mundo. No queda decencia en este mundo. -La gracia de Ico no estaba en cogerle la mano a una chica, sino en cogerle la mano a una chica que no hablaba. -Haru
Para terminar, mi abogado me ha recomendado una bajada de pantalones en toda regla. Así que podéis preparaos para un lamentable párrafo de demagogia que, sí, había dicho que no utilizaría. Y qué mejor forma de vender mi orgullo si no es haciendo una denuncia barata: Mientras lees esto, miles de mujeres mueren víctimas de la violencia de género, son llevadas a la prostitución indeferentemente de su corta edad, sufren castigos culturales o religiosos como la circuncisión, alguien estará haciendo chascarrillos sobre los movimientos feministas y miles de mujeres siguen recibiendo vejaciones por cuestiones de su sexo. 
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Científicos descubren que el semen previene a las mujeres de depresión Publicado @ 0:47 - 22/7/2006 Etiquetas:
Su próximo estudio tratará de demostrar que el agua moja. Suerte, muchachos.
Toca un poco los cojones que miles de jóvenes pasen penurias para pasar el mes, conseguir un piso (no ya una vivienda digna) mientras el gobierno se dedica a hacer cosas tan divertidas como dar pagas a inmigrantes porque sí, a hijos españoles en sudamérica sin venir a cuento en pos del voto fácil. Pero que alguien me explice por qué se subvencionan estudios tan absurdos como obvios, como el caso que nos ocupa. ¿De verdad era necesario un estudio para decir obviedades? ¿Se creen que somos gilipollas? En fin, un grupo de yankis que no tenían mejor idea de en qué gastar presupuesto concluyen esto al observar que follar sin protección tipo preservativo hace que las mujeres tengan menos tendencia a tener depresión. Lo cual nos coloca a los hombres en posición de ONG´s con patas. Ya sabeis chicos, tendreis que empezar a cobrar por prestar un bien a la comunidad y ahorrar 100 euros mensuales de sicólogos a cualquier mujer que se encuentre dentro de vuestro radio. En la movida se apuntaron casi 300 sacrificados estudiantes en pos de la ciencia. Entre otras cosas dicen que la marcha atrás mola y la abstinencia es el Mal. Provoca suicidios. Toda esta movida al parecer viene explicada porque el semen contiene hormonas (testosterona, estrógenos y otras cosas que no habeis oído jamás). Además del contacto vaginal, también mencionan que funciona vía sexo oral. Más de uno se estará frotando las manos, y con razón, pero los muy mamones no se olvidan de aguar la fiesta recomendando siempre el uso del preservativo. Por cierto, esto es un timeline: Lo ví en Caiga quien Caiga cuando aún estaba el gran Wyoming o como se escriba. La notica la recogí de la página de El Mundo
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Las (putas) notas Publicado @ 1:06 - 10/6/2006 Etiquetas:
O como echar por tierra el criterio del jugador medio
Un hombre muy sabio dijo una vez que Halo 2 era lo mejor de esta generación. Lo analizó con todo su amor. Y le cascó un 8. Lo de que Halo 2 sea lo mejor es más que discutible, pero lo realmente interesante es que lo que para él sea el mejor juego de esta generación se lleve un 8. Y claro, si uno ve una lista llenas de 8s, 9s y dieces, pensará que el juego de 8 es una mierda y claramente inferior al juego de 9 y 10. Somos la ostia, vamos de hards por la vida y caemos en el mismo error de la gente que más aborreceis (casuals, por dios, ni que fueran extraterrestres) Esto viene a cuento por unas cuantas cosas que uno ve regularmente en el foro y produce primero estupefacción y luego indiferencia: -Montar páginas y páginas de discusión en un post porque x juego tiene un par de décimas más en la nota que el juego y (¡¡!!) -Echar mierda a revistas respetables por no estar deacuerdo con las notas (comentario genérico: "¿X juego con un 3? zzz...") -Y el despiporre, usar las notas para defender la superioridad de un título. Ya es malo que en el foro cine les pongan notas a las películas (y con décimas). No se le deverían poner notas a las películas ni a los libros. ¿Por qué entonces sentimos la necesidad de puntuar un juego? Claro que existen programas (Cartelera) que sí ponen notas a las películas, pero es algo que queda casi tan ridículo como sus insulsos comentarios sobre ellas. Desde la óptica de una revista, puede ser comprensible. Necesitan vender y saben perfectamente que solo 1 de cada 5 lectores, siendo generosos, lee los artículos. ¿Y qué van a hacer? pues ir rápido a mirar la puntuación global del juego. Sencillísimo. Sin embargo, no quita que sea un tanto sangrante que usen puntuaciones de x sobre 10 (y... ya sé que me repito, pero es que tambiéeen usan décimas). Los únicos sistemas de puntuaciones que me parecen minimamente interesantes son precisamente las menos usadas: Puntuaciones de x sobre 5 o por letras (b, a, aa ,aaa). Es decir, ambigüedad total. Aún recuerdo el glorioso 9.9 que le puso IGN a Jade Empire. Reacciones: "Se le ha ido la olla". Pues que quereis que os diga, me parece la mejor puntuación que ha dado jamás esta página. La razón es simple, que no se mojan muy a pesar de la nota. Simplemente dicen que el juego les ha parecido bueno. Y se dejan de frivolidades como "best game eva", "must-have" o el summum de los rpg. Se ríen en la cara de los lectores. Pero volvamos al principio y al 8 de Halo 2. Imagina que te piden una puntuación para tu juego preferido. Lo primero que se te pasa por la cabeza es algo al muy parecido al 9 (+ 5 décimas xD). Y aquí la gran pregunta: ¿POR QUÉ NECESITAS PONERLE UNA NOTA EXAGERADA, INFLADA, ABSURDA A UN JUEGO QUE TE GUSTA? Las clásicas notas han hecho un gran daño a este mundillo. Hay juegazos que han pasado desapercibidos y otros que si no fuera por el boca a boca caerían en el completo olvido. No tienen un 9 ni lo necesitan. Son lo que son y pueden o no gustarte más que uno que tiene más nota. Los 9s en adelante me parecen absurdos. Se me hace difícil recordar un juego que no acumule los suficientes defectos como para conseguir superar esa barrera. ¿Importa? No lo creo. Importa que un juego se amolde a tí, el resto no. Por ejemplo, la ROX le puso una puntación de 7 a Morrowind. Comprensible si tenemos en cuenta la falta de traducción y la tosquedad general del juego. A Fable lo puso de 9 para arriba. Sin embargo, como juego de rol y como experiencia jugable Morrowind deja en ridículo a Fable. Hoy estoy más dispuesto a empezar una nueva partida a Morrowind antes que con Fable. ¿De qué sirve ahora su 9? Pues de nada. Todo esto ha dado lugar a situaciones divertidas a lo largo de los años, como la espectacular lista de mejores juegos de Hobby consolas. Aún sangra ese Rising Sun entre los 3 mejores shooters y la ausencia de Halo (1). O que ICO fuese tratado de juego mediocre pero sin embargo a Shadow of the colossus se le tratara de must-have por puro oportunismo (consagración de ICO, despliege publicitario/bola de nieve creado en internet...). Así que, cada vez que veas que te estás divirtiendo más con un juego de 7 que con un juego de 9, pregúntate realmente para qué valen las notas. Por no entrar en materia de gustos.
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Occidente dando sopas con ondas a Japón Publicado @ 0:28 - 7/6/2006 Etiquetas:
Marines sudorosos vs metrosexuales de sexualidad no definida. Y sin desgarros anales.
Habrá gente que todavía se pregunte por qué Pablo Grandio postea tan poco en sus propio foro. No es para menos. Imaginad la situación: Un foro en el que una moderación extemista no evita que el 40% del contenido sea paja, y un porcentaje bastante más alto de usuarios "especiales", anima a uno a dejar de matarse todos los días a poner noticias y mantener la web. Por eso ignora el foro. Porque si yo tuviera algo parecido a esto y me tocaran de visitantes a vostros, podeis tener por seguro que la moderación sería un 80% más cabrona. Y cosas bastante peores. Y es que por vuestra culpa, estoy empezando a cogerle asco a tipos que se abanderan en denominaciones según la marca de consola. Pero a los que ya odio son a los frikis japos. Antes de Vandal, tenía amigos así. He dicho "tenía". Pero uno acaba cansado de su dualidad: Por un lado desprecian todo lo occidental y se desprecian a si mismos por ser sucios españoles, al mismo que se sienten superiores a cualquier forero que no comparta sus ideales. Es un juego de desprecio/adulación bastante contradictorio en el que poder de la convicción juega un poder determinate. Porque seamos serios, despreciar el apartado artístico de cualquier juego occidental y al mismo tiempo soltar smileys de ojos saltarines ante una imagen del último Final Fantasy es no tener criterio. No es que no tenga nada contra el estereotipo artístico de los juegos orientales. Bueno, sí, pero es por vuestra culpa. El mayor problema es que los japoneses no conocen el significado de la palabara "sutileza". Salvando Silent Hill y poco más. Y ese poco más casi se limita unicamente a Shenmue 2. En estos tiempos en los que los juegos orientales están enteramente dominados por la estética j-pop, es reconfortante ver como se retrata algo más realista y ¡sí! con personajes feos. Con lo cual ya tiene +2 puntos sobre cualquier realización artística japonesa. Salvando esto, el único que parece tener un poco de personalidad dentro de toda esta estética manga, es Inoue. Es (el único) dibujante del cual puedo decir que respeto su trabajo. Su estilo realista y trabajo exhaustivo, peculiares personajes (algún que otro clon) merece un aplauso. Aunque su trabajo en Lost Oddysey es un poco tirando a gay, no resta que el resto de su obra sea magnífica. Será influencia del malvado Sakaguchi. Y hablando del Mal, pongámonos con el trabajo artístico occidental. No me molestaré en señalizar estilos de distintos países porque vosotros tampoco lo hacéis. Empezemos con caranaza: GTA. Sí, el mal llamado élite de la siempre despectivamente referida población "casual". Con el éxito de San Andreas, hay dos cosas que por leyes de la física se materializan de la nada: Clones más o menos cutres y la típica campaña destructiva made in vandal. EA, sus juegos, los shooters, tíos con armaduras, y en su tiempo también le tocó a GTA y clones. ¿Para que tener tus propias opiniones si puedes usar las de otro? No hablaré de los clones porque practicamente en su totalidad son atentados al buen gusto. Sin embargo, San Andreas logró recrear con acierto y precisión el ambiente de barrios marginales y toda esa mierda que por ejemplo podemos ver en pelis como "Training day". Eso se merece un aplauso. Aunque Vice City, siendo un calco de "Corrupción en Miami", le daba sopa con ondas al San Andreas. O eso, o es que me gustaba conducir una Vespa mientras veía a una chica en edad apenas legal paseándose sobre sus patines vestidas con un escueto bikini. Eso bajo una puesta de sol, con efecto emborronado, palmeras y hoteles de lujo. Lo cierto es que la ambientación de VC y SA (el 3, no lo recuerdo ¿tenía ambientación?) son lo mejor que ofrecen. Vaya, al menos es lo único que me gustó de VC. Puede gustarte o no, pero el mérito de la labor que han realizado no se lo quita nadie. Aunque los clones oscurecen el producto. Como aquel clon que le salió a Oblivion que era feo como él solo. Aramduras de Power Ranger y estética, bueno, dejémoslo en insultante simplemente. Pero hagamos algo más divertido. Vamos a comparar. Con descarada actitud tendenciosa, pondré un juego occidental con una de las mejores ambientaciones que haya visto (Half-life 2) y algo estereotipado (FF algo) http://img284.imageshack.us/img284/5015/hl2raisingthebar1235wm.jpgEl casting usado para poner los rostros a los personajes es para quitarse el sombrero. La peculiaridad de estos (por no entrar en temas de animación y modelado) deja por los suelos a la mayoría de los personajes gratuitamente etiquetadas de "carismáticos". Léase carisma como (y autocitándome en una gloriosa frase) ambigüedad sexual en plena orgía popsística. Debe ser la única frase más o menos inteligente que he hecho en lo que llevo en Vandal. Resumiendo, existen pocos juegos que hayan conseguido dotar de tanta personalidad a los rostros como HL2. Y ahora una muestra aleatoria de un generador de personajes manga para juegos: http://usuarios.lycos.es/trivaliam/hpbimg/Tidus%20en%20Bebelle.JPGBasicamente te dan ganas de decirle "corta el pelo y hazte un hombre" o reventarle la cara a ostias. Podría tirarme el resto de la parrada hablando de la belleza que se desgrana poco a poco en HL2, o mejor, limitarme solo a mencionar fps. Eso sería mangnífico. Pero que se vea que soy piadoso, y trataré de hablar bien de esos tíos amarillos de pene diminuto. Y lo mejor que he visto del estilo oriental, sinceramente, es Silent Hill. Da la sensación de que se hayan tragado clásicos del cine de terror de Hollywood para recrear el pueblo. Simplemente ver el teléfono modelo antiguo en SH4 popularizado por las películas y convertido casi en un icono, se basta para transportar al jugador unas cuantas décadas atrás en el tiempo. La representación del típico pueblo estadounidense, con sus hoteles, sus tiendas, su casas de clase media, media-baja... Todo tiene una coherencia y una solidez que muchos quisieran para si. Luego entraría el tema del mundo alternativo y el bestiario, que gracias a dios a sabido mantener la sobriedad y buen hacer. Lo mejor, de lejos, que han hecho estos tíos. Supongo que siento cierta predilección por los ambientes ochenteros-setenteros. HL2, SH2, Shemnue 2, Vice City... Todos tienen en común representar un tiempo reciente y pasado. Pero bueno, dentro de los juegos occidentales no solo me gusta que representen el pasado. Beyond Good and Evil, sin ser la gran cosa, tenía un sentido del romanticismo excepcional. Solo que el juego no se preocupaba por mostrarlo y lo dejaba libre esperando que el jugador lo encontrara por si mismo. Recuerdo que quería hacer una foto de homo sapiens y me dedique a seguir a una niña del orfanato con complejo de fantasma de The Ring. El caso es que está callendo la noche y, en contra de todo pronóstico, no entra en el orfanato sino que se dedica a deambular fuera. Se acerca a un árbol donde hay otro huérfano y se acurruca junto a él para dormir. La sorpresa que me llevé fue tal que llegé a jadear brevemente. Algo que jamás consoguió ningún juego. Son esos pequeños detalles los que se recuerdan de este juego. Stranger Warth también me gusto en menor medida. Entre el western, tecnología avanzada y el estilo clásico de la casa Oddworld, formaban un conjunto brillante. Demasiados altibajos, no obstante. PGR 2 supo transmitir la belleza de las ciudades que recrea. RallySport Challenge 2 tiene los paisajes más bellos que haya visto en un juego de carreras. Las carreras desérticas, Gran Bretaña y Argentina como abanderados. Estereotipados, sin duda, pero sublimes. A falta de algo mejor, un video-google: http://video.google.com/videoplay?docid=2073719582654769464&q=rallisportDespues está Halo saga, con su mezcla entre tecnología humana, forerunner y alienígena, naturaleza viva y diseño de personajes. Todo discreto y espléndidamente coherente. Eso es todo por hoy. Tal vez en el futuro me dedique a despoticar contra argumentos o esquemas jugables. Por ahora esto es lo que hay. P: D: No me he molestado en documentarme, revisar los juegos que tengo, pedir opiniones o informarme minimamente. Si tíos que han hecho carreras de 5 años y cobran por esto y no hacen nada de lo atrás mencionado, no veo por qué yo debo hacer lo mismo. Salu2
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