Mi colección de XBOX 360 y PS3 Publicado @ 18:34 - 7/2/2010 Etiquetas: coleccion, xbox 360, ps3
Ha llegado un punto en el que ni los juegos de XBOX 360, ni los de PS3 ni los discos de música no me caben en el sitio (estanterías) donde los tenía, así que estoy dedicando la tarde a reorganizar todo. No tenía pensado hacer esta entrada, pero aprovechando que quería poner los juegos en su correspondiente orden alfabético aquí van unas fotitos.
- Falta el Fallout 3 de XBOX 360 que lo tiene un amigo. Para contrarestarlo yo tengo su Resident Evil 5. Salgo perdiendo de todas todas. - Si, poco tengo de PS3 (y encima 3 de ellos los tengo en X360, dos de ellos tienen explicación lógica, el otro no tanto), aunque durante este año probablemente compre los mismos o mas que desde que tengo la consola. - Gran cantidad de juegos de PC, por rellenar. El Pro Cycling Manager fue uno de los premios que me dieron por ganar el torneo de FIFA 09 de la Euskal Party del año pasado. World of Warcraft me cansó a los 17 niveles y del Age of Conan acabé asqueado de la comunidad de jugadores, se ve que no tienes derecho a aprender y eres un apestado si no dominas todo a la perfección. Acabo de recordar que falta la primera temporada del Sam & Max que también la tengo, a ver si alguna vez me pongo a jugarlo. - Aún no entiendo lo que pasó con la caja de Project Gotham Racing 3, de repente desapareció, no es que sea una versión promo ni nada parecido. - Faltan las ediciones especiales de unos cuantos juegos (Alone in the Dark, Halo 3, Assassin's Creed 2...), como digo esta entrada es parte de una improvisación, a mediados de año cuando salga todo lo que tiene que salir ya lo haré en condiciones. Por no hablar de los instrumentos de plástico de los juegos musicales y mas cosillas que me dejaré en el tintero. - Antes tenía la mala costumbre de vender juegos, ahora, salvo que se llame Need for Speed Shift, no lo hago. Algunos como los Call of Duty restantes, Stuntman Ignition, Tables Tennis o Top Spin 2 me gustaría volver a comprar si los veo baratos.
FIFA 10: recopilaciones de goles online con control manual Publicado @ 13:53 - 24/1/2010 Etiquetas: FIFA 10, manual, online, xbox 360, ps3
Creo que el título lo dice todo, acabo de terminar mi tercer video recopilatorio de goles, aunque me imagino que todos los interesados lo verán en el post oficial me apetece usar el blog para cosas personales como esta, que para eso está. Son videos directos y sin complicaciones, mostrando a veces alguna replay y en casos excepcionales 2, sin mas presentación que 22 o 23 segundos para saber de lo que estamos hablando. No me apetecía hacer como he visto por ahí, videos de 10 minutos que a lo sumo muestran 15 goles por los adornos que llevan, se me hace muy pesado y no quería caer en el mismo error. 3 canciones variadas por video (al que no le gusten que se aguante), y listo.
Bueno, con el año videojueguil acabado es hora de echar la vista atrás y hacer una reflexión de forma global de lo que para mi ha sido este año 2009 en el terreno del entretenimiento digital. En general ha sido el mejor año que he vivido con un mando entre las manos, y lo mejor de todo es que si miras lo que viene en pocos meses parece que lo visto en estos últimos 365 días va a ser de risa. Quizá un poco exagerado, pero se me ponen los pelos de punta de sólo pensar en Alan Wake, Heavy Rain, Gran Turismo 5 o Mass Effect 2, y es sólo la primera mitad de año.
Para que se entienda mas fácil lo haré a modo de secciones. Al tema:
Decepciones
A principios de año compré por dos duros en una web inglesa Little Big Planet para PlayStation 3. Es uno de los casos de juego al que sabes verle todo lo maravilloso que tiene pero que no te acaba de enganchar. Recuerdo que la beta me dejó una impresión inmejorable y que hasta la parte plataformera, que era la que mas miedo me daba, me gustó bastante. Lamentablemente luego el juego en 2 días me aburrió, quizá por lo extenso que puede llegar a ser. Infinito, mas bien. Suelo echar algún vistazo por Youtube a las pantallas que hace la gente y no tengo mas remedio que quedarme embobado ante el trabajo que llevan detrás, sin olvidarme de darle el mérito que le corresponde a Media Molecule. Realmente me parecen unos genios. No puedo decir lo mismo de los creadores de Virtua Tennis 2009, que también lo adquirí en su versión de PS3. Tras un par de días jugando sentí que SEGA y Sumo Digital se habían reído de mi. Con mas de 1.500 partidos a las espaldas en Virtua Tennis 3, siempre en el top 10 mundial y siendo con NeoFaster la mejor pareja de dobles del mundo no era de extrañar que pensara que Virtua Tennis 2009 iba a monopolizar mi tiempo de juego deportivo hasta la salida de FIFA 10. Algo empezó a oler mal cuando los propios desarrolladores dijeron que "la diferencia iba a ser menor que de VT2 a VT3", cosa muy extraña, pero parece que sabía que lo que estaban creando era un sacacuartos hecho en 2 días con el aliciente de meter a un par de tenistas nuevos. El famoso bug de 'let, first service' que tanto estropeó el juego en linea de Virtua Tennis 3 seguía presente, eso fue sin duda lo que me pareció mas vergonzoso de todo. Recuerdo en la Euskal Party celebrada en julio ver stands donde se podía jugar a Virtua Tennis 2009, estuve un rato mirando y tardé 5 minutos en darme cuenta de que... ¡¡era el Virtua Tennis 3!! Es que, salvo porque los jugadores ya no se tiran al suelo, en lo demás es un calco vergonzoso. Claro que me pasaría toda la vida jugando a ese juego si me dieran a elegir sólo entre VT2009 y Need for Speed Shift. Caí como un gilipollas, esta vez fue XBOX 360 la encargada de recibir semejante aborto. Gracias a EA y a su representante en los foros por engañarme diciendo una mentira tras otra, menos mal que lo vendí por sólo 5€ menos de lo que me costó. Es uno de los pocos juegos que puedo decir que me da asco.
Por debajo de lo que me esperaba
No deja de ser un juego notable bajo mi punto de vista, pero creo que Killzone 2, exclusivo para PlayStation 3, está por debajo de lo que yo me imaginaba que iba a ser. Gráficamente lo mejor del momento, un online sensacional, un control exigente, pero creo que un modo historia muy irregular, falto de momentos espectaculares, muy pasillero y nada sorprendente. El combate final es de risa, es un chiste de mal gusto, el peor final de un shooter desde Blacksite: Area 51. La historia de los Gears of War al lado de la de Killzone 2 merece todos los premios del mundo de la literatura, al menos han sabido dar ese toque de suspense al final. Hay partes que me parecieron un soberano coñazo, intercaladas de momentos geniales como las partes del tren o la épica entrada al palacio de Visari. Cambiando de tercio, y nunca mejor dicho, creo que Activision se tiene que replantear muy seriamente lo que está haciendo con sus Guitar Hero. Siempre he sido de los que he pensado "si no te gusta no te lo compres y punto", y lo sigo pensando, pero ya no es cuestión de eso, es que hay un juego de la competencia que está siendo a la vez un modelo de negocio brutal y tiene encantadísimo a todo fan de los videojuegos musicales. Puedes sacar 5 juegos distintos en un año, pero no puedes pasar del contenido descargable que para mi es la base de estos juegos, y Rock Band lo ha demostrado. Al menos me han dado la opción de jugar con música de Taylor Swift, impensable hace medio año.
Pero si hay un juego que merece todo mi rechazo hacia la desarrolladora ese no es otro que Forza Motorsport 3. Juego presentado en el E3 que nos sorprendió a todos con el anuncio de que salía apenas 4 meses después. Todo era maravilloso hasta el último instante, si acaso se le podía achacar que gráficamente las imágenes estuvieran muy adornadas, alcanza un nivel técnico sublime, si, pero no tanto como parecía que iba a ser, al menos nos acostumbramos rápido con la demo. Cuando me llegó la edición especial de Game me faltó tiempo para ducharme tras volver del trabajo y ponerme al volante. Lo primero que hice, para variar, fue entrar al juego en linea. "Algo falla aquí", pensé, el polémico matchmaking se había apoderado de Forza 3, lo cual me parece bien, si no fuera porque es una chapuza histórica el cómo está tratado en este juego. El matchmaking es sensacional para igualar las partidas, para que nadie se pase de listo, para que el típico que hace de servidor no elija lo que él quiera, el problema viene cuando, si un juego tiene 4.000 posibilidades distintas entre coches, vueltas, circuitos... dejas abiertas 20. Se han ido añadiendo cada vez mas modos de juego, pero seguimos en las mismas: si se decantan por ese sistema de juego para hacerlo mas justo lo normal sería que hubiera cambios constantes en la misma sala, que si una carrera es en Montmeló a 7 vueltas con coches de clase S la siguiente fuera para todos con el Ford Fiesta a 2 vueltas en Fujimi Kaido. Supongo que soy de la poca gente competitiva que quiere variedad y no correr siempre con los mismos coches en los mismos circuitos. No se si Gran Turismo 5 y el Logitech G25 (de los que hablaré mas tarde) han ayudado a que me olvide de Forza 3, pero el empujón principal, y sobre todo, el primero, me lo ha dado Turn 10, nadie mas. Me da una rabia enorme sobre todo teniendo en cuenta que las pocas carreras emocionantes que he vivido han sido lo mejor en el género con permiso de Race Pro.
Cerca, muy cerca
Hay para mi unos cuantos juegos que se quedaron muy cerca de alcanzar el máximo nivel de calidad, normalmente hablo de fallos estúpidos o de un detalle mínimo que para mi cambiaría todo radicalmente. El primero del que me toca hablar es de un juego que aunque ha tenido muy poca vida útil lo voy a recordar como el primer simulador de velocidad de carreras que realmente pretendía convertirse en un referente en lo que a la competición se refiere, y ese no es otro que Race Pro, en exclusiva para XBOX 360. Una especie de port de la saga GTR de PC en el que parece que les faltaron ganas para acabar el juego. No es sólo un simulador de velocidad impresionante, es un simulador de carreras, que es lo que le pido a TODO juego de coches. Es dificil explicar qué detalles son los que diferenciarían las carreras de un simulador cualquiera de Race Pro, esas son cosas que sientes tú. Sin embargo hay cosas que si son objetivas. Una de ellas y casi la mas importante es la obligatoriedad de hacer la sesión de clasificación en todas las carreras online rankeadas, es algo taaaaaaaaan obvio, tan importante, que no entiendo como en consola sea, que yo conozca, el único simulador que lo incluye. Por dios, Yamauchi, no me jodas con Gran Turismo 5. Y luego estaba la gente que jugaba, comprobado que si haces un juego para amantes de las carreras reales no vas a necesitar que crear partidas con amigos para ver salidas limpias. Otra cosa de la que Gran Turismo debería aprender (no nombro a Forza porque Turn 10 ya ha dejado bien clarito el camino que quiere seguir), eventos online largos, con clasificación y entrenamientos libres, así te ahorras el encontrarte a los 4 gilipollas que se creen que todo es un Destruction Derby. Volviendo al juego de SimBin, conducción un 10, competición un 10, el resto totalmente descuidado, el juego, salvo en esos 2 aspectos, es digno de una versión pre alpha. Una grandísima pena.
Hay 2 juegos mas este año que me han dado esa sensación de 'casi', el caso mas escandaloso de todos sin duda es FUEL. No quiero extenderme mucho en este porque la explicación es sencilla y así no me cabreo: tienes un escenario que recorrer libremente con mas de 160.000 kilómetros de carreras y además puedes ir por donde quieras (offroad), hacemos un modo online ágil, tan sencillo como pausar, elegir una pestaña y darle a buscar partida. Lo increíble es que con los millones de millones de circuitos potenciales que tiene el juego siempre se corran y con los mismos vehículos en... ¡¡¡menos de 100 distintos!!! Es absolútamente acojonante, el juego tendría una vida infinita de haberse trabajado un sencillo creador de circuitos aleatorios en base a unos parámetros básicos. Tienes un juego que es una enormidad y lo jodes haciendo no sólo la mayoría circuitos cerrados, si no que siempre ves los mismos. Otro título del que quería hablar aquí es de Halo 3 ODST, no me he atrevido a ponerlo ni en las decepciones ni en los grandes juegos porque creo que peca de aburrido en muchos momentos, hay partes brutales y normalmente cada misión tiene algún momento estelar, pero son demasiados los 'vacios' que hay. Las primeras horas son de lo mejor de la saga para mi, el final está bastante bien, la misión de la comisaría es impresionante, pero como digo, me parece terríblemente irregular.
Grandes juegos
Me atrevo a calificar Colin McRae Dirt 2 como una de las sorpresas del año, una pena que flojeara por el aspecto que mas me interesaba pero al final superó mis espectativas en otras cosas. El juego en linea no tenía en la práctica ningún fallo, tiene el sistema que me gusta, carreras donde tu eliges entre un par de parámetros y luego te encuentras con cualquier jugador en circunstancias que son contínuamente cambiantes, perfecto, pero es que los choques son tan exagerados que un mínimo roce destroza una carrera, y no hablamos de un simulador, los choques son normales. Pero en términos de conducción me parece uno de los mejores juegos de rallys de siempre, y desde luego el mejor entre los arcades, y perfectamente jugable con volante. Las carreras en los estadios son brutales, la IA del juego ayuda bastante, no son tortugas aunque podían ser mas rápidos, pero es que las sensaciones de ir derrapando y haciendo horquillas en un circuito totalmente cerrado con ese nivel gráfico apabullante son casi inmejorables. Las escasas carreras online donde había una competitividad real y limpia donde las carreras se decidían por pilotajes son también destacables. Una pena que no se pudieran grabar las repeticiones (ni siquiera ver) de las pruebas en linea. Espero que den otro paso mas allá en alejarse del toque arcade de Dirt para Dirt 3, soñaría con dos vertientes: un CMcR Rally simulador y un CmR Dirt como Colin McRae Rally 2 con el estilo de Dirt, uno cada año, por ejemplo. El mejor racer offline desde Project Gotham Racing 2, por cierto, no me cabe la menor duda de eso.
Aunque a alguno le siga doliendo ver como a cualquier tipo de jugador le pueden atraer y pueden disfrutar de los juegos musicales, este espacio es para la saga Rock Band. Es un juego que ya es dificil que invente algo, pero si tenemos un juego musical, ¿qué es lo importante? ¡Exacto, la música! Si tenemos mas de 1.000 canciones distintas para jugar (previo pago) vas a disfrutar seguro porque lo normal es que haya muchísimas canciones que goces jugando con ellas (no me gusta decir 'tocándolas' porque es falso). Harmonix ha sabido coger el rumbo perfecto, y ya no es sólo que mantengan el nivel del principio, si no que las actualizaciones cada vez son mas numerosas (en cuanto a canciones nuevas por semana) y son bastante variadas. A mi, que soy mas pop rockero que otra cosa, me gustaría que se le diera mas protagonismo al nuevo pop rock de este siglo, pero hay tantas y tan buenas de todos los géneros que tampoco me preocupa tanto. Además es el mimo con el que están hechos los juegos, The Beatles Rock Band es el mejor homenaje a la banda de Liverpool que se le pueda dar jamás, y esto lo dice un no fan del mítico grupo, incluso LEGO Rock Band, aún siendo utilizado sobre todo para exportar las canciones a la librería de Rock Band, es perfectamente válido como juego en solitario. Que saquen todos los juegos que quieran mientras sigan tratando las descargas de la misma forma que hasta ahora. Y encima el de Green Day en breve...
El último juego que voy a incluir en esta sección ha estado (y está) en duda entre este nivel y el que sería el superior. Hoy lo pongo aquí, igual mañana sería en otro distinto. Hablo de uno de los juegos mas esperados del año, y no es otro que Assassin's Creed 2, la secuela del, para mi, uno de los mejores juegos de la generación. Si fuera por las primeras 8 horas del juego (poco después de llegar a Venecia) sería un juego de 10 sin lugar a dudas, pero entre mas avanzaba mas dudas me asaltaban. Assassin's Creed pecó de tener pocas cosas que hacer, AC2 de todo lo contrario, por mucho que la mayoría de cosas sean opcionales, veo que hay cosas muy mal conectadas o metidas con calzador, y otras muy desaprovechadas, sobre todo lo referente a los misterios sobre Desmond. Es un acierto el conducir la historia de forma mas guiada, mas lineal y a la vez mas variada en las misiones y con la libertad de ejecutar las opciones de muchas formas realmente distintas, pero por otro lado la falta de estrategia a la hora de asesinar a los objetivos principales le quita un elemento que le podía dar mucho juego, no les veo la gracia a esos asesinatos, resulta mucho mas entretenido el buscar cómo acceder a determinado sitio 'jugándo' con los guardias normales que hacen patrulla, ahí te das cuenta de la diversidad tan grande que ofrece el juego, pero a la hora de ir por la trama esas cosas pueden quedar en el olvido si el jugador no las fuerza, y es una pena. Luego está el tema jugable, que lo veo horroroso, mucho peor que en Assassin's Creed, muy impreciso y falto de posibilidades, creo que necesitan remodelarlo al 100% para Assassin's Creed 3, tanto en el plataformeo como en los combates. Con todos los palos que le meto puede parecer que no me gusta el juego, todo lo contrario, pero es que creo que comete errores que no tenía la primera parte a pesar de haber progresado en casi todo.
Sorpresas
O descubrimientos, o redescubrimientos, o sleepers, o como se quiera. Comentar un par de sorpresas que no me esperaba que se produjeran a pesar de ver videos, probar las demos o incluso completarme los juegos completos. Uno de ellos es Dark Sector, del que hablé en este mismo blog hace un tiempo, un juegazo de acción en tercera persona que lo compré solo por su precio (unos 5€ fueron con gastos) que sabe cómo sorprender de principio a fin, el protagonista tiene el mismo carisma que una goma de borrar y la historia hace buena hasta a la de Killzone 2 pero en todo lo demás está a un nivel muy notable. Sin embargo esta sección es sólo un pretexto para hablar del redescubrimiento de Gran Turismo 5 Prologue (y la prueba de Gran Turismo 5 para el GT Academy) gracias a ese invento de Logitech en forma de volante llamado G25. Comprendí lo errada de mi forma de tratar a Gran Turismo al de poco tiempo de ponerme manos a la obra. El juego me lo había pasado 2 veces, una con la versión japonesa que me costó un ojo de la cara con el envío mas rápido de todos y otra con la versión PAL. Puedo seguir criticando a esta saga por mil cosas, pero ya no lo volveré a hacer por temas relacionados directamente con la conducción, me parece increíble que con la variedad de vehículos que hay para elegir de esas sensaciones tan buenas, que no se si 100% realistas porque para eso habría que probar todos los coches de verdad. El pequeño time trial que nos han regalado con la mejora de las suspensiones lleva al pilotaje a un nuevo nivel, si realmente cumplen todo lo que prometen con GT5 tiene que salir algo dificilmente superable, al menos hasta Gran Turismo 6.
Obras maestras
Quizá un poco exagerado el título pero se sabe a lo que me refiero. Y aquí van 4 juegos de géneros distintos: deportivo, velocidad, aventuras y shooter, porque en la variedad está el gusto. Estos juegos no requieren mucha presentación ni comentario, así que serán los que comente mas por encima.
Si hace un año me decían que en el resumen anual estaría incluyendo un juego de XBOX Live Arcade en este apartado me estaría riendo un buen rato, pero cuando las cosas se hacen bien y se hacen consas sencillas, directas, novedosas y espectaculares ocurren accidentes como Trials HD, que pasa por ser de lo mejorcito de la generación sin lugar a dudas. A estas alturas no me imaginaba que una idea tan simple pudiera engancharme de esa forma, recuerdo la primera noche en la que salió, que yo estaba de vacaciones, pasarme las horas muertas a la madrugada, tanto que casi se hizo de día y ni me enteré. Además de una jugabilidad perfecta es un ejemplo de que un juego distribuido de forma digital en exclusiva puede ser técnicamente sobresaliente, otras compañías niponas se refugian en la nostalgia para hacer un juego en una tarde y por dos duros, le ponemos este monigote azul tan famoso y a tirar millas. Por ponerle un pero, la falta de poder compartir con todo el mundo las creaciones, puede pensarse que es para luego sacar tajada con las descargas de pago, y aunque pueda ser así, han ofrecido un pack de nuevos contenidos enorme por un precio de risa comparado con lo que suelen hacer otras compañías. Otro juego que no necesita presentación (en este caso por lo famoso que es) es FIFA 10, mas allá de que es el mejor simulador deportivo (con controles en manual) jamás creado no se que puedo decir. Tiene fallos, como todos, pero cada vez menos, mientras sean conscientes de ello y no pierdan la cabeza como Konami irán por el buen camino.
Cambiando radicalmente de tercio y pasando a la acción, tenemos el mejor juego de todos los tiempos, Uncharted 2: Among Thieves un juego que cumple la máxima que para mi debe alcanzar cualquier aventura: ser un videojuego jugáblemente divertido y hacerte vivir una historia metiéndote en el personaje. Es el punto de partida sobre el que se cimienta un juego sobresaliente en todos los apartados, donde no hay nada que no esté cuidado hasta el máximo detalle, donde cada paso es un nuevo reto, una nueva pequeña historia, una nueva ocasión de quedarse embobado mirando cada rincón y cada escenario, un nuevo momento para escuchar el mejor doblaje jamás realizado (en inglés), una oportunidad para pensar "¿qué tengo que hacer?", una nueva carrera para escapar del peligro, en definitiva, una sucesión de acontecimientos que juntos forman una aventura de acción divertida, emocionante, emotiva, adictiva, retante y dificilmente olvidable. Algo así le pasa a Call of Duty Modern Warfare 2, este tiene el problema de encontrarse con los haters de siempre, es una pena que la mayoría de ellos no tengan ni la mas remota idea de qué obra de arte audiovisual se están perdiendo, pero bueno, es su problema. Es el caso contrario a Assassin's Creed 2, en este caso creo que va a mas, y que cada misión hace peor a la anterior (con la excepción de la última del acto 2, alabada sea). Puede que jugablemente no invente nada, pero resulta tan divertido como siempre, y lleva aún mas allá lo de 'película jugada' que tan bien realizaron con Call of Duty 4. ¿Contra? Que siguen sin saber explicar una puñetera historia de forma mínimamente clara, lo épico de cada momento sería aún mas impresionante de tener bien clarito a quién llevas en cada momento y qué objetivo persigues.
En realidad el top 10 de toda la historia sería prácticamente igual, pero no lo pongo en el título para no ofender a los nostálgicos. Estos rankings van y vienen, varian con el tiempo, hay juegos que suben y bajan, intentaré tener la visión mas amplia posible dentro de lo que cabe, esto es, no 'emocionarme' por los juegos nuevos sólo porque sean nuevos, cosa que es dificil. Juegos deportivos o musicales los pongo en 'pack', quiero decir que en el caso de que FIFA 08, FIFA 09 y FIFA 10 estuvieran en el top 10 estarían representados en un solo puesto. He hecho una lista de 34 juegos como preselección, 24 de ellos se quedarán fuera, he aquí los primeros eliminados (que mas o menos serían del puesto 25 al 34) sin ningún orden en concreto:
- Test Drive Unlimited: gran idea, espectacular escenario, mala ejecución. 111 horas jugadas en mi primera semana con el, obviamente jamás he vuelto a repetir eso con ningún juego. - Project Gotham Racing saga: PGR4 se acercó a PGR2 pero para mi esa segunda parte sigue siendo insuperable. Grandes horas online, sobre todo al tercero. - Call of Duty 2: mi primer CoD, me sorprendió mucho, lástima de ese desastroso online metido con calzador. - Tony Hawk's Project 8: el único que para mi está a la altura de los primeros, el que mas me engancha desde el maravilloso THPS2. - Table Tennis: una vez cogido el truco uno de los mejores juegos deportivos que he jugado nunca, increíble optimización online, una pena que no fuera algo mas complicado. - Midnight Club: Los Ángeles: compré este juego sólo por el escenario, y me acabó encantando. Pega: demasiado largo. - Blacksite: Area 51: mi segundo mejor sleeper de la generación tras Dark Sector. Obviando el horrible combate final en lo demás me parece superior a juegos con críticas elevadísimas al estilo Resistance. - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2: mejoraba en todo a la primera parte pero no me sorprendió tanto y no jugué online. Aún así un juego de 10. - Halo ODST: me apena que tras lo apoteósico de las primeras horas decaiga tanto al final. - Prince of Persia: archicriticado, si no fuera tan fácil... aún así me enamoró.
Ahora del 16 al 24:
- Uncharted: Drake's Fortune: jugué a la demo y no me gustó nada, pero lo compré por menos de 20€, al final me encantó, raro en un juego de ese género. - Colin McRae Dirt 2: el mejor racer offline que he visto tras PGR2. Una pena que las colisiones tan exageradas destrozaran casi todas las carreras online. - Gran Turismo 5 Prologue: Hace unas semanas compré un Logitech G25, y no hay nada igual. Lástima que como juego (y no me vale que es una demo) sea tan patético. - Call of Duty: World at War: Treyarch, la que no sabe hacer juegos. Los cojones. El mejor juego de la WWII para mi que existe. - Sonic Unleashed: gracias, Sega, por devolver a Sonic donde se merece. - Dark Sector: la mayor sorpresa que me he llevado en la generación. Comprado por 5€ en una tienda inglesa tras probar la demo que me pareció asquerosa. Un 9. - Devil May Cry 4: lástima que sea malísimo a esos juegos, aún así lo disfruté hasta el final. Espectacular y adictivo. - Killzone 2: gráficamente fue el tope técnico hasta Uncharted 2 y el juego raya a un nivel altísimo, pero creo que le falta 'algo'. Gran online. - Eternal Sonata: mi primer RPG y protagonista de mi cabecera del blog. Es mágico.
Del 11 al 15:
15º- Virtua Tennis (saga): a pesar de lo que he disfrutado con Virtua Tennis 3 no lo he sentido con ningún otro juego deportivo, creo que hay cosas que son imperdonables (hablo de las famosas 'lets' online). La secuela es una broma pesada. Si no fuera por eso sería un top 10 clarísimo. 14º- Guitar Hero (saga): amo esta saga, estoy como loco por estrenar Band Hero y tengo todos salvo Guitar Hero: Aerosmith, pero se están pasando y están riéndose de las descargas. Haciendo un ranking particular sería: GH5>GH3>GHM>GH2>GHWT. Probablemente Band Hero se ponga 1º. 13º- Race Pro: hicieron lo dificil hacer El Simulador e introdujeron sesiones de clasificación obligatorias en el juego en linea. En todo lo demás la cagaron. 12º- Trials HD: el mejor arcade de la historia independientemente de la fecha. Punto. 11º- Grand Theft Auto IV: para mi pelea con GTAIII por ser el mejor de todos, le falta variedad a gran parte de las misiones pero para mi lo arregla con mil virtudes distintas. The Lost And Damned es una maravilla y tengo ganas de probar The Ballad of Gay Tony.
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10º- Assassin's Creed
Mal que le pase a los UbiSoft haters la legión de fans de este juego es enorme y yo soy uno de ellos, es cierto que con el paso del tiempo ha perdido puestos pero aún así se mantiene para mi entre los mejores. Si tengo que ponerle algún 'pero' es la comentadísima falta de variedad, pero en este juego hay que saber ir mas allá. Los combates serán simples pero me parecían intensísimos y espectaculares, y desde luego, si no sabes disfrutar del Altair saltarín es absurdo jugar. La historia es muy buena, pero sobre todo es inquietante lo que ocurre con el misterioso Desmond, mas tras ver ese final tan... ¿inquietante?
9º- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Yendo punto por punto para mi GRAW sería el nº1 de siempre, pero quizá el tiempo también hace que se vean las cosas de forma distinta. Uno de los primeros juegos de XBOX 360 y uno de los que mas me han impresionado. Una música escandalosamente buena, una ambientación e inmersión únicas, un apartado gráfico buenísimo en su año y el único online junto a CoD4 que me ha llegado a enganchar de verdad, hablando de juegos de acción o shooters. Una de las mejores 'americanadas' que se pueden jugar en cualquier plataforma. Espero ansioso una posible tercera parte.
8º- Halo 3
Tiene el honor de ser, de lejos, el juego que mas veces me he pasado en mi vida gracias al perfecto modo cooperativo. Cualquier calificativo para definir al modo campaña se me queda corto, es lo mas perfecto que he jugado en un juego de, digamos, ambientación no realista. Lo jugaría hasta el fin de mis dias si fueran técnicamente actualizables al paso del tiempo. Sobra decir que me parece el mejor Halo por encima del primero, aunque no me sorprendió tanto. Siempre tengo esa espina clavada del juego online, no me gusta, no me gusta y no me gusta. Quizá juegue unas partidas ahora y me parezca otra cosa, pero en nada lo olvidaré por completo, no hay nada que tras apagar la consola me haga decir "vamos a ponerlo otra vez".
7º- Rock Band (saga)
Quizá estoy perdiendo un poco mi 'ilusión' por los juegos musicales, y lo dice alguien que tiene casi todos los de esta generación, 4 guitarras de plástico, 2 baterías y un micrófono (sin estrenar) y que tiene reservado Band Hero y LEGO Rock Band. Dejando eso a un lado Rock Band es según mi opinión el ejemplo perfecto de cómo hacer un juego al que juegues igual hoy que dentro de 2 años: contenido descargable por un tubo, y si haces un juego dedicado a un grupo, que sea algo tan maravilloso como The Beatles: Rock Band, que está trabajado hasta el mas pequeño detalle. Si tengo que poner una pega al juego en sí es que la variedad de géneros de la que presumian hace medio año ahora se está quedando por el camino, ni se la de tiempo que no compro una sola canción de la tienda...
6º- Forza Motorsport (saga)
Tengo un cabreo monumental con Forza 3 respecto al juego online como he plasmado varias veces en el hilo oficial, pero confio en que sea arreglado (lo será según Turn 10). Cuando nos ofrezcan mas variedad probablemente este sexto puesto lo dejaría para acercarse peligrosamente al podio. La sensación de jugar, de competir, de correr contra gente que sabe es sólo superada por la de Race Pro, pero se le perdona porque en lo demás el juego es tan bueno que da miedo, IA aparte (cosa que a estas alturas no me importa). Esto es lo que le pido a un simulador de coches. Y encima si puedo pintar mi coche con motivos Hannah Montanescos, ¿qué mas se puede pedir? Cuando nos ofrezcan algo mas que correr con 2 coches distintos y en carreras mas largas podré olvidarme de cualquier juego de carreras hasta que veamos qué ofrece Gran Turismo 5.
5º- Fallout 3
Cuando lo acabé no tuve mas remedio que rendirme ante tal obra maestra, que si, lo es, pero con el paso de un tiempo ya no lo veo taaaan perfecto, y aún así se mantiene en mi top 5. Creo que es la mejor recreación postapocalíptica que se ha hecho jamás en una obra audiovisual, y la historia, si bien no daría para un libro (tal y como está contada en el juego, claro) es bastante interesante. Montones de cosas para hacer y libertad total para ejecutar como quieras lo que quieras, eso es para mi lo mejor del juego, que todo lo que tienes que hacer lo puedes hacer de mil formas y que todo traiga consecuencias, sobre todo inmediatas. Al final del juego te da la sensación de que si siguieras jugando 200 horas no dejarías de ver los secretos que va escondiendo. Además dificilmente olvidaré (ojo, spoiler grande, no entrar en el link) semejante burrada, todo eso en tiempo real.
4º- Call of Duty 4: Modern Warfare
Me duele dejarlo fuera del podio, pero alguno tenía que ser, y vistas las opiniones de Modern Warfare 2 parece que hasta es superable, por dificil que parezca. Y es que encontrar un punto debil en este juego se me antoja terriblemente complicado, quizá que no tenga cooperativo, que tras lo visto en Call of Duty 5 WaW es algo que le da mucha vida al juego aunque haya partes argumentalmente hablando que no tenga sentido, pero para mi eso es lo de menos cuando juegas con alguien. Es el mejor ejemplo de jugar una película, todo lo que te rodea te mete dentro de la guerra que estás librando y la variedad de situaciones es enorme. Mas allá incluso del brillante juego online que tiene si algo se quedará grabado en la memoria de todos es la misión del francotirador de Prypiat, para muchos una de las mejores partes de cualquier videojuego hecho jamás, y no me extraña.
3º- FIFA (saga)
Tras dudar muchísimo al final ha sido FIFA, con FIFA 10 como máximo exponente, el que se queda en la parte mas baja del podium, quizá porque es el juego en el que mas fácilmente veo que con X, Y y Z arreglos se haria el juego deportivo perfecto, y me da rabia que esas cosas no las vea (o no opinen igual) los de EA Sports. Bajo mi punto de vista humilla a cualquier otro juego deportivo, se llame Pro Evolution Soccer o NBA 2k. Las mejoras del juego manual en FIFA 10 eran lo que mas esperaba y han llegado, una de las pocas cosas que le puedo pedir ahora es el mayor castigo para los quitters, la eliminación total de las estúpidas celebraciones y la posibilidad de grabar los goles o jugadas destacadas de los partidos en linea. Todo llegará, hasta entonces disfrutaré cada semana de unos cuantos inmejorables ratos jugando con gente de todo el mundo a un simulador deportivo con mayúsculas.
2º- Mass Effect
Hasta hace muy poco mi número 1 de la historia. No hay mucho que comentar de este juego, sólo darle las gracias (no me cansaré de hacerlo) a mi amigo y forista/forero Dark Thunder por tener la brillante idea de hablarme de este juego que en principio no me interesaba nada, hasta que vi la videoreview de, creo, Gametrailers. Acto seguido lo pedí a Play Asia, una vez completado el juego sólo me tengo que olvidar del penoso frame rate para darle un 10 sin pensarmelo, a pesar de que es mejorable en muchos aspectos, que parecen corregidos en la segunda parte (en especial el darle mas vida a los planetas que puedes visitar). Ansioso estoy por conocer mas del destino de Shepard. Por cierto, primera y única vez que una historia de este estilo (que si el espacio, que si razas, que si la galaxia no se qué...) no me aburre. Y en temas de profundidad de detalles de todo lo que rodea al universo de BioWare creo que sólo puede ser superado por dos juegos: Mass Effect 2 y Mass Effect 3.
1º- Uncharted 2: Among Thieves
Hace poco se creó en el foro de PS3 un hilo de sugerencias para Uncharted 3, la verdad es que me hizo bastante gracia, no lo digo para meterme con el autor ni mucho menos, su intención era la mejor del mundo, pero me dieron ganas de entrar y decir "¿quién narices somos nosotros para decirles lo que sea tras lo que acabamos de ver con Uncharted 2?". Naugthy Dog ha sabido llevar a PlayStation 3 el juego de acción que mas cerca se queda de la inalcanzable perfección. Me parece perder el tiempo explayarme mas al hablar de este juego, hay que jugarlo y hay que completarlo, nada mas. Además de regalarnos probablemente el paraje mas bello de la historia de los videojuegos cerca del final, y eso si que hay que verlo.
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Este año sabía que al final las cosas iban a cambiar bastante, de momento han salido 2 de los 4 que yo consideraba que podían romper mi ranking de hace 1 mes, uno de ellos ha superado todas las espectativas, el otro lo hará si Turn 10 se pone las pilas. Ahora quedan Call of Duty MF2 y sobre todo Assassin's Creed 2, del que espero todo y mas.
1. f. Acción de perfeccionar,terminación completa. 2. Completa ausencia de error o defecto: 3. Cosa perfecta: 4. der. En los actos jurídicos,fase y momento en que,al concurrir todos los requisitos,nacen los derechos y obligaciones. 5. Uncharted 2: Among Thieves.
Revisando videos del E3 que empecé a bajar para ver todos seguidos me estoy dando cuenta de la inmensa suerte que tenemos los usuarios de estas dos máquinas. Nada mejor que quedarse con la boca abierta con los siguientes videos, algunos exclusivos, algunos no. Sólo se que durante el próximo año voy a disfrutar como nunca con este hobby gracias a cosas como estas. Un pequeño resumen de lo que hasta el momento ha sido lo mejor para mi de este E3 para estas dos máquinas:
Alan Wake XBOX 360
Heavy Rain PS3
Assassin's Creed 2 XBOX 360/PS3
Beatles Rock Band XBOX 360/PS3
The Last Guardian PS3
Halo 3 ODST XBOX 360
Need for Speed Shift XBOX 360/PS3
God of War 3 PS3
Left 4 Dead 2 XBOX 360
Call of Duty: Modern Warfare 2 XBOX 360/PS3
Mass Effect 2 XBOX 360
Y los 4 últimos dedicados a 4 juegos que me parecen 4 burradas técnicas que si me dicen que son los primeros juegos de la próxima generación me lo creo. Aunque es cierto que quizá comparados con Uncharted 2 quedan todos un poquito por detrás:
Antes me di cuenta que jamás había posteado la colección de mis juegos en Vandal, así que como para - casi - todo hay una primera vez, ahí va. Antes de que nadie diga nada, si, algunas carátulas son impresas porque son juegos que se los he dejado a alguien o tengo esos juegos en un pack (Gears of War y Gears of War 2, por ejemplo), y han sido hechas para la ocasión, se notan sobre todo las que no tienen cajas verdes, supongo que algún día me compraré unas cajas como las de X360 y trataré de dejar todo bonito, sin el papel arrugado y esas cosas. En la primera foto están todos mis juegos de XBOX 360 (mas Left 4 Dead que no es mio pero ya que me lo han dejado, aprovecho) y en la segunda alguna figurita, todas las cosillas que tengo de Halo menos 2 posters que por motivos lógicos no caben en la foto, y mi minicolección de PS3 que poco a poco irá creciendo, teniendo en cuenta que hace mes y medio tenía sólo Uncharted no está mal. Ahí están todas mis guitarras de juegos musicales (Guitar Hero 2 X360, Guitar Hero 3 PS3 y Rock Band X360), falta la batería del primer Rock Band de XBOX 360 que también la tengo. Sin mas dilación, las fotos:
Eso si, se me había olvidado otro juego que tiene un amigo: Prince of Persia, que también lo tengo. No voy ahora a imprimir la carátula, a volver a hacer la foto, a recortarla y a subirla por un juego (aunque me encanta)
Si alguno se ha percatado de que la foto de los juegos de XBOX 360 está en orden alfabético que haga la vista gorda en donde está Gears of War 2, no se como ha llegado hasta ahí, supongo que quería alejarse de su apestosa primera parte (si, como sabeis no pierdo una oportunidad de meterme con GoW). Probablemente haya mas disidentes de su primera letra, tampoco es que me haya fijado mucho.
Faltarían muchísimos juegos que he vendido, que se me vengan ahora rápidamente a la cabeza: Top Spin 2, Top Spin 3, Table Tennis, Stuntman Ignition, Ninja Gaiden Sigma, F1, Gran Turismo 5 P JAP (estos 3 de PS3), Sega Rally, Call of Duty 2, Call of Duty 3 y bastantes mas... muchísimos de ellos me arrepiento de venderlos (necesitaba pasta), algunos como CoD2 los volveré a comprar mas adelante.
PD: Si, la semana que viene vamos a pintar la pared xd
Killzone 2, porque yo no voy a ser menos Publicado @ 10:50 - 6/2/2009 Etiquetas: Killzone 2, KZ2, guerrilla, PS3, demo
Veo que las últimas entradas en los blogs van dedicadas a Killzone 2, así que yo no voy a ser menos. Lo mejor es que es un copy & paste de lo que ya puse en el post oficial:
¿Supongo que es toda la demo una puñetera CG y los movimientos que he hecho yo justo coinciden con lo que está grabado, no? Porque no me explico que semejante espectáculo sea en tiempo real. Todo, es que TODO es perfecto, no le puedo poner ni un pero, es imposible. No es Crysis, eso salta a la vista, pero que no me cuenten milongas de Uncharted (uno), Gears of War 2 o Resident Evil 5. Probablemente desde el primer Gears of War no se ha visto un salto tan increíble en lo que a gráficos se refiere. Es uno de los pocos juegos que puede competir dignamente con las imágenes que se difunden de forma oficial. Después de ver esto te das cuenta lo que se puede hacer con esfuerzo y dedicación.
Claro, que ahí no acaba todo, el juego no son gráficos, lo poco que dura la demo ya vislumbra lo que los análisis de nuestros compañeros de Vandal y otras redacciones apuntaban, que estamos ante uno de los mejores shooters que se han visto nunca, y encima en la demo no puedes apreciar eso que se comentaba de que el juego va (al menos hasta la mitad) de menos a mas. No se lo que deparará el modo historia entero (soy rehacio a leerme todo lo que vea relacionado con un juego porque si no se que al final te la clavan de una forma u otra en forma de spoiler, apenas tiro de IGN y Vandal, tampoco necesito mas), pero la adrenalina que se suelta en estos poco mas de 15 minutos de partida ya te da a conocer una idea de por donde irán los tiros (y nunca mejor dicho). Eso si, como esa grandiosa viñeta que vimos hace unos días en el foro de humor rezaba, Killzone 2 no es menos, y nuestros amigos los Helghast se creen que los barriles explosivos sirven para cubrirse. Un clásico en cualquier shooter que se precie.
Algo que también me ha dejado de piedra ha sido el sonido. Esa música épica que se atisbaba en algún video tiene un pequeño reflejo en esta demo justo al final de la misma, cuando tienes que cubrir a tu compañero para que abra la puerta, no es mucho pero puede ser significativo de cómo va a ser en el resto de la aventura, la pena es que pasa bastante desapercibida en la mayoría de minutos de juego. Y los efectos sonoros me parece que están a la altura del apartado gráfico, es una gozada escucharlo en un buen equipo 5.1 (7.1 ya ni hablemos), no se que le puede hacer especial a ese aspecto, porque realmente es dificil decir algo concreto por lo que resalte sobre los demás, pero escuchar los sonidos de las balas, explosiones, gritos y demás menesteres en este Killzone 2 probablemente le de mas puntos a la ambientación que cualquier otro juego que haya probado de este estilo.
Porque esa es otra, es una GUERRA. ¿La pena? Que no sea realista por enfrentarnos a unos seres que no existen (o al menos que nosotros sepamos), un Call of Duty con un apartado técnico tan perfecto como este puede llevar a los simuladores de guerra a otro nivel. Mucho ayuda a crear ese ambiente tan espectacular, tan bélico, el hecho de que al contrario de lo que ocurre en otros juegos donde, por mucha escuadra que lleves, eres tú contra el mundo entero, aquí hay combates "paralelos" al que estás viviendo tu en primera persona con aquel malnacido que se esconde detrás del muro. Miras a tu alrededor y ves a unos y a otros pegándose tiros entre ellos, buscando coberturas, incluso disparando a ciegas. Es sumar un poquito de esto, de aquello y de lo otro y si sabes cómo hacer un 'mix' de todo te sale otro apartado de 10, y si a eso le sumas el resto de maravillas que sacas si diseccionas parte a parte este juego, te puede salir algo muy grande. No se si pasará a la historia como rezan algunos, si mas allá de su apartado gráfico será recordado dentro de unos años, pero al menos las bases las tiene echas visto lo visto, ahora toca que hable el público. Mi apoyo, desde luego, lo tienen.
No es perfecto, aunque admito que se acerca mas a ese status imposible de lo que yo pensaba que iba a ser. El doblaje al castellano no es ni por asomo como el de los videos que se han mostrado, yo diría que no es el mismo, eso si, lo veo bastante flojo. Para mi una guerra es en inglés y sobre eso nadie me va a hacer cambiar de opinión. He visto algún pequeño fallo gráfico que supongo que serán restos de esta build, aunque igual es la versión final y estoy metiendo la pata. En concreto me refiero a una tapa de metal pequeña que estaba medio metro elevada y suspendida en el aire. Claro que después de ver el derribo del puente a mitad de la demo me da la risa cuando hablo de fallos tan tontos como ese. Y el control supongo que es cuestión de hacerse con el, vengo de los Call of Duty de XBOX 360 y me he sentido realmente incómodo con el mando de PlayStation 3, claro que esa culpa no puede recaer sobre el juego, si no sobre mi, la costumbre es la costumbre, al final la cosa ya ha sido mas cómoda para mi. Eso si, por defecto me parece que la sensibilidad de movimiento es ridícula, he tenido que cambiarla casi a tope nada mas empezar, moviendo la mirilla a esa velocidad cuando juegues online te aseguras perder casi todos los duelos en los que te encuentres cara a cara con alguien.
La presentación de los menús me ha gustado mucho, mezcla de espectacularidad con esos pequeñitos efectos gráficos pero sin dejar a un lado la claridad de ver perfectamente todas las opciones en los distintos menús. Bonito sin dejar de ser funcional, que es de lo que se trata. Es una pena no poder disfrutar aunque sea de un modo de juego en red en un mapa, pero supongo que cuando salga el juego nos llevaremos una sorpresa mayor. Por cierto, a la mierda la reserva de Amazon. Yo este juego lo quiero el primer día, haré el tonto y pagaré casi el doble, pero así es la vida.
Por cierto, se me olvidaba comentar el acierto que supone las funciones del botón L2. Se cuentan con los dedos de una mano los shooters en primera persona (FPS) donde te dejen cubrirte detrás de alguna pared o similares de forma "automática" como se suele poder hacer en los shooters en tercera persona. Y es que me da mucha rabia ver cómo en el 95% de los FPS que pongas ves a los enemigos o incluso a tus compañeros en una cobertura al lado de una esquina y sacando sólo el arma y poco mas para poder disparar a cubierto, ¡leñe, si ellos lo pueden hacer, porqué yo no! Parece que Guerrilla se ha dado cuenta y ha metido esa novedad jugable (o bueno, no es novedad del todo, aunque ahora sólo recuerdo en Rainbow Six: Vegas que se pudiera hacer), que como se ve no es que les haya llevado 30 meses implantarla, teniendo ya un juego hecho esas pequeñas cosas no creo que les supongan un gran esfuerzo, parece que es mas cuestión de darse cuenta que otra cosa.
Un 10, Guerrilla. Por lo visto hasta ahora, un 10.