Bueno, se que no soy el único, pero tengo la imperiosa necesidad de organizar mis compras de los 3 proximos meses con urgencia, dada la imposibilidad de tener dinero y tiempo para todo, sirva esta entrada para que me aclare un poco sobre preferencias y pueda confeccionar una lista de compras mas acorde con la economia de un servidor, y de paso la comparto con cualquiera que se aburra y se sienta identificado con esto.
La situación es que ahora sólo tengo XBOX 360, pero esta pasada (y lo de 'pasada' va con los 2 sentidos que puede tener en la frase) GC 08 me ha hecho interesarme de nuevo por PlayStation 3, consola que tuve en sus inicios y que la vendí mas cara de lo que me costó (bendita Sony y su idea de descatalogar la de 60 Gb) porque la probre lo mucho que hacía era coger polvo y mas polvo. Heavy Rain tiene el 99.9% de parte de culpa de mi renacido interés por la, de momento, no demasiado exitosa consola de Sony, y siendo consciente de que este juego va a salir como pronto a finales de 2009, no debería tener la necesidad de comprarla ya mismo, pero seguro que esta vez se sacarle mas partido, lease el inminente (o no) Home, el GTI Club+ que online puede ser apoteósico, Resistance 2, y a ver si Killzone 2 y Motorstorm 2 me pueden enganchar algo. También tengo ganas de pasarme Uncharted, y mas ahora que está tirado de precio, a 20 euretes en play.com nada menos.
Pero bueno, al grano, la lista de juegos que tengo en mente para los 3 próximos meses (son fechas de play.com, asi que espero que muchas no sean ciertas y sean para mas tarde, pero nunca viene mal ya hacerse una idea por si son ciertas, porque tampoco creo que se vayan a retrasar la mitad de los juegos:
Too Human
Por muy criticada que haya sido la demo, a mi me ha gustado, no me parece ni de lejos ese juegazo que decían que iba a ser, pero seguro que es lo suficientemente bueno para entreternerme un buen rato. Es el primero de toda la orgia videojugadora que se acerca todos estos meses, pero la cercanía con Viva Piñata 2 lo pone en serio peligro, ahora está a un 50/50, igual hasta lo decido con una moneda al aire.
Posibilidad de compra en su salida 50%
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Viva Piñata: Trouble In Paradise
La segunda parte del simpático y relajante (a ratos) juego de RARE tiene en su maravillosa primera parte su mayor baza para que venga directo a mi casa el primer día, lo que mas miedo tengo es a que las novedades que incluya no sean suficientes para hacer una verdadera segunda parte, tampoco quiero una expansión del primero, que no sería un mal juego, pero busco algo mas. El siguiente juego que me interesa no sale hasta semanas después (que dadas las circunstancias, es hasta mucho), asi que tiene posibilidades.
Posibilidad de compra en su salida 70%
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Mirror's Edge
El reciente anuncio de la exclusividad temporal para PS3 ha sido un pequeño alivio, pero dejará de serlo si finalmente me compro la consola de Sony. Pero de ocurrir, es muy dificil, por no decir imposible, que lo haga cuando salga el juego, asi que queda prácticamente descartado.
Posibilidad de compra en su salida 10%
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FIFA 09
Bueno, esto es lo de siempre, juegos de este estilo me los pillo siempre el primer día, mas que nada porque lo que mas me interesa es el juego online, y si no lo coges desde el principio estás perdido. La única posibilidad de que no me lo compre es que la demo que se lanzará el 11 de septiembre (ya podían haber elegido otra fecha...) no me guste, cosa no muy probable, pero peores sorpresas me he llevado con juegos de fútbol, que se lo digan a Pro Evolution Soccer 2008.
Posibilidad de compra en su salida 95%
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Fallout 3
Nunca he jugado a un Fallout, es mas, hasta hace poco lo único que conocía de la saga era el nombre, no tenía ni idea de que iba el susodicho juego, pero entre mas leo mas me interesa. Si hay algo que me puede echar para atrás es el soso gameplay que mostraron en el E3, la verdad es que la elección de mostrar el juego así no me pareció muy acertada, pero no voy a basar mi compra (o no compra) en 5 minutos de juego demostrativo. Esperaré quizá a las reviews de las publicaciones online y veré si realmente me interesa.
Posibilidad de compra en su salida 50%
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Saint's Row 2
Tengo muchas dudas en la cabeza con este juego. La primera parte me encantó, me la pasé una semana, y lo vendí (el juego online funcionaba fatal), y la verdad es que es la idea que tengo con el segundo, acabarmelo rápido y venderlo, porque no creo que el juego en linea me enganche, pero con lo bueno que me pareció su predecesor no quiero perderme esta segunda parte. Lo que no se es si merece la pena darse prisa por tenerlo y pasarlo, o mejor esperar un tiempo, comprarlo barato y de paso quedarselo, supongo que dependerá de lo liado que ande esos días, el primero me lo compré para tener algo que hacer en mi consola tras el retraso de 2 semanas de Test Drive Unlimited, y no me arrepentí.
Posibilidad de compra en su salida 50%
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Fable II
La primera parte de la XBOX original no me acabó de enganchar, aunque lo encontré bastante interesante, pero desde hace un par de años me están interesando cada vez mas las aventuras y seguro que esta vez mi visión es bien distinta. Además perderme por esos parajes preciosos que se ven en las imágenes es algo que me fascina, y ese modo cooperativo anunciando el E3 puede ser la guindilla final.
Posibilidad de compra en su salida 70%
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Far Cry 2
De este ni comento nada.
Posibilidad de compra en su salida 100%
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Moto GP 08
No, la foto no es del juego, porque no, no he encontrado ni una en pequeño del juego y no me apetecía redimensionar una grande, y me apetecía poner una foto de Adriana, la esposa de Casey Stoner, actual campeón del mundo de Moto GP (aunque por poco tiempo, visto lo visto). Si el juego es una mezcla de simulador y arcade, un Moto GP de Namco un poco mas realista, me lo compro, si no, no. No hay mas variantes posibles, aunque me toca sobremanera los ******* que salga a final de temporada.
Posibilidad de compra en su salida 50%
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PlayStation 3
Y se lió una buena. Si constara 60€ como un juego, era un 100% y la compraba mañana mismo, pero me da que cuesta algo mas. Me asaltan tantas dudas que no se por cual empezar: tirar de eBay/foros y pillar por 250€ una de 40 Gb de segunda mano, esperar a tener suerte de ver una de 40 Gb en liquidación en una tienda, dada la llegada del modelo de 80 Gb, comprar una de esas, esperar al de 160 Gb... no se ni cual, ni cuando. Creo que optaré por guardar un poquito de dinero estos 2 próximos meses, sopesar los pros y los contras de cada una, los pros y los contras de comprarla ahora o dentro de 6 meses, y finalmente, de nuevo, con una moneda al aire decidirlo de la mejor forma posible: aleatoriamente.
Posibilidad de compra 100% (¿?)
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Call of Duty: World at War
Me duele que se abandone la actualidad y se vuelva a la trilladísima WWII, pero supongo que el juego online será tan maravilloso como en CoD4 y la inmersión de la aventura tan genial como en todas las entregas de la saga, los videos apuntan muy bien y el modo cooperativo es otro puntazo a tener en cuenta, asi que es una de las compras mas seguras que tengo.
Posibilidad de compra en su salida 99%
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Guitar Hero: World Tour
Aquí las únicas dudas que puedo tener es si comprarme la batería de este juego teniendo ya la del Rock Band, por lo demás está decidido desde antes de que se anunciara.
Posibilidad de compra en su salida 100%
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Sonic Unleashed
Estoy tan seguro de que lo voy a comprar como lo estaba del anterior Sonic de XBOX 360, y fue probar la demo y descartar cualquier posible gasto de dinero en el susodicho título. Diría eso de "esta vez va a ser distinta", pero ya van tantas iguales... Habrá que seguir creyendo en el Sonic Team. O no.
Posibilidad de compra en su salida 40%
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Banjo Kazooie: Nuts & Bolts
Me gusta el estilo gráfico de este nuevo juego de RARE, quiero un plataformas que me entretenga, y lo único 'parecido' que he probado de esta compañia es el genial Conker (el remake de XBOX). Notense las comillas en el 'parecido'. El tema de los vehículos me ha decepcionado un poco, asi que tiraré de demo (confirmada si no recuerdo mal) para decidir. A ver si los Banjo originales salen (mejorados gráficamente) antes de que Nuts & Bolts esté en las tiendas.
Posibilidad de compra en su salida 60%
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Race Pro
Un simulador de carreras de coches de competición. Punto.
Posibilidad de compra en su salida 100%
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Resistance 2
El primero me pareció una auténtica mierda, hablando claro. Pero todo lo que veo de la segunda parte me gusta, y en especial, el gameplay tan increíble que mostraron en el E3, con ese bicho enorme por las calles de la ciudad (disculpad mi ignorancia si ese 'bicho' tiene algún nombre y se le conoce desde la primera parte), además, el juego online tiene también bastante buena pinta. Claro que, para comprarme el juego, tengo que comprarme antes la PS3.
Posibilidad de compra en su salida 40%
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Pure
Si el juego no fuera tan fantasioso sin duda lo compraría, pero me gustaría mas, de una vez, un juego de carreras de quads en plan realista, y no tanta pirueta imposible en cada salto. En el lado positivo está su impresionante apartado gráfico y su previsiblemente adictivo modo multijugador. Otro juego que dependerá en gran parte de la compra de PS3 (si me hago con ella obviamente no tendré dinero para juegos 'secundarios') y de lo que le rodée a su salida, presumiblemente sale el mes que viene, y si se retrasan un par de juegos de los de octubre...
Posibilidad de compra en su salida 30%
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Midnight Club: Los Angeles
Aunque se que no tenga nada que ver, me recuerda a Test Drive Unlimited, y con toda la diversión que me dio el juego de Eden Studios... el hecho de que discurra en Los Ángeles le hace ganar puntos, ojalá salga una demo y me aclare ciertas cosas, sobre todo relacionadas con el control. No espero un simulador, pero tampoco quiero un Burnout.
Posibilidad de compra en su salida 40%
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Pro Evolution Soccer 2009
PES, PES... sería un 100% en cualquier otro año, pero con lo vivido con PES 2008 no hay nadie que no tenga razones para desconfiar. Visto lo visto en los videos a mi me recuerda a PES6, que me encantó, Konami seguirá tocandose lo de abajo sin dar un palo al agua y haciendo lo mismo año tras año, pero si eso 'mismo' es bueno y online funciona bien, tienen un comprador asegurado.
Posibilidad de compra en su salida 70%
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Brother in Arms 3: Hell's Highway
Otro shooter de la WWII, sin duda esta saga se ha ganado junto a Call of Duty un hueco en el trono del rey del género en juegos de la Segunda Guerra Mundial, pero con CoD:WaW tan cerca no le otorgo muchas posibilidades. Jugué a los anteriores, que me encantaron, pero llegó un momento en el que los dejé, y ahí se quedaron, tengo miedo de que eso me vuelva a ocurrir, aunque ya no me pasa como antes, que empezaba 10 juegos por semana y me acababa uno cada medio año.
Posibilidad de compra en su salida 20%
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Gears of War 2
Como muchos sabrán, me encanta darle cera a Gears of War, me parece el juego mas sobrevalorado del siglo (con permiso de Half Life 2) y a GoW2 le veo mas de lo mismo: avanza, cubrete, dispara, avanza, cubrete, dispara. Si, la única razón por la que he metido a GoW2 en esta entrada es para, de nuevo, meterme con el juego en cuestión.
Posibilidad de compra en su salida 5%
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Tom Clancy's EndWar
Tiene una pinta harto interesante este nuevo juego de Tom Clancy, en especial por el tema del control total por voz. Aún no entiendo bien el funcionamiento del mundo online permanente, pero sólo por llamarse así ya atrae a cualquiera. Otro juego que espero que se retrase unos meses y se vaya a 2009, si sale en época de sequia las posibilidades de compra serán muy altas.
Posibilidad de compra en su salida 60%
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Prince of Persia
Digamos que me pasa lo mismo que con Brother in Arms HH, me gustaron mucho los anteriores (en 3D), pero llegados a un punto los fui abandonando. Este nuevo parece que seguirá los esquemas jugables de los anteriores, pero con ese estilo gráfico tan llamativo. Otro que dependerá de lo que tenga a su alrededor, si sale en pleno apogeo de lanzamientos bomba seguramente tenga que esperar un tiempo a que baje de precio. Aunque viendo los precios de esta web parece absurdo esperar a una rebaja. Bueno, parece, y lo es.
Posibilidad de compra en su salida 40%
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MotorStorm 2: Pacific Rift
Otro que depende de la compra de una PS3. La primera parte para mi no fue mas que un juego correcto en todos los aspectos, diria que hasta mediocre, pero igual fue por no darle el suficiente tiempo. Fue el primer juego de PS3 que jugué pero, al contrario que el recuerdo que guardo de otros 'primerizos' (Project Gotham en XBOX, Project Gotham 3 en XBOX 360, Sonic Adventure en Dreamcast, Ridge Racer en PSP, Moto GP en PS2), el de PS3 me pareció bastante decepcionante. Igual me pilló en un mal día, porque es un juego que por norma me debería gustar.
Posibilidad de compra en su salida 30%
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Infinite Undiscovery
Con Lost Oddissey abandonado a mitad del tercer DVD, que algún día retomaré, sin duda, se acerca un RPG que me interesa algo mas por su sistema de combate. Me gustaría mas un juego no demasiado largo y sin muchas complicaciones (soy novato en esto de los juegos de rol), LO me parece demasiado complicado y largo, Eternal Sonata para mi es perfecto, aunque entiendo que los mas experimentados no esten precisamente deseando lo mismo que yo.
Posibilidad de compra en su salida 50%
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Y alguno que me dejaré, seguro. Ahora se me viene en mente Rock Band 2, que sale en Estados Unidos dentro de muy poco, esta vez no esperaré a que salga en España para hacerme con él. Y siempre aparecen sorpresas por ahí bastante agradables, aunque dado el calendario, lo que menos queremos ahora son mas juegos que nos interesen, estan muy, muy descompensados los lanzamientos durante este 2008.
Repasando la entrada completa, Far Cry 2, FIFA 09 y Race Pro son los juegos que, salco catástrofe absoluta, acabarán el primer día en mi casa. Desde ahí gran parte de la culpa de mis adquisiciones lo tendrá qué PS3 y cuando decido hacerme con ella de nuevo. Trabajo en Carrefour asi que me saldría 40€ mas barata la de 40 Gb ahora mismo, y siempre me quedaría la oportunidad de financiarla a 6/12 meses y olvidarme por completo de ella, pero ahora estoy pagando un PC y una TV y seguramente no me concedan el dinero, pero el ordenador lo acabo de pagar el 5 de septiembre, y a los de la empresa nos dan mas facilidades (sirva como ejemplo que la primera PS3 que tuve también la compré allí, y, sin tener empleo fijo (ahora si) llevando 2 meses allí y con apenas 150€ en la cuenta me la financiaron a 4 meses).
En fin, salvo FIFA 09 es muy muy probable que en el resto de juegos me ahorre un buen dinero comprandolos por Internet en la página que he mencioando antes (Gamehubs), es que te ahorras de media la mitad en cada juego con envio gratis, nada menos, y si quiero un juego en 2 días, por 7€ mas lo tienes en casa pasadas 48 horas, te sigues ahorrando mas de 30€ en los juegos que aquí salen a 70€, que son, dicho sea de paso, la mayoría.
Por cierto, tengo una imagen inédita de Heavy Rain, aquí está.
Primero, dejar claro que eso de "juegos que son algo mas" no es mas que una apreciación personal, una elección propia de los juegos que yo considere así, cada uno sabe cuales son 'sus' juegos especiales.
Y no necesariamente hablo de una aventura, que siempre se tiende a pensar en esos juegos superiores a la media como RPGs, survival horrors o cualquier juego con aventura como el centro, no veo porque un juego de carreras, uno de deportes o uno de lucha no pueden ser considerados tan buenos como un Metal Gear Solid, un Final Fantasy, un Zelda o un Halo. Hablo de juegos, en mi caso, como GTR2, que si bien he jugado muy poco, me da esa sensación de estar ante algo tan superior a la media, tan trabajado, tan distinto, tan atractivo y tan atrayente que no lo pongo en la misma liga que otros juegos de carreras. O Pro Evolution Soccer, la saga en general (con excepción de PES2008), al que no le hace falta presentación alguna.
Pero yendo al terreno mas aventurero, y que para mi mas se acerca a una hipotética definición de "juego que es algo mas", destaco obras maestras como Sonic Adventure de Dreamcast o el reciente Mass Effect de XBOX 360, 2 juegos que, además de estar en mi top 20 de juegos de toda la historia (igual Sonic Adventure andaría algo apurado, pero muy lejos no estaría) son juegos que cuando ves algo, cuando los juegas, cuando los acabas, son especiales. Y llegados aquí, es Fahrenheit, de Quantic Dream, es el juego que lideraría la lista que hoy nos ocupa. Son juegos que aúnan todo, que te producen una sensación de ser perfectos en todo lo que te entra por los sentidos, es decir, que te producen emociones con la historia, donde la música es insuperable, donde las localizaciones están minuciosamente cuidadas, donde te 'obliga' a conocer mas sobre lo que ocurre. Puede que el juego tenga defectos gráficos, el control tenga algún fallo o sea corto, pero al menos, mientras estás dentro, notas esa inmersión que pocos consiguen.
Hay 2 juegos futuros que seguramente entren en ese selecto club personal, uno de ellos es el interminable Alan Wake, que lleva ya 4 años martirizando a los que, como yo, lo tenemos como juego mas esperado. Y ahora es Heavy Rain el que se suma a Alan Wake en la lista de futuribles.
Recuerdo hace 2 años, en el E3 de 2006 probablemente, un extrano video de un extraño juego que extrañamente (¿?) no enseñaba nada de lo que poder sacar conclusión alguna, ni de que podía ir el juego siquiera, pero da igual, como me pasó con el primer teaser de Alan Wake, quería saber mas de ese juego. En ese momento no sabía que el juego corría a cargo de los creadores del grandioso Fahrenheit: Quantic Dream, pero tampoco me sorprendió tanto este hecho, no después de jugar a las aventuras de Lucas Kane, esa forma de atraerte con sólo un video que apenas muestra nada pocos la pueden hacer. Y claro, el hecho de que los creadores de Fahrenheit estuvieran detrás no hizo mas que aumentar mi atención sobre este Heavy Rain.
Y ahora, tras 2 años en blanco, en esta maravillosa Games Convention 08, se ha dado a conocer con un trailer, supuestamente ingame, que es probablemente el mayor espectáculo técnico visto nunca en consola, pero que sobre todo no hace mas que aumentar esa espectación tan brutal por el juego, un juego que, para mi, sin duda alguna, es otro de esos juegos con algo "mas", y de esos hay pocos, muy muy pocos, los suficientemente pocos como para haberme vendido una PlayStation 3 sólo por Heavy Rain. Un juego, dicho sea de paso, que visto lo visto, promete ser una verdadera revolución que sólo se podría ver en consolas de verdadera nueva generación, y en este caso PS3 se lleva el gato al agua en detrimento de XBOX 360, lo que supongo que es bueno para la competencia entre ambas.
Acabada ya la, denominada por muchos, patética conferencia de Nintendo (yo no iría tan lejos, salvo el Animal Crossig, el motion plus y sobre todo Wii Music), y la decente para la mayoría conferencia de ayer de Microsoft, elevada a los altares tras el sorprendente anuncio de Final Fantasy XIII para XBOX 360, Sony es la última que tiene que demostrar algo. En especial, tiene que devolver el golpe que se ha llevado con FFXIII, el problema es, ¿cómo?. Sony tiene el deber de intentar contrarestar el efecto FFXIII, pero es un efecto no creado por un anuncio de un juego nuevo (o no sólo) si no por cómo ha sido, es ver como su principal rival le ha arrebatado una de las mayores bazas de su consola, pero no veo en XBOX 360 un juego que pueda ser 'robado' de esa forma, ¿Mass Effect 2? igual sería ese, pero no se puede comparar el impacto de la saga de rol de Square Enix con la obra maestra de BioWare.
Visto el panorama, algún anuncio exclusivo nuevo, estilo GTA 5, o (nunca perderé la esperanza) Shenmue 3, que siguen sin ser lo mismo que con el tema Final Fantasy, pero supondrían un duro golpe para sus competidores. Porque pueden mostrar muchos y buenos videos de Killzone 2, Resistance 2, God of War 3, Uncharted 2 (que no se ni si existe), o Gran Turismo 5, o juegos nuevos sorprendentes, pero no sería nada sorprendente, sería como el resto de la conferencia de Microsoft, con genialidades como Fable 2, el espectacular Gears of War 2, Resident Evil 5 y su cooperativo online, pero nada que nos haga levantar de la silla.
Quizá resulta injusto medir el ganador moral de una feria por el hecho de tener o no tener una sorpresa y no por la calidad de lo que se muestra (que de eso XBOX 360 va sobradísima, claro), pero creo que Sony llegado este punto necesita algo mas que lo de siempre. Ahora no tengo PS3, y como dije, este E3 marcará mi posible regreso (ya la tuve en sus inicios) a esa consola, y no creo que me deje influenciar por un posible anuncio sorpresa mas que por unos videos de Killzone 2 o GT5, pero para el gran público creo que es hora de que, por primera vez en toda esta generación, la compañía que llevaba una década dominando los videojuegos, espabile de una vez.
Media hora para la conferencia, ojalá me obliguen a gastarme 400 eurillos, si me dan razones suficientes, lo haré encantado.
Sobre el juego online, jugadores, preocupaciones y formas de diversión Publicado @ 23:27 - 24/6/2008 Etiquetas: Online, red, xbox live, ps network, mmorpg
Permitidme que me presente como un amante de los videojuegos multijugador, y de que no ser por el juego online, es probable que, si bien no hubiera abandonado los videojuegos, si se hubiera reducido de forma drástica las horas que le dedico a ello. Empecé con esto de forma 'seria' en el apogeo del Counter Strike, ya ni recuerdo la de años que ocurrió eso. Cada viernes por la tarde al salir del colegio varios compañeros de clase nos íbamos a un ciber a dejarnos nuestras escasas pagas pegandonos tiros frente a la pantalla. Eran tiempos felices. Cuando esa época pasó estuve un buen tiempo alejado de lo que son experiencias multijugador 'masivas' (es decir, online o en red), apenas se limitaban a partidos a, sobre todo, Winning Eleven / Pro Evolution Soccer, pero la llegada de XBOX y del primer SOCOM para Play Station 2 me empezaron a devolver a ese maravilloso mundo, mundo que hoy supone la práctica totalidad del tiempo que le dedico a los videojuegos.
Siempre he tenido, y tendré, el juego multijugador como la máxima expresión de cualquier juego en la que éste tenga sentido, es decir, deportivos, de velocidad, peleas, juegos de acción, shooters... uno de mis mayores sueños es poder jugar, por ejemplo, a Mass Effect online, cada uno eligiendo a un personaje. Yo no creo en eso de 'estropear la experiencia de juego', por la simple razón de que si quieres jugar solo, lo puedes hacer, a nadie le hacen daño unos extras que alarguen la vida de un juego.
Sin embargo de un tiempo a esta parte va creciendo mi preocupación por cómo la gente juega a cualquier juego. Usaré bastantes ejemplos que ayuden a comprender lo que quiero decir, pero serán extensibles a cualquiera adaptándolos un poco. No me refiero a que la gente juegue demasiado, o demasiado poco, de que sea demasiado buena, o demasiado mala, o que le aburra jugar contra desconocidos, o que sólo compre títulos multijugador, me refiero a cómo algunas personas se intentan divertir en linea (cuando digo en linea me refiero a cualquier juego multijugador, pero obviamente ahora ya no solo conocemos a nuestro amigo que juega al FIFA y al PES con nosotros, si no que tenemos la oportunidad de conocer y observar a gente de todo el mundo, gente anónima). Gente, yendo al grano, que antepone avanzar en los retos que propone el juego, o que intenta subir en un ranking, a divertirse jugando.
Cualquiera que me conozca de este foro sabe lo competitivo que yo soy en los videojuegos, me cabrea perder un partido a Pro Evolution, que me maten con una granada en el Call of Duty, o perder una carrera porque algún anormal no sabe donde está el botón de freno, pero que no se deje engañar: competitividad no es igual a nula diversión, no es cuestión de vida o muerte, es decir, no hace falta hacer 'lo que sea' por ganar. Creo que lo mejor, como he dicho, es ilustrarlo con ejemplos, y usaré algunos de los que para mi han sido mas recientes (de hoy mismo, sin ir mas lejos), de juegos tan dispares como deportes, carreras y MMORPG.
Es Virtua Tennis 3, de lejos, el juego deportivo (y probablemente no deportivo) que mas he jugado en esta generación. El juego online no es perfecto, es en ocasiones inestable y tiene algún fallo jugable, fallos que muy pocos usan, pero que existen. Hay uno bastante escandaloso que hace que puedas dejar la pelota muerta en el otro lado del campo haciendo que esta toque la red para provocar que bote en el campo rival al lado de la red, haciendo imposible llegar. O el, y cambiando de juego, famoso truco de provocar cuelgues en Pro Evolution Soccer 6 para hacer que el otro salga de la partida y tú ganes el partido (aunque sea el minuto noventa y pierdas 6-0). Los ejemplos son interminables, pero el fin en todos ellos es el mismo: subir puestos en un estúpido y frio ranking que lo que dice, casi siempre, es quien de los jugadores es mas gilipollas y quien se dedica a jugar para divertirse.
Tampoco hay que confundir, ojo, mucha gente de la que está arriba (incluyendo el que fue número 1 en Virtua Tennis 3) se de buena tinta que es gente que está ahí por méritos propios, porque sabe jugar, y porque juega bien, porque no usa estúpidos trucos para ganar un sucio punto.
El caso número 2 es el que atañe a cualquier juego de carreras serio, es decir, donde la colisión con otros jugadores no es una norma, o sea, no es Burnout. Aquí igual se podían dividir en 2 grupos: la gente que choca a los demás para ganar, y la gente que encuentra divertido (normalmente niños de 12-13 años) hacerlo para joder a los demás. El segundo no tiene remedio, es símplemente gente que podíamos decir, tonta, simple y llanamente. El primero es el que me preocupa, es aquel que, como en los juegos de deportes, usa trucos sucios para intentar llegar a un objetivo: ganar. Pero no conduciendo bien, si no arruinando las carreras a los demás. Me lleva a la misma reflexión que antes, ¿les resulta, de verdad, divertido ver como han ganado una carrera estampando al de al lado contra un muro a la mínima oportunidad que tuvieran?
Recuerdo una vez que tuve la suerte de coincidir con 7 jugadores mas a Forza Motorsport 2, 7 jugadores de verdad, 7 jugadores que desearías que todos fueran como ellos, jugadores con los que, y es verídico, en una salida como la de Laguna Seca, no se viera prácticamente en ninguna carrera ninguna colisión al comienzo, y también gente que era buena, rápida. Pero ese ya es otro tema. Lamentablemente de eso me acuerdo perfectamente, la cuenta de gentuza que me encuentro cada vez que juego a juegos de carreras es algo imposible de memorizar.
Y llegamos al tercer y último ejemplo de la entrada. Soy un novato a los juegos de rol masivos, intenté World of Warcraft pero no me convenció. Age of Conan si lo ha hecho, sigo siendo un novato pero he jugado lo suficiente (nivel 35) para ver cómo es el grueso de la gente. He de decir que este juego es lo que me ha impulsado a hablar de este tema, porque es donde más lo he notado, aunque en esta ocasión no es directamente fastidiando a los demás, si no pensando antes en ganar 2.000 (o 13.000) puntos de experiencia que en pasar un buen rato en una party. Veo alarmantemente como la gente va a su bola, cómo el 'yo ya he hecho esa misión' hace que ya no importe el ayudar a los demás, pero no por decir 'soy solidario', si no por aprovechar eso que ofrece un juego como Age of Conan, que es algo único. En defnitiva, el 95% de la gente que veo, a la que le pido ayuda, a la que pregunto algo, tiene como preferencia 'tengo que subir de nivel, tengo que subir de nivel, tengo que subir de nivel', aunque sea haciendo una misión que consista en ir a 4 puntos del mapa y en la que estés andando solo media hora, a juntarte a otra/otras persona/personas a ir a matar por ahí un poco, a ayudar a tal jugador a hacer tal misión, o aunque sea a charlar un rato. Si a mi alguien me pregunta si me apetece ir a tal mazmorra a matar a unos bichos, yo encantado, que de eso va el juego, y si alguien me pide hacer una misión que yo ya he hecho pero necesita mi ayuda, encantado igualmente, si todos hicieramos eso, nunca faltaría nadie para echarte un cable.
Resumiendo toda la entrada, no quiero decir que los objetivos o los retos que te propone un juego sean secundarios, lo que yo imploro es un poco de equilibrio entre diversión y objetivos. Hay formas y formas de conseguir una meta en un juego multijugador, sea subir 4 puestos en un ranking mundial, alcanzar el nivel 80 con tu mago, adelantar a un rival o ganar un partido, y me preocupa que el número de gente que lo consigue por medios dudosos cada día es mas grande.
O no se, igual soy yo el raro por querer jugar y divertirme aprovechando lo que me ofrece un juego anteponiendo eso a un ficticio (aunque gratificante si se consigue como se debe conseguir) éxito dentro de una comunidad online...
Como bien me dijo Sargon en mi anterior entrada del Blog, apenas había visto una minima parte de lo que Age of Conan ofrecía. Lo que no sabía es que artísticamente hablando podía llegar a estos niveles tan brutales, y lo mejor es que sigo habiendo visto una parte muy pequeña de todos los escenarios, pero de momento unos cuantos ya me han dejado maravillado. El mejor trabajo artístico que jamás he visto en un juego, sin duda alguna, tanto por extensión como por detalle, y viendo todas las zonas, todas las mazmorras, todas las localidades que me quedan por ver, presiento que esta no será única entrada que haga con capturas de pantalla del estilo.
El juego es absolutamente maravilloso, pero eso ya es otro tema.
Mi primer intento de MMORPG (aunque ya se que Age of Conan no se considera un MMORPG puro y duro porque está mas centrado a la acción que otros títulos del género, pero es obvio que encuadra mas en ese grupo que en el de MMO de acción) fue World of Warcraft, este mismo año, y la verdad es que no me acabó de convencer en absoluto. Quizá es por haberlo pillado demasiado tarde (si no estoy mal informado, el juego ya tiene 4 años), aunque veía a personajes también con niveles muy bajos ya se veía que llevaban tiempo en esto y que no era su primer personaje. Eso no hace que un juego sea mejor o peor, pero desmoralizaba tardar 10 veces mas que cualquiera en hacer una tarea sencilla y tener que estar mirando siempre a unas guias la mar de majas que venían con un pack con el juego y la primera expansión. Falta de paciencia supongo, pero no solo es eso. Decir que 3 días después de empezar a jugar al juego ya he llegado a nivel 12, cosa que no hice en World of Warcraft en bastante mas tiempo, porque apenas me atraía nada para seguir jugando. Pero basta de compararlo con WoW.
Si digo la verdad, hasta hoy mismo no me he dado cuenta de lo que puede llegar a ofrecer este juego, cuando he empezado a hacer misiones fuera de Tortage y interactuando (levemente) con mas jugadores. Hasta ayer mismo apenas había hecho mas que jugar la parte hasta la llegada a la ciudad, pero hoy ya he empezado (en gran parte gracias a la ayuda ayer de un amigo que lleva XXX horas en el Phantasy Star Universe y que ya tiene práctica en estas cosas, aunque ya me dijo que el PSU es una broma al lado de lo que ofrece este AoC) a probar todo el tema de habilidades, a enterarme de como iban los combos, a investigar un poco el reducido espacio de escenario que he visto, y oye, se que mañana voy a volver a ponerlo.
Y ya está empezando a picarme el tema de los niveles, el subir por el simple hecho de subir. En el Call of Duty 4, por ejemplo, esa 'chorrada' de las medallas y los niveles me incitaba mucho mas a jugar (mas allá de lo impresionante que puede llegar a ser el juego), y aquí, que tiene repercusión mas allá del numerito, está cerca de engancharme definitivamente. Eso si, espero no llegar al límite de los enfermos (para mi no tienen otro nombre) de los que piden indemnizaciones por caídas del servidor durante 3 horas (seamos realistas, no lo hacen porque paguen y no puedan jugar, lo hacen simplemente, porque no pueden jugar).
Lo que de momento no he podido probar mucho es todo lo que ofrece la palabra "MMO". He estado hablando con algunos de los pocos que se dignan en contestar cuando pides ayuda, y ya me han dicho que es normal que en los 20 primeros niveles casi parezca un juego offline porque ni necesitas ayuda, ni casi nadie te la ofrece. Al menos he tenido la suerte de ir de 'caza' con una jugadora del mismo nivel que yo a pasar el rato y a subir unos niveles (por cierto, sorprendente el número de chicas que juegan a estos juegos, si realmente todas las que dicen serlo lo son, y no me refiero a personajes femeninos y masculinos, si no a los que lo dicen) y la verdad es que es algo tan diferente a cualquier otra experiencia online que resulta realmente atractivo. Y mas lo será cuando las 'partys' sean para algo mas que para subir uno o dos niveles al lado de Tortage, sin duda.
A ver cuando sale la compatibilidad con DirectX 10, porque bueno, te vas a costumbrando, pero pasas de jugar a Crysis, Devil May Cry 4, GRID o Assassins Creed a Age of Conan y es para llorar. Ya, los MMO consumen muchos recursos, es mejor gráficamente que cualquier otro juego del genero y eso, pero poniendo sobre el papel unos juegos y otros, el resultado es obvio, espero que el DX10 se note lo suficiente como para adecentar el apartado gráfico.
Mi personaje haciendo el tonto, un estigio explorador de nivel 12, con ese traje tan mono. Me podreis ver por Zingara.
Recuerdo cuando se anunció el videojuego de Lost hace ya casi 2 años que me llevé una grata sorpresa por tratarse un juego de UbiSoft. Perdidos es, junto a Prison Break, 24 y Jericho, mis series preferidas, de esas 3 series sólo existía una versión en videojuego: 24: The Game, un título de dudosa calidad que sólo te daba la impresión de estar viendo algo basado en el programa de televisión en las escenas cinemáticas, un juego de acción correcto y simple al que sin embargo, no me pude resistir. El juego de Lost la verdad es que siempre ha tenido una pinta espectacular, demasiado bueno para ser un producto de este estilo, porque ya estamos acostumbrados a recibir títulos basados en series y películas que acaban siendo una auténtica mierda, la lista es interminable. Que yo recuerde, sólo algún juego de Spiderman de PSX me dejó gran sabor de boca, aunque no estaba basado en ninguna aventura de la pequeña o de la gran pantalla.
A modo de resumen, Lost: Via Domus se llevaría un 7, pero que quede claro que dudo que cualquiera que no sea fan de la serie pueda disfrutarlo y, sobre todo, entenderlo. Es una especie de resumen de las 2 primeras temporadas desde un punto de vista distinto, que explica las cosas muy por encima. es un complemento a la serie pero que realmente no se podría introducir en la historia sin crear contradicciones, o al menos, confusiones. Como no quiero contar nada del argumento, lo dejaré ahí, pero hay partes que, aunque sean verosímiles dentro de las primeras temporadas, es raro que no se hiciera ninguna mención en la serie, pero es obvio que el juego no estaba planificado desde un principio, por ese motivo siempre hubiera preferido el jugar con los personajes de siempre las historias ya conocidas, y mejor contadas, no tan salteadas y poco profundas.
La pena es que así se quitaría el factor sorpresa, porque el final es IMPRESIONANTE, los que hayan visto el quinto episodio de la cuarta temporada lo podrán entender, si no te quedarás tan aluciando como con ciertos finales de la serie, es realmente sorprendente. El juego, en todos los sentidos, va en ascenso, es bastante superior al final que al inicio, tanto en la historia como en el gameplay, pero no os espereis una obra maestra de los juegos de aventura, aunque tampoco es una aventura interactiva donde no se requiera nada de habilidad y sólo haya que darle a los botones en el momento oportuno. Se basa en estas premisas: flashbacks, puzzles y exploración.
Los primeros de ellos al principio resultan liosos y no te enteras de nada, después ya vas uniendo cabos y lo hacen interesante, aunque no son como en la serie, aquí tienes vagos recuerdos del pasado y con la ayuda de tu cámara tienes que sacar alguna foto que te haga recordar lo que ocurrió entonces (el protagonista, como sabreis, tiene amnesia). Duran poco y en ellos acompañas a una compañera periodista con la que tienes alucinaciones en la isla, mas o menos como le pasaba a Jack con su padre en la serie.
Los puzzles básicamente son de 2 tipos, los relacionados con el ordenador, muy simples que se limitan a completar series de números o de letras, y los de paneles eléctricos, donde a base de fusibles tenemos que reducir el voltaje hasta los límites que nos pidan, probablemente no lo entendais explicado pero estan realmente bien.
La aventura concentra todo lo demás, que va desde escapar del humo negro (resulta muy tenso en determinadas ocasiones) hasta hacer uso de nuestra cámara para fotograficar los secretos de la escotilla. Hay pequeñas fases en las que tenemos que correr en linea recta sortenado obstáculos (simples pero entretenidas), investigación general preguntando a los demás losties, o intercambiar objetos con Sawyer, Charlie o Michael para poder pasar por cuevas oscuras.
No es un juego dificil, ni es un juego largo (recordemos que vale 45€), no supone ningún reto importante, no atraerá a los que no ven la serie, pero yo animo a todos los fans de Perdidos a que le den una oportunidad, porque yo creo que merece la pena. Hasta gráficamente está a buen nivel, hay momentos en la junga en los que la verdad es que roza un nivel gráfico muy muy sorprendente, aunque da algún tirón en lo que a framerate se refiere. Ah, y yo, que no soy capaz de ver la serie doblada al castellano, aconsejo a todos hacerlo en español, el doblaje en inglés es patético, en castellano, sin ser una maravilla, le da mil vueltas al "original" (es un juego, asi que esta igual de doblado en inglés que en castellano).
Analizando los pros y los contras de manera fría, desde el punto de vista del aficionado de Lost...
+ Es un juego de Lost, y eso no se ve todos los días + Localizaciones mas famosas recreadas en 3D de manera espectacular + Bastante superior al resto de juegos basados en películas y series + Precio + La evolución de la historia y del personaje, y sobre todo, el final + Sabe captar la esencia de la serie + La calidad del juego va en aumento
- Corto - Demasiados saltos en el tiempo, no se explican las cosas - Poca libertad, no hay sidequests - El comienzo no engancha - Horrible y carente de sentido todo lo relacionado con Los Otros - ¿Dónde están todos los losties? Sólo salen los importantes
El juego es una pena que se haya quedado así. Es mas que aceptable, le daría una nota de un 7, la pena es que con lo trabajados que están algunas cosas, esté tan limitado en lo que a libertad se refiere. Por que si, se puede recrear una isla a estas alturas con todo lujo de detalles y una libertad absoluta, quizá es un proyecto demasiado ambicioso para un juego basado en una serie, pero si este vende bien, nnca se sabe si en una posible segunda parte estas mejoras pueden verse realizadas. Es dificil, muy dificil hacer un juego de Perdidos, hay que elegir entre hacer una historia paralela como han hecho, o hacer "menos juego" y más aventura interactiva recreando simplemente los hechos que se produjeron en la serie, yo me quedaría con la segunda de ellas, auqnue soy consciente de la dificultad de que eso se lleve a cabo. Para ser la optra opción, estoy mas que contento.
Pasadas las 3 de la mañana, yo de vacaciones desde el viernes, y no se me ocurre otra idea que enfermar. Mi garganta intenta hacerme la vida imposible y yo ayer me fui a intentar dormir por su culpa a las 8 de la tarde. Y claro, el cupo de sueño está agotado, 7 horas son suficientes. ¿Qué mejor momento para repasar y realizar un hipotético Top 5 personal sobre los 5 juegos que yo considero mejores en esta consola?.
5º- Halo 3
Tras mucho deliberar he decidido incluirlo en mi clasificación, por delante de otros como Virtua Tennis 3, Eternal Sonata o Test Drive Unlimited. Tuve la suerte de tener Halo 3 unos cuantos días antes de su salida oficial (legalmente, por supuesto), lo tuve el viernes anterior de su salida, lo empecé ese mismo día -lógico-, me pasé la primera misión, me tuve que ir al pueblo (ya es casualidad, voy una vez al año y no me quedó mas remedio que ir ese día) me llevé los bártulos necesarios para jugar allí en HD (tirando de mi monitor HP de 22''), proseguí desde la segunda pantalla después de cenar, y del tirón, acabado a las 4 de la mañana. Juego corto (en dificultad normal), pero una de las experiencias mas impresionantes que he jugado jamás. Salvo el principio de la primera misión, que me dejó algo frio, el resto de la aventura me parece tan absolutamente perfecto que no se con que parte quedarme. Si algo me cuesta en un shooter es meterme en la aventura, creerme lo que estoy jugando, y Halo 3 es (o fue, hasta CoD4) el título con el que más inmerso he estado en un juego de disparos. Es Halo 1 + Halo 2 elevado a la enésima potencia.
Cuando un juego está cuidado hasta el mas mínimo detalle, se nota. Ya no es solo la aventura en sí, si no que todos esos extras que tiene lo hacen rejugable hasta la saciedad. Puede que siempre sea lo mismo (salvo el final en dificultad legendario) pero el cuidado con el que están implementado los logros, lo de las calaveras, el mejor modo cooperativo que jamás se ha visto (4 amigos + dificultad legendario + XBOX Live = DIOS), el inmenso apartado artístico... salvo el modo online no cooperativo, al que no le veo la gracia, el resto del juego me parece un modelo a seguir para el próximo shooter de Halo. ¿Que este era el último? ¡Ja!
4º- Guitar Hero III
Puede que a los más puristas le duelan los ojos de ver un juego casual delante de Halo 3 - es impresionante la velocidad con la que ha pasado de ser GH un juego friki a uno casual, como le pasó a GTA o a ISS Pro / PES -, pero para mi esta saga, y particularmente la tercera parte, es realmente una alternativa que me atrae a la hora de hacer juegos revolucionarios.
De este juego está todo dicho, o lo amas o pasas de él, no hay término medio. Mas que un juego, es un reto constante. Es curioso que un título en el que consiste hacer siempre lo mismo sea uno de los más complicados que jamás se han hecho. Acabarse cualquier Final Fantasy o GTA al 100% es poco menos que un chiste al lado de hacer lo propio con cualquier Guitar Hero. Youtube tiene claras pruebas de ello. Si excluimos cualquier apartado online de cualquier juego, no me he llevado satisfacción igual que tras completarme Through the Fire and Flames en dificil, se que para muchos no será gran cosa, pero bueno. Edición tras edición voy mejorando, aunque sean cada vez más difíciles, en GH1 no podía acabar en dificil el modo carrera, en GH2 me quedé en mitad del modo experto, y en GH3 en el último bloque. Tras volver atrás a Guitar Hero 2 hace unas semanas me he llegado hasta la inhumana y brutal Free Bird, pero me parece que no soy capaz.
Ahora soy un adicto a la saga, ya pueden sacar 4 juegos nuevos por mes, como si de Los Sims se tratara, que me voy a comprar todos. Y a ver que tal Rock Band.
3º- Assassin's Creed
Muchos lo han calificado como la gran decepción de la generación (claro que el juicio de parte de detractores queda en ridículo cuando ves que reciben un 8,5 en gráficos, y no miro a nadie, IGN). Yo todo lo contrario, a mi es uno de esos juegos que me han maravillado de principio a fin. Si os digo la verdad, yo no esperaba este juego con ganas hasta poco antes de su salida, sólo gracias a mi amigo Dark Thunder empecé a querer ver algo del juego. Entre mas veía mas me gustaba, y al final decidí comprarlo de salida, y no me arrepiento en absoluto. Tengo además de camino una figura de Altair la mar de maja, a ver si me llega ya a casa.
Cuando un juego me deja con ganas de una segunda parte es cuando se que realmente me gusta. Desde luego el final es de lo mas inquietante, si no lo es ya de por si el argumento general del "por qué" de todo lo que ocurre (una vez empezado el juego te das cuenta de que eso de que era imposible incluir una demo porque es imposible captar algo con una pequeña parte del título es totalmente cierto). Si, es repetitivo, es básicamente siempre lo mismo: sube atalayas, roba, escucha, asesina. El sistema de combate es simple, pero que quereis que os diga, a mi me enamoró. Entiendo las reticencias de todos los que no ven en AC una obra maestra, yo lo comprendo porque la mecánica es simple, lo que no se es porque muchos de ellos no consiguen ver los motivos por el cual otros muchos lo tenemos en un pedestal, sólo por el increíble trabajo con el escenario y la absoluta libertad para llegar a cualquier sitio yo creo que ya es suficiente razón para ver ahí algo único en este juego.
Assassin's Creed 2 a buen seguro será mas variado para intentar captar al grupo de usuarios que se sintieron desencantados, yo sin embargo sólo espero que se siga con esa libertad de mobilidad absoluta y una coherente explicación y continuación de qué le pasa a nuestro asesino. Y no hablo de Altair, como bien sabrán los que hayan jugado a fondo.
2º- Call of Duty IV
Cuando se habla de una saga de juegos de guerra, Call of Duty suele ser siempre la primera que le viene a la mente a casi todos, con permiso de Medal of Honor (para mi no hay color, pero bueno, solo MoH: Frontline merecería bajo mi punto de vista "mezclarse" con algún CoD). Muchos se llevaron las manos a la cabeza cuando se anunció que la cuarta parte de Call of Duty se desarrollaría en la actualidad, otros lo vieron como un giro necesario tras la pequeña depeción de Call of Duty 3 (a mi me gustó, la verdad). Hoy ya casi nadie duda del acierto de Infinity Ward. XBOX 360, PC y PS3 cuentan probablemente con el shooter que mejor mezcla espectacularidad y realismo, es dificil crear un juego tan vistoso de un entorno y situaciones reales.
Para mi es el shooter "perfecto" a un jugador, con lo que eso supone. Digo "perfecto" porque se que todo es mejorable, pero mirando aspecto a aspecto, no puedo ver en lo que al desarrollo del juego se refiere, posibles mejoras que hagan que se pueda superar claramente a esta obra de arte. Puedes mejorar la historia, puedes incluir cooperativo online, puede ser mas largo, mas fácil, mas dificil, poseer mejor IA... pero la sensación que da ingame de estar dentro de un combate a muerte es tan sublime que creo que eso va a ser practicamente imposible de superar. Quizá también sea debido a que el cambio de la WWII a la actualidad lo esperaba como agua de mayo.
Pero cuando entras ya a pegarte tiros con todo el mundo es cuando ya tienes que arrodillarte ante el trabajo de Infinity Ward. No entraré en la estúpida discursión Halo 3 - Call of Duty IV, porque me parece estúpida (valga la redundancia), cada uno tiene su preferido y 2 frases no van a hacer cambiar de opinion a nadie. Pero al tema: primero una excelente optimización, en consola desde Ghost Recon AW no he visto partidas mas estables y con tan poco lag como en este CoD 4 (hablo siempre de la versión de X360, al parecer en PS3 han tenido problemas, supuestamente solucionados con un parche), y luego un gameplay tan simple, tan realista, tan intuitivo, tan directo... tan sencillamente perfecto que no le pongo ni un solo pero, ni uno.
Por modos de juego no será, aunque a mi eso me da igual, siempre juego en Team Deadmatch (o en contadas ocasiones en Headquarters, cuando me reuno con los del clan de un amigo, con esa gente es dificil no ganar 250-0 en ese modo), los mapas ya empiezan a ser repetitivos (a ver los nuevos que tal) pero hay unos 20, que no está nada mal, algunos como Overgrown (Matojos) son para mi de los mejores creados en un FPS online. Y luego las interesantísimas innovaciones de las mejoras y las bonificaciones por muertes consecutivas. Las primeras son sensacionales, y mas estratégicas de lo que muchos piensan, yo suelo usar con francotirador las 3 granadas de fragmentación, aguante de respiración prolongada y mayor daño de las balas, y con armas de asalto las 3 granadas, mas vida y el martirio (DIOS). Cuando desbloqueé lo de usar 2 armas primarias lo usaba, pero una vez empiezas a usar la Desert Eagle... Luego lo del radar y el apoyo aereo, no se si este tipo de bonus los ha inventado CoD o ya existian antes en otro juego, pero me parece sublime su implantación, lástima que una vez conocidos me gustaría ver mas distintos, por ejemplo, poder elegir entre un helicoptero o un multi ataque aereo (en vez de concentrado en un punto, hacerlo en 3) una vez llegadas a las 7 muertes consecutivas. Ah, y que una vez te maten no poder usar los radares o ataques aereos, si no los has usado, se siente.
Y debo admitir que al principio esas 2 opciones no me gustaron nada, quizá lo veía dar demasiada ventaja a los buenos, y yo no entraba en ese grupo (claro que ya no se me da tan mal, tengo un ratio de muertes de 1.48, bastante aceptable para lo malo que soy a los juegos de disparos). Y se me olvidaba lo de los challenges (desafios en castellano, me parece, es que tengo el juego en inglés (que lo prefiero, amo el lenguaje militar en inglés), comprado por Play-Asia), lo del modo prestigio y las medallas... el paseo que Halo 3 se iba a dar como lo hizo Halo 2 en las listas de jugadores de XBOX Live no está siendo tal, CoD no es un fenómeno social, y sin embargo, ahí esta, probablemente es porque algo se ha hecho bien. Demasiado bien.
1º- Mass Effect
Hablar de Mass Effect es hablar de algo muy especial. Lo primero, de nuevo, y esta vez con mas razón, tengo que volver a dar las gracias a Dark Thunder por darme la chapa con este juego. Hasta pocos dias antes de su salida en Asia, este juego no era para mi mas que "ese que tienen algunos de avatar que pone N7". Hasta que me dio un buen día por ver la review de Gametrailers de este juego del que tanto me había hablado el forista anteriormente mencionado. Me la bajé en HD, sus mas de 200 Mb ocupaba, y nada mas acabar, me fui a Play-Asia (al final se va a considerar spam), vi que era region free, y p'a la saca. De haber sabido que Mass Effect iba a ser el mejor juego de mi historia, no hubiera esperado a que me llegara de Hong Kong.
Puedo hablar de una historia tan increible como fascinante y trabajada, puedo hablar de la creación de ese Universo casi utópico en el que muchas razas vivan juntas, puedo hablar de que cualquier mínimo detalle sin importancia esté explicado y razonado, puedo hablar de que los personajes los podemos conocer casi como a una persona real, puedo hablar del excelente y completo sistema de combate, puedo hablar de la implantación extraordinaria de toques RPG en la aventura, puedo hablar de las decisiones que tienes que tomar, que van mas allá del traje de la ropa que quieres vestir, puedo hablar de la total libertad que te da el juego, puedo hablar de lo impresionante que es explorar los planetas, puedo hablar de la indescriptible sensación de ver la Tierra cuando vas por Marte (me dejó alucinado), puedo hablar de mil y una cosas, puedo tirarme siglos poniendo ejemplos, que es imposible resumir en un par de párrafos qué es Mass Effect.
Puede que si el juego me hubiera parecido tan bueno siendo de velocidad o deportivo no le daría tanto bombo, pero siendo de un género que normalmente me aburre al de media hora, es que hay algo mas que unos bonitos gráficos y una historia decente. Sólo le veo un problema: a ver cómo co**nes hacen la segunda parte para que esté a la altura.
Para mi no existe duda alguna, Mass Effect es el mejor videojuego jamás creado.
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Y ahora me tomo un Cola Cao bien calentito, que no se si será bueno o malo para la garganta, pero y lo rico que está...
Y sin venir a cuento, de regalo, una foto de Anna Chakvetadze levantando el trofeo mas feo de la historia del tenis:
Rare, Rare... como nunca fui un amante de la compañía en su estancia "junto a" Nintendo no era de los que me esperaba mucho de ella. El genial remake de Conker en XBOX es lo que más me había gustado de ella en las consolas de Microsoft, pero admito que Viva Piñata me cautivó, detrás de ese aspecto inocente y hasta infantil se haya un juego muy complejo, entretenido, diferente y especial. Una buena tarde se me cruzaron los cables y me dió por ir a comprarlo, la verdad es que nunca me arrepentí. Bueno, me arrepiento de haberme comprado la maldita Edición "Especial", los que diseñaron la caja es para reventarles a golpes con un bate como si de piñatas se trataran (vale, me he pasado un poco).
Viva Piñata
Este juego entra por los ojos, ni mas ni menos. Otros, para prestarle atención, tienes que jugarlo y rejugarlo: éste no. Para mi es, junto a Eternal Sonata, el juego más bonito de XBOX 360, aunque admito colocar al juego de Tri-Crescendo un poco por encima del que ahora nos ocupa. El aspecto es, sin duda, marcádamente infantil, pero no por ello poco agradable a cualquier usuario de cualquier edad, son pocos los que reniegan de la belleza artística de este juego (curiosamente, los más h4rds de la vida, los mismos en los que si no hay sangre en un juego, no juegan).
Y no se por donde empezar a alabar ese apartado, si por el diseño maravilloso y bien diferenciado de las decenas de especies piñatas, por el preciosista pequeño jardín que te puedes montar, que con un par de briconsejos y buen gusto puedes enviar directamente tu jardín a un museo, por el fantasioso y especial aspecto de cada elemento... Un trabajo colosal en un espacio reducido para el apartado gráfico. No puedo decir lo mismo del sonido, si bien es cierto que nada mas poner el juego ponía mis propias canciones y cualquier especie de efecto de sonido pasaba desapercibido.
Admito haberme sentido un poco decepcionado (muy decepcionado) cuando puse el juego por primera vez, la primera impresión en lo que a la forma de jugar se refiere no era lo que me esperaba. No existe ningún personaje mas que el objeto que en ese momento tengas equipado, me costó acostumbrarme, pero una vez entendido que lo único importante eran las piñatas, comprendí que un cuidador humano como personaje en sí sobraba. Nada mas acomodado al gameplay la verdad es que se hizo una delicia desde el primer momento. Yo nunca he sido muy amigo de estos juegos, digamos, "raros" de Rare (yeah, estoy sembrado hoy (y nunca mejor dicho)), pero desde el primer momento este Viva Piñata transmitió una sensación muy atractiva.
Al principio lo básico, plantar todo hierba, hacer algún lago, esperar a los primeros piñatas (acabas hartos de ponerles nombres a todos, como es lógico) y a descubrir qué mas ofrece el juego. Porque si hay una razón por la cual este no es un juego infantil, es porque es brutalmente complejo, una mente de corta edad no lo entendería, detrás del aspecto inocente de un bichito adorable de todos estos, las cosas que se esconden para hacer la estancia de éstos agradable, y poder "exprimir" de ellos todo lo que pueden ofrecer.
Lamentablemente si por algo tengo que criticar a este juego es por lo mal aprovechado que está el juego online, si es que se le puede llamar así. La idea la tenemos, la ejecución también, pero a la hora de incluir funciones en red, nos quedamos atrás, muy atrás, y es una pena. A cualquiera se le ocurren mil y una cosas que hacer con otro amigo: fusionar jardines, visitar los de otros, modificarlos con permiso, hacer comunidades donde "competir" por ver cual es el mejor jardín... todo se basa en poder regalar piñatas y (creo recordar), objetos. Me parece que se prometió una actualización añadiendo alguna de las cosas que he propuesto, no se si al final se llevaría a cabo, de haberlo hecho, igualmente eso debería haber estado de serie, una pena. Pero, siendo justos, es evidente que el juego va orientado al juego offline, y el descalabro en este modo no es comparable en repercusión al que existiría en un shooter, por ejemplo, donde es algo esencial.
Y realmente este juego no da para mucho mas en una opinión, para mi es de las mayores sorpresas que he encontrado en los últimos años. No digo un imprescindible porque desde mi punto de vista no lo es, pero se lo recomiendo a todos para relajarse delante de la pantalla de tanto disparo y tanta carrera.
Si hay un juego que no fallaba (o fallaba) todos los años a su cita con mi estantería, es la que yo considero la saga deportiva mas importante de la historia de los videojuegos: Pro Evolution Soccer / Winning Eleven. En exclusiva para XBOX 360 en la nueva generación, el siempre criticado antes de su salida y amado después juego de Konami estrenaba la nueva generación con Pro Evolution Soccer 6, un gran juego de fútbol que, pudiendo ser mucho mejor, no dejó insatisfecho a la mayoría de amantes de la saga.
Pro Evolution Soccer 6
Puntual a mi cita en Game la mañana que les llegaba el juego me encontré nada mas llegar con otros 2 jugones que buscaban el mismo producto que yo. El camión de mercancía acababa de llegar cuando me presenté en la tienda, y en menos de 5 minutos ya nos pudimos ir con nuestras respectivas copias de Pro Evolution Soccer 6. Esa ilusión que recurre el cuerpo cada vez que te haces con un nuevo juego de esta saga estaba multiplicada por el hecho de ver por primera vez el juego en XBOX 360.
Recuerdo las críticas, sobre todo gráficas, que se vertían sobre el juego sin piedad. Es cierto, gráficamente el juego es poco mas que mediocre, pero a diferencia de otros muchos, cumple, ofrece a la vista un partido realista, animaciones realistas, caras poco detalladas pero resultonas, y lo que si era inaceptable, ciertos bajones de frame rate. Para darle una patadita en el culo a cada programador responsable de tal esperpento. Pero en global, el trabajo mediocre en este aspecto se tradujo en un aspecto pasable, tan pasable que a mi personalmente me contentó.
Fue una canallada ver esos recortes en el editor que nos introdujeron, vete a saber porque, en la versión de la consola de Microsoft, así como en el juego online, del que hablaré mas adelante. Porque de lo que era el restro de la estructura del juego, era la misma de siempre, sin sobresaltos, con los modos de juego ya conocidos, la siempre adictiva pero dejada en un segundo plano por culpa de juego en red Master League y una dificultad bastante exigente aún para los más veteranos en la saga. En pocos juegos tras estar 10 años jugando la CPU te pone en problemas: Pro Evolution Soccer siempre lo hacía, no resultaba excesivamente complicado, pero al menos si mas trabajoso que en otros títulos.
El juego era "lo de siempre", o sea, un simulador como la copa de un pino, una pequeña evolución del anterior y a vender millones, pero es que no necesitaba mas. La velocidad la consideraba perfecta, el campo parecía mas "grande" que te permitía tocar mas, hacer el juego mas pausado, pensar mas, aunque eso también favorecía el tocar en defensa hasta aburrir al contrario, pero bueno. En términos de gameplay para mi esta versión de X360 es la mejor de todas. Espero que en el futuro la saga vaya con este camino añadiendo regates y demás movimientos que le hacen mucha, mucha falta. Ese es, yo creo, el gran handicap de la saga, no regates en el sentido de fútbol espectáculo solo, si no movimientos naturales de un jugador, como puede ser echarse el balón 2 metros a un lado, que en PES siempre han sido imposibles.
Pero como siempre, el modo de juego que más horas me "robó" (¡vendito robo!) fue el juego online en XBOX Live. En principio, el juego presentaba un poco de retardo, que aún así ya era mejor que PES5, en especial por la eliminación de la estupidez de que cada jugador haga de servidor una parte, pudiendo provocar un lag exagerado al otro jugador en cualquier momento. Estuvimos un tiempo con el juego sin actualizar, pero al de unas semanas Konami nos obsequió con un parque, que resultó mejorar esa experiencia a unos niveles insospechados: quizá fuera porque yo no jugaba offline, pero algunos mantenían que aún notaban la diferencia entre jugar solo o en red, yo por suerte, no lo hacía, el 95% de los partidos una fluidez impresionante, una maravilla, el jugador respondía al instante, las cosas se hicieron como tenían que hacerse, ni mas ni menos.
Pero si hay algo que me decepcionó es ver la cantidad de opciones que existe en ese mismo juego en las versiones de PS2 y PC. Salones de juegos, listas de amigos exclusivas del juego, mas clasificaciones, clanes, 2 VS 2, posibilidad de ver partidos de otros en directo... no entiendo el motivo por el cual en XBOX 360 no se introdujeron esas interesantes mejoras, pero si digo la verdad, no cambiaba nada de eso por la experiencia de jugar perfectamente cada partido, aunque fuera siempre buscar un partido al azar y jugarlo, sin mas. Y ahora si me permiten, hoy estando a 23 de diciembre de 2007, en Pro Evolution Soccer 2008 las partidas online siguen yendo fatal, cuando con PES6 consiguieron una optimización perfecta en poco tiempo. Sin comentarios.
En el terreno puramente competitivo, no me puedo quejar. El primer día por la falta de jugadores me llegué a poner el 13º del mundo, lo cual fue una posición efímera, pero me mantuve en el top 100 un buen tiempo. El juego realmente se me daba bien, llegué a jugar creo que casi 500 partidos en linea, llegué a bajar al puesto 1.800 tras una crisis, después abandoné la competición pura y dura para jugar con todos los equipos, lo que extrañamente me llevó a los 300 primeros de nuevo (grande Juventus). Fue un periplo bastante interesante, el Pro Evolution Soccer con el que mas he disfrutado, alegrado y cabreado gracias al modo en linea. Una pena que no contara con una forma para grabar los goles de los partidos en linea, tenías que confiar, si querias grabar algo, en que el rival no abandonase antes del final, y luego cámara en mano, grabar las mejores jugadas directamente a la televisión. Benditos inventos caseros.
En resumen, un gran juego de fútbol, con sus incomprensibles faltas, y en mi opinión, el mejor de toda la saga. Saga totalmente, por el contrario, estancada en la confianza de haber sido siempre la mejor. En 2007 han metido la pata con PES2008. En 2008 estoy seguro de que van a hacer el mejor juego deportivo posible, pongo la mano en el fuego de que así será.
Hoy 4 de diciembre Microsoft ha lanzado una nueva gran actualización para XBOX 360. 2 años después de su salida, aún nos sorprenden con novedades tan interesantes como la posibilidad de comprar juegos de la XBOX original para descargar (mientras escribo estas lineas mi Fahrenheit va directo al disco duro). Fahrenheit es para mi el juego mas infravalorado de la pasada generación, una obra maestra que pocos conocen y del que no me esperaba nada. Lo contrario que Test Drive Unlimited, un juego del que me esperaba todo, un sueño para los amantes de los juegos de conducción, casi el juego que yo hubiera diseñado.
Test Drive Unlimited
Cuando se anunció Test Drive Unlimited y se dieron los primeros detalles que informaban de que el juego se desarrollaría en una isla enorme (1600 km², con mas de 1600 kilómetros de carretera) me tuve que frotar los ojos para ver si lo que estaba leyendo era cierto. Ya no solo por la dificultad de hacer un escenario tan bestia para un juego de coches, si no porque era, exactamente, lo que yo siempre había querido. Un mundo enorme, carreteras libres, y a pisar el acelerador. Además es la recreación real más grande de la historia de los videojuegos en cuanto a extensión.
Gráficamente el juego a mi me parece rompedor. Puede que no tenga ni las mejores texturas, ni el mejor recreado de los coches, ni 60 fps estables, ni efectos climatológicos, pero el simple hecho de ver el trabajo realizado por Eden Studios en hacer esa inmensidad de isla con todo lujo de detalles, y el subirse a una montaña y ver paisaje hasta a mas de 20 kilómetros de distancia, le hacen merecedor de un 10. Exceptuando Just Cause, en consola no he visto jamás tal espectáculo visual en lo que a longitud de visionado del escenario se refiere.
Y la verdad es que en otros aspectos no desentonaba. Estaban muy bien trabajados los vehículos (mas los coches que las motos), el aspecto general de la isla, si bien repetitivo (si la isla real es así, así tiene que ser en el juego, y punto) cumplía con creces, incluso había lugares que eran todo un espectáculo visual, una especie de tour turístico virtual. Se echaban en falta condiciones climatológicas distintas, dia y noche... Al menos se mantenía estable en unos 30 fps la mar de cómodos. Y como detalle un poco estúpido, al abrir o cerrar el mapa, que era completamente en tiempo real, me encantaba el efecto de acercarse y alejarse hacia el coche, no se me olvidará ese 'zoom' cuando volvías a la vista del conductor. Detalles sin importancia pero que se agradecían, oye.
El primer contacto con el juego en si te ponía en la piel de un turista que aterrizaba en el aereopuerto de Oahu, Hawaii (la isla donde se desarrolla el juego, básicamente), tenías que alquilar un coche y comprar una casa. El primer paseo desde el aereopuerto hasta la agencia inmobiliaria fue estupendo, era exactamente lo que esperaba. Lamentablemente las carreras y misiones varias no resultaron tan excitantes deseaba. Desde las carreras normales hasta pruebas de velocidad o contrarreloj, ahí no hay mucho que inventar, pero ni la IA era una maravilla, ni los objetivos secundarios eran algo mas que curioso. Desde llevar un coche de un lado a otro de la isla sin ni siquiera hacerle un rasguño, hasta llevar a sus casas a compradoras compulsivas. La isla estaba bien aprovechada ahí, tu elegías las rutas por donde ir, tenías que tener cuidado con la policia, pero me dejó un sabor agridulce.
Sin embargo el explorar la isla me llevó horas, horas y horas. Un placer coger mi coche favorito y ver todos los recobecos que encontrabas. Por supuesto, los logros de hacer 8000 kilómetros (tampoco me costó mucho, a los 13 días estaba hecho, unos 650 kilómetros por día, si, jugué mucho, demasiado) y de descubrir todas las carreteras de la isla (este ya me costó mas) están hechos. El modo foto no podía faltar, y me tiraba horas muertas con la cámara buscando sitios ideales para mis fotografías, con el coche como protagonista, o no, porque el paisaje ya solía ser tan espectacular que no hacía falta poner un vehículo en medio para que fuera atractiva una captura. Recuerdo una montaña altísima en la parte noroeste de la isla, cerca de una casa, donde se veía toda la bahía, unas casas de estilo japonés junto a una cascada en la parte central, las maravillas de Honolulu... me podría tirar horas citando sitios donde usé el tan recurrente modo foto que tan de moda se ha puesto en muchos juegos (y con bastante buen criterio, a mi parecer).
Claro, que el juego, además de su escenario, innovaba en la creación de un nuevo género, el MMOR (Multi Massive Online Racing game). El juego prometía 1.000 jugadores conectados simultaneamente. Falso, tu sólo podías ver, mientras dabas vueltas por la isla, a 8 jugadores, bien es cierto que era suficiente para disfrutar de un paseo con 7 amigos mas. Me hice varios tours por la isla con españoles, ni competir ni nada, solo correr juntos y hacer un poco el 'gamba', y la experiencia es inolvidable, una maravilla. Por eso yo creo que éste debería ser el futuro de los juegos de coches, porque la idea es tan, tan brillante, que si se sabe explotar bien, va a ser dificil de superar.
Por opciones además no era, los clubs (clanes, al fin y al cabo) otra gran idea, lamentablemente llevados de forma horrible, tenías modos para crear pruebas y que cualquier jugador del mundo se apuntara (con esas ganabas dinero), o podías retar a cualquier jugador real que vieras a una carrera de punto a punto, cada uno por donde pudiera o quisiera. Esa es otra opción que me pareció interesante, pero de nuevo, mal llevada a cabo. Gracias a un nulo sistema de checkpoints, la gente iba por donde quería, campo a través, no por la pista. Una pena.
Eso en cuanto a la diversión pura y dura. En cuanto a competición, los mas viejos (y no) del lugar sabrán que estuve en lo mas alto de la élite mundial. La clasificación reflejaba un engañoso tercer puesto. Falso, los 2 primeros jugaban siempre en el mismo circuito, y en cuanto alguien que les ponia en problemas entraba a la partida (yo entre ellos) se iban. Grata manera de conseguir un 100% de victorias. Sin embargo, aunque a esos 2 primeros les ganaba hasta marcha atrás (vale, eran buenos, pero tanto, ni de coña), el que tenía detrás mio, un holandés, es la cosa mas bestia que había. Creo que apenas le ganaba un tercio de las carreras que jugábamos, un maquinón que no estaba mas arriba porque no jugaba tanto.
El sistema de búsqueda de carreras era acorde al resto del juego, aprovechando lo que la isla ofrecía, pero eso tenía mas inconvenientes que puntos a favor. Un método engorroso para crear partidas, cambiar las pistas o simplemente entrar a una sesión, caídas constantes, los jugadores desperdigados sin ningún orden... lo que favorecía, de paso, que sólo se jugara en 5 o 6 pistas distintas. No se, ese es el punto que más critico, el tema de las carreras online. No se si los demás estarán deacuerdo o no, pero que un juego tan enfocado al modo online tuviera algo tan "extraño" como lo que TDU nos ofreció...
Poco mas puedo decir de Test Drive Unlimited. Un juego de contrastes, un juego que, como concepto, me parece perfecto, pero que a la hora de llevarlo a cabo se quedó a medio camino antes de llegar al producto 10. Sin embargo, los ratos que me ha hecho pasar son difíciles de olvidar.
Aspecto técnico: 10 Jugabilidad: 8 Estructura del juego: 10 Desarrollo del juego: 6 Estructura del juego online: 10 Desarrollo del juego online: 6
2 entradas en 24 horas, que ya toca. Esta vez con Saint's Row, aquel intento de GTA del que salió, bajo mi punto de vista, un título de gran calidad que esperemos que tenga en Saint's Row 2 un sucesor digno. Sinceramente este juego me lo compré por compra impulsiva, en parte, y por 'matar el mono' hasta la llegada de Test Drive Unlimited. Decir que lo vendí una vez finalizado, algo que ya tenía en mente hacer.
Saint's Row
Es obvio que las comparaciones con Grand Theft Auto son la columna vertebral de lo que un comentario sobre Saint's Row debería ser, aunque como persona que rechaza abiertamente el estar comparando un producto con otro constantemente (siempre digo que si no se hace mas que buscar la similitud entre 2 cosas distintas la originilidad estará muerta), intentaré alejarme lo mas posible de la saga de Rockstar. Porque para empezar, el estilo gráfico es radicalmente distinto, aprovechando bastante bien el poder de XBOX 360, Saint's Row fue un juego visualmente bastante trabajado, aunque tenía en su talón de aquiles las ralentizaciones, en ciertos momentos, exageradas, aunque una vez acostumbrado apenas perjudicaban a la jugabilidad.
Jugabilidad que no inventó nada nuevo, pero que con las pequeñas novedades como ayudarse de tus pandilleros cuando desearías para cumplir distintas misiones, le daban un toque de aire fresco bastante interesante. Las misiones también buscaban la mayor variedad posible, mezclando partes a pie, persecuciones, tiroteos, partes de lo mas estratégicas... no cansaba en absoluto. La cuidad estaba repleta de misiones secundarias que alargaban aún mas la vida del juego, aunque estas, a mi, si me parecieron bastante aburridas una vez entendido el planteamiento de todas, pero he de admitir que eran extremadamente originales: por ejemplo tenías que fingir accidentes de coche para cobrar dinero del seguro.
Una de las cosas que mas valoro en estos juegos (o bueno, en prácticamente todos) es cuán grande es el escenario en el que me puedo mover, y eso en juegos "libres" como este resulta algo esencial. Con Grand Theft Auto III (como no, tenía que salir mencionado) descubrí por primera vez lo que era eso, una ciudad, por aquel entonces, enorme, que logicamente con el tiempo se ha quedado pequeña (pero a mi sigue siendo la que mas me gusta, vaya que si...), y en este sentido SR me dejo un poco decepcionado. Bien que la ciudad es variada, pero no es ni excesivamente grande, ni tiene zonas alejadas como San Andreas, ojalá en Saint's Row 2 se trabajen mas eso.
El modo historia resultaba muy atractivo, no solo por la variedad de misiones, si no por la historia que desarrollaba, te incitaba a seguir viendo que iba ocurriendo, te metía bastante dentro del personaje principal. Por el otro lado, el tema de que te atacaban los barrios y tenías que ir a recuperarlos me sacaba bastante de quicio porque a veces no te permitia dar una simple vuelta por la ciudad para, simplemente, investigar.
El modo online, que prometía bastante diversión, finalmente se quedó en el camino. Primero por la horrible optimización que hacía de las partidas un caos dominado por el lag, y después, aunque se solucionó en parte, no resultaba lo "viciante" que podíamos imaginar todos, y cayó en el olvido. Una lástima, ya que contaba con un interesante soporte para clanes, a ver si en la secuela cambia la historia. Con 'peros' como ese, pero muchas otros 'pros', Saint's Row fue lo que buscaba, o incluso mas, un título con mucha calidad, diferenciado del resto, y que, quien sabe, puede llegar a convertirse en el referente del género de aquí a unos años. ¡Mas dificil es lo que ha sucedido con FIFA - PES!
Hoy exactamente se cumplen 2 años y un día desde que mi XBOX 360 entró en casa, un día antes de su salida oficial (2 de diciembre de 2005), gracias a un amable empleado de El Corte Inglés. Aunque sin juegos, me pude traer a casa la consola el día 1 para empezar a trastear con ella. Pero a lo que íbamos. Soy un amante del tenis de mesa, o ping pong como prefiero llamarlo, y la idea de hacer un juego trabajado de este maravilloso deporte me atrajo irremediablemente. Además de ser exclusivo (por entonces) para XBOX 360, resultaba curioso que los desarrolladores fueran los reyes de los juegos violentos: Rockstar, archiconocidos por la saga Grand Theft Auto.
Table Tennis
Creo haberlo dicho ya en esta entrada, pero lo repito: las primeras palabras que pronuncié, o pensé, al empezar a jugar fueron mas o menos: "vaya forma de tirar 40€...". La primera impresión jugable, nada mas hacer un saque, fue la de no saber qué tenía en las manos. Afortunadamente una vez controlado el movimiento de piernas de jugador he de admitir que no veo mejor forma de ejecutar los movimientos en un juego realista de este deporte, y es que el reducido espacio por el que hay que moverse no permite una adaptación de un juego de tenis, como yo pensaba que se iba a producir.
Gráficamente resultaba impactante, el sudor, el movimiento de los jugadores... pecaba, si acaso, de ofrecer unos escenarios vacios, pero hablamos de ping pong, no de ciclismo de montaña: hay una mesa, unas vayas publicitarias, un foco de luz, una pelota, y 2 deportistas, no necesita mas porque, sencillamente, así es el tenis de mesa profesional. Algunos movimientos resultaban algo exagerados (el revés cortado por ejemplo) pero le daban espectacularidad sin restarle ni un ápice de fidelidad con la realidad.
La variedad de movimientos era tan completa como en la realidad, desde hacer golpes simples para simplemente meter la bola en el tablero rival, hasta probar golpes arriesgados en un intercambio, pelotas con mucho efecto, mates... el tenis de mesa, es, realmente, un deporte más limitado (que ni mucho menos quiere decir simple) que el tenis "grande", por lo que llevar todos los movimientos a un juego podía resultar menos costoso y a su vez más completo. La forma de efectuarlos me pareció sensacional, no tengo pegas en ese aspecto, aunque igual para hacerlo más dificil no hubiera dejado que la vibración del mando me avisara si voy a tirar la pelota fuera o voy a golpear la red, eso deberíamos saberlo según el tiempo que pulsaramos el botón y dirección por la que apostáramos.
Offline es, probablemente, el juego de esta generación que más me ha satisfecho comparandolo directamente con el modo en linea. Como he dicho, el hecho de no ser tan complejo como el tenis ayuda bastante, y el trabajo de Rockstar en ese aspecto es encomiable (Sega y su Virtua Tennis 3 deberían aprender lo que es una IA inteligente). No se comieron la cabeza mucho, eso si, en torneos, modos de juego, o edición de jugadores (ausente por completo), pero es obvio que no resultaría tan importante como en un juego de fútbol, por poner un ejemplo.
Online, como todos los juegos competitivos, sube aún mas enteros. Pero lo mas sorprendente es la increíble optimización llevada a cabo, es sencillamente alucinante ver la fluidez PERFECTA con la que se juega online contra europeos, por muy bestiales y rápidos que sean los peloteos. Me pregunto como lo consiguieron. El juego me acompañó todo el verano y la verdad es que fue una grata sorpresa. Un gran juego que cualquiera debería tener, por el precio, y más si eres aficionado al ping pong.