Super Timor est encore plus fort

Resultados para etiqueta "curiosidades"

Publicado: 00:18 24/10/2010 · Etiquetas: deportes, golf, curiosidades, cigar guy, incendio, california, hoyo en uno, sudafrica · Categorías: Personal y otros

Ya todos conocéis al Cigar Guy, un analista de inversiones de Londres que se puso una peluca y un cigarro en honor a Miguel Ángel Jiménez en la Ryder Cup, y que por pura casualidad se convirtió en ¿co?-protagonista de la que ya es una de las fotos de golf más famosas de la historia. Por cierto, no tiene nada que ver con el Tío del Cigarro (aunque el concepto sea esencialmente el mismo).

Pero, dejando aparte los timelines, veamos un par de notas inusuales del deporte más odiado del Comandante Chávez.

El tiro incendiario

Unos se disculpan por romper ventanas con un balón de fútbol. Este golfista tuvo que disculparse por un incendio de 12 acres (más de 48.000 metros cuadrados) de matorrales, causado por el choque de su palo de hierro contra una piedra durante un "backswing" (lo que produjo la primera chispa). Esto ocurrió en el Shady Canyon Golf Course, en Irvine, California, en agosto, y movilizó a 150 bomberos, ayudados por helicópteros, quienes impidieron que las llamas alcanzaran las mansiones adyacentes al campo. El golfista hasta ahora se ha mantenido anónimo, para que no le digan que está "on fire".

El hoyo más extremo del mundo


El hoyo 19 (extra) del Legend Golf and Safari Resort, en Sudáfrica, es un Par 3 de 900 yardas cuyo "tee" se coloca a 1410 pies (430 metros) de altura, en una cima a donde hay que transportarse en helicóptero. El green, como veis, tiene la forma del continente africano, y la pelota se toma de 26 a 30 segundos de vuelo para llegar hasta allí. Se le pagará un millón de dólares al que consiga un hoyo en uno, pero lo mejor que se ha logrado es par. Es como la versión hardcore del hoyo 3 de Wii Sports.



Mejor sigo con mi baseball.


Publicado: 16:07 18/08/2008 · Etiquetas: anime, haruhi, suzumiya, curiosidades, japon, nishinomiya · Categorías: Anime y manga
Click para imagen 800x600

Curioseando me hallé estos sitios de gente que ha localizado muchos de los encuadres urbanos de la serie, en Nishinomiya.

Japan - Location Hunt: Suzumiya Haruhi no Yuutsu (en inglés)
www.cuso4.org/photos/kix20060928/20060928-kix-haruhi.htm

Locaciones conocidas, la mayoría a simple vista. En el marcador del campo de béisbol pone "SOS-dan" y "Kamigahara Pirates" XD

La página en Purity-Standard (en japo)
purity-standard.com/place/haruhi/haruhi00.html

Esta tiene más de 7 páginas de escenarios y mapas (aunque creo que menos fotos). A pesar de estar en japonés, se deja entender y hay hasta comparativas.

La página en Rinku (en japo)
www.rinku.zaq.ne.jp/p_v/haruhi.html

Sólo una página, pero con comparativas más precisas, algunas impresionantes.

Voy por la cuarta novela en Baka Tsuki, y espero terminarlas todas antes de que salga la nueva temporada del anime. Deseadme suerte y tiempo.

Publicado: 22:28 27/07/2007 · Etiquetas: brasil, curiosidades, juegos, kombat, mortal · Categorías: Gaming

El brasileño Aguinaldo César Alves (18) recibió la descarga de un rayo mientras jugaba al Mortal Kombat de SNES (el único juego y la única consola que poseía). Al momento del accidente, Alves tenía en sus manos el mando de su primo de 8 años para mostrarle un truco, mientras tanto sostenía su propio mando con la boca. Tras recuperar la conciencia y levantarse, miró hacia el suelo en busca de su propio cadáver, pues creía haber muerto.
Ojalá le regalen más consolas y juegos (y un buen sistema de pararrayos).
Fuente

Publicado: 15:24 05/07/2007 · Etiquetas: humor, curiosidades · Categorías: Ríete... por favor
Probablemente todos tendremos alguna necesidad que puede ser satisfecha en este lugar. Puros genios.

Publicado: 17:57 06/06/2006 · Etiquetas: bugs, gamecube, glitches, mario, nintendo, sunshine, tldr, trucos, curiosidades · Categorías: Gaming
Este es un tema que puse hace muchísimo en los foros pero que coloco aquí por considerarlo de interés y para no tener el blog inactivo.

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PRIMERA PARTE


EL SHINE DEL REACTOR, SIN EL REACTOR
Con un poco de paciencia y reflejos justos, puedes romper la puerta de la comisaría corriendo con el reactor sin entrar a la pantalla correspondiente (1), parando justo antes de cruzar el umbral. Así puedes devolverte para coger otro accesorio y enfrentar nuevos retos alcanzando el Shine con el planeador y un par de saltos giratorios (2) o con el propulsor y buen "timing" (3).

EL ASOMBROSO TRUCO DE LA FRUTA FLOTANTE
Es simple y divertido. Consigue a Yoshi, y procede a engullir una fruta. Pero justo cuando la lengua toque, desmóntate. Así la fruta quedará en el aire y Yoshi tendrá una expresión curiosa  (4). Lo gracioso es que la fruta aún está "cargada" o "buffeada" en la memoria, por lo que puedes ir a cualquier lugar y con sólo presionar B la fruta aparece por arte de magia en la lengua de Yoshi para que la trague (5, 6, 7). Hasta puedes tirarte al agua y pulsar B justo antes de que el Yoshi se disuelva, para tener una bonita fruta flotando en el agua (8, 9).

LA TEXTURA EQUIVOCADA
Muchos lo habréis visto ya. Dejé la foto un poco apagada a propósito, para que lo distingáis mejor. En el hueco donde está la mancha naranja y la moneda azul, tras la torre de la comisaría, podemos ver la textura de las paredes de las casas (10).

EL LIBRO MISTERIOSO
En el episodio de las 8 monedas en la botella (Cala de Sole), baja a la construcción que hay en el fondo y métete en uno de sus huecos que es un túnel. Al final del túnel hay una puerta, y si jodes un poco la cámara y la giras, verás que detrás de la puerta hay un libro. No se puede abrir, ni el libro ni la puerta. Y lo peor es que nadie le ha preguntado a Miyamoto acerca de eso >:-(

LLEGAR AL FONDO DEL ABISMO EN ALDEA FORESTA
Baja a uno de los hongos gigantes que hay bajo la aldea, y si apuntas bien y tienes un poco de suerte, puedes atravesar la barrera que te mata cuando caes al vacío... y llegar literalmente al fondo del nivel, un enorme espacio azul (o negro de noche) desde donde se ve la aldea completa desde abajo. Para eso tienes que deslizarte por una pendiente específica del tronco, no es la del medio, creo que hay que pasar entre los dos hongos de la derecha que ves abajo (suponiendo que estás viendo desde el hongo). Yo me tiro con el planeador y apunto bien con un culetazo para caer en línea, pero no siempre me sale.

SUPERSALTO
En los últimos episodios de Monte Bianco (preferiblemente el 8vo.) ve a donde está la caja roja del propulsor (en el lago, sobre las plataformas) y cógelo. Luego sube a la cuerda y no te muevas. Activa el propulsor las veces que quieras, hasta vaciarlo si deseas, pero sin saltar, siempre parado en la cuerda. Ahora camina (SIN SALTAR) y espera que el remolino te golpee, para que pegues el salto de tu vida. Mientras Mario hace "skydiving" al principio la cámara enloquece, pero tras unos segundos y algún ajuste tienes a Mario de nuevo. En un principio no se ve nada, espera un tiempo antes de que comience a aparecer abajo la silueta de la isla (con varias partes obviadas, lógicamente). Aún tienes que mover un poco la cámara para verla bien. Puede que Mario se quede "trabado", como acostado en el aire, esto se resuelve simplemente con el botón de vista en primera persona y listo, Mario sigue cayendo.

CAMINAR BAJO EL AGUA (METODO TRADICIONAL)
Ciudad Delfino. En el toldo del vendedor de frutas más cercano a la comisaría, la intersección de la pared con el palo izquierdo puede ser atravesada caminando en cierto ángulo cerrado y con algo de paciencia. Puedes atravesar el palo a puras patas, incluso con Yoshi, pero yo prefiero cruzarlo deslizándome con agua (y quitando las frutas que me estorban del otro vendedor, para lograr un ángulo suficientemente agudo). Así caerás en el "sótano" del nivel.
Para caminar bajo el agua es imprescindible algo que te eleve más alto que un triple salto, es decir, el propulsor o Yoshi. Inmediatamente caigas, comienza a saltar sin parar. Si la máquina te detecta unido al piso por más de medio segundo, te mata. Eso sí, cuidado con los triples saltos, que puedes quedar de repente metido en uno de los túneles y a repetir el proceso de nuevo. Lo mejor para evitar lo dicho es alternar uno o dos pasitos y un salto. Cuando caigas, estarás un poco desorientado, pero sigue saltando y trata de llegar hasta donde hay mar (creo que en el canal se puede también), y activa el propulsor (o haz un salto giratorio alto con Yoshi) para alcanzar a sobrepasar la superficie de la arena y poder caminar sobre el lecho marino. El bug se rompe cuando sobresales de la superficie del agua.

SUBIR A LA TUBERIA DE ALDEA FORESTA SIN PROPULSOR
Está alta, ¿verdad? Puedes entrar con el planeador. Simplemente ponte detrás del monumento, salto lateral y luego rebota en la pared para ganar altura, y flota un poco para subirte a la plataforma donde está el Shine gigante. De ahí verás que hay una pasarela curva frente al Shine. Ponte en una esquina y realiza un triple salto recorriendo esa pasarela, luego activa el planeador para darte un último empujón de altura, la suficiente para que puedas quedar colgado de manos de la parte superior. Te recomiendo que no te pegues al monumento mientras flotas, para que subas un poquito más. Sólo al final pégate para quedar agarrado.

SEGUNDA PARTE


MOSTRANDO EL SHINE DE ESPALDAS
Entra en el episodio del gusano gigante, en Playa Gelato, y cuando lo hayas vencido el Shine aparecerá en el banco de arena donde están el caracolillo azul y la planta. Para que el truco funcione, no debemos saltar a por el Shine, sino hacer que la planta nos tire hacia él con el montículo de arena. Para eso, colócate en el borde de la sombra del Shine, mirando hacia la planta (1) y mójala con la vista en primera persona. Así, serás tirado directo al Shine y el cinema mostrará a Mario de espaldas (2).

¿PLATAFORMAS? ¿QUÉ PLATAFORMAS?
El episodio 8 de Puerto Expresso fue un dolor de cabeza para muchos cuando salió este juego. Ahora traigo otro dolor de cabeza más. Normalmente te paras en el borde de la plaza y con Yoshi transformas a los peces saltarines en plataformas para llegar hasta el Shine, pero para los que gustan de fardar hay un método "difícil". ¿Ves esas salientes en la pared de la izquierda? Bonitas, ¿no? (3) Usa el estupendo alcance del salto giratorio con Yoshi (recuerda que el salto es hacia donde dejes el stick al final del giro), y llegarás a la primera (4). Alíneate y centra la cámara para ayudarte un poco, y prepárate para el salto complicado. La segunda saliente está un poco oculta por la pared, ten buena puntería y haz otro salto giratorio. Esta vez será prácticamente a ciegas, por la cámara, así que necesitas sentido de la orientación y un culetazo en el momento oportuno para caer seguro en la pequeña superficie. De ahí, estás cerca de la torre y la palmera para seguir dando saltos giratorios y llegar hasta la jaula.

LA ASOMBROSA PALMERA OCULTA DE MONTE BIANCO
La primera vez que la descubrí fue en el Episodio 8, creo que aparece a partir del 6 pero no estoy seguro. En Monte Bianco, pégate a la pared que está junto al molino de agua (procura no pegarte mucho para que Mario no se deslice) y dirige tu vista hacia el puente del lago. Lucha un poco con la cámara, moviéndola con el C y centrándola con el L, y podrás "meterla" tras la pared. ¡Sorpresa!  ¡Hay una palmera dentro de la roca! (5) Con la vista en primera persona se ve más claramente (6). Parece que los programadores olvidaron quitarla y no tiene ninguna utilidad hasta lo que he probado. La he mojado, aprovechando "agujeros" invisibles en la pared, y no ha sacado ninguna moneda. He tratado de llegar hasta ella por el "sótano" del nivel (usando el truco del supermegasalto y cayendo en terreno no-válido) y no he podido alcanzarla desde abajo con el reactor. Pero estoy orgulloso de haberla descubierto, aunque no tenga el reconocimiento merecido. XD

CAMINAR BAJO EL AGUA - MÉTODO ALTERNO
Ya se dio la manera tradicional de caminar bajo el agua en Ciudad Delfino.
Este es un método "difícil" desde un punto de vista, y "fácil" desde el otro.  Difícil porque es necesario avanzar en el juego hasta Secreto: (Pincha para leerlo)
y fácil porque lo único que tenemos que hacer es nadar bajo uno de los troncos que están cerca del monumento de los Shines, rozarlo por abajo con la cabeza, y en unos instantes caeremos al "suelo" del canal (7). Secreto: (Pincha para leerlo)
Hay pruebas de esto con detalles gráficos por todo el lugar (alcantarillas, por ejemplo), además Secreto: (Pincha para leerlo)
es posible aprovechar un bug y meterse en la casa donde está el tubo rojo Secreto: (Pincha para leerlo)
, y si caminamos bajo el agua hacia el oeste (después de la isla con la mujer de los cocos) hay una zona donde nos meteremos directamente bajo la arena y podremos ver el suelo azul del nivel, en una curiosa rallada de los programadores (8).

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