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Zardlink´s World

Opinión de Dragon Quest VIII
Publicado @ 19:44 - 11/3/2007
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Ya queda lejana aquella pequña discordia que surjió ante los fans de los RPG´s con la salida de DQ VIII de hace casi un año en Europa.Polémica que como en la mayoría de los casos viene dada debido a que la gente lloriquea a la mínima que no se le da lo que quiere y que no se informa ni lo justo a la hora de malgastar su tiempo.

Y en este caso en concreto, donde el juego venía rodeado de un halo de magnificiencia al tratarse de ese gran superventas japonés que destronaba en ventas a Final Fantasy.

DQ VIII no es más que el traslado de manera excepcional de todos los clichés de los JRPG´s que   fueron creados hace 20 años por el mismísimo DQ. Dicho así nos puede sonar negativo pero hay que hacer especial hincapié en el adjetivo excepcional. Y es que pocas veces encontaréis un juego tan sumamente redondo elevado a una simpleza al cuadrado,sólo digna de los grandes obras y de los grandes genios (Sakurai, va por usted)

Y es que Dragon Quest: El periplo del rey maldito (genial subtítulo de una genial coversión PAL de Proeim) alcanza el sobresaliente en todos los apartados que se lo propone. Un apartado artístico que entra por los ojos gracias a un genial uso del Cell Shading y unos diseños de Toriyama, que a pesar no ser nada del dibujante, donde  se encontraba especialmente inspirada.Sólo se hechan de menos más variedad en los NPC´s  de las ciudades.

El apartado musical, que de bueno que es llega a ser indescriptibe.Tanto en múcas,como en efectos, como  en doblaje.

Y una jugabilidad que gracias a una dificultad tan sumamente ajustada a lo vieja escuela que te invita a seguir jugando. Y es que, la difucultad es uno de los mayores encantos del juego.Se acabó eso de pasear por el mundo con unos combates aleatorios basado en la pulsación de X mientras donde machacas a los enemigos o unos Bosses que de boss  sólo tienen el título.Aquí morirás en las batallas aleatorias si no tienes cuidado de tus actos y unos final boss que te incitarán a  platearte estrategias si no quieres acabar perdiendo tu preciado oro. Aunque hay dos aspectos jugables que están tan pulidos como debirían.

El primero, es desarrollo de los personajes. Sorprende que un juego tan clasicista como este en un género tan idem, te permitan la libertad de repartir los atributos de tus héroes para que se especialicen en el uso de diferentes armas, característa muy propia del RPG occidental.Pero nada más lejos de la realidad, ya que la mayoría de las disciplinas son débiles e inútiles, con lo que consigues que el presonaje venga ya carecterizado por un tipo habilidades por defecto, lo que odo acaba convirtiendose en una libertad superflua.

Y el segundo se trata de la alquimia, que es una gran idea, que te permite mejorar tu equipo a través de objetos menores sin necesidad de  gastarte el escaso oro que conseguirás a lo largo del juego y que además te incita a investigar los escenerios y enemigos para conseguir ese objeto que te permita evolucionar. Pero todo esto es inútil sin una FAQ de alquimia, ya que los datos que encuentras son  confusas y muchas combinaciones son ilógicas.

Otro aspecto que es considerado negativo, es la trama, caracteriza de ser demasiado simple.Y pueden que lleven su parte de razón,pero es que la identidad no busca tener una trama enrevesada con miles de giros de guión de la muerte, sino una trama simple y llevadera.Que además no es un mal guión y está ,por lo general, bastante bien narrado.

Conclusión: Un imprescindible para todos los amantes del buen gusto (es decir para todo amante del RPG japonés) que te encantará si ya has superado la niñez. Los demás seguid babeando con Crysis y que la Diosa os acompañe.

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Categorías: Videojuegos

Comentarios:

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Por ingxzfbru gjrzlahy @ 18:59 - 13/6/2007

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Por crvhjn ioqey @ 18:59 - 13/6/2007

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Por dyqzxtur cvwfzimkp @ 18:59 - 13/6/2007

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Por pzdvs ypsh @ 18:59 - 13/6/2007

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Por dvcehfy umbv @ 18:59 - 13/6/2007

es divertido, bastante bien exo
Por Chispas @ 19:48 - 16/5/2007

Twinbee pues te fuiste a jugar a la panacea XD

En fin, no comparto tu opinionl los menus los veo accesibles y funcionales y las cargas estoy seguro que si el juego no pusiera cargando y te pusiera la pantalla negra, nadie se hubiera dado cuenta
Por -_-ZardLink-_- (visitar blog) @ 14:56 - 12/3/2007

En mi humilde opinión el juego es artísticamente impecable, si, pero como JRPG, a estas alturas, no cumple. Su argumento es soso (en un JPRG valoro mucho el argumento) y el sistema de menús y objetos es de todo menos llevadero. Añadamos cargas despues de cada combate y tenemos un juego que acaba siendo un tostón (un tostón precioso, claro xD). Lo dejé tras 15 horas o así, y lo mas fuerte, fue por el FF1 de GBA, que me enganchó mas...
Por twinbee007 (visitar blog) @ 11:51 - 12/3/2007

Hombre, yo no lo veo como una crítica a Crysis, es más una crítica al babeo general por gráficos habiendo joyas así, o eso entiendo yo...

Sobre el juego, lo estuve jugando un tiempo y la verdad es que es muy bueno, a ver si lo retomo...
Por Aretno (visitar blog) @ 20:16 - 11/3/2007

Tampoco es cuestión de acabar el análisis criticando Crysis, un juego que sin duda tiene su mérito y unos objetivos muy distintos a los de éste juego y los hace totalmente incomparables, aún así Crysis no es sólo gráficos, es el mejor ejemplo de tecnología al servicio de la interactividad, no es sólo que se ve bien y bonito. Aparte de que por ejemplo tiene un diseño artístico también muy alto, muy por encima de los shooters genéricos.

El día que termine okami entonces me plantearé si el jugar a éste o al ff12 xD, me apetecen ambos muchísimo y más ahora que me he propuesto aprovechar el tiempo libre del que dispongo actualmente.
Por keidash (visitar blog) @ 20:03 - 11/3/2007

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