Super Timor est encore plus fort

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Publicado: 02:40 19/07/2010 · Etiquetas: humor, lucha, libre, wwe, mexico, chile, bolivia, pressing, catch, wrestling, friki · Categorías: Ríete... por favor

Cuando hablamos de wrestling bizarro, lo normal en estos días es que pensemos en el juego de Lucha Libre de Konami (el de "la calaca tilica y flaca" y "se me respeta"), en combates entre enanos, o si somos más frikis, en el Viewtiful Joe luchador. Pero traigo unos casos de estudio que son la crema. La apoteosis. La serie Z de la lucha libre.

LOS TITANES DEL RING CHILENOS (los argentinos son otros)
Este vídeo lleva años en la red, pero sigue siendo oro puro. Atención a la patada del final XDDDD

Vídeo no reconocido


Además hay una galería de 160 fotos. Os ruego que las veáis todas, aunque sea por zapping. No os arrepentiréis.

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"SIN COMPLEJOS NI VERGÜENZA"

Post en Boxylucha.com


No podía faltar México. Un megapost de luchadores casposos con 16 páginas que valen su peso en oro. Ahí os encontraréis desde los Teletubbies hasta Shrek y el Burro, pasando por Bob Esponja, las Tortugas Ninjas y Papá Noel.


Y los Burros, cómo no.

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Pero nada os puede preparar para la...

LUCHA LIBRE BOLIVIANA

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Esto es épico. Hasta con ring hexagonal, como la AAA y la TNA antes de que llegara Jol Jogan.


Batman y Robin contra el Hombre Lobo:


Incluso tienen su circuito femenino, el "Cholitas Wrestling".


Sí, eso es un combate fuera del ring entre dos luchadoras profesionales.

¿Dije "a un paso de la WWE" en el título?... Bueno, digamos que es un paso como el de Neil Armstrong.

Publicado: 17:32 14/08/2009 · Etiquetas: humor, ps2, juegos, construccion, lucha, friki, youtube · Categorías: Gaming : Ríete... por favor
Ahora me inspiro en la más reciente tira de Red Bat para recordar una idea que a cualquier diseñador de juegos occidental le tendría de patitas en la calle en menos de lo que dice "ET". Pero hablo de Japón, donde lo bizarro vende. Y para japonesadas, tenemos a Artdink (conocida por algunos de sus juegos poco convencionales), que programó en el año 2000 un juego de lucha con maquinarias de construcción, llamado "Kensetsu Juuki Kenka Battle: Buchigire Kongou!" (suena a nombre de episodio de Dragon Ball).

Lo protagoniza un típico muchacho Shonen que prefiere vivir a su manera en vez de continuar en el negocio familiar de construcción, y con ideales tan impactantes como "una mujer de grandes tetas y caderas es más importante que comer 3 veces al día" (no me lo estoy inventando). Puro GAR, me recuerda a Anime Tenchou, o a aquel tío que falsificaba dinero para comprar panecillos en Milk-chan.

Entonces aparece un viejo que le desafía al primer combate, y al vencerlo se le ilumina el entendimiento y descubre que ése es el camino que debe seguir en su vida. Y como fue uno de los primeros juegos de PS2 publicados en DVD, se vale de suficientes cinemas animados y escenas estáticas de diálogo para desarrollar una apasionante historia repleta de manliness, hasta cuando va al súper.

La jugabilidad en sí es simplona. Sólo se ataca, se defiende, y se usa una especie de "Desperation Move" aún más peculiar. Pero eso no importa, el verdadero valor de este juego está en otro lado.

Midas Interactive lo trajo a Europa, tienen los cojones de titanio, sin duda. Aquí está la intro:


Décadas. Décadas de ventaja nos llevan.


Publicado: 14:28 18/02/2009 · Etiquetas: humor, tiras, wwf, lucha, pressing catch · Categorías: Ríete... por favor

Publicado: 18:59 12/05/2007 · Etiquetas: metal, gear, solid, mgs, saturn, lucha · Categorías: Gaming
Algunas dudas, en serio y en friki, que me asaltan.

La "plei" de Otacon
Ya conocemos la PlayStation en la oficina de Otacon, en el Metal Gear Solid original, uno de esos detalles de Kojima que añaden "coolness" extra a sus juegos. Obviamente es una "plei", pero tiene una forma un tanto sospechosa, como más cuadrada y más oscura, con la tapa más grande... como un cruce de PS y Saturn. ¿Será esto un indicio de que MGS en algún momento de su desarrollo se pensó en llevar también a la 32 bits de Sega?

Nieve fantasma
Molan los escenarios de nieve en los juegos de lucha. Los efectos, el ambiente, la deformación en tiempo real de la nieve... Lo que mueve a reflexión es que al inicio del combate, los luchadores están en guardia pero la nieve está intacta. ¿Se han parado ahí a esperar a que nevara antes de pelear? ¿Es nieve elástica, fantasma o "májica" que borra los pasos? ¿Por qué los programadores no toman esto en cuenta para las próximas entregas de sus juegos?

Piensa en verde
¿Qué relación tiene el color verde con el veneno? ¿Por qué en los videojuegos (y en el cine/TV) la mayoría de los gases venenosos son verdes? ¿Se hizo un acuerdo? ¿O es para que las posibles víctimas sepan por dónde irse para evitarlos? ¿No sería mejor que sólo fueran visibles con un detector?

Super Timor est encore plus fort

Mister Timor
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