Donde te lleven tus sueños

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Publicado: 18:21 05/05/2010 · Etiquetas: trabajo, videojuegos · Categorías: Personal : Juegos
Bueno, después de muuuucho tiempo sin actualizar el blog, me he decidido hacerlo por una buena noticia que me apetece compartir con todo el mundo: tengo trabajo. La verdad es que estoy muy contenta, porque encima es un trabajo chulísimo, y trabajando lo que me gusta, en juegos (aunque no de la forma que todo el mundo piensa, ahora lo explico).

Como ya he comentado varias veces en el blog, el año pasado hice el master de videojuegos de la UCM, y desde que lo terminé en septiembre, he estado buscando trabajo en alguna empresa mientras colaboraba de forma activa en Vandal. Tras varios meses en los que no salía nada de nada (si la crisis ha hecho que el trabajo esté mal, en los videojuegos la cosa es aún peor después del escalabro de una empresa importante el año pasado, con el consiguiente despido de un montón de gente que ahora compite con gente sin experiencia por un peusto de trabajo) incluso empecé a mirarme cosas de informática normal, pero nada, no salía nada, y sólo me llamaron para una entrevista (aunque me dijeron que ya me llamarían).

La cosa es que entre medias, el director de nuestro master nos comentó una oferta de trabajo para la universidad, en un proyecto de investigación relacionado con juegos, y sin mucha esperanza, porque sabía que muchos iban a apuntarse, entregué la documentación. Al cabo casi de un mes vi en las listas que me habían aceptado (éran 2 plazas y 7 personas que habían cumplido los requisitos, y es que exigían tener la carrera superior, lo que tiró a muchos candidatos), y en abril comencé el trabajo. Además, a la semana de que me confirmaran que el trabajo era mío (aunque no empecé hasta 2 semanas después) me llamaron para 3 trabajos, 2 de ellos de la empresa que me había dicho que me llamaría (así que era verdad, jeje).

La verdad es que estoy muy contenta. El trabajo está muy chulo, aunque hasta la semana pasada no me he centrado en algo y he empezado a avanzar (la primera semana fue para ver el proyecto, que lleva varios años y había que acomodarse y la segunda y tercera para mirarme unos motores y librerías), pero poco a poco me voy familiarizando con la arquitectura y sacando cosillas. Lo que es el juego no es nada comercial, sino más bien un juego educativo que sirve de plataforma para probar distintas técnicas que se estudian en distintos doctorados y otros trabajos (como cosas de IA, por ejemplo), pero aún así es muy interesante. De hecho, hay cosas realmente interesantes de las que estoy aprendiendo mucho, y que a buen seguro el día de mañana me servirán si sigo haciendo juegos.

en cuanto a las condiciones del trabajo... son inmejorables. El sueldo está muy bien y el horario es totalmente flexible (mientras haga 40 horas semanales, puedo apañármelas como quiera). Además, los compañeros son muy majos (aunque les veo poco, poco cada uno estamos en un despacho, jeje) y me echan una mano cuando se lo pido. Por cierto Jaime, un saludo si me lees, jeje.

Así que nada, quería compartir con vosotros mi felicidad. Desde niña, cuando tenía unos 12 años, decidí en serio que quería dedicarme a hacer videojuegos y me propuse estudiar informática. Ahora, unos cuantos años más tarde he podido ver cumplido mi sueño, así que si alguno de vosotros tiene algo en mente, os animo a que luchéis por ello, porque las cosas se acaban cumpliendo. Por supuesto, las cosas no vienen solas, pero tarde o temprano, si insistís y os esforzáis, acaban pasando, aunque haya momentos en que todo parezca muy negro (así estaba yo hace unos meses, jeje).

En fin, ya os iré contando cosillas si os interesan.

Publicado: 17:15 15/01/2009 · Etiquetas: master, videojuegos, game design · Categorías: Personal
Bueno, después de una laaaaaaaaaarga temporada sin escribir (entre otras cosas porque no sabia si os interesaría mucho saber los pormenores del master) decido hacer una pequeña entrada.Primero os cuento un poco como va el master sin entrar en detalles (si queréis saber algo más de algo en concreto, haré una entrada sobre ese tema) y luego os contaré porque mañana es un gran día (también tiene que ver con el master).

Hasta ahora en el master van bien las cosas, estoy bastante contenta. De momento hemos tocado bastantes cosas (arquitectura, gráficos, física, diseño, redes...) por encima, usando un juego de ejemplo que crearon en el master para enseñar. Así, tenemos el juguecillo en 3D y vamos comprendiendo como funcionan las cosas (y a veces implementando cosas nosotros). Todo bastante guiado, pero sirve como una introducción para ver como va todo.

A destacar que vamos a usar un motor llamado Nebula2 y que hemos dado Physx, por lo que si quisieramos, podríamos incluirlo en el proyecto que tengamos que hacer (la verdad es que me encantaría, porque los motores de física cada vez tienen más tirón, y saber defenderte con uno...).

Por otra parte, este año tiene bastante importancia la parte de diseño (game design, no diseño gráfico) en el master, por el motivo de que nos dan la opción, a los que queremos de presentar una propuesta de juego para que luego se haga como proyecto del master. Y es ahí donde llega lo del gran día, porque después de haber trabajado en un diseño, mañana me toca presentarlo ante mis compañeros y ante los alumnos del master de CICE, con quien vamos a colaborar en el proyecto del master.

La idea es que mañana tenemos que "vender" nuestra idea a los compañeros para que elijan hacer nuestro juego para el master. La cosa es que hay más propuestas que proyectos que vayan a hacerse (aún no sabemos el número exacto de propuestas, pero será claramente mayor) por lo que muchas propuestas se quedarán fuera.

La verdad es que estoy bastante ilusionada, aunque no eligan mi idea (Es difícil, porque somos muchos e igual no les interesa mi juego) porque he aprendido mucho haciendo el documento de diseño y además porque voy a tener que ponerme hablar delante de un montón de gente que no conozco (a mis compañeros sí, pero a los de CICE no les hemos visto nunca...) y aunque me dé un poco de palo, viene bien para practicar para el día de mañana e ir ganando confianza (¡y sobre todo perdiendo el miedo!).

Ya os contaré que tal mañana la presentación y que juegos han sido elegidos (supongo que ya mañana lo sabremos, porque nadie tiene claro como será el sistema)y si queréis os contaré de que va mi propuesta.

En fin, ya sabéis, si tenéis alguna duda o queréis que hable de algo en más detalle no tenéis más que pedirlo.

Publicado: 12:48 08/10/2008 · Etiquetas: master, videojuegos, pyro, ucm · Categorías: Personal
Pues después de todo el año pasado dándole vueltas, hacia finales de curso decidí que cuando acabara la carrera haría el Master de Desarrollo de Videojuegos de la Complutense, que tiene cierta colaboración de Pyro Studios. Sé que no es obligatorio hacer un master de estos para trabajar en la industria, aunque ayuda. Por Tanasten, que trabaja en el sector, sé que en muchas empresas, de la gente sin experiencia, cogen a la que tiene master (a igualdad de condiciones, cogen al que haya hecho más), por lo que me ayudaría a entrar en esto.

El master lo empiezo el próximo martes 14, y tendré clase de lunes a viernes de 6 a 9 de la tarde. De momento voy a compaginarlo con mi trabajo en Vandal y algunas chupucillas que me salgan, aunque estaré pendiente por si me sale algo con lo que pueda compaginar el master.

El temario del master me pareció muy interesante cuando lo vi, ya que toca todos los palos del desarrollo de un juego, centrándose sobre todo en la programación. La verdad es que, en comparación con otros temarios de otros masters, a este se le nota que los que lo han hecho sabían de que va la industria (ya veremos luego el contenido, que del temario al curso en sí...). Pero vamos, Tanasten tienen en su trabajo a 3 o 4 chicos que han hecho el master y han encontrado trabajo de esto, así que salidas tiene.

En fin, ya os iré contando que tan le van las cosas y que me enseñan. Estoy bastante ilusionada con la idea de hacerlo, sobre todo porque he visto que en mi casa me han apoyado y no me han dicho nada de "eso son tonterías" (aunque sé que no lo comprenden del todo). Lo único malo es que por el horario voy a ver menos a Tanasten a diario, pero bueno... es por el futuro de ambos.

Pues lo dicho, ya os iré contando cositas, y si tenéis dudas, podéis preguntarme ^_^

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