Acabada ya la, denominada por muchos, patética conferencia de Nintendo (yo no iría tan lejos, salvo el Animal Crossig, el motion plus y sobre todo Wii Music), y la decente para la mayoría conferencia de ayer de Microsoft, elevada a los altares tras el sorprendente anuncio de Final Fantasy XIII para XBOX 360, Sony es la última que tiene que demostrar algo. En especial, tiene que devolver el golpe que se ha llevado con FFXIII, el problema es, ¿cómo?. Sony tiene el deber de intentar contrarestar el efecto FFXIII, pero es un efecto no creado por un anuncio de un juego nuevo (o no sólo) si no por cómo ha sido, es ver como su principal rival le ha arrebatado una de las mayores bazas de su consola, pero no veo en XBOX 360 un juego que pueda ser 'robado' de esa forma, ¿Mass Effect 2? igual sería ese, pero no se puede comparar el impacto de la saga de rol de Square Enix con la obra maestra de BioWare.
Visto el panorama, algún anuncio exclusivo nuevo, estilo GTA 5, o (nunca perderé la esperanza) Shenmue 3, que siguen sin ser lo mismo que con el tema Final Fantasy, pero supondrían un duro golpe para sus competidores. Porque pueden mostrar muchos y buenos videos de Killzone 2, Resistance 2, God of War 3, Uncharted 2 (que no se ni si existe), o Gran Turismo 5, o juegos nuevos sorprendentes, pero no sería nada sorprendente, sería como el resto de la conferencia de Microsoft, con genialidades como Fable 2, el espectacular Gears of War 2, Resident Evil 5 y su cooperativo online, pero nada que nos haga levantar de la silla.
Quizá resulta injusto medir el ganador moral de una feria por el hecho de tener o no tener una sorpresa y no por la calidad de lo que se muestra (que de eso XBOX 360 va sobradísima, claro), pero creo que Sony llegado este punto necesita algo mas que lo de siempre. Ahora no tengo PS3, y como dije, este E3 marcará mi posible regreso (ya la tuve en sus inicios) a esa consola, y no creo que me deje influenciar por un posible anuncio sorpresa mas que por unos videos de Killzone 2 o GT5, pero para el gran público creo que es hora de que, por primera vez en toda esta generación, la compañía que llevaba una década dominando los videojuegos, espabile de una vez.
Media hora para la conferencia, ojalá me obliguen a gastarme 400 eurillos, si me dan razones suficientes, lo haré encantado.
Pasadas las 3 de la mañana, yo de vacaciones desde el viernes, y no se me ocurre otra idea que enfermar. Mi garganta intenta hacerme la vida imposible y yo ayer me fui a intentar dormir por su culpa a las 8 de la tarde. Y claro, el cupo de sueño está agotado, 7 horas son suficientes. ¿Qué mejor momento para repasar y realizar un hipotético Top 5 personal sobre los 5 juegos que yo considero mejores en esta consola?.
5º- Halo 3
Tras mucho deliberar he decidido incluirlo en mi clasificación, por delante de otros como Virtua Tennis 3, Eternal Sonata o Test Drive Unlimited. Tuve la suerte de tener Halo 3 unos cuantos días antes de su salida oficial (legalmente, por supuesto), lo tuve el viernes anterior de su salida, lo empecé ese mismo día -lógico-, me pasé la primera misión, me tuve que ir al pueblo (ya es casualidad, voy una vez al año y no me quedó mas remedio que ir ese día) me llevé los bártulos necesarios para jugar allí en HD (tirando de mi monitor HP de 22''), proseguí desde la segunda pantalla después de cenar, y del tirón, acabado a las 4 de la mañana. Juego corto (en dificultad normal), pero una de las experiencias mas impresionantes que he jugado jamás. Salvo el principio de la primera misión, que me dejó algo frio, el resto de la aventura me parece tan absolutamente perfecto que no se con que parte quedarme. Si algo me cuesta en un shooter es meterme en la aventura, creerme lo que estoy jugando, y Halo 3 es (o fue, hasta CoD4) el título con el que más inmerso he estado en un juego de disparos. Es Halo 1 + Halo 2 elevado a la enésima potencia.
Cuando un juego está cuidado hasta el mas mínimo detalle, se nota. Ya no es solo la aventura en sí, si no que todos esos extras que tiene lo hacen rejugable hasta la saciedad. Puede que siempre sea lo mismo (salvo el final en dificultad legendario) pero el cuidado con el que están implementado los logros, lo de las calaveras, el mejor modo cooperativo que jamás se ha visto (4 amigos + dificultad legendario + XBOX Live = DIOS), el inmenso apartado artístico... salvo el modo online no cooperativo, al que no le veo la gracia, el resto del juego me parece un modelo a seguir para el próximo shooter de Halo. ¿Que este era el último? ¡Ja!
4º- Guitar Hero III
Puede que a los más puristas le duelan los ojos de ver un juego casual delante de Halo 3 - es impresionante la velocidad con la que ha pasado de ser GH un juego friki a uno casual, como le pasó a GTA o a ISS Pro / PES -, pero para mi esta saga, y particularmente la tercera parte, es realmente una alternativa que me atrae a la hora de hacer juegos revolucionarios.
De este juego está todo dicho, o lo amas o pasas de él, no hay término medio. Mas que un juego, es un reto constante. Es curioso que un título en el que consiste hacer siempre lo mismo sea uno de los más complicados que jamás se han hecho. Acabarse cualquier Final Fantasy o GTA al 100% es poco menos que un chiste al lado de hacer lo propio con cualquier Guitar Hero. Youtube tiene claras pruebas de ello. Si excluimos cualquier apartado online de cualquier juego, no me he llevado satisfacción igual que tras completarme Through the Fire and Flames en dificil, se que para muchos no será gran cosa, pero bueno. Edición tras edición voy mejorando, aunque sean cada vez más difíciles, en GH1 no podía acabar en dificil el modo carrera, en GH2 me quedé en mitad del modo experto, y en GH3 en el último bloque. Tras volver atrás a Guitar Hero 2 hace unas semanas me he llegado hasta la inhumana y brutal Free Bird, pero me parece que no soy capaz.
Ahora soy un adicto a la saga, ya pueden sacar 4 juegos nuevos por mes, como si de Los Sims se tratara, que me voy a comprar todos. Y a ver que tal Rock Band.
3º- Assassin's Creed
Muchos lo han calificado como la gran decepción de la generación (claro que el juicio de parte de detractores queda en ridículo cuando ves que reciben un 8,5 en gráficos, y no miro a nadie, IGN). Yo todo lo contrario, a mi es uno de esos juegos que me han maravillado de principio a fin. Si os digo la verdad, yo no esperaba este juego con ganas hasta poco antes de su salida, sólo gracias a mi amigo Dark Thunder empecé a querer ver algo del juego. Entre mas veía mas me gustaba, y al final decidí comprarlo de salida, y no me arrepiento en absoluto. Tengo además de camino una figura de Altair la mar de maja, a ver si me llega ya a casa.
Cuando un juego me deja con ganas de una segunda parte es cuando se que realmente me gusta. Desde luego el final es de lo mas inquietante, si no lo es ya de por si el argumento general del "por qué" de todo lo que ocurre (una vez empezado el juego te das cuenta de que eso de que era imposible incluir una demo porque es imposible captar algo con una pequeña parte del título es totalmente cierto). Si, es repetitivo, es básicamente siempre lo mismo: sube atalayas, roba, escucha, asesina. El sistema de combate es simple, pero que quereis que os diga, a mi me enamoró. Entiendo las reticencias de todos los que no ven en AC una obra maestra, yo lo comprendo porque la mecánica es simple, lo que no se es porque muchos de ellos no consiguen ver los motivos por el cual otros muchos lo tenemos en un pedestal, sólo por el increíble trabajo con el escenario y la absoluta libertad para llegar a cualquier sitio yo creo que ya es suficiente razón para ver ahí algo único en este juego.
Assassin's Creed 2 a buen seguro será mas variado para intentar captar al grupo de usuarios que se sintieron desencantados, yo sin embargo sólo espero que se siga con esa libertad de mobilidad absoluta y una coherente explicación y continuación de qué le pasa a nuestro asesino. Y no hablo de Altair, como bien sabrán los que hayan jugado a fondo.
2º- Call of Duty IV
Cuando se habla de una saga de juegos de guerra, Call of Duty suele ser siempre la primera que le viene a la mente a casi todos, con permiso de Medal of Honor (para mi no hay color, pero bueno, solo MoH: Frontline merecería bajo mi punto de vista "mezclarse" con algún CoD). Muchos se llevaron las manos a la cabeza cuando se anunció que la cuarta parte de Call of Duty se desarrollaría en la actualidad, otros lo vieron como un giro necesario tras la pequeña depeción de Call of Duty 3 (a mi me gustó, la verdad). Hoy ya casi nadie duda del acierto de Infinity Ward. XBOX 360, PC y PS3 cuentan probablemente con el shooter que mejor mezcla espectacularidad y realismo, es dificil crear un juego tan vistoso de un entorno y situaciones reales.
Para mi es el shooter "perfecto" a un jugador, con lo que eso supone. Digo "perfecto" porque se que todo es mejorable, pero mirando aspecto a aspecto, no puedo ver en lo que al desarrollo del juego se refiere, posibles mejoras que hagan que se pueda superar claramente a esta obra de arte. Puedes mejorar la historia, puedes incluir cooperativo online, puede ser mas largo, mas fácil, mas dificil, poseer mejor IA... pero la sensación que da ingame de estar dentro de un combate a muerte es tan sublime que creo que eso va a ser practicamente imposible de superar. Quizá también sea debido a que el cambio de la WWII a la actualidad lo esperaba como agua de mayo.
Pero cuando entras ya a pegarte tiros con todo el mundo es cuando ya tienes que arrodillarte ante el trabajo de Infinity Ward. No entraré en la estúpida discursión Halo 3 - Call of Duty IV, porque me parece estúpida (valga la redundancia), cada uno tiene su preferido y 2 frases no van a hacer cambiar de opinion a nadie. Pero al tema: primero una excelente optimización, en consola desde Ghost Recon AW no he visto partidas mas estables y con tan poco lag como en este CoD 4 (hablo siempre de la versión de X360, al parecer en PS3 han tenido problemas, supuestamente solucionados con un parche), y luego un gameplay tan simple, tan realista, tan intuitivo, tan directo... tan sencillamente perfecto que no le pongo ni un solo pero, ni uno.
Por modos de juego no será, aunque a mi eso me da igual, siempre juego en Team Deadmatch (o en contadas ocasiones en Headquarters, cuando me reuno con los del clan de un amigo, con esa gente es dificil no ganar 250-0 en ese modo), los mapas ya empiezan a ser repetitivos (a ver los nuevos que tal) pero hay unos 20, que no está nada mal, algunos como Overgrown (Matojos) son para mi de los mejores creados en un FPS online. Y luego las interesantísimas innovaciones de las mejoras y las bonificaciones por muertes consecutivas. Las primeras son sensacionales, y mas estratégicas de lo que muchos piensan, yo suelo usar con francotirador las 3 granadas de fragmentación, aguante de respiración prolongada y mayor daño de las balas, y con armas de asalto las 3 granadas, mas vida y el martirio (DIOS). Cuando desbloqueé lo de usar 2 armas primarias lo usaba, pero una vez empiezas a usar la Desert Eagle... Luego lo del radar y el apoyo aereo, no se si este tipo de bonus los ha inventado CoD o ya existian antes en otro juego, pero me parece sublime su implantación, lástima que una vez conocidos me gustaría ver mas distintos, por ejemplo, poder elegir entre un helicoptero o un multi ataque aereo (en vez de concentrado en un punto, hacerlo en 3) una vez llegadas a las 7 muertes consecutivas. Ah, y que una vez te maten no poder usar los radares o ataques aereos, si no los has usado, se siente.
Y debo admitir que al principio esas 2 opciones no me gustaron nada, quizá lo veía dar demasiada ventaja a los buenos, y yo no entraba en ese grupo (claro que ya no se me da tan mal, tengo un ratio de muertes de 1.48, bastante aceptable para lo malo que soy a los juegos de disparos). Y se me olvidaba lo de los challenges (desafios en castellano, me parece, es que tengo el juego en inglés (que lo prefiero, amo el lenguaje militar en inglés), comprado por Play-Asia), lo del modo prestigio y las medallas... el paseo que Halo 3 se iba a dar como lo hizo Halo 2 en las listas de jugadores de XBOX Live no está siendo tal, CoD no es un fenómeno social, y sin embargo, ahí esta, probablemente es porque algo se ha hecho bien. Demasiado bien.
1º- Mass Effect
Hablar de Mass Effect es hablar de algo muy especial. Lo primero, de nuevo, y esta vez con mas razón, tengo que volver a dar las gracias a Dark Thunder por darme la chapa con este juego. Hasta pocos dias antes de su salida en Asia, este juego no era para mi mas que "ese que tienen algunos de avatar que pone N7". Hasta que me dio un buen día por ver la review de Gametrailers de este juego del que tanto me había hablado el forista anteriormente mencionado. Me la bajé en HD, sus mas de 200 Mb ocupaba, y nada mas acabar, me fui a Play-Asia (al final se va a considerar spam), vi que era region free, y p'a la saca. De haber sabido que Mass Effect iba a ser el mejor juego de mi historia, no hubiera esperado a que me llegara de Hong Kong.
Puedo hablar de una historia tan increible como fascinante y trabajada, puedo hablar de la creación de ese Universo casi utópico en el que muchas razas vivan juntas, puedo hablar de que cualquier mínimo detalle sin importancia esté explicado y razonado, puedo hablar de que los personajes los podemos conocer casi como a una persona real, puedo hablar del excelente y completo sistema de combate, puedo hablar de la implantación extraordinaria de toques RPG en la aventura, puedo hablar de las decisiones que tienes que tomar, que van mas allá del traje de la ropa que quieres vestir, puedo hablar de la total libertad que te da el juego, puedo hablar de lo impresionante que es explorar los planetas, puedo hablar de la indescriptible sensación de ver la Tierra cuando vas por Marte (me dejó alucinado), puedo hablar de mil y una cosas, puedo tirarme siglos poniendo ejemplos, que es imposible resumir en un par de párrafos qué es Mass Effect.
Puede que si el juego me hubiera parecido tan bueno siendo de velocidad o deportivo no le daría tanto bombo, pero siendo de un género que normalmente me aburre al de media hora, es que hay algo mas que unos bonitos gráficos y una historia decente. Sólo le veo un problema: a ver cómo co**nes hacen la segunda parte para que esté a la altura.
Para mi no existe duda alguna, Mass Effect es el mejor videojuego jamás creado.
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Y ahora me tomo un Cola Cao bien calentito, que no se si será bueno o malo para la garganta, pero y lo rico que está...
Y sin venir a cuento, de regalo, una foto de Anna Chakvetadze levantando el trofeo mas feo de la historia del tenis:
Ya entrando en juegos comprados en 2007, Call of Duty III, la tercera entrega de una de las sagas mas exitosas de la historia de los videojuegos, tanto por popularidad como por calidad. Sin duda, el juego que peores críticas ha recibido. El juego lo compré en uno de esos días en el que me dije "quiero un juego nuevo". En última instancia dudaba entre este CoD3 y Tony Hawk's Project 8, que acabaría comprando más tarde. Así que me acerqué a El Corte Inglés y me hice con él. Creo que es el primer juego, salvo PGR3 por el descuento que implicaba comprarlo en el mismo establecimiento donde comprabas la consola, que me compraba en uno de sus centros.
Call Of Duty III
Y la verdad, tampoco me voy a explayar mucho, porque no es un juego que se me guardara en la memoria. Recuerdo mucho mas de CoD2 que de CoD3, a pesar de haberlo jugado bastante antes. El juego a mi me parece muy bueno, creo que hasta superior a la anterior entrega tanto offline como online. Gráficamente la fluidez que representa a esta saga está tan presente como siempre, y los efectos de humo como siempre resultaban brillantes. El aspecto general me gustaba mucho, mención especial a una misión bajo una fuerte lluvia, muy espectacular. Gráficamente un notable alto, si bien no era nada mas que un Call of Duty II vitaminado.
El juego en sí a mi me resultó tan atractivo como Call of Duty II, el modo historia era adictivo y bastante dificil, con variedad de situaciones y momentos de tensión importantes, si bien en momentos clave no me dejó las mismas sensaciones que CoD2 (algunas partes de ese juego son dificilmente superables), pero en global me pareció un juego sin altibajos, manteniendose siempre a un buen nivel. El tema de la conducción de vahículos le daba un aire fresco, así como lo de colocar explosivos, era un detallito apenas intrascendente pero es una pena que en Call of Duty IV no se haya recuperado ese latido del corazón exagerado cuando colocabas un artefacto deflagrante.
Es el típico juego que no recordaré por nada en especial pero que me dejó una impresión muy buena. En el modo online apenas lo probé, pero vi que era suficientemente superior al del Call of Duty II, un buen anticipo de lo que nos esperaba en la cuarta parte. Pude probar el modo Cuartel General, y los siempre divertidos Team Deadmatch, pero por alguna extraña razón (puede que porque la WWII ya me empezaba a aburrir) apenas jugué alguna partida casi obligado por algún amigo del XBOX Live.
Siento no explayarme mucho mas en este juego, no me pareció malo como ya he dicho, pero por alguna extraña razón tampoco lo puedo encumbrar a los altares de los shooters, ni es un juego que me apetezca comentar mas allá de unas lineas, porque entre otras cosas, tampoco se que mas decir de él.
Rare, Rare... como nunca fui un amante de la compañía en su estancia "junto a" Nintendo no era de los que me esperaba mucho de ella. El genial remake de Conker en XBOX es lo que más me había gustado de ella en las consolas de Microsoft, pero admito que Viva Piñata me cautivó, detrás de ese aspecto inocente y hasta infantil se haya un juego muy complejo, entretenido, diferente y especial. Una buena tarde se me cruzaron los cables y me dió por ir a comprarlo, la verdad es que nunca me arrepentí. Bueno, me arrepiento de haberme comprado la maldita Edición "Especial", los que diseñaron la caja es para reventarles a golpes con un bate como si de piñatas se trataran (vale, me he pasado un poco).
Viva Piñata
Este juego entra por los ojos, ni mas ni menos. Otros, para prestarle atención, tienes que jugarlo y rejugarlo: éste no. Para mi es, junto a Eternal Sonata, el juego más bonito de XBOX 360, aunque admito colocar al juego de Tri-Crescendo un poco por encima del que ahora nos ocupa. El aspecto es, sin duda, marcádamente infantil, pero no por ello poco agradable a cualquier usuario de cualquier edad, son pocos los que reniegan de la belleza artística de este juego (curiosamente, los más h4rds de la vida, los mismos en los que si no hay sangre en un juego, no juegan).
Y no se por donde empezar a alabar ese apartado, si por el diseño maravilloso y bien diferenciado de las decenas de especies piñatas, por el preciosista pequeño jardín que te puedes montar, que con un par de briconsejos y buen gusto puedes enviar directamente tu jardín a un museo, por el fantasioso y especial aspecto de cada elemento... Un trabajo colosal en un espacio reducido para el apartado gráfico. No puedo decir lo mismo del sonido, si bien es cierto que nada mas poner el juego ponía mis propias canciones y cualquier especie de efecto de sonido pasaba desapercibido.
Admito haberme sentido un poco decepcionado (muy decepcionado) cuando puse el juego por primera vez, la primera impresión en lo que a la forma de jugar se refiere no era lo que me esperaba. No existe ningún personaje mas que el objeto que en ese momento tengas equipado, me costó acostumbrarme, pero una vez entendido que lo único importante eran las piñatas, comprendí que un cuidador humano como personaje en sí sobraba. Nada mas acomodado al gameplay la verdad es que se hizo una delicia desde el primer momento. Yo nunca he sido muy amigo de estos juegos, digamos, "raros" de Rare (yeah, estoy sembrado hoy (y nunca mejor dicho)), pero desde el primer momento este Viva Piñata transmitió una sensación muy atractiva.
Al principio lo básico, plantar todo hierba, hacer algún lago, esperar a los primeros piñatas (acabas hartos de ponerles nombres a todos, como es lógico) y a descubrir qué mas ofrece el juego. Porque si hay una razón por la cual este no es un juego infantil, es porque es brutalmente complejo, una mente de corta edad no lo entendería, detrás del aspecto inocente de un bichito adorable de todos estos, las cosas que se esconden para hacer la estancia de éstos agradable, y poder "exprimir" de ellos todo lo que pueden ofrecer.
Lamentablemente si por algo tengo que criticar a este juego es por lo mal aprovechado que está el juego online, si es que se le puede llamar así. La idea la tenemos, la ejecución también, pero a la hora de incluir funciones en red, nos quedamos atrás, muy atrás, y es una pena. A cualquiera se le ocurren mil y una cosas que hacer con otro amigo: fusionar jardines, visitar los de otros, modificarlos con permiso, hacer comunidades donde "competir" por ver cual es el mejor jardín... todo se basa en poder regalar piñatas y (creo recordar), objetos. Me parece que se prometió una actualización añadiendo alguna de las cosas que he propuesto, no se si al final se llevaría a cabo, de haberlo hecho, igualmente eso debería haber estado de serie, una pena. Pero, siendo justos, es evidente que el juego va orientado al juego offline, y el descalabro en este modo no es comparable en repercusión al que existiría en un shooter, por ejemplo, donde es algo esencial.
Y realmente este juego no da para mucho mas en una opinión, para mi es de las mayores sorpresas que he encontrado en los últimos años. No digo un imprescindible porque desde mi punto de vista no lo es, pero se lo recomiendo a todos para relajarse delante de la pantalla de tanto disparo y tanta carrera.
El Halo de XBOX 360. Así de rotundos se mostraban muchos medios y usuarios sobre este juego. Como siempre, aclaro que esta es MI visión personal y subjetiva del juego, lo que yo opino, no lo que opina IGN mezclado con lo que yo pienso y lo que cree Sargon, no. Yo, y nadie mas, por si alguien se me salta al cuello. El caso es que no estaba nada interesado en este juego hasta poco antes de su salída, sirva este post como ejemplo. Sin embargo, unos videos del modo online (a la poste, el modo de juego que me pareció (aún) peor) hicieron que hasta me lo comprara de salida. Acabó vendido pocos días después. Al tema.
Gears of War
Lo único con lo que puedo estar deacuerdo es con el inmenso e inigualable apartado gráfico, impresionante, acojonante, impactante y tan realista que asusta. Para mi sigue siendo técnicamente el mejor juego en consola. Lástima que fuera bastante "oscuro" en el modo de un jugador, pero online, con escenarios con mas luz, es donde te quedabas, si cabe, aún mas con la boca abierta. Era, además, espectacular. Igual el diseño no era nada del otro mundo, pero era tal la cantidad de detalles y el impacto que provocaba que era imposible no quedarse embobado mirando todo lo que te rodeaba.
Cuando me lo compré, empecé a jugar (obvio) y un amigo me invitó a charla para preguntarme qué me estaba pareciendo. Y dije, tras unos minutos jugados, "normalito, nada del otro mundo". Fui avanzando el Acto 1 y me empezó a gustar mas y mas, entretenido, no rompedor, pero si bastante trabajado. Con ansias esperaba, como en cualquier otro shooter, esas situaciones de tensión, momentos críticos, novedades en el gameplay... no se, algo que me hiciera seguir jugando, algo mas que el mero hecho de sacarme los logros y ver como acaba la historia (no muy brillante, digamos). Me pasé el Acto 1 que, salvo un poco el final, me dejó con cara de tonto, con cada de "pues vaya...".
Pero con el Acto 2 no pude. Le di mas oportunidades para ver si por fin algo cambiaba, pero me resultaba tedioso, insoportable, y para tener un juego que no me gusta en la estantería 3 días después de comprarlo, prefiero venderlo y perder menos dinero que los 65€ que me costó. Posteriormente probé el modo cooperativo en casa de un amigo, en el Acto 3 si no recuerdo mal, y bueno, salvo por el hecho de jugar con alguien mas, lo mismo: nada nuevo, y lo peor, un notorio lag en, al menos, esa sesión. Con Halo 3, a 4 jugadores en el modo campaña: lag cero.
Y hablemos del modo online versus. En fin, ganas de llorar me entran. Para empezar, las partidas, 4 vs 4. Cuando en cualquier juego se ofrecen partidas muchísimo mas amplias, parece que a estos chicos no les apetecía comerse la cabeza. Y direis, "a 8 jugadores es suficiente, no se necesitan mas". Bien, pues quien quiera jugar a 8, que lo haga, pero que den la opcion de jugar a mas. Sin embargo, viendo el "espectáculo" de esas partidas, no me quiero ni imaginar el nivel de la calidad de éstas con el doble de jugadores. El amigo que he mencionado hace unas lineas (SG INHUMAN86 en el Live), se metía interesantes festines de muertes con sólo crear las sesiones. Siempre que encontraba a alguien al lado, con la motosierra siempre le ganaba, o en su defecto, con la escopeta. Que a estas alturas sigamos con ese sistema para crear partidas donde favorece espectacularmente al creador de la misma... vamos apañaos.
Probablemente, lo que más me ha gustado de Gears of War, este anuncio
El estilo de juego en red, en sí, me resultaba interesante, pero la ejecución, horrible. Lag exagerado para lo que es un 4 VS 4, unos mapas claustrofóbicamente enanos que hacían que las partidas, si bien estratégicas, se convirtieran siempre en unos calcos de las anteriores, pocos combatientes por escuadrón y unos modos de juego simples, aunque ahí no me preocupa, yo siempre he sido amante del clásico combate de Equipo 1 VS Equipo 2, y a matarse, sin mas complicaciones. Y otro apunte, se iba a producir el mismo efecto con este juego online como con Halo 2 en la XBOX original. Si, ya se ha visto... ya se ha visto. Halo 2 no me parece la panacea de los shooters online tampoco, pero me rio cada vez que se compara uno con otro.
Quizá sea injusto, o exagerado, porque estoy convencido de algo: si el juego no llega a estar tan terriblemente hypeado, no le hubiera dado tanta caña. Se produce un paralelismo con Assassin's Creed (amo este juego), sus detractores echan mierda contra él, mucha mierda, pero ¿qué hubiera pasado si no se le llega a dar tanto bombo?. A cada uno le puede gustar un juego o no, pero también esa opinión que se crea en torno a un título puede incidir negativamente en él. Un arma de doble filo. GoW es para mi un arma de un único filo, pero en este caso, apuntandome a mi. Lo siento, pero no lo trago.
Si hay un juego que no fallaba (o fallaba) todos los años a su cita con mi estantería, es la que yo considero la saga deportiva mas importante de la historia de los videojuegos: Pro Evolution Soccer / Winning Eleven. En exclusiva para XBOX 360 en la nueva generación, el siempre criticado antes de su salida y amado después juego de Konami estrenaba la nueva generación con Pro Evolution Soccer 6, un gran juego de fútbol que, pudiendo ser mucho mejor, no dejó insatisfecho a la mayoría de amantes de la saga.
Pro Evolution Soccer 6
Puntual a mi cita en Game la mañana que les llegaba el juego me encontré nada mas llegar con otros 2 jugones que buscaban el mismo producto que yo. El camión de mercancía acababa de llegar cuando me presenté en la tienda, y en menos de 5 minutos ya nos pudimos ir con nuestras respectivas copias de Pro Evolution Soccer 6. Esa ilusión que recurre el cuerpo cada vez que te haces con un nuevo juego de esta saga estaba multiplicada por el hecho de ver por primera vez el juego en XBOX 360.
Recuerdo las críticas, sobre todo gráficas, que se vertían sobre el juego sin piedad. Es cierto, gráficamente el juego es poco mas que mediocre, pero a diferencia de otros muchos, cumple, ofrece a la vista un partido realista, animaciones realistas, caras poco detalladas pero resultonas, y lo que si era inaceptable, ciertos bajones de frame rate. Para darle una patadita en el culo a cada programador responsable de tal esperpento. Pero en global, el trabajo mediocre en este aspecto se tradujo en un aspecto pasable, tan pasable que a mi personalmente me contentó.
Fue una canallada ver esos recortes en el editor que nos introdujeron, vete a saber porque, en la versión de la consola de Microsoft, así como en el juego online, del que hablaré mas adelante. Porque de lo que era el restro de la estructura del juego, era la misma de siempre, sin sobresaltos, con los modos de juego ya conocidos, la siempre adictiva pero dejada en un segundo plano por culpa de juego en red Master League y una dificultad bastante exigente aún para los más veteranos en la saga. En pocos juegos tras estar 10 años jugando la CPU te pone en problemas: Pro Evolution Soccer siempre lo hacía, no resultaba excesivamente complicado, pero al menos si mas trabajoso que en otros títulos.
El juego era "lo de siempre", o sea, un simulador como la copa de un pino, una pequeña evolución del anterior y a vender millones, pero es que no necesitaba mas. La velocidad la consideraba perfecta, el campo parecía mas "grande" que te permitía tocar mas, hacer el juego mas pausado, pensar mas, aunque eso también favorecía el tocar en defensa hasta aburrir al contrario, pero bueno. En términos de gameplay para mi esta versión de X360 es la mejor de todas. Espero que en el futuro la saga vaya con este camino añadiendo regates y demás movimientos que le hacen mucha, mucha falta. Ese es, yo creo, el gran handicap de la saga, no regates en el sentido de fútbol espectáculo solo, si no movimientos naturales de un jugador, como puede ser echarse el balón 2 metros a un lado, que en PES siempre han sido imposibles.
Pero como siempre, el modo de juego que más horas me "robó" (¡vendito robo!) fue el juego online en XBOX Live. En principio, el juego presentaba un poco de retardo, que aún así ya era mejor que PES5, en especial por la eliminación de la estupidez de que cada jugador haga de servidor una parte, pudiendo provocar un lag exagerado al otro jugador en cualquier momento. Estuvimos un tiempo con el juego sin actualizar, pero al de unas semanas Konami nos obsequió con un parque, que resultó mejorar esa experiencia a unos niveles insospechados: quizá fuera porque yo no jugaba offline, pero algunos mantenían que aún notaban la diferencia entre jugar solo o en red, yo por suerte, no lo hacía, el 95% de los partidos una fluidez impresionante, una maravilla, el jugador respondía al instante, las cosas se hicieron como tenían que hacerse, ni mas ni menos.
Pero si hay algo que me decepcionó es ver la cantidad de opciones que existe en ese mismo juego en las versiones de PS2 y PC. Salones de juegos, listas de amigos exclusivas del juego, mas clasificaciones, clanes, 2 VS 2, posibilidad de ver partidos de otros en directo... no entiendo el motivo por el cual en XBOX 360 no se introdujeron esas interesantes mejoras, pero si digo la verdad, no cambiaba nada de eso por la experiencia de jugar perfectamente cada partido, aunque fuera siempre buscar un partido al azar y jugarlo, sin mas. Y ahora si me permiten, hoy estando a 23 de diciembre de 2007, en Pro Evolution Soccer 2008 las partidas online siguen yendo fatal, cuando con PES6 consiguieron una optimización perfecta en poco tiempo. Sin comentarios.
En el terreno puramente competitivo, no me puedo quejar. El primer día por la falta de jugadores me llegué a poner el 13º del mundo, lo cual fue una posición efímera, pero me mantuve en el top 100 un buen tiempo. El juego realmente se me daba bien, llegué a jugar creo que casi 500 partidos en linea, llegué a bajar al puesto 1.800 tras una crisis, después abandoné la competición pura y dura para jugar con todos los equipos, lo que extrañamente me llevó a los 300 primeros de nuevo (grande Juventus). Fue un periplo bastante interesante, el Pro Evolution Soccer con el que mas he disfrutado, alegrado y cabreado gracias al modo en linea. Una pena que no contara con una forma para grabar los goles de los partidos en linea, tenías que confiar, si querias grabar algo, en que el rival no abandonase antes del final, y luego cámara en mano, grabar las mejores jugadas directamente a la televisión. Benditos inventos caseros.
En resumen, un gran juego de fútbol, con sus incomprensibles faltas, y en mi opinión, el mejor de toda la saga. Saga totalmente, por el contrario, estancada en la confianza de haber sido siempre la mejor. En 2007 han metido la pata con PES2008. En 2008 estoy seguro de que van a hacer el mejor juego deportivo posible, pongo la mano en el fuego de que así será.
Hoy 4 de diciembre Microsoft ha lanzado una nueva gran actualización para XBOX 360. 2 años después de su salida, aún nos sorprenden con novedades tan interesantes como la posibilidad de comprar juegos de la XBOX original para descargar (mientras escribo estas lineas mi Fahrenheit va directo al disco duro). Fahrenheit es para mi el juego mas infravalorado de la pasada generación, una obra maestra que pocos conocen y del que no me esperaba nada. Lo contrario que Test Drive Unlimited, un juego del que me esperaba todo, un sueño para los amantes de los juegos de conducción, casi el juego que yo hubiera diseñado.
Test Drive Unlimited
Cuando se anunció Test Drive Unlimited y se dieron los primeros detalles que informaban de que el juego se desarrollaría en una isla enorme (1600 km², con mas de 1600 kilómetros de carretera) me tuve que frotar los ojos para ver si lo que estaba leyendo era cierto. Ya no solo por la dificultad de hacer un escenario tan bestia para un juego de coches, si no porque era, exactamente, lo que yo siempre había querido. Un mundo enorme, carreteras libres, y a pisar el acelerador. Además es la recreación real más grande de la historia de los videojuegos en cuanto a extensión.
Gráficamente el juego a mi me parece rompedor. Puede que no tenga ni las mejores texturas, ni el mejor recreado de los coches, ni 60 fps estables, ni efectos climatológicos, pero el simple hecho de ver el trabajo realizado por Eden Studios en hacer esa inmensidad de isla con todo lujo de detalles, y el subirse a una montaña y ver paisaje hasta a mas de 20 kilómetros de distancia, le hacen merecedor de un 10. Exceptuando Just Cause, en consola no he visto jamás tal espectáculo visual en lo que a longitud de visionado del escenario se refiere.
Y la verdad es que en otros aspectos no desentonaba. Estaban muy bien trabajados los vehículos (mas los coches que las motos), el aspecto general de la isla, si bien repetitivo (si la isla real es así, así tiene que ser en el juego, y punto) cumplía con creces, incluso había lugares que eran todo un espectáculo visual, una especie de tour turístico virtual. Se echaban en falta condiciones climatológicas distintas, dia y noche... Al menos se mantenía estable en unos 30 fps la mar de cómodos. Y como detalle un poco estúpido, al abrir o cerrar el mapa, que era completamente en tiempo real, me encantaba el efecto de acercarse y alejarse hacia el coche, no se me olvidará ese 'zoom' cuando volvías a la vista del conductor. Detalles sin importancia pero que se agradecían, oye.
El primer contacto con el juego en si te ponía en la piel de un turista que aterrizaba en el aereopuerto de Oahu, Hawaii (la isla donde se desarrolla el juego, básicamente), tenías que alquilar un coche y comprar una casa. El primer paseo desde el aereopuerto hasta la agencia inmobiliaria fue estupendo, era exactamente lo que esperaba. Lamentablemente las carreras y misiones varias no resultaron tan excitantes deseaba. Desde las carreras normales hasta pruebas de velocidad o contrarreloj, ahí no hay mucho que inventar, pero ni la IA era una maravilla, ni los objetivos secundarios eran algo mas que curioso. Desde llevar un coche de un lado a otro de la isla sin ni siquiera hacerle un rasguño, hasta llevar a sus casas a compradoras compulsivas. La isla estaba bien aprovechada ahí, tu elegías las rutas por donde ir, tenías que tener cuidado con la policia, pero me dejó un sabor agridulce.
Sin embargo el explorar la isla me llevó horas, horas y horas. Un placer coger mi coche favorito y ver todos los recobecos que encontrabas. Por supuesto, los logros de hacer 8000 kilómetros (tampoco me costó mucho, a los 13 días estaba hecho, unos 650 kilómetros por día, si, jugué mucho, demasiado) y de descubrir todas las carreteras de la isla (este ya me costó mas) están hechos. El modo foto no podía faltar, y me tiraba horas muertas con la cámara buscando sitios ideales para mis fotografías, con el coche como protagonista, o no, porque el paisaje ya solía ser tan espectacular que no hacía falta poner un vehículo en medio para que fuera atractiva una captura. Recuerdo una montaña altísima en la parte noroeste de la isla, cerca de una casa, donde se veía toda la bahía, unas casas de estilo japonés junto a una cascada en la parte central, las maravillas de Honolulu... me podría tirar horas citando sitios donde usé el tan recurrente modo foto que tan de moda se ha puesto en muchos juegos (y con bastante buen criterio, a mi parecer).
Claro, que el juego, además de su escenario, innovaba en la creación de un nuevo género, el MMOR (Multi Massive Online Racing game). El juego prometía 1.000 jugadores conectados simultaneamente. Falso, tu sólo podías ver, mientras dabas vueltas por la isla, a 8 jugadores, bien es cierto que era suficiente para disfrutar de un paseo con 7 amigos mas. Me hice varios tours por la isla con españoles, ni competir ni nada, solo correr juntos y hacer un poco el 'gamba', y la experiencia es inolvidable, una maravilla. Por eso yo creo que éste debería ser el futuro de los juegos de coches, porque la idea es tan, tan brillante, que si se sabe explotar bien, va a ser dificil de superar.
Por opciones además no era, los clubs (clanes, al fin y al cabo) otra gran idea, lamentablemente llevados de forma horrible, tenías modos para crear pruebas y que cualquier jugador del mundo se apuntara (con esas ganabas dinero), o podías retar a cualquier jugador real que vieras a una carrera de punto a punto, cada uno por donde pudiera o quisiera. Esa es otra opción que me pareció interesante, pero de nuevo, mal llevada a cabo. Gracias a un nulo sistema de checkpoints, la gente iba por donde quería, campo a través, no por la pista. Una pena.
Eso en cuanto a la diversión pura y dura. En cuanto a competición, los mas viejos (y no) del lugar sabrán que estuve en lo mas alto de la élite mundial. La clasificación reflejaba un engañoso tercer puesto. Falso, los 2 primeros jugaban siempre en el mismo circuito, y en cuanto alguien que les ponia en problemas entraba a la partida (yo entre ellos) se iban. Grata manera de conseguir un 100% de victorias. Sin embargo, aunque a esos 2 primeros les ganaba hasta marcha atrás (vale, eran buenos, pero tanto, ni de coña), el que tenía detrás mio, un holandés, es la cosa mas bestia que había. Creo que apenas le ganaba un tercio de las carreras que jugábamos, un maquinón que no estaba mas arriba porque no jugaba tanto.
El sistema de búsqueda de carreras era acorde al resto del juego, aprovechando lo que la isla ofrecía, pero eso tenía mas inconvenientes que puntos a favor. Un método engorroso para crear partidas, cambiar las pistas o simplemente entrar a una sesión, caídas constantes, los jugadores desperdigados sin ningún orden... lo que favorecía, de paso, que sólo se jugara en 5 o 6 pistas distintas. No se, ese es el punto que más critico, el tema de las carreras online. No se si los demás estarán deacuerdo o no, pero que un juego tan enfocado al modo online tuviera algo tan "extraño" como lo que TDU nos ofreció...
Poco mas puedo decir de Test Drive Unlimited. Un juego de contrastes, un juego que, como concepto, me parece perfecto, pero que a la hora de llevarlo a cabo se quedó a medio camino antes de llegar al producto 10. Sin embargo, los ratos que me ha hecho pasar son difíciles de olvidar.
Aspecto técnico: 10 Jugabilidad: 8 Estructura del juego: 10 Desarrollo del juego: 6 Estructura del juego online: 10 Desarrollo del juego online: 6
2 entradas en 24 horas, que ya toca. Esta vez con Saint's Row, aquel intento de GTA del que salió, bajo mi punto de vista, un título de gran calidad que esperemos que tenga en Saint's Row 2 un sucesor digno. Sinceramente este juego me lo compré por compra impulsiva, en parte, y por 'matar el mono' hasta la llegada de Test Drive Unlimited. Decir que lo vendí una vez finalizado, algo que ya tenía en mente hacer.
Saint's Row
Es obvio que las comparaciones con Grand Theft Auto son la columna vertebral de lo que un comentario sobre Saint's Row debería ser, aunque como persona que rechaza abiertamente el estar comparando un producto con otro constantemente (siempre digo que si no se hace mas que buscar la similitud entre 2 cosas distintas la originilidad estará muerta), intentaré alejarme lo mas posible de la saga de Rockstar. Porque para empezar, el estilo gráfico es radicalmente distinto, aprovechando bastante bien el poder de XBOX 360, Saint's Row fue un juego visualmente bastante trabajado, aunque tenía en su talón de aquiles las ralentizaciones, en ciertos momentos, exageradas, aunque una vez acostumbrado apenas perjudicaban a la jugabilidad.
Jugabilidad que no inventó nada nuevo, pero que con las pequeñas novedades como ayudarse de tus pandilleros cuando desearías para cumplir distintas misiones, le daban un toque de aire fresco bastante interesante. Las misiones también buscaban la mayor variedad posible, mezclando partes a pie, persecuciones, tiroteos, partes de lo mas estratégicas... no cansaba en absoluto. La cuidad estaba repleta de misiones secundarias que alargaban aún mas la vida del juego, aunque estas, a mi, si me parecieron bastante aburridas una vez entendido el planteamiento de todas, pero he de admitir que eran extremadamente originales: por ejemplo tenías que fingir accidentes de coche para cobrar dinero del seguro.
Una de las cosas que mas valoro en estos juegos (o bueno, en prácticamente todos) es cuán grande es el escenario en el que me puedo mover, y eso en juegos "libres" como este resulta algo esencial. Con Grand Theft Auto III (como no, tenía que salir mencionado) descubrí por primera vez lo que era eso, una ciudad, por aquel entonces, enorme, que logicamente con el tiempo se ha quedado pequeña (pero a mi sigue siendo la que mas me gusta, vaya que si...), y en este sentido SR me dejo un poco decepcionado. Bien que la ciudad es variada, pero no es ni excesivamente grande, ni tiene zonas alejadas como San Andreas, ojalá en Saint's Row 2 se trabajen mas eso.
El modo historia resultaba muy atractivo, no solo por la variedad de misiones, si no por la historia que desarrollaba, te incitaba a seguir viendo que iba ocurriendo, te metía bastante dentro del personaje principal. Por el otro lado, el tema de que te atacaban los barrios y tenías que ir a recuperarlos me sacaba bastante de quicio porque a veces no te permitia dar una simple vuelta por la ciudad para, simplemente, investigar.
El modo online, que prometía bastante diversión, finalmente se quedó en el camino. Primero por la horrible optimización que hacía de las partidas un caos dominado por el lag, y después, aunque se solucionó en parte, no resultaba lo "viciante" que podíamos imaginar todos, y cayó en el olvido. Una lástima, ya que contaba con un interesante soporte para clanes, a ver si en la secuela cambia la historia. Con 'peros' como ese, pero muchas otros 'pros', Saint's Row fue lo que buscaba, o incluso mas, un título con mucha calidad, diferenciado del resto, y que, quien sabe, puede llegar a convertirse en el referente del género de aquí a unos años. ¡Mas dificil es lo que ha sucedido con FIFA - PES!
Hoy exactamente se cumplen 2 años y un día desde que mi XBOX 360 entró en casa, un día antes de su salida oficial (2 de diciembre de 2005), gracias a un amable empleado de El Corte Inglés. Aunque sin juegos, me pude traer a casa la consola el día 1 para empezar a trastear con ella. Pero a lo que íbamos. Soy un amante del tenis de mesa, o ping pong como prefiero llamarlo, y la idea de hacer un juego trabajado de este maravilloso deporte me atrajo irremediablemente. Además de ser exclusivo (por entonces) para XBOX 360, resultaba curioso que los desarrolladores fueran los reyes de los juegos violentos: Rockstar, archiconocidos por la saga Grand Theft Auto.
Table Tennis
Creo haberlo dicho ya en esta entrada, pero lo repito: las primeras palabras que pronuncié, o pensé, al empezar a jugar fueron mas o menos: "vaya forma de tirar 40€...". La primera impresión jugable, nada mas hacer un saque, fue la de no saber qué tenía en las manos. Afortunadamente una vez controlado el movimiento de piernas de jugador he de admitir que no veo mejor forma de ejecutar los movimientos en un juego realista de este deporte, y es que el reducido espacio por el que hay que moverse no permite una adaptación de un juego de tenis, como yo pensaba que se iba a producir.
Gráficamente resultaba impactante, el sudor, el movimiento de los jugadores... pecaba, si acaso, de ofrecer unos escenarios vacios, pero hablamos de ping pong, no de ciclismo de montaña: hay una mesa, unas vayas publicitarias, un foco de luz, una pelota, y 2 deportistas, no necesita mas porque, sencillamente, así es el tenis de mesa profesional. Algunos movimientos resultaban algo exagerados (el revés cortado por ejemplo) pero le daban espectacularidad sin restarle ni un ápice de fidelidad con la realidad.
La variedad de movimientos era tan completa como en la realidad, desde hacer golpes simples para simplemente meter la bola en el tablero rival, hasta probar golpes arriesgados en un intercambio, pelotas con mucho efecto, mates... el tenis de mesa, es, realmente, un deporte más limitado (que ni mucho menos quiere decir simple) que el tenis "grande", por lo que llevar todos los movimientos a un juego podía resultar menos costoso y a su vez más completo. La forma de efectuarlos me pareció sensacional, no tengo pegas en ese aspecto, aunque igual para hacerlo más dificil no hubiera dejado que la vibración del mando me avisara si voy a tirar la pelota fuera o voy a golpear la red, eso deberíamos saberlo según el tiempo que pulsaramos el botón y dirección por la que apostáramos.
Offline es, probablemente, el juego de esta generación que más me ha satisfecho comparandolo directamente con el modo en linea. Como he dicho, el hecho de no ser tan complejo como el tenis ayuda bastante, y el trabajo de Rockstar en ese aspecto es encomiable (Sega y su Virtua Tennis 3 deberían aprender lo que es una IA inteligente). No se comieron la cabeza mucho, eso si, en torneos, modos de juego, o edición de jugadores (ausente por completo), pero es obvio que no resultaría tan importante como en un juego de fútbol, por poner un ejemplo.
Online, como todos los juegos competitivos, sube aún mas enteros. Pero lo mas sorprendente es la increíble optimización llevada a cabo, es sencillamente alucinante ver la fluidez PERFECTA con la que se juega online contra europeos, por muy bestiales y rápidos que sean los peloteos. Me pregunto como lo consiguieron. El juego me acompañó todo el verano y la verdad es que fue una grata sorpresa. Un gran juego que cualquiera debería tener, por el precio, y más si eres aficionado al ping pong.
Segunda entrega de mi, espero, exrensa lista de entradas que me llevarán por el repaso de todos mis juegos de XBOX 360. Call of Duty II fue el segundo juego que me compré, cuando PGR3 estaba ya demasiado "acribillado" aproveché por aquel entonces (enero de 2006) mi escaso poder adquisitivo para comprar un juego más. Recuerdo, además, dudar entre este CoDII y Perfect Dark Zero. Ambos estaban ligeramente rebajados en Saturn, un centro comercial similar al Media Markt, donde a veces puedes encontrar cosas interesantes. El caso es que tras consultar en este foro me decidí por la secuela del, para muchos, mejor juego de la Segunda Guerra Mundial, y no me arrepentí ni lo más mínimo.
Call of Duty II
Este juego ya había tenido la oportunidad de probarlo anteriormente en su versión de consola, y me dejó un gran sabor de boca. A CoD apenas pude jugar un rato en casa de un amigo porque yo carecía de ordenador para moverlo decentemente por muy viejo que fuera, y realmente, porque no me gusta jugar en PC, pero las referencias eran insuperables, y se convirtió en uno de los shooters que más disfruté.
Lo primero que me enamoró fue esa fluidez enorme en todos los movimientos, esos 60 fps continuos (decir que yo no soy, ni mucho menos, uno de los obsesionados por los 60 fps, pero es cierto que se agradecen), ese efecto de humo, esos escenarios, ese realismo en todo el entorno... realmente es un juego que te invita a seguir jugandolo. No son estos juegos los que más me emocionan, pero éste no pude parar hasta acabarmelo.
Lamentablemente siempre se me han dado fatal los juegos de disparos (quizá Halo es la excepción), por eso ni lo intenté en los niveles más difíciles, aunque me parece que superé una misión sudando tinta, pero ya en normal me puso en muchísimos retos que superé como pude. La IA no me pareció para destacar, simplemente cumplía su objetivo, contaba mas tu habilidad y estratégia que la inteligencia enemiga, y los compañeros, como en casi todos los juegos del estilo, estaban ahí por estar, por hacer bulto, cosa que en parte se agradece, pues tampoco es plan de que ellos hagan lo que el jugador tiene que hacer.
La pena de este juego fue el descuido total de su parte online. A día de hoy sigue habiendo gente que alaba el juego en red de este juego, yo, aún después de la actualización, sigo buscando esos motivos que hacen que para algunos sea mas que aceptable a varios jugadores. Aunque siempre tuve la sensación de que no necesitaba ese modo para subsistir, porque la aventura en solitario era lo suficientemente exitante, pero nunca está de mas trabajarse los modos en linea.
Es un juego al que le encontré muy pocos peros y que me dejó un gran sabor de boca, un juego al que no se por donde atacar salvo por el aspecto multijugador, que cumple en todo lo que se propone y que lo considero como el segundo mejor juego de la WWII. Y aunque me crucifiqueis por ello, para mi, CoDIII es mejor en todo, aunque como es lógico, me sorprendió mas esta segunda parte.
Aprovechando la nueva cabecera inspirada en el gran Eternal Sonata y de paso esa bonita banderita finesa en la parte superior derecha de la pantalla, inicio un especie de carrusel sobre todo lo que he vivido con XBOX 360 ahora que estamos cerca de cumplir los 2 años desde su salida al mercado el 2 de diciembre oficialmente en Europa. No pretendo hacer un análisis periodístico de cada juego que tengo, porque entre otras cosas, ese no es el objetivo de un blog. Es algo personal, por tanto, me limitaré a contar qué es lo que me han transmitido todos los juegos que tengo (o he tenido) para la blanca de Microsoft. Todo será bajo mi punto de vista, según mis ojos. Por ejemplo, si un juego criticado gráficamente a mi me parece visualmente superior que Gears of War, no dudaré en decirlo.
Empiezo por Project Gotham Racing 3. Seguiré un orden cronológico de compra, bien es cierto que como casi todos los juegos los compré de salida, el orden de compra atenderá casi en el 100% de los casos a la salida de los títulos protagonistas.
PROJECT GOTHAM RACING 3
"Gracias" a la salida de Pro Evolution Soccer 2008, puedo afirmar con casi total seguridad que Project Gotham Racing (y Metropolis Street Racer) es mi saga favorita del mundo de los videojuegos. Es, sin duda, una de las mejores sagas de velocidad jamás creada, apta para amantes de los simuladores, de los arcades, y de los fanáticos de la velocidad en general. Su espíritu de velocidad + estilo (los archiconocidos kudos que ganas por ciertas maniobras) quedan en un segundo plano por su impresionante mezcla de control arcade y simulador, y su desarrollo de carreras francamente realista.
PGR3 se presentó como una evolución del casi insuperable PGR2. Y personalmente, estuvo muy lejos de lo esperado. A simple vista (o sea, el aspecto visual) es despampanante, esta saga siempre ha estado a la vanguardia en lo que a gráficos se refiere, y esta parte que inauguraba la generación que nos ocupa no es una excepción. Las ciudades y los coches lucen de forma espectacular, a día de hoy, a diferencia de lo que ocurre con muchos juegos desarrollados al comienzo de la vida de las consolas, sigue impresionando (algo menos, obviamente, con la salida de PGR4).
El juego nos ofrece un cambio en el control con Projecto Gotham Racing 2 de XBOX. La introducción de la impresionante vista interna vino acompañada de un control más exigente y "nervioso". Los coches eran, en su mayoría, pepinos difíciles de controlar, el slogan "Life begins at 170" (haciendo referencia a que todos los coches alcanzan las 170 mp/h, o 270 km/h) no iba desencaminado a lo que teníamos en el juego. Ese fue, sin duda, uno de los puntos que más me cabrearon. Recordaba carreras online en Gotham 2 con el clásico Mini Cooper S donde los 8 participantes llegamos en 1 segundo, en una exactamente recuerdo haber adelantado a 5 pilotos en la última curva para ganar la carrera por milésimas.
El modo de un jugador acusaba una alarmante falta de dificultad. La entrega anterior es reconocida por casi todos como uno de los juegos de velocidad más difíciles jamás creados, y es que completar todo en nivel platino estaba al alcance de pocos, muy pocos. En PGR3 es lo contrario, cualquier amateur completaba sin problemas hasta las pruebas de conos, tan desquiciantes en otras entregas. Pero claro, con la llegada de XBOX 360, el juego online es la columna vertebral de todos los juegos donde exista algo de competición, y los juegos de coches son buena prueba de ello.
Sin embargo, Project Gotham Racing 3 está, bajo mi punto de vista (como todo lo que estoy diciendo en esta entrada) fatalmente estructurado. Las carreras igualadas consistian en varias pruebas en 6 o 7 circuitos inamovibles, un auténtico coñazo, hablando claro. Además, la diferencia existente entre los coches de cada clase era tal que ver una carrera sin que todos usaran el mismo vehículo era casi utópico. El sistema trueskill, si bien interesante, se llevaba un suspenso por una jugarreta patética que hacía que, si estabas en niveles altos, podías bajar puestos aún ganando las carreras si tus rivales (elegidos al azar) tenían niveles muy inferiores. Un sinsentido absoluto.
Otro aspecto criticable era la facilidad con la que los trompos protagonizaban las carreras. Es sabido por todos que si los jugadores no son limpios, hay poco que hacer, pero a Bizarre se le fue la mano y consiguió que cualquier mínimo roce entre 2 coches, especialmente online, acabara con el trompo y consiguiente enfado de uno de ellos. El resto de modos de juego para partidas de jugador, aunque con buena intención, no cuajaron, y menos cuando todos admiten que lo que realmente importa en este juego es correr por llegar el primero a meta.
Y aunque hasta este punto casi todo lo que he dicho sobre este juego hayan sido palos y mas palos, lo cierto es que me lo pasé en grande con Project Gotham Racing 3. Puede que cometiera el error de esperar un PGR2.5 (con PGR4 lo he encontrado), y me encontrara con un juego demasiado cambiado, pero sigo sin colocar a PGR3 como el "peor" juego de toda la saga, aún pareciendome un título imprescindible. El feeling de esta saga me engancha irremediablemente, y aunque yo hubiera cambiado muchas, muchísimas cosas de mi primer juego de X360, no puedo suspenderle.