Resultados para etiqueta "arte" Publicado: 18:08 10/10/2013 · Etiquetas: ARTE, famicom, foros, GRACIAS, nes, nintendo, OVERLOAD, snes, super nes, trolleo, vandal, videojuegos, VIVI 32 AÑOS ENGAÑADO, SHORT CIRCUIT, HAY LE BAN MIS DIES · Categorías: Gaming : Ríete... por favor
El incansable paladín de la justicia anti-Nintendo, veterano de 3000 batallas contra la 3DS y la Wii U hasta en los posts de cocina, y conocedor de la historia del videojuego al dedillo, gatsu, me ha abierto los ojos.
jobs cambio el mundo y el cambio tecnologico que supuso y en lo que el intervino a crear, lo he vivido y poder analizarlo hoy en dia es sencillamente acojonante. Miyamoto ni nintendo NUNCA han hecho eso, repito NUNCA, ni en sus juegos ni en sus consolas, nunca han creado ni iniciado una mierda. para quien diga la nintendo 8 bits famicom y blablabla la famicom uso los cartuchos ya usados muchos años antes en los msx, se limito a copiarlos, sacar una carcasa cerrada y alli tiro sin molestarse en avanzar ni en nada, por mucho que las compañias estubieran hasta la polla de una maquina desfasadisima y se lo dijeran a nintendo, va bien, para que cambiar (no os suena esa politica de mierda, porque es la de nintendo de siempre) hasta que la pcengine aparecio y hundio en la miseria a la famicom en 3 meses y tubieron que salir los capullos de nintendo diciendo que estaban con el proyecto superfamicom avanzado, mentira cochina, tambien muy propio de nintendo, porque esta aparecio ni mas ni menos que 3 años despues, y encima con un hard desconpensado con prisas y con una cpu que era un total y absoluto desastre. lo discos de famicom ni hablo porque eran y son una autentica mierda a todos los niveles, desde el aparato con la goma mas mala que se podia encontrar en una disquetera, desde el diseño mas porculero para que tu las pasaras putas si la tenias que cambiar. nintendo desde siempre es como disney una compañia que se oculta en la "magia" "niños" "jugabilidad" para tapar lo penosa y rastrera que es como empresa. Y comparar a jobs, con todo lo zumbado que estaba, con que realmente el daba las ideas iniciales, despues pulia pero eran otros los que creaban, y despues el merito era todo suyo, lo cual no es justo, pero el ha protagonizado una revolucion tecnologica increible, mientras que nintendo es una empresa desde su cuna, inmobilista, rastrera, pesetera, y que siempre pone sus excusas penosas para no arriesgarse lo mas minimo ni perder un duro y que una vez esta ganando que los demas curren y yo me toco los cojones Y bueno el tio este cuanta 4 generaciones a partir de consolas basadas en poligonos No tengo palabras. Ahora mismo voy a quemar mi NES con todo y cartuchos. Publicado: 22:33 20/01/2010 · Etiquetas: internet, flash, juegos, arte · Categorías: Personal y otros
Qué extraño que nadie lo haya puesto.
Cuando uno lee o escucha de "juegos en Flash", en lo primero que uno suele pensar es en algo de Newgrounds, o en uno de esos portales tipo juegaflashonlinegratis.tv llenos de clones de Zuma y Puzzle Bobble. ¿Pero es posible que un juego de este tipo llegue acercarse tanto a lo que conocemos como arte? Ferry Halim es un artista y diseñador web residente en California. Se gana la vida haciendo juegos en Flash para clientes como Cartoon Network y Comedy Central. Desde el año 2000 mantiene en la red la página Orisinal, su pequeño remanso de creatividad con ideas personales transformadas en juegos tan gratuitos como inspirados (por ahora son 57), y otras cositas más. Hay que ver la preciosidad del arte y las selecciones musicales. Hay que experimentar esa jugabilidad tan simple y a la vez adictiva. Y si os empalaga, no sólo tiene juegos "cute", también hay robots con sabor retro, saltos sobre un tren del Viejo Oeste americano, rompebloques como los de toda la vida y hasta asteroides y minas espaciales en primera persona. Pero las imágenes no son suficientes, debéis sentirlo vosotros mismos. Daos un paseo por su página. Os aseguro que querréis probarlos todos, que tendréis vuestro(s) favorito(s), que seguiréis entrando cada día y que los recomendaréis. Link a su página de juegos Entrevista en b3ta (en inglés) Lo único que se necesita para sumergirse en una época como si uno mismo la hubiera vivido.
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