Super Timor est encore plus fort

Resultados para etiqueta "nintendo"

Publicado: 21:27 14/09/2016 · Etiquetas: nintendo, gamecube, aniversario, haters, fanatismo · Categorías: Gaming : Bamdal old-school


Ya no es un ridículo cubo de colorines con asa que parece una fiambrera de preescolar.
Ya el mando no es un sonajero.
Ya el Rogue Leader no petardea hasta la injugabilidad ni cuelga la consola.
Ya el Sunshine tampoco petardea ni es un Mario indigno.
Ya el Melee no es un juego para fanboys indigno de los fighting fans de verdad.
Ya no tiene 1000 Marios y 500 juegos kiddies.
Ya no importa que mueva menos polígonos pelados que PS2.
Ya el Wind Waker no es infantil ni sobrevalorado.
Ya el Crystal Chronicles no es un Final Fantasy forzado.
Ya el F-Zero GX no es un favor de Sega porque Nintendo les daba pena.
Ya los Metroid Prime no son inferiores a Halo.
Ya no se le echan burlas por no mover lo que mueve la Xbox.
Ya no se le señala y ríe por vender menos que PS2.
Ya no es víctima de cyberbulling por no tener los GTA.
Ya no es incapaz de mover el Burnout 3 y el Driv3r.
Ya sus rebajas no son desesperadas.
Ya sus cancelaciones no son causas de mofa en los foros.
Ya no es la consola de los nerds que no molan por no preferir la más popular.

A 15 años de su nacimiento, GameCube ya no es El Enemigo.

¿Os acordáis de la Game Boy Camera?


Sí, ese accesorio para la venerable portátil de Nintendo, que tomaba fotos en 4 tonos de gris a bajísima resolución. Ese cachivache que además ofrecía temporizador, minijuegos, un programa de animación, un mezclador de música chiptune, bizarradas nintenderas por aquí y por allá, y hasta la opción de conectarse a la GB Printer para sacar diminutas pegatinas pixeladas.

Hay muchísima gente que gusta de hacer virguerías trasteando con hardware modesto, por la curiosidad de probar sus límites o por simple diversión. Y por supuesto, la "cámara digital más pequeña del mundo" (para 1998) atrajo la atención de algunos tipos inventivos que empujaron sus posibilidades hasta niveles que los de Kyoto no habían pensado (o habían descartado por costes).

Como el escocés Simon Harbord, que colocó su GB Pocket con cámara en una cometa, y obtuvo imágenes apenas descifrables, pero de todos modos curiosas.




Más en el link: web.archive.org/web/20050219031052/www.harb85.freeserve.co.uk/nint/nint2.htm

Leí también un comentario sobre alguien que la había instalado en un globo, pero sólo encontré esta foto, que puede que no sea el mismo caso que buscaba:


La hallé aquí: twitter.yfrog.com/ncrrtj?sa=0

Pero mayor mérito se lleva David Friedman, un fotógrafo profesional que en octubre de 2001 experimentó con la GB Camera aplicando la teoría de los colores luz primarios. Básicamente lo mismo que hizo Sergey Prokudin-Gorsky a principios del siglo XX en Rusia. Friedman tomó tres imágenes del mismo sujeto, una con cada filtro (rojo, azul y verde), las transfirió al PC con un cable de Mad Catz , y unió los tres canales en Photoshop. ¿Listo para "armar" una foto en colores?




Inicialmente, como veis, el experimento no funcionó.

Friedman investigó en internet y supo que el chip sensor de imagen de la GB Camera era sensible a infrarrojos. Ahí estaba el problema: la luz infrarroja se estaba filtrando en todas las imágenes. Fue a una tienda de fotografía, compró un filtro infrarrojo, se lo puso a la camarita e intentó de nuevo.










Friedman en poco tiempo perdió el interés en la novedad de su "descubrimiento", pero al menos nos legó las primeras fotos en color hechas con una GB Camera, para los anales de la historia friki.

Más datos y fotos en el link: www.ironicsans.com/2007/09/idea_color_photos_with_the_gam.html


Publicado: 16:44 13/05/2014 · Etiquetas: 2004, brochure, e3, fake, folleto, foro, gamecube, gc-hispano, mik212121, nintendo, panfleto, vandal, videojuegos · Categorías: Gaming : Bamdal old-school
Nostálgicos bamdaleros y manitos pikmins cuberos, agarrad vuestros pañuelos.

Por estas épocas ya ha cumplido una década el Fake de Fakes. Me refiero al brochure del E3 2004, obra de los foristas mik212121 y GC-Hispano, que fue el gran tema de su momento y le dio un empuje al foro de Vandal en el mapa internacional del mundillo.

En marzo-abril de 2004, dichos usuarios, ya con experiencia fakera, emprendieron su siguiente proyecto: un folleto-panfleto con juegos de GameCube para el E3, donde se destacaban imágenes de juegos como Wind Waker 2, Metroid Prime 2 (con una foto de vegetación real ), Too Human, Rogue Squadron IV y el misterioso Hope, entre muchos otros. Fue algo de nivel profesional: lo elaboraron en tiempo real a través de webcam, le incluyeron todos los copyrights y textos legales, lo mandaron a imprimir de verdad en una imprenta y le tomaron fotos con todo y pulgar (esencial para el realismo), crearon una historia de cómo llegó a sus manos, y probaron su suerte con Cube-Europe, que picó enseguida:

www.web.archive.org/web/20040506195911/http://www.cube-europe.com/news.php?nid=6350




Pero ese mismo día (14 de abril) salió la noticia de que Factor 5 dejaba de hacer juegos para el cubo, y la "majia" del fake se diluyó antes de lo previsto. Al día siguiente, los autores "confesaron" y detallaron en el foro su proceso de ideas, maquetación, impresión, fotografía y contacto con las webs. Yo conservaba el post impreso y pretendía escanearlo y re-postearlo, pero no lo encuentro

Sin embargo aparece en Internet Archive:

Historia de un MEGATON – por Mik2121 y GC-Hispano
www.web.archive.org/web/20040615085132/http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=125444&foro=4

Algunas reacciones:

www.the-magicbox.com/forums/showthread.php?t=7872
www.ign.com/boards/threads/e3-2004-leaflet-wind-waker-2-screenshot-metroid-prime-2-screenshots-multiplayer-and-more.56656895/
z8.invisionfree.com/Next_Gen_Gamer_Forum/index.php?showtopic=732
www.newgrounds.com/bbs/topic/122197
www2.britxbox.co.uk/forums/viewtopic.php?f=51&t=24362&start=0
www.cheapassgamer.com/topic/2257-even-tough-this-was-proven-fake-it-is-still-worth-a-look/
chat.freeola.com/Games-3-chat/E3-Gamecube-Official-list-and-Wind-Waker-2-Screenshot-Fake-16315.html
www.cheapassgamer.com/topic/2257-even-tough-this-was-proven-fake-it-is-still-worth-a-look/
www.rllmukforum.com/index.php?/topic/38835-nintendos-e3-list/
forums.sega.com/showthread.php?21522-Nintendo-s-E3-2004-Leaflet-Revealed&s=c9575289b52ed16b6f03cc384a209c9a
www.elotrolado.net/hilo_breaking-folleto-de-nintendo-para-el-e3-filtrado-m3g470n3s-varios_293315
forums.b4g.fr/viewtopic.php?t=5569&p=117787

Invito a los veteranos a dar testimonio de aquellos días de hype májico y su experiencia ante el (falso) megatón.

Septiembre de 2009. Surgió un desafío por el Destino Final de Brawlia. Nadie sospechaba los torrentes de epicidad que brotarían de esos combates, ni siquiera sus protagonistas. Pero brotaron, y ya no había marcha atrás.





GenG venció a base de AWESOME. Sr.A cayó con dignidad.



Y hasta los tourneyfags fueron satisfechos.



Entonces surgió un nuevo reto. ZeldaPlayer se propuso honrar la memoria de Sr.A. GenG aceptó desde su trono.





Y ocurrió lo inevitable.



Los límites de MANLINESS fueron obliterados. Decenas de adolescentes reportaron crecimiento de vello facial y agravamiento de voz en varias manzanas a la redonda. Todas las Wiis encendidas dentro del radio de alcance ganaron la capacidad de mover juegos en HD (por espacio de 10 minutos).

Y así, GenG y ZeldaPlayer fijaron el nivel que nadie más podría alcanzar en un pique lúdico entre foreros. La historia de Brawlia gira otra página.

El incansable paladín de la justicia anti-Nintendo, veterano de 3000 batallas contra la 3DS y la Wii U hasta en los posts de cocina, y conocedor de la historia del videojuego al dedillo, gatsu, me ha abierto los ojos.

jobs cambio el mundo y el cambio tecnologico que supuso y en lo que el intervino  a crear, lo he vivido y poder analizarlo hoy en dia es sencillamente acojonante. Miyamoto ni nintendo NUNCA han hecho eso, repito NUNCA, ni en sus juegos ni en sus consolas, nunca han creado ni iniciado una mierda. para quien diga la nintendo 8 bits famicom y blablabla la famicom uso los cartuchos ya usados muchos años antes en los msx, se limito a copiarlos, sacar una carcasa cerrada y alli tiro sin molestarse en avanzar ni en nada, por mucho que las compañias estubieran hasta la polla de una maquina desfasadisima y se lo dijeran a nintendo, va bien, para que cambiar (no os suena esa politica de mierda, porque es la de nintendo de siempre) hasta que la pcengine aparecio y hundio en la miseria a la famicom en 3 meses y tubieron que salir los capullos de nintendo diciendo que estaban con el proyecto superfamicom avanzado, mentira cochina, tambien muy propio de nintendo, porque esta aparecio ni mas ni menos que 3 años despues, y encima con un hard desconpensado con prisas y con una cpu que era un total y absoluto desastre. lo discos de famicom ni hablo porque eran y son una autentica mierda a todos los niveles, desde el aparato con la goma mas mala que se podia encontrar en una disquetera, desde el diseño mas porculero para que tu las pasaras putas si la tenias que cambiar. nintendo desde siempre es como disney una compañia que se oculta en la "magia" "niños" "jugabilidad" para tapar lo penosa y rastrera que es  como empresa. Y comparar a jobs, con todo lo zumbado que estaba, con que realmente el daba las ideas iniciales, despues pulia pero eran otros los que creaban, y despues el merito era todo suyo, lo cual no es justo,  pero el ha protagonizado una revolucion tecnologica increible, mientras que nintendo es una empresa desde su cuna, inmobilista, rastrera, pesetera,  y que siempre pone sus excusas penosas para no arriesgarse lo mas minimo ni perder un duro y que una vez esta ganando que los demas curren y yo me toco los cojones Y bueno el tio este cuanta 4 generaciones a partir de consolas basadas en poligonos

No tengo palabras. Ahora mismo voy a quemar mi NES con todo y cartuchos.


Publicado: 14:48 14/06/2013 · Etiquetas: dominicano, hip hop, jhon wayne, mario, microsoft, nintendo, playstation, rap, sega, sony, videojuegos, xbox, youtube, video · Categorías: Gaming : Ríete... por favor
Sin comentarios.


Publicado: 15:07 19/04/2013 · Etiquetas: consola, gamecube, gcn, haters, hipocresia, ironias de la vida, nintendo, playstation, psvita, videojuegos, vita, sony · Categorías: Gaming
Érase una vez una consola que no era la más vendida de su generación, ni tenía el catálogo más amplio, pero cuyos usuarios se sentían bastante satisfechos. Mostraban orgullosos lo que tenían de ella y cuánto lo disfrutaban, abrían hilos de expectativa sobre los juegos notables prestos a salir a mediano y corto plazo. Había una comunidad relativamente minoritaria, pero sólida, alrededor de esta máquina. Esto no descartaba, naturalmente, un justo aprecio y reconocimiento a la líder del mercado: hardware suficiente, aunque no fuera el más poderoso; gran cantidad de títulos con sus imprescindibles, pese a pecar de las irregularidades inherentes a todo catálogo amplio.

Era tan respetable hacerse con una que con la otra, así que los que se decidían por nuestra protagonista, lo hacían bien basados en sus virtudes exclusivas. Su hardware potente, estable, razonablemente balanceado; su catálogo más corto pero con exponentes de calidad indiscutible, la confianza en la marca. Había algunos de esos usuarios que asumían una posición de ataque contra la competencia, ya fuera por envidia, cerrazón de mente, desinformación o simple fanatismo, pero por suerte eran simples excepciones. La mayoría sabía reconocer las ventajas de cada consola.

Sin embargo, así como había indeseables del lado de nuestra heroína, era inevitable que también pulularan en la otra orilla. El hecho que la calidad de esta máquina no fuera respaldada por las ventas, provocó un notable brote de burlas en el bando "contrario". Un grupo de los usuarios de la competencia se dedicó a vilipendiarla injustamente: se mofaban de que perdiera algunas sagas, menospreciaban sus joyas sólo por que formaban parte de un catálogo más reducido, se burlaban de las rebajas que calificaban de "desesperadas", repetían una y otra vez que "no tenía juegos", que estaba "herida de muerte", que todo lo anunciado para la competencia iba a terminar de "rematarla".

Un apedreamiento dantesco, por diversión, producto de una ceguera provocada por el "poder" que les confería el ser usuarios de la más vendida. Un ciclo de acoso y derribo ejercido por un circo de perfiles sin cara, de esos que no parecen capaces de reconocer lo bueno del "adversario" sino hasta después de que forma parte del pasado y ya no está en "guerra".

Y con todo esto, seguía ahí, aguantando dignamente. Era una gran máquina.

Se llamaba VitaCube.

Publicado: 17:25 23/01/2013 · Etiquetas: gamecube, hd, nintendo, remake, videojuegos, wii u, wind waker, zelda · Categorías: Gaming

No me voy a comprar la Wii U (igual que markomaro ), pero me agrada la noticia del remake de Wind Waker. Donde no veo las cosas como deben ser, es en el aspecto de las primeras imágenes. El "chiste" de Wind Waker es que luzca como un cartoon, con colores planos y contrastados, no con esas sombras y aspecto de figuras de resina, que casi tiran al brilli brilli. Es como si necesitaran desesperadamente que "luciera HD", amén de que por algún lado veo follajes planos al estilo de los árboles cutres del Skyward Sword.

Link Cabezón nació TOON y debe lucir TOON, no se ve mal en el Brawl pero ese caso debe permanecer como una excepción. Aún falta tiempo de desarrollo, y ojalá que mientras tanto recapaciten con el estilo.

Ah, y que vaya a 60fps y que agreguen las dos mazmorras que se extirparon durante el desarrollo del WW original.


Está como para un WTF de Modo_7.

UPDATE:

Es un no parar. On fire.

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