2 entradas en 24 horas, que ya toca. Esta vez con Saint's Row, aquel intento de GTA del que salió, bajo mi punto de vista, un título de gran calidad que esperemos que tenga en Saint's Row 2 un sucesor digno. Sinceramente este juego me lo compré por compra impulsiva, en parte, y por 'matar el mono' hasta la llegada de Test Drive Unlimited. Decir que lo vendí una vez finalizado, algo que ya tenía en mente hacer.
Saint's Row
Es obvio que las comparaciones con Grand Theft Auto son la columna vertebral de lo que un comentario sobre Saint's Row debería ser, aunque como persona que rechaza abiertamente el estar comparando un producto con otro constantemente (siempre digo que si no se hace mas que buscar la similitud entre 2 cosas distintas la originilidad estará muerta), intentaré alejarme lo mas posible de la saga de Rockstar. Porque para empezar, el estilo gráfico es radicalmente distinto, aprovechando bastante bien el poder de XBOX 360, Saint's Row fue un juego visualmente bastante trabajado, aunque tenía en su talón de aquiles las ralentizaciones, en ciertos momentos, exageradas, aunque una vez acostumbrado apenas perjudicaban a la jugabilidad.
Jugabilidad que no inventó nada nuevo, pero que con las pequeñas novedades como ayudarse de tus pandilleros cuando desearías para cumplir distintas misiones, le daban un toque de aire fresco bastante interesante. Las misiones también buscaban la mayor variedad posible, mezclando partes a pie, persecuciones, tiroteos, partes de lo mas estratégicas... no cansaba en absoluto. La cuidad estaba repleta de misiones secundarias que alargaban aún mas la vida del juego, aunque estas, a mi, si me parecieron bastante aburridas una vez entendido el planteamiento de todas, pero he de admitir que eran extremadamente originales: por ejemplo tenías que fingir accidentes de coche para cobrar dinero del seguro.
Una de las cosas que mas valoro en estos juegos (o bueno, en prácticamente todos) es cuán grande es el escenario en el que me puedo mover, y eso en juegos "libres" como este resulta algo esencial. Con Grand Theft Auto III (como no, tenía que salir mencionado) descubrí por primera vez lo que era eso, una ciudad, por aquel entonces, enorme, que logicamente con el tiempo se ha quedado pequeña (pero a mi sigue siendo la que mas me gusta, vaya que si...), y en este sentido SR me dejo un poco decepcionado. Bien que la ciudad es variada, pero no es ni excesivamente grande, ni tiene zonas alejadas como San Andreas, ojalá en Saint's Row 2 se trabajen mas eso.
El modo historia resultaba muy atractivo, no solo por la variedad de misiones, si no por la historia que desarrollaba, te incitaba a seguir viendo que iba ocurriendo, te metía bastante dentro del personaje principal. Por el otro lado, el tema de que te atacaban los barrios y tenías que ir a recuperarlos me sacaba bastante de quicio porque a veces no te permitia dar una simple vuelta por la ciudad para, simplemente, investigar.
El modo online, que prometía bastante diversión, finalmente se quedó en el camino. Primero por la horrible optimización que hacía de las partidas un caos dominado por el lag, y después, aunque se solucionó en parte, no resultaba lo "viciante" que podíamos imaginar todos, y cayó en el olvido. Una lástima, ya que contaba con un interesante soporte para clanes, a ver si en la secuela cambia la historia. Con 'peros' como ese, pero muchas otros 'pros', Saint's Row fue lo que buscaba, o incluso mas, un título con mucha calidad, diferenciado del resto, y que, quien sabe, puede llegar a convertirse en el referente del género de aquí a unos años. ¡Mas dificil es lo que ha sucedido con FIFA - PES!