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Heikki´s Bridge

Categoría: Videojuegos

Por qué Mass Effect 2 me parece un juego inferior a Mass Effect
Publicado @ 0:21 - 17/3/2010
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No creo que haga falta indicar que no voy a evitar los spoilers, así que si no has jugado a los juegos y tienes intención de hacerlo, huye.

Mass Effect 2 me lo he tomado con mucha calma, para prueba el hecho de que me lo he acabado hoy mismo, y ni mucho menos he ido a hacer todas las misiones. El caso es que no puedo estar deacuerdo con lo que dicen las notas de las reviews y en general de lo que dicen los jugadores, no veo la superioridad de Mass Effect 2 sobre Mass Effect por el simple hecho de que no se desarrolla el argumento como debería.

Para mi esta obra de BioWare es, en lo que a la narrativa se respecta, la historia mas grande jamás contada en un videojuego, y lo dice alguien al que siempre le han asqueado estos temas de civilizaciones alenígenas, otros planetas, lucha de la humanidad por la supervivencia y demás historias intergalácticas, quizá Halo también se salva algo de la quema. El Mass Effect original nos introduce en todo este mundo, comienza a contarnos una historia que hace que irremediáblemente nos quedemos enganchados a la pantalla, empieza con una traición, con ese oscuro personaje que es Saren, con esa extraña 'baliza'... no entendemos nada pero nos da la sensación de que vamos a ver algo grande. Tiene, como casi todos los juegos, su historia principal y sus misiones secundarias, las primeras, como siempre, mas trabajadas, y las otras como complemento, pero al menos tenemos la certeza de que con las primeras vamos a conocer todos los entresijos mas importantes del universo que nos rodea, de lo que se va a desarrollar.

En Mass Effect 2 no, es tan sencillo como eso. Empieza genial, nos vuelve a poner en un punto de partida interesante e intrigante, nos introduce nuevos personajes, poco después visitamos la colonia humana y ahí ya vemos lo que en principio está pasando: los recolectores parece que quieren hacer desaparecer a la raza humana o al menos quieren usarla como arma. Ahí está el tema, ahí está la historia, vamos a por ella, ¿no? Relé Omega 4, por ahí vamos a por esos malditos bastardos, pero hay que descubrir una forma segura de usarlo ya que al parecer todas las naves que han intentado ir hacia donde lleva han desaparecido. Y desde entonces hasta que el Hombre Ilusorio 'descubre por accidente' que hay una nave de los recolectores que ha sido desactivada por los turianos (algo olía mal) nada, a reclutar, a reclutar de una manera insulsa. Si, Mass Effect 2 será superior en todos los aspectos objetivos a Mass Effect, pero para mi lo mas grande de esta saga es lo que nos cuenta, nunca jamás la historia de un juego me había parecido tan importante, porque ya no son sólo los acontecimientos en sí, si no lo que éstos provocan. El momento en el que llegas a la gigantesca sala de la nave de los recolectores mencionada en este párrafo y te das cuenta de la inmensidad de lo que está sucediendo es para mi de lo mejor de los dos juegos, es algo que sólo te lo transmite una historia de estas dimensiones.

Pero cuando esa historia te deja abandonada en el 75% del desarrollo del juego, malo. Puede que para otros Mass Effect (saga) tenga puntos mas fuertes, para mi no, por eso y aún siendo mi tercer juego favorito de la generación (y de la historia, nostalgia sucks), no puedo evitar sentirme decepcionado en ese aspecto. Si, las misiones son mucho mejores, técnicamente está mas pulido, hay mas cosas para hacer, mas variedad de situaciones, mejor control, mejor y mas uso de todas las habilidades, actividades secundarias tan trabajadas en lo jugable como las misiones principales del primero, pero ahí me falta lo mas importante de todo: naves gigantescas, proteanos, recolectores, traiciones y misiones suicidas. Los reclutamientos, a nivel de historia, son carne de DLC barato, totalmente previsibles, metidos con calzador y alejados de esa épica que envolvía a Mass Effect. En el original viajabas a planetas siempre con Saren, con el Conducto, con los proteanos, con los geth y demás en la mente, siempre detrás de ese mismo objetivo, detrás de lo que se considera 'grande'. Al principio algún reclutamiento pueden sorprender, por ejemplo el de Garrus, ayuda a que sea un personaje conocido, pero luego al final ves que todo es totalmente prescindible para la trama central.

Recuerdo un análisis de poco antes de salir el juego en el que decían que el argumento les había decepcionado. A mi no es que me haya decepcionado, es que son 2 horas de historia principal, pero principal de verdad. Y esas dos horas me parecen increíbles, sublimes, supremas, entre mas avanza mejor, pero se te queda cara de bobo al ver como estamos mas del triple de tiempo buscando guerreros por la galaxia. Ya se que no puedes mantener durante 12 o 13 horas un nivel de sorpresa elevado, pero si al menos hacer que todo esté atado al mismo sitio, si la historia que cuentan los chicos de BioWare no me interesaría Mass Effect (1 y 2) hubiera pasado sin pena ni gloria por mi consola, espero que en Mass Effect 3 las cosas vuelvan a ser como fueron al principio y como a ratos son en ME2.

Que no pido estar con la boca abierta todo el rato, pero si tener en cada misión la mente puesta en derrotar a los recolectores/proteanos/lo que finalmente sean al final, o al menos intercalar de manera inteligente un tipo de misión con otro. Vale, hay que buscar a tal salariano en tal planeta para que nos ayude, pero que no sean 8 horas consecutivas iguales, por dios.

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A Hitler también le ha salido el error 8001050F en su PS3
Publicado @ 18:37 - 1/3/2010
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ViDoc de Halo Reach en castellano
Publicado @ 21:32 - 12/2/2010
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Desconozco si Bungie va a traducir (o incluso ya lo ha hecho) el Documental, pero por si acaso y de momento:



(En breve deberia verse en HD)

Copio y pego la descripción:

NO ES UNA TRADUCCIÓN LITERAL, aviso desde ya, nadie me paga por hacer esto, lo hago para que la gente con poco nivel de inglés pueda entender todo pero no es una traducción "my name is Alex" = "my nombre es Alex". Es mas bien "i live in Salamanca and i spent the last year playing Call of Duty 4" "Soy de Salamanca y el año pasado jugué mucho a Call of Duty 4". Creo que se entiende lo que quiero decir.

Hay cosas en las que me he podido equivocar o cosas que he omitido y no debería, pero en general creo que es mejor que nada. A ver si Bungie hace una traducción oficial (si es que no la ha hecho ya).

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Mi colección de XBOX 360 y PS3
Publicado @ 18:34 - 7/2/2010
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Ha llegado un punto en el que ni los juegos de XBOX 360, ni los de PS3 ni los discos de música no me caben en el sitio (estanterías) donde los tenía, así que estoy dedicando la tarde a reorganizar todo. No tenía pensado hacer esta entrada, pero aprovechando que quería poner los juegos en su correspondiente orden alfabético aquí van unas fotitos.





- Falta el Fallout 3 de XBOX 360 que lo tiene un amigo. Para contrarestarlo yo tengo su Resident Evil 5. Salgo perdiendo de todas todas.
- Si, poco tengo de PS3 (y encima 3 de ellos los tengo en X360, dos de ellos tienen explicación lógica, el otro no tanto), aunque durante este año probablemente compre los mismos o mas que desde que tengo la consola.
- Gran cantidad de juegos de PC, por rellenar. El Pro Cycling Manager fue uno de los premios que me dieron por ganar el torneo de FIFA 09 de la Euskal Party del año pasado. World of Warcraft me cansó a los 17 niveles y del Age of Conan acabé asqueado de la comunidad de jugadores, se ve que no tienes derecho a aprender y eres un apestado si no dominas todo a la perfección. Acabo de recordar que falta la primera temporada del Sam & Max que también la tengo, a ver si alguna vez me pongo a jugarlo.
- Aún no entiendo lo que pasó con la caja de Project Gotham Racing 3, de repente desapareció, no es que sea una versión promo ni nada parecido.
- Faltan las ediciones especiales de unos cuantos juegos (Alone in the Dark, Halo 3, Assassin's Creed 2...), como digo esta entrada es parte de una improvisación, a mediados de año cuando salga todo lo que tiene que salir ya lo haré en condiciones. Por no hablar de los instrumentos de plástico de los juegos musicales y mas cosillas que me dejaré en el tintero.
- Antes tenía la mala costumbre de vender juegos, ahora, salvo que se llame Need for Speed Shift, no lo hago. Algunos como los Call of Duty restantes, Stuntman Ignition, Tables Tennis o Top Spin 2 me gustaría volver a comprar si los veo baratos.

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Heavy Rain demo: impresiones (sin spoilers)
Publicado @ 20:29 - 5/2/2010
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Demo probada y demo pasada. Sin spoilers.

En general, es lo que me esperaba, pero con un grado de inmersión jugable aún mayor, aún mas bestia, muchísimo mas que una simple evolución de lo que fue Fahrenheit. No podemos apreciar el papel que jugará la historia en este apartado y aún con ese handicap lo poco que se ve de juego se antoja impresionante, eso si, si sabes a lo que vas a enfrentarte, tienes que jugar a Heavy Rain sabiendo que es una "película interactiva 2.0" (hablo del plano jugable), si alguien tenía la esperanza de ver algo mas clásico que se olvide, al menos con los 25 minutos de juego que ofrece esta demostración.

Las 2 escenas que se pueden jugar son muy distintas, una mas centrada a la acción y otra a la investigación, la segunda de ellas me ha parecido bastante floja, quizá porque tampoco he sabido muy bien que cosas hacer, y porque como los de Quantic Dream se han cansado en repetir, al final tú eliges todo lo que haces, cuando irte, donde andar y qué investigar, estoy convencido de que me he dejado cosas por hacer o por descubrir. La primera de las escenas es mucho mas directa, tensa y emocionante, es curioso como estás viendo lo que en cualquier juego sería un video, pero en realidad puedes hacer cosas, cosas que dirijan lo que ocurra después en una u otra dirección, es un gran logo, el mezclar la parte jugable y la parte cinematográfica hasta el punto de estar tan bien fusionadas que es imposible distinguirlas, y que tanto dejando pasar las cosas como ejecutando acciones determinadas pueden ir las cosas por uno u otro lugar.

Me parece sorprendente que sin conocer la historia sea capaz de absorber al jugador de tal forma dentro de las escenas, que al final no dejan de ser el propio juego.

Y aunque sea una demo, podemos ver un atisbo de lo que nos podemos encontrar, no sólo en lo que sería púramente el desarrollo central de la historia, si no en cómo son los personajes, en un momento de la primera escena (y probablemente puedan ser mas casos) puede ocurrir algo que lo podías haber evitado tomando precauciones, aún produciéndose puedes arreglarlo, y muy probablemente si vuelves a errar sea el final de esa escena y probáblemente de algo mas. Ese hecho es muy obvio, pero ojalá que haya algunos mas 'escondidos' que hagan que realmente esas promesas de que todo lo que haces tiene consecuencias se cumpla.

No todo es de color de rosa, vuelvo a repetir, es una demo, pero he visto que peca de obvio en ciertos momentos, la historia se tiene que desarrollar por un punto en concreto, pero ojalá en el juego veamos que de las elecciones del tipo "llamar a una puerta" cuando tienes 200 distintas sea algo mas que elegir entre una u otra, y si una no funciona, es que es la restante. Lo digo porque en un momento apareces por arte de magia dentro de un edificio, te dicen una información que requiere que aparezcas en el tercer piso, y diréctamente estás ahí. Si te dicen que es la penúltima puerta del pasillo C del quinto piso estaría bien que fueramos nosotros los que la buscáramos, y que el juego no nos lo pusiera delante de las narices.

Tanto para lo bueno como para lo malo apenas son 25 minutos de juego, puede que esas cosas buenas se vean expandidas, puede que las malas se mantengan ahí, puede que los puntos positivos sean para dar el pego, que los negativos sean malas apreciaciones mias o por 'culpa' de la parte elegida de la demostración o puede que haya de todo. Una pequeña reseña técnica: gráficamente tiene altibajos, en general, aparte de por las expresiones faciales, no parece que esté a la altura de los mas grandes, pero los juegos de cámaras y la ambientación hacen que en definitiva sea visualmente muy realista (que no fotorrealista). He probado el doblaje inglés y es bastante bueno, pero todo se me queda pequeño al lado del de Uncharted 2.

A modo de conclusión de la demo, y lo remarco en negrita, creo que cumple y supera con creces lo que se esperaba del aspecto púramente jugable en lo que a las partes de acción se refiere (no necesiariamente hablo de pegar puñetazos), que consigue algo que deja a años luz a cualquier otra cosa vista en lo que a hacer vivir al jugador que lo que está viendo es el juego y lo que está jugando es una historia real pero que es probable que peque de falta de dificultad en lo que a la libertad para elegir se refiere. La parte mas positiva es que sin que la historia influya al jugador logra crear emociones casi de la nada, ¿qué será cuando estemos inmersos dentro de la narrativa? A poco que subsane esos (a mi juicio) fallos podemos estar ante algo mas que 'otro' grandísimo videojuego. Eso si, hay que jugar sabiendo a lo que vas a jugar.

Update: He vuelto a jugar la parte de investigación y definitivamente a poco que indagues mas encuentras cosas, muchas mas cosas, como es una demo no se ve hasta donde puede afectar las cosas para el futuro, pero en las acciones inmediatas ya se aprecian diferencias.







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FIFA 10: recopilaciones de goles online con control manual
Publicado @ 13:53 - 24/1/2010
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Creo que el título lo dice todo, acabo de terminar mi tercer video recopilatorio de goles, aunque me imagino que todos los interesados lo verán en el post oficial me apetece usar el blog para cosas personales como esta, que para eso está. Son videos directos y sin complicaciones, mostrando a veces alguna replay y en casos excepcionales 2, sin mas presentación que 22 o 23 segundos para saber de lo que estamos hablando. No me apetecía hacer como he visto por ahí, videos de 10 minutos que a lo sumo muestran 15 goles por los adornos que llevan, se me hace muy pesado y no quería caer en el mismo error. 3 canciones variadas por video (al que no le gusten que se aguante), y listo.

Primera recopilación:



Segunda recopilación:



Tercera recopilación:

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Para quitarse el sombrero: también existe el 'fair play' en el juego en linea
Publicado @ 20:30 - 13/1/2010
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Una de esas cosas que te alegran el día y una excepción que ojalá no lo fuera.

Estaba yo jugando un interesantísimo Arsenal - Milan online y puntuable, partido muy igualado, 0-0 en el marcador, hasta que en el minuto 54 aproximadamente llaman al timbre. Por fin, mi preciosa guitarra de mi preciosa (o no) cantante favorita estaba aquí tras 5 días desde que había llegado a España. ¿Qué peor momento para ausentarse que durante un 0-0 en un partido igualado? Del teléfono puedes pasar, del típico "échame una mano" te puedes librar con un "espera un poco que estoy ocupado", pero de la recepción de un paquete no. Pero claro, una cosa que ya tenía en mente eran las aduanas (paquete grande como podeis imaginar) y no tenía mas que unos euros sueltos y nadie para prestarme, asi que me quedé con las ganas, me dijo que me hacía un papel para ir a recoger mañana la guitarra a mi oficina de Correos. Mas o menos fueron 3 minutos, que multiplica por cinco el tiempo de pausa de FIFA 10 que son 40 segundos. Resignado vuelvo a mi habitación con la idea de ver un 2-0 o 3-0 en contra y me encuentro que han avanzado mas de 20 minutos de tiempo de juego y mi rival está con el balón en defensa dando vueltas esperando a que volviera. La verdad es que me he quedado terríblemente sorprendido por la gente que te puedes encontrar por ahí, entre tanto cerdo, entre tanto sucio, entre tanto tramposo, encontrar a alguien que es capaz de esperar durante la ausencia de un desconocido es algo demasiado inusual, me quito el sombrero ante ese jugador, Fra1987, italiano.

Y es que ver que me hubiera marcado 3 goles no es algo que me hubiera extrañado o cabreado, es algo hasta normal, yo no se si lo hubiera hecho (probablemente hubiera marcado un gol y luego hubiera parado, no se), pero mi rival no tiene la culpa de que yo me haya tenido que ausentar, no se está aprovechando de ningún fallo del juego, no tenía ninguna obligación de haber parado el juego y sin embargo ahí está, sin conocerme de nada, un tio con nivel (y puntos, muchos puntos) arrojando un pequeño rayo de esperanza a ese mundo salvaje que suele ser el juego online competitivo.

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Review de 2009: lo mejor y lo peor
Publicado @ 3:47 - 27/12/2009
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Bueno, con el año videojueguil acabado es hora de echar la vista atrás y hacer una reflexión de forma global de lo que para mi ha sido este año 2009 en el terreno del entretenimiento digital. En general ha sido el mejor año que he vivido con un mando entre las manos, y lo mejor de todo es que si miras lo que viene en pocos meses parece que lo visto en estos últimos 365 días va a ser de risa. Quizá un poco exagerado, pero se me ponen los pelos de punta de sólo pensar en Alan Wake, Heavy Rain, Gran Turismo 5 o Mass Effect 2, y es sólo la primera mitad de año.

Para que se entienda mas fácil lo haré a modo de secciones. Al tema:

Decepciones

A principios de año compré por dos duros en una web inglesa Little Big Planet para PlayStation 3. Es uno de los casos de juego al que sabes verle todo lo maravilloso que tiene pero que no te acaba de enganchar. Recuerdo que la beta me dejó una impresión inmejorable y que hasta la parte plataformera, que era la que mas miedo me daba, me gustó bastante. Lamentablemente luego el juego en 2 días me aburrió, quizá por lo extenso que puede llegar a ser. Infinito, mas bien. Suelo echar algún vistazo por Youtube a las pantallas que hace la gente y no tengo mas remedio que quedarme embobado ante el trabajo que llevan detrás, sin olvidarme de darle el mérito que le corresponde a Media Molecule. Realmente me parecen unos genios. No puedo decir lo mismo de los creadores de Virtua Tennis 2009, que también lo adquirí en su versión de PS3. Tras un par de días jugando sentí que SEGA y Sumo Digital se habían reído de mi. Con mas de 1.500 partidos a las espaldas en Virtua Tennis 3, siempre en el top 10 mundial y siendo con NeoFaster la mejor pareja de dobles del mundo no era de extrañar que pensara que Virtua Tennis 2009 iba a monopolizar mi tiempo de juego deportivo hasta la salida de FIFA 10. Algo empezó a oler mal cuando los propios desarrolladores dijeron que "la diferencia iba a ser menor que de VT2 a VT3", cosa muy extraña, pero parece que sabía que lo que estaban creando era un sacacuartos hecho en 2 días con el aliciente de meter a un par de tenistas nuevos. El famoso bug de 'let, first service' que tanto estropeó el juego en linea de Virtua Tennis 3 seguía presente, eso fue sin duda lo que me pareció mas vergonzoso de todo. Recuerdo en la Euskal Party celebrada en julio ver stands donde se podía jugar a Virtua Tennis 2009, estuve un rato mirando y tardé 5 minutos en darme cuenta de que... ¡¡era el Virtua Tennis 3!! Es que, salvo porque los jugadores ya no se tiran al suelo, en lo demás es un calco vergonzoso. Claro que me pasaría toda la vida jugando a ese juego si me dieran a elegir sólo entre VT2009 y Need for Speed Shift. Caí como un gilipollas, esta vez fue XBOX 360 la encargada de recibir semejante aborto. Gracias a EA y a su representante en los foros por engañarme diciendo una mentira tras otra, menos mal que lo vendí por sólo 5€ menos de lo que me costó. Es uno de los pocos juegos que puedo decir que me da asco.



Por debajo de lo que me esperaba

No deja de ser un juego notable bajo mi punto de vista, pero creo que Killzone 2, exclusivo para PlayStation 3, está por debajo de lo que yo me imaginaba que iba a ser. Gráficamente lo mejor del momento, un online sensacional, un control exigente, pero creo que un modo historia muy irregular, falto de momentos espectaculares, muy pasillero y nada sorprendente. El combate final es de risa, es un chiste de mal gusto, el peor final de un shooter desde Blacksite: Area 51. La historia de los Gears of War al lado de la de Killzone 2 merece todos los premios del mundo de la literatura, al menos han sabido dar ese toque de suspense al final. Hay partes que me parecieron un soberano coñazo, intercaladas de momentos geniales como las partes del tren o la épica entrada al palacio de Visari. Cambiando de tercio, y nunca mejor dicho, creo que Activision se tiene que replantear muy seriamente lo que está haciendo con sus Guitar Hero. Siempre he sido de los que he pensado "si no te gusta no te lo compres y punto", y lo sigo pensando, pero ya no es cuestión de eso, es que hay un juego de la competencia que está siendo a la vez un modelo de negocio brutal y tiene encantadísimo a todo fan de los videojuegos musicales. Puedes sacar 5 juegos distintos en un año, pero no puedes pasar del contenido descargable que para mi es la base de estos juegos, y Rock Band lo ha demostrado. Al menos me han dado la opción de jugar con música de Taylor Swift, impensable hace medio año.



Pero si hay un juego que merece todo mi rechazo hacia la desarrolladora ese no es otro que Forza Motorsport 3. Juego presentado en el E3 que nos sorprendió a todos con el anuncio de que salía apenas 4 meses después. Todo era maravilloso hasta el último instante, si acaso se le podía achacar que gráficamente las imágenes estuvieran muy adornadas, alcanza un nivel técnico sublime, si, pero no tanto como parecía que iba a ser, al menos nos acostumbramos rápido con la demo. Cuando me llegó la edición especial de Game me faltó tiempo para ducharme tras volver del trabajo y ponerme al volante. Lo primero que hice, para variar, fue entrar al juego en linea. "Algo falla aquí", pensé, el polémico matchmaking se había apoderado de Forza 3, lo cual me parece bien, si no fuera porque es una chapuza histórica el cómo está tratado en este juego. El matchmaking es sensacional para igualar las partidas, para que nadie se pase de listo, para que el típico que hace de servidor no elija lo que él quiera, el problema viene cuando, si un juego tiene 4.000 posibilidades distintas entre coches, vueltas, circuitos... dejas abiertas 20. Se han ido añadiendo cada vez mas modos de juego, pero seguimos en las mismas: si se decantan por ese sistema de juego para hacerlo mas justo lo normal sería que hubiera cambios constantes en la misma sala, que si una carrera es en Montmeló a 7 vueltas con coches de clase S la siguiente fuera para todos con el Ford Fiesta a 2 vueltas en Fujimi Kaido. Supongo que soy de la poca gente competitiva que quiere variedad y no correr siempre con los mismos coches en los mismos circuitos. No se si Gran Turismo 5 y el Logitech G25 (de los que hablaré mas tarde) han ayudado a que me olvide de Forza 3, pero el empujón principal, y sobre todo, el primero, me lo ha dado Turn 10, nadie mas. Me da una rabia enorme sobre todo teniendo en cuenta que las pocas carreras emocionantes que he vivido han sido lo mejor en el género con permiso de Race Pro.



Cerca, muy cerca

Hay para mi unos cuantos juegos que se quedaron muy cerca de alcanzar el máximo nivel de calidad, normalmente hablo de fallos estúpidos o de un detalle mínimo que para mi cambiaría todo radicalmente. El primero del que me toca hablar es de un juego que aunque ha tenido muy poca vida útil lo voy a recordar como el primer simulador de velocidad de carreras que realmente pretendía convertirse en un referente en lo que a la competición se refiere, y ese no es otro que Race Pro, en exclusiva para XBOX 360. Una especie de port de la saga GTR de PC en el que parece que les faltaron ganas para acabar el juego. No es sólo un simulador de velocidad impresionante, es un simulador de carreras, que es lo que le pido a TODO juego de coches. Es dificil explicar qué detalles son los que diferenciarían las carreras de un simulador cualquiera de Race Pro, esas son cosas que sientes tú. Sin embargo hay cosas que si son objetivas. Una de ellas y casi la mas importante es la obligatoriedad de hacer la sesión de clasificación en todas las carreras online rankeadas, es algo taaaaaaaaan obvio, tan importante, que no entiendo como en consola sea, que yo conozca, el único simulador que lo incluye. Por dios, Yamauchi, no me jodas con Gran Turismo 5. Y luego estaba la gente que jugaba, comprobado que si haces un juego para amantes de las carreras reales no vas a necesitar que crear partidas con amigos para ver salidas limpias. Otra cosa de la que Gran Turismo debería aprender (no nombro a Forza porque Turn 10 ya ha dejado bien clarito el camino que quiere seguir), eventos online largos, con clasificación y entrenamientos libres, así te ahorras el encontrarte a los 4 gilipollas que se creen que todo es un Destruction Derby. Volviendo al juego de SimBin, conducción un 10, competición un 10, el resto totalmente descuidado, el juego, salvo en esos 2 aspectos, es digno de una versión pre alpha. Una grandísima pena.



Hay 2 juegos mas este año que me han dado esa sensación de 'casi', el caso mas escandaloso de todos sin duda es FUEL. No quiero extenderme mucho en este porque la explicación es sencilla y así no me cabreo: tienes un escenario que recorrer libremente con mas de 160.000 kilómetros de carreras y además puedes ir por donde quieras (offroad), hacemos un modo online ágil, tan sencillo como pausar, elegir una pestaña y darle a buscar partida. Lo increíble es que con los millones de millones de circuitos potenciales que tiene el juego siempre se corran y con los mismos vehículos en... ¡¡¡menos de 100 distintos!!! Es absolútamente acojonante, el juego tendría una vida infinita de haberse trabajado un sencillo creador de circuitos aleatorios en base a unos parámetros básicos. Tienes un juego que es una enormidad y lo jodes haciendo no sólo la mayoría circuitos cerrados, si no que siempre ves los mismos. Otro título del que quería hablar aquí es de Halo 3 ODST, no me he atrevido a ponerlo ni en las decepciones ni en los grandes juegos porque creo que peca de aburrido en muchos momentos, hay partes brutales y normalmente cada misión tiene algún momento estelar, pero son demasiados los 'vacios' que hay. Las primeras horas son de lo mejor de la saga para mi, el final está bastante bien, la misión de la comisaría es impresionante, pero como digo, me parece terríblemente irregular.

Grandes juegos

Me atrevo a calificar Colin McRae Dirt 2 como una de las sorpresas del año, una pena que flojeara por el aspecto que mas me interesaba pero al final superó mis espectativas en otras cosas. El juego en linea no tenía en la práctica ningún fallo, tiene el sistema que me gusta, carreras donde tu eliges entre un par de parámetros y luego te encuentras con cualquier jugador en circunstancias que son contínuamente cambiantes, perfecto, pero es que los choques son tan exagerados que un mínimo roce destroza una carrera, y no hablamos de un simulador, los choques son normales. Pero en términos de conducción me parece uno de los mejores juegos de rallys de siempre, y desde luego el mejor entre los arcades, y perfectamente jugable con volante. Las carreras en los estadios son brutales, la IA del juego ayuda bastante, no son tortugas aunque podían ser mas rápidos, pero es que las sensaciones de ir derrapando y haciendo horquillas en un circuito totalmente cerrado con ese nivel gráfico apabullante son casi inmejorables. Las escasas carreras online donde había una competitividad real y limpia donde las carreras se decidían por pilotajes son también destacables. Una pena que no se pudieran grabar las repeticiones (ni siquiera ver) de las pruebas en linea. Espero que den otro paso mas allá en alejarse del toque arcade de Dirt para Dirt 3, soñaría con dos vertientes: un CMcR Rally simulador y un CmR Dirt como Colin McRae Rally 2 con el estilo de Dirt, uno cada año, por ejemplo. El mejor racer offline desde Project Gotham Racing 2, por cierto, no me cabe la menor duda de eso.

Aunque a alguno le siga doliendo ver como a cualquier tipo de jugador le pueden atraer y pueden disfrutar de los juegos musicales, este espacio es para la saga Rock Band. Es un juego que ya es dificil que invente algo, pero si tenemos un juego musical, ¿qué es lo importante? ¡Exacto, la música! Si tenemos mas de 1.000 canciones distintas para jugar (previo pago) vas a disfrutar seguro porque lo normal es que haya muchísimas canciones que goces jugando con ellas (no me gusta decir 'tocándolas' porque es falso). Harmonix ha sabido coger el rumbo perfecto, y ya no es sólo que mantengan el nivel del principio, si no que las actualizaciones cada vez son mas numerosas (en cuanto a canciones nuevas por semana) y son bastante variadas. A mi, que soy mas pop rockero que otra cosa, me gustaría que se le diera mas protagonismo al nuevo pop rock de este siglo, pero hay tantas y tan buenas de todos los géneros que tampoco me preocupa tanto. Además es el mimo con el que están hechos los juegos, The Beatles Rock Band es el mejor homenaje a la banda de Liverpool que se le pueda dar jamás, y esto lo dice un no fan del mítico grupo, incluso LEGO Rock Band, aún siendo utilizado sobre todo para exportar las canciones a la librería de Rock Band, es perfectamente válido como juego en solitario. Que saquen todos los juegos que quieran mientras sigan tratando las descargas de la misma forma que hasta ahora. Y encima el de Green Day en breve...



El último juego que voy a incluir en esta sección ha estado (y está) en duda entre este nivel y el que sería el superior. Hoy lo pongo aquí, igual mañana sería en otro distinto. Hablo de uno de los juegos mas esperados del año, y no es otro que Assassin's Creed 2, la secuela del, para mi, uno de los mejores juegos de la generación. Si fuera por las primeras 8 horas del juego (poco después de llegar a Venecia) sería un juego de 10 sin lugar a dudas, pero entre mas avanzaba mas dudas me asaltaban. Assassin's Creed pecó de tener pocas cosas que hacer, AC2 de todo lo contrario, por mucho que la mayoría de cosas sean opcionales, veo que hay cosas muy mal conectadas o metidas con calzador, y otras muy desaprovechadas, sobre todo lo referente a los misterios sobre Desmond. Es un acierto el conducir la historia de forma mas guiada, mas lineal y a la vez mas variada en las misiones y con la libertad de ejecutar las opciones de muchas formas realmente distintas, pero por otro lado la falta de estrategia a la hora de asesinar a los objetivos principales le quita un elemento que le podía dar mucho juego, no les veo la gracia a esos asesinatos, resulta mucho mas entretenido el buscar cómo acceder a determinado sitio 'jugándo' con los guardias normales que hacen patrulla, ahí te das cuenta de la diversidad tan grande que ofrece el juego, pero a la hora de ir por la trama esas cosas pueden quedar en el olvido si el jugador no las fuerza, y es una pena. Luego está el tema jugable, que lo veo horroroso, mucho peor que en Assassin's Creed, muy impreciso y falto de posibilidades, creo que necesitan remodelarlo al 100% para Assassin's Creed 3, tanto en el plataformeo como en los combates. Con todos los palos que le meto puede parecer que no me gusta el juego, todo lo contrario, pero es que creo que comete errores que no tenía la primera parte a pesar de haber progresado en casi todo.



Sorpresas

O descubrimientos, o redescubrimientos, o sleepers, o como se quiera. Comentar un par de sorpresas que no me esperaba que se produjeran a pesar de ver videos, probar las demos o incluso completarme los juegos completos. Uno de ellos es Dark Sector, del que hablé en este mismo blog hace un tiempo, un juegazo de acción en tercera persona que lo compré solo por su precio (unos 5€ fueron con gastos) que sabe cómo sorprender de principio a fin, el protagonista tiene el mismo carisma que una goma de borrar y la historia hace buena hasta a la de Killzone 2 pero en todo lo demás está a un nivel muy notable. Sin embargo esta sección es sólo un pretexto para hablar del redescubrimiento de Gran Turismo 5 Prologue (y la prueba de Gran Turismo 5 para el GT Academy) gracias a ese invento de Logitech en forma de volante llamado G25. Comprendí lo errada de mi forma de tratar a Gran Turismo al de poco tiempo de ponerme manos a la obra. El juego me lo había pasado 2 veces, una con la versión japonesa que me costó un ojo de la cara con el envío mas rápido de todos y otra con la versión PAL. Puedo seguir criticando a esta saga por mil cosas, pero ya no lo volveré a hacer por temas relacionados directamente con la conducción, me parece increíble que con la variedad de vehículos que hay para elegir de esas sensaciones tan buenas, que no se si 100% realistas porque para eso habría que probar todos los coches de verdad. El pequeño time trial que nos han regalado con la mejora de las suspensiones lleva al pilotaje a un nuevo nivel, si realmente cumplen todo lo que prometen con GT5 tiene que salir algo dificilmente superable, al menos hasta Gran Turismo 6.



Obras maestras

Quizá un poco exagerado el título pero se sabe a lo que me refiero. Y aquí van 4 juegos de géneros distintos: deportivo, velocidad, aventuras y shooter, porque en la variedad está el gusto. Estos juegos no requieren mucha presentación ni comentario, así que serán los que comente mas por encima.

Si hace un año me decían que en el resumen anual estaría incluyendo un juego de XBOX Live Arcade en este apartado me estaría riendo un buen rato, pero cuando las cosas se hacen bien y se hacen consas sencillas, directas, novedosas y espectaculares ocurren accidentes como Trials HD, que pasa por ser de lo mejorcito de la generación sin lugar a dudas. A estas alturas no me imaginaba que una idea tan simple pudiera engancharme de esa forma, recuerdo la primera noche en la que salió, que yo estaba de vacaciones, pasarme las horas muertas a la madrugada, tanto que casi se hizo de día y ni me enteré. Además de una jugabilidad perfecta es un ejemplo de que un juego distribuido de forma digital en exclusiva puede ser técnicamente sobresaliente, otras compañías niponas se refugian en la nostalgia para hacer un juego en una tarde y por dos duros, le ponemos este monigote azul tan famoso y a tirar millas. Por ponerle un pero, la falta de poder compartir con todo el mundo las creaciones, puede pensarse que es para luego sacar tajada con las descargas de pago, y aunque pueda ser así, han ofrecido un pack de nuevos contenidos enorme por un precio de risa comparado con lo que suelen hacer otras compañías. Otro juego que no necesita presentación (en este caso por lo famoso que es) es FIFA 10, mas allá de que es el mejor simulador deportivo (con controles en manual) jamás creado no se que puedo decir. Tiene fallos, como todos, pero cada vez menos, mientras sean conscientes de ello y no pierdan la cabeza como Konami irán por el buen camino.



Cambiando radicalmente de tercio y pasando a la acción, tenemos el mejor juego de todos los tiempos, Uncharted 2: Among Thieves un juego que cumple la máxima que para mi debe alcanzar cualquier aventura: ser un videojuego jugáblemente divertido y hacerte vivir una historia metiéndote en el personaje. Es el punto de partida sobre el que se cimienta un juego sobresaliente en todos los apartados, donde no hay nada que no esté cuidado hasta el máximo detalle, donde cada paso es un nuevo reto, una nueva pequeña historia, una nueva ocasión de quedarse embobado mirando cada rincón y cada escenario, un nuevo momento para escuchar el mejor doblaje jamás realizado (en inglés), una oportunidad para pensar "¿qué tengo que hacer?", una nueva carrera para escapar del peligro, en definitiva, una sucesión de acontecimientos que juntos forman una aventura de acción divertida, emocionante, emotiva, adictiva, retante y dificilmente olvidable. Algo así le pasa a Call of Duty Modern Warfare 2, este tiene el problema de encontrarse con los haters de siempre, es una pena que la mayoría de ellos no tengan ni la mas remota idea de qué obra de arte audiovisual se están perdiendo, pero bueno, es su problema. Es el caso contrario a Assassin's Creed 2, en este caso creo que va a mas, y que cada misión hace peor a la anterior (con la excepción de la última del acto 2, alabada sea). Puede que jugablemente no invente nada, pero resulta tan divertido como siempre, y lleva aún mas allá lo de 'película jugada' que tan bien realizaron con Call of Duty 4. ¿Contra? Que siguen sin saber explicar una puñetera historia de forma mínimamente clara, lo épico de cada momento sería aún mas impresionante de tener bien clarito a quién llevas en cada momento y qué objetivo persigues.

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Mi 'top 10' de la presente generación
Publicado @ 0:31 - 3/11/2009
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En realidad el top 10 de toda la historia sería prácticamente igual, pero no lo pongo en el título para no ofender a los nostálgicos. Estos rankings van y vienen, varian con el tiempo, hay juegos que suben y bajan, intentaré tener la visión mas amplia posible dentro de lo que cabe, esto es, no 'emocionarme' por los juegos nuevos sólo porque sean nuevos, cosa que es dificil. Juegos deportivos o musicales los pongo en 'pack', quiero decir que en el caso de que FIFA 08, FIFA 09 y FIFA 10 estuvieran en el top 10 estarían representados en un solo puesto. He hecho una lista de 34 juegos como preselección, 24 de ellos se quedarán fuera, he aquí los primeros eliminados (que mas o menos serían del puesto 25 al 34) sin ningún orden en concreto:

- Test Drive Unlimited: gran idea, espectacular escenario, mala ejecución. 111 horas jugadas en mi primera semana con el, obviamente jamás he vuelto a repetir eso con ningún juego.
- Project Gotham Racing saga: PGR4 se acercó a PGR2 pero para mi esa segunda parte sigue siendo insuperable. Grandes horas online, sobre todo al tercero.
- Call of Duty 2: mi primer CoD, me sorprendió mucho, lástima de ese desastroso online metido con calzador.
- Tony Hawk's Project 8: el único que para mi está a la altura de los primeros, el que mas me engancha desde el maravilloso THPS2.
- Table Tennis: una vez cogido el truco uno de los mejores juegos deportivos que he jugado nunca, increíble optimización online, una pena que no fuera algo mas complicado.
- Midnight Club: Los Ángeles: compré este juego sólo por el escenario, y me acabó encantando. Pega: demasiado largo.
- Blacksite: Area 51: mi segundo mejor sleeper de la generación tras Dark Sector. Obviando el horrible combate final en lo demás me parece superior a juegos con críticas elevadísimas al estilo Resistance.
- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2: mejoraba en todo a la primera parte pero no me sorprendió tanto y no jugué online. Aún así un juego de 10.
- Halo ODST: me apena que tras lo apoteósico de las primeras horas decaiga tanto al final.
- Prince of Persia: archicriticado, si no fuera tan fácil... aún así me enamoró.

Ahora del 16 al 24:

- Uncharted: Drake's Fortune: jugué a la demo y no me gustó nada, pero lo compré por menos de 20€, al final me encantó, raro en un juego de ese género.
- Colin McRae Dirt 2: el mejor racer offline que he visto tras PGR2. Una pena que las colisiones tan exageradas destrozaran casi todas las carreras online.
- Gran Turismo 5 Prologue: Hace unas semanas compré un Logitech G25, y no hay nada igual. Lástima que como juego (y no me vale que es una demo) sea tan patético.
- Call of Duty: World at War: Treyarch, la que no sabe hacer juegos. Los cojones. El mejor juego de la WWII para mi que existe.
- Sonic Unleashed: gracias, Sega, por devolver a Sonic donde se merece.
- Dark Sector: la mayor sorpresa que me he llevado en la generación. Comprado por 5€ en una tienda inglesa tras probar la demo que me pareció asquerosa. Un 9.
- Devil May Cry 4: lástima que sea malísimo a esos juegos, aún así lo disfruté hasta el final. Espectacular y adictivo.
- Killzone 2: gráficamente fue el tope técnico hasta Uncharted 2 y el juego raya a un nivel altísimo, pero creo que le falta 'algo'. Gran online.
- Eternal Sonata: mi primer RPG y protagonista de mi cabecera del blog. Es mágico.

Del 11 al 15:

15º- Virtua Tennis (saga): a pesar de lo que he disfrutado con Virtua Tennis 3 no lo he sentido con ningún otro juego deportivo, creo que hay cosas que son imperdonables (hablo de las famosas 'lets' online). La secuela es una broma pesada. Si no fuera por eso sería un top 10 clarísimo.
14º- Guitar Hero (saga): amo esta saga, estoy como loco por estrenar Band Hero y tengo todos salvo Guitar Hero: Aerosmith, pero se están pasando y están riéndose de las descargas. Haciendo un ranking particular sería: GH5>GH3>GHM>GH2>GHWT. Probablemente Band Hero se ponga 1º.
13º- Race Pro: hicieron lo dificil hacer El Simulador e introdujeron sesiones de clasificación obligatorias en el juego en linea. En todo lo demás la cagaron.
12º- Trials HD: el mejor arcade de la historia independientemente de la fecha. Punto.
11º- Grand Theft Auto IV: para mi pelea con GTAIII por ser el mejor de todos, le falta variedad a gran parte de las misiones pero para mi lo arregla con mil virtudes distintas. The Lost And Damned es una maravilla y tengo ganas de probar The Ballad of Gay Tony.

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10º- Assassin's Creed

Mal que le pase a los UbiSoft haters la legión de fans de este juego es enorme y yo soy uno de ellos, es cierto que con el paso del tiempo ha perdido puestos pero aún así se mantiene para mi entre los mejores. Si tengo que ponerle algún 'pero' es la comentadísima falta de variedad, pero en este juego hay que saber ir mas allá. Los combates serán simples pero me parecían intensísimos y espectaculares, y desde luego, si no sabes disfrutar del Altair saltarín es absurdo jugar. La historia es muy buena, pero sobre todo es inquietante lo que ocurre con el misterioso Desmond, mas tras ver ese final tan... ¿inquietante?



9º- Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Yendo punto por punto para mi GRAW sería el nº1 de siempre, pero quizá el tiempo también hace que se vean las cosas de forma distinta. Uno de los primeros juegos de XBOX 360 y uno de los que mas me han impresionado. Una música escandalosamente buena, una ambientación e inmersión únicas, un apartado gráfico buenísimo en su año y el único online junto a CoD4 que me ha llegado a enganchar de verdad, hablando de juegos de acción o shooters. Una de las mejores 'americanadas' que se pueden jugar en cualquier plataforma. Espero ansioso una posible tercera parte.



8º- Halo 3

Tiene el honor de ser, de lejos, el juego que mas veces me he pasado en mi vida gracias al perfecto modo cooperativo. Cualquier calificativo para definir al modo campaña se me queda corto, es lo mas perfecto que he jugado en un juego de, digamos, ambientación no realista. Lo jugaría hasta el fin de mis dias si fueran técnicamente actualizables al paso del tiempo. Sobra decir que me parece el mejor Halo por encima del primero, aunque no me sorprendió tanto. Siempre tengo esa espina clavada del juego online, no me gusta, no me gusta y no me gusta. Quizá juegue unas partidas ahora y me parezca otra cosa, pero en nada lo olvidaré por completo, no hay nada que tras apagar la consola me haga decir "vamos a ponerlo otra vez".



7º- Rock Band (saga)

Quizá estoy perdiendo un poco mi 'ilusión' por los juegos musicales, y lo dice alguien que tiene casi todos los de esta generación, 4 guitarras de plástico, 2 baterías y un micrófono (sin estrenar) y que tiene reservado Band Hero y LEGO Rock Band. Dejando eso a un lado Rock Band es según mi opinión el ejemplo perfecto de cómo hacer un juego al que juegues igual hoy que dentro de 2 años: contenido descargable por un tubo, y si haces un juego dedicado a un grupo, que sea algo tan maravilloso como The Beatles: Rock Band, que está trabajado hasta el mas pequeño detalle. Si tengo que poner una pega al juego en sí es que la variedad de géneros de la que presumian hace medio año ahora se está quedando por el camino, ni se la de tiempo que no compro una sola canción de la tienda...



6º- Forza Motorsport (saga)

Tengo un cabreo monumental con Forza 3 respecto al juego online como he plasmado varias veces en el hilo oficial, pero confio en que sea arreglado (lo será según Turn 10). Cuando nos ofrezcan mas variedad probablemente este sexto puesto lo dejaría para acercarse peligrosamente al podio. La sensación de jugar, de competir, de correr contra gente que sabe es sólo superada por la de Race Pro, pero se le perdona porque en lo demás el juego es tan bueno que da miedo, IA aparte (cosa que a estas alturas no me importa). Esto es lo que le pido a un simulador de coches. Y encima si puedo pintar mi coche con motivos Hannah Montanescos, ¿qué mas se puede pedir? Cuando nos ofrezcan algo mas que correr con 2 coches distintos y en carreras mas largas podré olvidarme de cualquier juego de carreras hasta que veamos qué ofrece Gran Turismo 5.



5º- Fallout 3

Cuando lo acabé no tuve mas remedio que rendirme ante tal obra maestra, que si, lo es, pero con el paso de un tiempo ya no lo veo taaaan perfecto, y aún así se mantiene en mi top 5. Creo que es la mejor recreación postapocalíptica que se ha hecho jamás en una obra audiovisual, y la historia, si bien no daría para un libro (tal y como está contada en el juego, claro) es bastante interesante. Montones de cosas para hacer y libertad total para ejecutar como quieras lo que quieras, eso es para mi lo mejor del juego, que todo lo que tienes que hacer lo puedes hacer de mil formas y que todo traiga consecuencias, sobre todo inmediatas. Al final del juego te da la sensación de que si siguieras jugando 200 horas no dejarías de ver los secretos que va escondiendo. Además dificilmente olvidaré (ojo, spoiler grande, no entrar en el link) semejante burrada, todo eso en tiempo real.



4º- Call of Duty 4: Modern Warfare

Me duele dejarlo fuera del podio, pero alguno tenía que ser, y vistas las opiniones de Modern Warfare 2 parece que hasta es superable, por dificil que parezca. Y es que encontrar un punto debil en este juego se me antoja terriblemente complicado, quizá que no tenga cooperativo, que tras lo visto en Call of Duty 5 WaW es algo que le da mucha vida al juego aunque haya partes argumentalmente hablando que no tenga sentido, pero para mi eso es lo de menos cuando juegas con alguien. Es el mejor ejemplo de jugar una película, todo lo que te rodea te mete dentro de la guerra que estás librando y la variedad de situaciones es enorme. Mas allá incluso del brillante juego online que tiene si algo se quedará grabado en la memoria de todos es la misión del francotirador de Prypiat, para muchos una de las mejores partes de cualquier videojuego hecho jamás, y no me extraña.



3º- FIFA (saga)

Tras dudar muchísimo al final ha sido FIFA, con FIFA 10 como máximo exponente, el que se queda en la parte mas baja del podium, quizá porque es el juego en el que mas fácilmente veo que con X, Y y Z arreglos se haria el juego deportivo perfecto, y me da rabia que esas cosas no las vea (o no opinen igual) los de EA Sports. Bajo mi punto de vista humilla a cualquier otro juego deportivo, se llame Pro Evolution Soccer o NBA 2k. Las mejoras del juego manual en FIFA 10 eran lo que mas esperaba y han llegado, una de las pocas cosas que le puedo pedir ahora es el mayor castigo para los quitters, la eliminación total de las estúpidas celebraciones y la posibilidad de grabar los goles o jugadas destacadas de los partidos en linea. Todo llegará, hasta entonces disfrutaré cada semana de unos cuantos inmejorables ratos jugando con gente de todo el mundo a un simulador deportivo con mayúsculas.



2º- Mass Effect

Hasta hace muy poco mi número 1 de la historia. No hay mucho que comentar de este juego, sólo darle las gracias (no me cansaré de hacerlo) a mi amigo y forista/forero Dark Thunder por tener la brillante idea de hablarme de este juego que en principio no me interesaba nada, hasta que vi la videoreview de, creo, Gametrailers. Acto seguido lo pedí a Play Asia, una vez completado el juego sólo me tengo que olvidar del penoso frame rate para darle un 10 sin pensarmelo, a pesar de que es mejorable en muchos aspectos, que parecen corregidos en la segunda parte (en especial el darle mas vida a los planetas que puedes visitar). Ansioso estoy por conocer mas del destino de Shepard. Por cierto, primera y única vez que una historia de este estilo (que si el espacio, que si razas, que si la galaxia no se qué...) no me aburre. Y en temas de profundidad de detalles de todo lo que rodea al universo de BioWare creo que sólo puede ser superado por dos juegos: Mass Effect 2 y Mass Effect 3.



1º- Uncharted 2: Among Thieves

Hace poco se creó en el foro de PS3 un hilo de sugerencias para Uncharted 3, la verdad es que me hizo bastante gracia, no lo digo para meterme con el autor ni mucho menos, su intención era la mejor del mundo, pero me dieron ganas de entrar y decir "¿quién narices somos nosotros para decirles lo que sea tras lo que acabamos de ver con Uncharted 2?". Naugthy Dog ha sabido llevar a PlayStation 3 el juego de acción que mas cerca se queda de la inalcanzable perfección. Me parece perder el tiempo explayarme mas al hablar de este juego, hay que jugarlo y hay que completarlo, nada mas. Además de regalarnos probablemente el paraje mas bello de la historia de los videojuegos cerca del final, y eso si que hay que verlo.



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Este año sabía que al final las cosas iban a cambiar bastante, de momento han salido 2 de los 4 que yo consideraba que podían romper mi ranking de hace 1 mes, uno de ellos ha superado todas las espectativas, el otro lo hará si Turn 10 se pone las pilas. Ahora quedan Call of Duty MF2 y sobre todo Assassin's Creed 2, del que espero todo y mas.

Salu2

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La suma de Alan Wake y Heavy Rain: un modesto trailer
Publicado @ 6:36 - 20/8/2009
Etiquetas: ,

Muchos sabrán que para mi hay 2 juegos especiales en esta generación, Alan Wake, por encima de todos, y Heavy Rain, que le sigue de cerca. Hace un tiempo hice un trailer de Alan Wake que no estaba mal pero tampoco es que fuera para tirar cohetes, esta noche (y hasta hace escasos minutos) me he decidido a juntar los 2 juegos que mas espero para el próximo año. Son géneros distintos, pero he intentado unirlos de la manera mas lógica posible. Como casi siempre la música es la clave del trailer, he intentado ajustarla a la imagen lo máximo posible, creo que me ha quedado bastante cuadrado todo, eso si, a ver qué pasa con Youtube, ya sabeis, te puedes encontrar con el audio del video suprimido cuando hay 300 videos con la misma canción que llevan años funcionando.

El video está en HD (o lo estará dentro de unos mintuos, y por cierto, Youtube con su compresión se encarga siempre de estropearlo un poco), mañana (o luego, mas bien) lo subiré a algún host de video (y archivos) mas por si acaso:



Espero que os haya gustado.

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