el refugio del gato blanco




Bonus track:



Publicado: 22:14 21/02/2012 · Etiquetas: · Categorías:
Sobran las palabras


Pues ayer me llegó un correo diciendo que tenía que recoger una cosilla. Entre pitos y flautas no pude ir ayer y fui hoy a la mañana. Y como no tengo nada mejor que hacer, pues subo unas fotillos del unboxing, que es una palabra inglesa que está muy en boga, mientras que la pobre palabra desembalaje llora desconsolada en la esquina de la ignominia.



Por si no se había notado, es la edición coleccionista de FF XIII-2. Ya sé que mi gusto es pésimo y únicamente juego a secuelas innecesarias, pero soy un fetichista de las cajas blancas.



En la foto anterior teníais la funda de cartón que envuelve esta caja que os muestro, igualmente en blanco puro y espartano, con los dos personajes que aparecen en la portada.



Una vez abierta la caja empieza la chicha. A la izquierda hay una foto de Clouda que se ve en 3D. Es como la Nintendo 3DS pero en papel, sin majia, pero con menor consumo energético. A la derecha, el juego en sí. Todavía no lo he abierto ni he olisqueado las instrucciones, pero prometo hacerlo por la noche en la intimidad



Debajo de Clouda están un libro de arte, muy mono él, seguramente cierta persona se relamería ojeando sus páginas, y unas postales.



Y debajo está justo el plato fuerte de la edición, la banda sonora del juego.



Aquí una foto del conjunto tó sesy y tó ponno



Finalmente llegamos al último objeto, una camiseta con diseños del juego que, por si teníais la duda, no me vale ni de coña. Bueno, ya sé que sabíais que no me valía. Yo también lo tenía claro. Pero hay que guardar las formas y fingir un poco.



Y, para acabar, vamos al meollo de la cuestión. ¿Alguno de vosotros tiene una camiseta de talla F? ¿En qué estaba pensando Vodafone cuando sacó sus tarifas por tallas, que no viene la talla F? ¿Se desvelará el secreto en un próximo comunicado oficial de Wada?

No somos nadie sin saber qué es la talla F.



Tras unas 100 horas y nivel 62, he completado Skyrim al 100%. Cierto es que me queda alguna cosilla, como un par de máscaras de dragón, pero pecata minuta en comparación con todo lo demás.

En resumen, un juegazo infinitamente superior a Oblivion, con multitud de formas de afrontar las situaciones, desde el garrotazo y tentetieso hasta el sigilo y los ataques a distancia. Absolutamente recomendable y, sin duda, uno de los grandes juegos de 2011, junto a Dark Souls, Deus Ex y Sonic Generations.



Por cierto... ¿en dónde estoy?

En estos tiempos de reorganización del mundo empresarial y laboral, de cambios y zarandeos, hay que remarcar que en España hemos dado al mundo algo de lo que enorgullecerse.

Algo en lo que ni países punteros en lo tecnológico como Japón o Alemania han podido llegar.

Lo que ningún país podrá tener y nosotros tenemos es... la CALIDAD SUPREMA.



Las burdas empresas extranjeras se conforman simplemente con los productos de primera calidad. Se jactan de las ingentes cantidades invertidas en I+D+i para al finar no avanzar en el siguiente paso hacia la perfección.



Eso sí, nótese la especial elasticidad del término CALIDAD SUPREMA. Es algo que va más allá del precio. No importa si es marca blanca o es lo más caro del mundo. Su denominación trasciende precios. Su impronta queda marcada tanto en nosotros como en las futuras generaciones.



Así que desde aquí hago un llamamiento a todas las buenas gentes de este país a que salgáis a la ventana y con el mayor de los orgullos gritéis a los cuatro vientos: ¡CALIDAD SUPREMA!



Desde aquí reto públicamente al mundo a encontrar un turrón que no sea de CALIDAD SUPREMA.

Si existe, seguro que es una copia china. O alemana. O finlandesa. Pero española, no.

Publicado: 16:15 06/01/2012 · Etiquetas: · Categorías: Recuerdos


No sé a vosotros, pero al mirar al cielo, me entra hambre.

En mi casa nunca ha habido mucha tradición de roscón de reyes. El 6 de enero era el día de entrega de regalos, pero comprar el roscón... como que no. Encima, hoy en la tele hablaban de colas en una pastelería para comprar uno de hasta dos horas y media.

Me niego a hacer cola dos horas y media para comprar un dulce... ¡es mejor invertir ese tiempo en hacerlo en casa!

Hace unos días estuve mirando un par de recetas por internet y al final me decidí a hacer un roscón. Realmente está muy rico, y si lo haces en casa con ingredientes naturales y todo tu hamor, sale aún mejor.

Eso sí, me han invitado amablemente a que quite la naranja en el próximo. En fin, ellos se lo pierden, con lo rica que está...

Para acabar, una foto del resultado. ¡Feliz día de Reyes, vandálicos!


Publicado: 18:01 05/01/2012 · Etiquetas: , · Categorías: Recuerdos


Si estás rodeado de agua... nada mejor que mirar a las estrellas.

Creo que mi primer contacto con la saga Odisea Espacial fue hace un porrón y medio de años, en una de esas noches tontas de lunes en las que José Luis Garci estaba en la tele con ¡Qué grande es el cine! con sus amigos en una mesa de debate, en la que discutirían sobre 2001, una película de Kubrick que era una obra maestra del cine. La verdad es que ese primer contacto no es que me llamase demasiado la atención, recuerdo que me la tragué enterita y que hubo partes que eran tremendamente pesadas.

Hoy en día, con la perspectiva de los años, reconozco que es una película que gana con los revisionados. Está lejos de ser perfecta (tiene secuencias que únicamente tienen sentido porque Kubrick es así, aterrizajes de dos minutos y medio con la cámara fija que aportan poco o nada a la película), pero en muchos aspectos es una lección de cine, de fotografía y de cómo afrontar una fantasía dentro de un entorno coherentemente realista.

Aunque, sin quitarle el mérito a Kubrick, creo que una forma de valorar mejor su trasfondo es la lectura de los libros de la saga Odisea Espacial, creados por Arthur C. Clarke a lo largo de su vida, que dan un enfoque integral a todo lo que no se cuenta en la película. Mucho ojo, que se desvela la trama de los libros.



2001, una odisea espacial, el libro, fue publicado en 1968. Versa sobre los mismos temas de la película, aunque en ciertos puntos hay diferencias notables.

El libro comienza narrando el nacimiento del hombre como ser inteligente debido a la acción del monolito negro. Lo que en un primer momento es una manada de primates, pronto se convierte en campo de pruebas para el monolito en su afán por la creación de vida inteligente. En este sentido, toma un rol bastante más activo y experimentador que en la película, tomando el control de los primates para comprobar que son aptos para pasar al siguiente nivel evolutivo.

Saltando unos cuantos años hasta el futuro, la época del descubrimiento de la TMA 1, una misteriosa anomalía magnética en la luna, en el crater de Tycho. El doctor Heywood Floid, un notable de la ciencia espacial, viaja desde la Tierra hasta la base Clavius, en la luna, para investigar el fenómeno. Ahí descubren un monolito (gemelo del visto anteriormente en la Tiera, aunque es desconocido para el hombre) tras excavar en los alrededores de dicha anomalía. Cuando el equipo de científicos se dispone a inspeccionarlo, los primeros rayos del sol inciden sobre él. El monolito interpreta que la civilización ha llegado a un nivel de desarrollo tal que lo ha descubierto, así que envía un potente mensaje hacia la órbita de Saturno.

El hombre, sin embargo, no se queda parado. Se envía a la nave Discovery hacia Saturno con una tripulación que todavía no sabe cuál es su misión. Dos de sus miembros, David Bowman y Frank Poole, permanecen despiertos mientras que el resto de la tripulación científica se encuentra en estado de hibernación. Les acompaña también la IA de la nave, HAL 9000, que coordina todas las tareas de la nave.

Sin embargo, en el tránsito de Júpiter llegan los problemas. HAL interpreta que ciertas piezas de la nave han de ser sustituidas porque su fallo es inminente. La tripulación las cambia, pero se percata de que la pieza estaba en perfecto estado. Consultándolo con el mando de la Tierra, concluyen que es un fallo de HAL... aunque será el primero de otros.

El ordenador entra en conflicto consigo mismo e inicia el asesinato de todos los miembros de la tripulación. Poole fallece en primer lugar, expulsado hacia el vacío espacial en un viaje fuera de la nave. Los miembros hibernados también fallecen, y únicamente queda vivo Bowman, que logra, no sin mucho esfuerzo, desconectar a HAL.

Tras normalizar la situación, se pone en contacto con el mando de la Tierra y se decide continuar la misión sin la IA activada. Prosigue su marcha y pronto llega a las lunas de Saturno, en donde comprobará que en una de ellas, Jápeto, se encuentra un monolito como el de la Luna, aunque bastante más grande, como si fuese un edificio solitario en un polo de la luna de Saturno. Bowman se adentra en él, justo por su parte superior. Lo último que se oye desde la Tierra es su voz gritando el famoso ¡Oh, Dios mío... está lleno de estrellas!

La parte final del libro narra el viaje de Bowman en el interior del monolito, realmente un agujero de gusano hasta otro lugar del universo en el que el humano trascenderá su propia naturaleza física y se convertirá en un ser de energía, el próximo paso evolutivo, que hará de enlace entre la humanidad y su destino en libros posteriores.



2010, Odisea dos es una secuela que narra el rescate de la Discovery en 2010 por parte de un equipo mixto de americanos y rusos, que tratan de conseguir sus secretos antes de que una astronave china se les adelante. Además, intentarán tomar contacto con el monolito, del que no se sabe nada excepto las últimas palabras de Bowman.

Es una secuela atípica, en el sentido de que no sigue de forma precisa los acontecimientos del libro, sino que se basa en la versión cinematográfica en los puntos discordantes. Por ejemplo, aquí el monolito no está en una luna de Saturno, sino orbitando alrededor de Júpiter.

Finalmente, rusos y americanos logran abordar la Discovery antes que los chinos, logrando su reactivación y resucitando a HAL. Finalmente descubren que el motivo de su mal funcionamiento fue la existencia de un conflicto en las órdenes que se le habían dado, que le hicieron pensar que, con el objetivo de llevar a buen puerto su misión, debía acabar con la tripulación.

Misteriosamente, Heywood Floyd, que participa en este libro en la misión como parte de la tripulación, recibe un aviso de un misterioso ente, invitándoles a salir de la órbita de Júpiter de inmediato, ya que algo maravilloso va a suceder y deben estar lejos de ahí. Tras varias dudas, diseñan un plan de escape de la órbita joviana en el que sacrificarán todo el combustible de la Discovery como lanzadera.

Ese evento maravilloso es la destrucción de Júpiter por parte del monolito, haciéndolo implosionar y creando una pequeña estrella con la que calentar la incipiente vida del satélite Europa. Con la creación de Lucifer, la estrella que nace del antiguo Júpiter, Bowman, ayudado por HAL, lanza un mensaje a la Tierra: disfrutad de todos los mundos, excepto de Europa.



El tercer libro, 2061, Odisea Tres narra el accidente de la nave Galaxy en el planeta Europa, y su posterior rescate. En mi opinión es el peor libro de la saga, más pesado que los anteriores y describiendo eventos con poca trascendencia en el arco principal de la saga.



Por último, 3001, Odisea Final narra la experiencia de Frank Poole, rescatado en la órbita de Plutón y revivido, en el capítulo final de la saga. La primera parte del libro versa sobre cómo una persona del siglo XX asume todos los avances de un milenio, un hecho a priori traumático, pero que finalmente se desarrolla de modo satisfactorio. La segunda parte del libro habla sobre la vida en Ganímedes, otro satélite de Lucifer, la luna más cercana a Europa, asentamiento humano desde el que se contempla lo que pasa en el satélite prohibido. Tras estos mil años, Poole contacta con la conciencia reunificada de Bowman y HAL, que se hicieron uno tras el nacimiento de Lucifer. Halman, así llamado, alerta de que el monolito está especialmente activo en estos momentos, lo que alerta a la civilización humana.

Tras reunirse un comité de científicos, deciden atacar al monolito ante la amenaza de la destrucción de la civilización. Así, diseñan un virus informático que Halman introducirá en el monolito para destruirlo.

Justo tras iniciarse el ataque del monolito a la Tierra y Ganímedes, creando un disco que impide que la luz solar llegue al planeta, el virus informático comienza a actuar, destruyendo a los monolitos y dejando que la civilización humana viva hasta que se acaben sus días.

Los cuatro libros son una buena muestra del estilo de Clarke, ciencia ficción dura (es decir, fantasía pero dentro de los límites físicos razonablemente creíbles), muy amenos de leer (excepto el tercero, más pesado y con menos chicha) y que recomiendo especialmente si os gusta este tipo de literatura.

Para acabar, una fotito.


Publicado: 18:58 04/01/2012 · Etiquetas: · Categorías: Recuerdos


De los tiempos antiguos nos movemos a un viaje en barco en el que las cosas salen mal y se acaba... en una isla.

Si mal no recuerdo, empezaba el verano de 1997 y me hice con este juego. Me había comprado hace unos meses la Saturn y, tras un tiempo sin comprar nada, me decidí por este curioso juego de rol, heredero directo del Landstalker de Mega Drive.

La historia del juego versa sobre un cazarrecompensas que viaja a bordo de un barco, portando al villano Bilan a su encierro por sus crímenes en una isla prisión. Hasta aquí todo muy normal, pero resulta que el susodicho tiene a bien fugarse en el barco, iniciando su fuga a través de la isla.

A pesar de ser un action rpg bastante lineal, cuenta con un detalle que le da variedad: según nuestra actuación en el prólogo, en el barco, la historia tomará una dirección u otra. Realmente es como tener cinco historias en una, aunque no todas tienen la misma entidad, aportan una cierta originalidad al desarrollo del juego. Una de los aspectos que más me fastidiaba es que todo se basa en el tiempo en el que tardas en llegar a cierto sitio, con lo que al final no hay decisión de ningún tipo y todo se basa en un time attack. Eso sí, le pusieron nombre, Parallel Scenario.

En cuanto al juego en sí, contaba con un motor gráfico tridimensional bastante apañado con el humilde nombre de Hyperion Perspective (básicamente, podías mover la cámara, dentro de una perspectiva isométrica, con libertad). Como podéis comprobar, a todo le ponen nombre los desarrolladores de Climax.

Su desarrollo alternaba una gran dosis de plataformeo con muy pocos combates, que se ejecutaban al más puro estilo Street Fighter II, pero en isométrico. Dos barras de vida, una para cada contrincante, y el primero que perdiese... pues nada, vencido. Como particularidad, podías capturar a tus adversarios si les quedaba poca vida, pudiendo afrontar las posteriores luchas de otra forma.

Si bien contaba con cinco historias, no era un rpg especialmente largo, creo recordar que una partida completa rondaba sobre unas 20-23 horas, recorriendo todos los paralelos posibles.

He dejado para el final el peor aspecto del juego, la música. Si bien no sonaba mal, era horriblemente cargante y machacona. Acababas hasta las narices de rehacer el prólogo para conseguir activar la historia que querías por la música del juego.

Para acabar, os dejo un par de fotos. La portada, como podéis observar, tiene una cicatriz propia de los juegos con caja de cartón comprados en El Corte Inglés a los que se les intenta arrancar la pegatina del precio.





En resumen, no es un mal juego, pero existen action rpgs mejores.

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