Publicado: 22:33 14/03/2010 · Etiquetas: · Categorías: Truñojuegos
NOTA: Un servidor lo jugo en su día y aunque por aquel entonces no me parecio malo (tenía un gran recuerdo de Doom 2, quizás fue eso) y aunque tampoco sea un Truñojuego de verdad, no he podido evitar ponerlo porque me descojone mucho en aquel mítico post de hace la tira, sobre la potencia de Doom 64 y el condensador de fluzo que esta tenia.
MaXimu dijo: "El juego más partido de graficos de Nintendo 64 fue ID software con DOOM 64 si nos referimos (Motor de juego , Poligonos nada de planos, texturas en general y efectos)" LOLx1000000 MaXimu dijo, 3 replicas mas abajo: "la verdad tanto poligonal y texturalmente , Colisiones explusiones el doom 64 le da un repaso y es 100 3D. Tambien aprobecha los filtros de nintendo 64 a fondo antiliasing full scene , filtros trilineares La nintendo 64 tenia una resolucion variable para aquellos que no lo sepan desde 256 × 224 hasta 640 × 480 y mostra mas calidad visual los juegos a 640x480 que no los juegos que ivan a 256x224." Son palabras de un entendido en el tema. Son palabras mayores. No, si ahora los enemigos eran en 3D (¡¡Eran en 2D!!) Tenias a un enemigo en una ventana, y disparabas y el disparo...como decirlo...subia en diagonal hacia él. Y esto no es todo, por que la verdad fue revelada..... MaXimu dijo: "Si tu editaras el Mario 64 y Doom 64" atraves de un programa compatible con la opcion de wireframe verias que el doom 64 contiene mas poligonos y vertices en el motor del juego general en potencia bruta exceptuando en los modelados 2D de los personajes. Si tu me comparas cpu (vr4300 hecho por nec si no mal me equivoco) y el gpu sgi y los 4 ram usada ya sea en calculo entero y calculo flotante FPU 93 millones Hacia Muy potente en ese apartado. Mario 64 y este ultimo tenga efectos faciales (Conker) tenga (La foto que puse de él hay muchas vertices y texturas en general 2D en el fondo (No me refiero a los personajes) queda muy atras del uso que le dá DOOM 64 en la arquitectura de nintendo 64." OMFG! MaXimu dijo: "De otro modo el Doom 64 no podria ser procesado con fluidez limitacion de calculo de la nintendo 64 y tambien lo hicieron por falta de espacio en el cartucho. Sobre lo que no entendistes queria decir el uso de FPU para que lo entiendas calculo en coma flotante que en media general CPU del risc de nec + mas el uso del gpu que se llama el xip gsi el uso poligonal trilineal+anistropico y el uso de la ram que exprimia en proposito general es quien mas jugo que aprobecho esto seguido del conker." Jajajajaja, por dios santo. Pero él no estaba solo en la batalla por demostrar que Doom 64 fue en realidad un juego de Xbox360 a 1080p con dondenzador de Fluzo que lo metieron en un cartucho, alli estaba Fikconcher para apoyarle.... Fikconquer dijo: "Vamos a ver, Doom 64 aprovechaba al límite la arquitéctura geométrica temporal de la N64 y también la arquitectura espacial. Los polígonos en sí mismos estaban ahí aunque se apreciaban de otra forma más sútil debido al condensador de fluzo, pero a la manera son mucho más polígonales los polígonos de los sprites 2D por la linealidad de la carga poligonal transitoria. A lo mejor no lo entendéis porque solo os fijáis en la visuabilidad de los juegos gráficamente hablando y no en su potencia a la hora de exprimir los polígonos de las texturas verticales en tiempo real. De todas formas yo lo entiendo porque cada 2 horas en un curso de programación bilineal de filtros horizontales que hice en EEUU tenía que teclear 4, 8, 15, 16, 23, 42 y pulsar "execute" antes de que estallara la carga poligonal del pentium 133." ¡¡Toma ya!! xDDDDDDDDDDDDDDDDDD Pelotazo de MaXimu: "Tu puedes comprimir poligonos en las sprites 2D allí todo metidos para memorizarlos en los 4Mb pero bueno al fin y al cabo para que si no lo vais a provar" "Jonh Carman - Potencia bruta de CPU (Jajajajajaajajaja) Rare - Visualmente y manejo uso de filtros en el GPU Así que si, carman debio rular doom 64 en esa makina que crack con un CPU muchisimo menos potente en Nintendo 64 ^_^ Ese es el merito . Que procesar por GPU Es facil hacerlo y con menos de lo que te esperas lo contrario de uso del CPU y mas teniendo limitacion en la ram y todo , lo que no tiene el CPU y lo lograron!!. para que quiero algo que es facil de programar . Por cierto por si alguien dudaba ¬¬." Jajajajajajajaja, lo dejo aqui por que si no....tendre que tirar mi Perfec Dark a la basura y jugar al Doom64. PD: "Si yo no vacilo ni presumo es que joder yo solo estoy diciendo que el doom 64 usa CPU VS Conversion con el mismo motor en el PC Pues que quieres que te diga , solo eso que en nintendo 64 con un CPU muchisimo menos lo logras y esos 4Mb solos anda tiene su merito y sobre un quake II era mas facil de procesar en un 90hz y 16MB ya lo tenias " 6 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (primero los más recientes) 14:43 15/03/2010
Eso demuestra que la N64 es más potente que la Wii. 12:43 15/03/2010
Recuerdo cuando el vi el juego en su momento en casa de un colega, la verdad es que impresionaba tecinicamente. Aunque ni lo tuve, ni lo jugue. 01:00 15/03/2010
De lo mejor que leí jamás en Vandal. Yo me lo apunté todo en un papel, lo puse en práctica y viajé al pasado y me di un beso en la boca. 00:44 15/03/2010
Yo no viví ese post y me estoy partiendo el culo con las explicaciones de estos tipos. Que grande joder. 22:55 14/03/2010
Esta entrada es un epic win en toda regla 22:50 14/03/2010
Es que el juego usa el condensador de fluzo de la N64 a toda potencia. Participa con tu Comentario:
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