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Heikki´s Bridge

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Dark Sector, o la mayor sorpresa en lo que llevamos de generación (pequeños spoilers)
Publicado @ 22:44 - 4/2/2009
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Mucho se habló del famoso Dark Sector cuando se anunció aquel primer juego para la nueva generación. Muchos cambios desde aquellos primeros videos donde parecía que iba a ser una especie de Splinter Cell futurista, mucho tiempo sin saber nada hasta que un sencillo cartel proporcional nos dio a conocer el nuevo rumbo que habían puesto en el título, pasó a ser mas una especie de Resident Evil 4 mas que un Splinter Cell. Y se hizo de rogar, y cuando llegó las críticas no fueron precisamente favorables, dejándolo en muchos sitios como un juego "del montón". Además la demo que sacaron probablemente corresponde a la peor parte de todo el juego, además que es imposible, una vez visto todo lo que ofrece, comprimir un juego como Dark Sector en 10 minutos de juego, aunque probablemente eso sea aplicable a cualquier juego.

El caso es que te podías llevar el juego en TheHut por menos de lo que cuesta, por ejemplo, un menú Whooper con bebida y patatas en el Burger King o una de las revistas oficiales de cualquier consola que incluyen disco con demos. 5.72€ exactamente me salió a mi con gastos de envío incluídos. Realmente el único motivo de la compra fue el precio, porque la demo me pareció horrenda, aburridísima, y la sorpresa que me he llevado ha sido monumental. Ha pasado tener todas las papeletas para quedarse en la estantería de por vida con una partida guardada en la segunda misión a luchar por estar entre mis 10 preferidos de XBOX 360. Desde luego entraría en el ranking si sólo hablamos de juegos de acción.



Y es que nunca he visto un juego que siendo tan aparentemente simple vaya evolucionando de esa forma misión tras misión, y siempre a mejor. De jugar el primer capítulo a hacerlo en el noveno hay un mundo de diferencia, si el juego parece bueno al comienzo, toda la parte final es apoteósica. Para mi el capítulo 9 es el techo de este Dark Sector, es apoteósico de principio a fin, todo un ejemplo de cómo se debe hacer un juego de acción sin muchas pretensiones. No sólo en la cantidad de acción se queda ese cambio que va sufriendo poco a poco, si no en la ambientación que presenta cada capítulo. Hay partes (especialmente el capítulo sexto) donde parece bastante mas survival horror que otros que presumen serlo (y no miro a nadie), partes donde hay que buscarse la vida para conseguir abrir una puerta, jefes finales cuya dificultad reside en descubrir cómo le puedes hacer daño mas que en pegarle mas tiros, o hasta zonas donde tienes un tiempo para escapar de algún lugar.

El juego está centrado en la acción, eso es edivente, pero no todo es pegarle un escopetazo al de delante. No es un Gears of War (mas quisieran los de Epic...), sin abandonar las partes donde es disparar indiscriminadamente contra todo lo que se mueve, en muchas ocasiones hay que agudizar el ingenio, o mas bien explorar mas el escenario que te rodea para poder avanzar, han incluído elementos como la electricidad, el hielo o el fuego para conseguir abrir puertas o activar dispositivos para avanzar, o sencillamente para usarlos contra los enemigos para hacerles un daño extra. Además de ser de uso obligatorio para superar los jefes que se nos presentan. Porque esa es otra, no hay muchos enemigos temibles, pero los enfrentamientos que hay son intensísimos, no muy complicados una vez entiendes la mecánica a seguir, pero si divertidos de jugar.



Pero sin duda lo que le hace distinto a este juego es el uso del glaive, un artefacto con el que además de ahorrar munición supone un soplo de aire fresco en el género. En principio, cuando lo usas por primera vez, no es mas que una especie de boomerang con el que arrancar las cabezas de lo que se nos ponga por delante. Cada capítulo que pasemos nos regala una nueva habilidad, normalmente relacionada con el glaive. Como no quiero destripar todo lo que se puede hacer al final con este cacharro no comentaré nada mas, el que sienta curiosidad puede mirar en Youtube todas las maravillas que nos ofrece. Para mi es sin duda lo mejor del juego, y tampoco os perdais los ataques finales cuerpo a cuerpo con el glaive, es dificil que sean mas sangrientos. Está además muy bien acompañado del apartado técnicos, hay momentos realmente brillantes en lo que a gráficos se refiere, lástima de ese framerate bajo que si bien no molesta, podía ser mayor.

Aunque claro, no es perfecto, además de fallos 'perdonables' como pequeños problemas a la hora de cubrirse cuando tenemos varias paredes cerca o el doblaje lamentable, es una pena que este juego sólo se va a recordar por lo que es la jugabilidad en sí: ni la historia ni el protagonista enganchan nada, el carisma de nuestro heroe es indistinguible de cero, y el argumento es muy soso, no dan ganas de conocer mas historia tras acabar el último capítulo. Quizá eso engrandezca mas toda la parte jugable, ya que en ella se asienta toda la calidad que atesora.

Desconozco las ventas que ha podido tener, seguramente no muchas, pero a mi no hay juego que me haya sorprendido mas de esta generación entre los que pasan desapercibidos junto a Eternal Sonata. Por 5€ no hace falta decir que es compra obligada, pero es que si miro a mi estantería hay juegos en los que me he gastado 70€ que probablemente hubieran estado mejor invertidos en este Dark Sector.

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Categorías: Videojuegos



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