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Heikki´s Bridge

Resultados para etiqueta "Online"

Sobre el juego online, jugadores, preocupaciones y formas de diversión
Publicado @ 23:27 - 24/6/2008
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Permitidme que me presente como un amante de los videojuegos multijugador, y de que no ser por el juego online, es probable que, si bien no hubiera abandonado los videojuegos, si se hubiera reducido de forma drástica las horas que le dedico a ello. Empecé con esto de forma 'seria' en el apogeo del Counter Strike, ya ni recuerdo la de años que ocurrió eso. Cada viernes por la tarde al salir del colegio varios compañeros de clase nos íbamos a un ciber a dejarnos nuestras escasas pagas pegandonos tiros frente a la pantalla. Eran tiempos felices. Cuando esa época pasó estuve un buen tiempo alejado de lo que son experiencias multijugador 'masivas' (es decir, online o en red), apenas se limitaban a partidos a, sobre todo, Winning Eleven / Pro Evolution Soccer, pero la llegada de XBOX y del primer SOCOM para Play Station 2 me empezaron a devolver a ese maravilloso mundo, mundo que hoy supone la práctica totalidad del tiempo que le dedico a los videojuegos.

Siempre he tenido, y tendré, el juego multijugador como la máxima expresión de cualquier juego en la que éste tenga sentido, es decir, deportivos, de velocidad, peleas, juegos de acción, shooters... uno de mis mayores sueños es poder jugar, por ejemplo, a Mass Effect online, cada uno eligiendo a un personaje. Yo no creo en eso de 'estropear la experiencia de juego', por la simple razón de que si quieres jugar solo, lo puedes hacer, a nadie le hacen daño unos extras que alarguen la vida de un juego.



Sin embargo de un tiempo a esta parte va creciendo mi preocupación por cómo la gente juega a cualquier juego. Usaré bastantes ejemplos que ayuden a comprender lo que quiero decir, pero serán extensibles a cualquiera adaptándolos un poco. No me refiero a que la gente juegue demasiado, o demasiado poco, de que sea demasiado buena, o demasiado mala, o que le aburra jugar contra desconocidos, o que sólo compre títulos multijugador, me refiero a cómo algunas personas se intentan divertir en linea (cuando digo en linea me refiero a cualquier juego multijugador, pero obviamente ahora ya no solo conocemos a nuestro amigo que juega al FIFA y al PES con nosotros, si no que tenemos la oportunidad de conocer y observar a gente de todo el mundo, gente anónima). Gente, yendo al grano, que antepone avanzar en los retos que propone el juego, o que intenta subir en un ranking, a divertirse jugando.

Cualquiera que me conozca de este foro sabe lo competitivo que yo soy en los videojuegos, me cabrea perder un partido a Pro Evolution, que me maten con una granada en el Call of Duty, o perder una carrera porque algún anormal no sabe donde está el botón de freno, pero que no se deje engañar: competitividad no es igual a nula diversión, no es cuestión de vida o muerte, es decir, no hace falta hacer 'lo que sea' por ganar. Creo que lo mejor, como he dicho, es ilustrarlo con ejemplos, y usaré algunos de los que para mi han sido mas recientes (de hoy mismo, sin ir mas lejos), de juegos tan dispares como deportes, carreras y MMORPG.



Es Virtua Tennis 3, de lejos, el juego deportivo (y probablemente no deportivo) que mas he jugado en esta generación. El juego online no es perfecto, es en ocasiones inestable y tiene algún fallo jugable, fallos que muy pocos usan, pero que existen. Hay uno bastante escandaloso que hace que puedas dejar la pelota muerta en el otro lado del campo haciendo que esta toque la red para provocar que bote en el campo rival al lado de la red, haciendo imposible llegar. O el, y cambiando de juego, famoso truco de provocar cuelgues en Pro Evolution Soccer 6 para hacer que el otro salga de la partida y tú ganes el partido (aunque sea el minuto noventa y pierdas 6-0). Los ejemplos son interminables, pero el fin en todos ellos es el mismo: subir puestos en un estúpido y frio ranking que lo que dice, casi siempre, es quien de los jugadores es mas gilipollas y quien se dedica a jugar para divertirse.

Tampoco hay que confundir, ojo, mucha gente de la que está arriba (incluyendo el que fue número 1 en Virtua Tennis 3) se de buena tinta que es gente que está ahí por méritos propios, porque sabe jugar, y porque juega bien, porque no usa estúpidos trucos para ganar un sucio punto.

El caso número 2 es el que atañe a cualquier juego de carreras serio, es decir, donde la colisión con otros jugadores no es una norma, o sea, no es Burnout. Aquí igual se podían dividir en 2 grupos: la gente que choca a los demás para ganar, y la gente que encuentra divertido (normalmente niños de 12-13 años) hacerlo para joder a los demás. El segundo no tiene remedio, es símplemente gente que podíamos decir, tonta, simple y llanamente. El primero es el que me preocupa, es aquel que, como en los juegos de deportes, usa trucos sucios para intentar llegar a un objetivo: ganar. Pero no conduciendo bien, si no arruinando las carreras a los demás. Me lleva a la misma reflexión que antes, ¿les resulta, de verdad, divertido ver como han ganado una carrera estampando al de al lado contra un muro a la mínima oportunidad que tuvieran?



Recuerdo una vez que tuve la suerte de coincidir con 7 jugadores mas a Forza Motorsport 2, 7 jugadores de verdad, 7 jugadores que desearías que todos fueran como ellos, jugadores con los que, y es verídico, en una salida como la de Laguna Seca, no se viera prácticamente en ninguna carrera ninguna colisión al comienzo, y también gente que era buena, rápida. Pero ese ya es otro tema. Lamentablemente de eso me acuerdo perfectamente, la cuenta de gentuza que me encuentro cada vez que juego a juegos de carreras es algo imposible de memorizar.

Y llegamos al tercer y último ejemplo de la entrada. Soy un novato a los juegos de rol masivos, intenté World of Warcraft pero no me convenció. Age of Conan si lo ha hecho, sigo siendo un novato pero he jugado lo suficiente (nivel 35) para ver cómo es el grueso de la gente. He de decir que este juego es lo que me ha impulsado a hablar de este tema, porque es donde más lo he notado, aunque en esta ocasión no es directamente fastidiando a los demás, si no pensando antes en ganar 2.000 (o 13.000) puntos de experiencia que en pasar un buen rato en una party. Veo alarmantemente como la gente va a su bola, cómo el 'yo ya he hecho esa misión' hace que ya no importe el ayudar a los demás, pero no por decir 'soy solidario', si no por aprovechar eso que ofrece un juego como Age of Conan, que es algo único. En defnitiva, el 95% de la gente que veo, a la que le pido ayuda, a la que pregunto algo, tiene como preferencia 'tengo que subir de nivel, tengo que subir de nivel, tengo que subir de nivel', aunque sea haciendo una misión que consista en ir a 4 puntos del mapa y en la que estés andando solo media hora, a juntarte a otra/otras persona/personas a ir a matar por ahí un poco, a ayudar a tal jugador a hacer tal misión, o aunque sea a charlar un rato. Si a mi alguien me pregunta si me apetece ir a tal mazmorra a matar a unos bichos, yo encantado, que de eso va el juego, y si alguien me pide hacer una misión que yo ya he hecho pero necesita mi ayuda, encantado igualmente, si todos hicieramos eso, nunca faltaría nadie para echarte un cable.



Resumiendo toda la entrada, no quiero decir que los objetivos o los retos que te propone un juego sean secundarios, lo que yo imploro es un poco de equilibrio entre diversión y objetivos. Hay formas y formas de conseguir una meta en un juego multijugador, sea subir 4 puestos en un ranking mundial, alcanzar el nivel 80 con tu mago, adelantar a un rival o ganar un partido, y me preocupa que el número de gente que lo consigue por medios dudosos cada día es mas grande.

O no se, igual soy yo el raro por querer jugar y divertirme aprovechando lo que me ofrece un juego anteponiendo eso a un ficticio (aunque gratificante si se consigue como se debe conseguir) éxito dentro de una comunidad online...

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Categorías: Videojuegos



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