Resultados para etiqueta "Bic" Publicado: 13:40 17/12/2012 · Etiquetas: WiiU blanca escribe fino, WiiU negra escribe normal, Bic, Bic, Bic Bic Bic. · Categorías: Vandal
La nueva consola de Nintendo llega a las tiendas. Desde este humilde espacio me gustaría realizar una crítica del hardware y comentar lo que me parece más destacado de la misma. Al no ser un blog de importancia mundial únicamente he podido conseguir para su análisis una WiiU premium (negra para más señas). De antemano me gustaría pedir disculpas por no poder establecer de un modo más personal las diferencias entre ambas versiones.
La consola Partiendo de la base de que nos vamos a encontrar con una consola de potencia equiparable a la generación en vigor, llama la atención su reducido tamaño. Comparándola con las versiones slim tanto de X360 como de PS3 podemos ver que Nintendo ha compactado en gran medida el tamaño de la consola. Comparándola con Wii, su predecesora, podemos ver que en cuanto a diseño exterior se ha optado por una política continuísta, con similar apariencia y configuración de cara al consumidor. Diversos puertos USB, ranura para tarjeta SD, un botón de encendido y otro de expulsión de disco, además de un botón para sincronizar los mandos (tanto el gamepad como los Wiimotes, que podemos aprovechar de nuestra Wii). Decir que únicamente he probado a sincronizar un Wiimote +, desconozco si el normal es compatible, aunque me imagino que no existirá problema alguno. Comparando tamaños de consolas (sin fuentes de alimentación) 1 Comparando tamaños de consolas (sin fuentes de alimentación) 2 Comparando tamaños de consolas (sin fuentes de alimentación) 3 En la trasera de la consola, además de la entrada de la fuente de alimentación, la salida de video (podemos aprovechar los cables de Wii) y la salida para conectar la barra sensora, podemos ver la gran novedad: una salida HDMI para conectar al televisor. Si bien, por lo que he leído, no es necesario dicho cable para conseguir resoluciones HD (con el cable por componentes puede lograrse), es de justicia agradecer a Nintendo incluir un cable HDMI con la consola (aunque no excesivamente largo, todo hay que decirlo) en lugar del trasnochado cable de video compuesto. Por lo que he visto en la red, al parecer la salida HDMI transmite la señal sin encriptar, por lo que puede conectarse a un monitor que tenga entrada DVI sin problemas con el uso de un simple adaptador, lo que le permite mayor versatilidad. Destaca que la consola carezca de salida óptica de audio, y también carece de acceso a internet por cable (aunque sirve el adaptador de Wii) El Wii U Gamepad. La gran novedad en cuanto a hardware de esta nueva consola de Nintendo es, sin duda el WiiU Gamepad. Su peso es correcto y en sesiones de juego largas no es molesto, lo cual ya es bastante. Cuenta con los botones habituales: cruceta, dos analógicos (que admiten pulsación), cuatro botones frontales A B X Y, Start (+) y Select (-), además del botón Home, uno para encenderlo y un botón para hacer del Gamepad un mando a distancia para controlar las funciones del televisor (como subir o bajar el volumen, por ejemplo, gracias a un emisor de infrarrojos en su parte superior. Cuenta también con cuatro gatillos, L, R, ZL y ZR, diseñados para pulsarse con el dedo índice y corazón de cada mano. En juegos como New Super Mario Bros U, en los que se juega habitualmente con cruceta, lo normal es que empleemos ZL ZR como L y R, ya que de modo natural bajamos la mano en el mando. La batería es uno de los puntos conflictivos del mando. Además de ser de pequeña capacidad (únicamente 1500 mAh), necesita su propio adaptador de corriente, cuando lo lógico sería que se pudiese cargar mediante un cable USB. En cuanto a la pantalla en sí, muestra una señal a 480p (854x480), con un tamaño de 6 pulgadas. Cuenta con el problema de que está rebajada con respecto al plano de la superficie del mando, con lo que los bordes serán un nido para la suciedad. Pienso que el mando ganaría mucho en estética si todo estuviese en el mismo plano, de la misma forma que un iPad o una PSVita, dándole un aspecto de gadget más acorde con el diseño imperante ahora mismo. Comparativa de tamaños PSVITA - 3DS - Gamepad Comparativa de pantallas PSVITA - 3DS - Gamepad. La pantalla no es multitáctil, aunque responde correctamente. Se aprecia bastante ghosting (especialmente en juegos como New Super Mario Bros U, con mucho scroll lateral), aunque al ser una pantalla secundaria tampoco es tan importante. Una muestra del ghosting Una vista de detalle Una imagen del Gamepad Sobre el retardo, felicitar a Nintendo por la prácticamente nula latencia en la imagen del mando. El 1/60 s prometidos son más que satisfactorios. Sin embargo, esto se realiza a coste de transmitir una imagen comprimida. Es especialmente notoria la compresión de la imagen con colores rojos (por ejemplo, la gorra de Mario), en la que se muestran tonos lavados y artefactos de compresión. Para la filosofía del mando, que es ser pantalla secundaria, es más que suficiente, pero que nadie espere jubilar su Full HD por el mando. La calidad de imagen del WiiU Gamepad es satisfactoria y suficiente Por último, decir que posee salida de auriculares y un receptáculo para albergar el stylus. ¿Jugar en el mando o en el televisor? Mi veredicto es claro, a poco decente que sea vuestro televisor, dejad el Wii U Gamepad como pantalla secundaria. Si el juego muestra lo mismo en ambas pantallas, apagadla, ya que consumirá batería y no os aportará nada. Actualizaciones La primera actualización de la consola es especialmente dolorosa, debido a su gran tamaño (aproximadamente 1 GB) La primera actualización de la consola tardó, entre descargarse e instalarse, aproximadamente una hora. Lo mejor que podéis hacer es completar tres o cuatro copas en Mario Kart 7 para entreteneros. Dejad la consola en paz y volved en una horita y estará todo hecho. Los juegos también sufren de actualizaciones. Tanto New SMB U como NintendoLand cuentan con actualizaciones de día 1, especialmente largas de instalar (unos 5 - 10 minutos cada una). Destacar también que el tiempo restante se rige según los estándares del tiempo Windows. Menús e interfaz. La interfaz puede controlarse de dos formas, dependiendo si usamos Wii U Gamepad o un Wiimote. En el caso de que empleemos el Gamepad, todo se controla con la pantalla del mando, actuando la otra de secundaria. Si lo hacemos con el Wiimote, controlamos lo que vemos en la pantalla del televisor. La interfaz se compone de dos partes, el Mii Wara Wara, que es una especie de plaza en la que están varios juegos (me imagino que se cambiarán periódicamente, actualmente están los de lanzamiento), en los que diversos Miis, tanto propios como ajenos, empezarán a comentar cosas sobre los juegos. La otra parte es un menú de canales, al estilo de la interfaz de Wii, en la que podremos acceder al juego que tengamos en el disco, a las funciones de configuración, al Miiverse o a la tienda. Calidad de imagen. En la primera configuración de la consola seleccionamos la señal de video que queremos que emita la consola, en mi caso 1080p .Decir que la imagen es satisfactoria, propia de una señal digital. Sin embargo, llama la atención que la salida de color sea de rango limitado y no completo, con lo que los negros y tonos oscuros se verían grisáceos, aunque es posible que esto se corrija mediante actualización. La consola reescala la imagen a la señal requerida, al igual que X360. Aunque el juego nativamente se ejecute a 720p, obtendremos una señal de video a 1080p, con lo que prescindiremos del escalador de nuestro televisor, lo que normalmente es una buena noticia. Por desgracia, la consola no cuenta con modos 3D. Retrocompatibilidad: juguemos a la Wii Jugar a Wii ha de ser habilitado con la primera actualización de la consola. Al introducir un juego de Wii y seleccionarlo, accederemos a una interfaz modificada de la Wii original, con los canales que tuviésemos en nuestra Wii (se puede transferir todo el contenido de una Wii a una Wii U), y podremos ejecutar el juego en cuestión. Decir que únicamente podremos emplear Wiimotes o sus accesorios (como el mando clásico). Evidentemente, los periféricos de Gamecube no pueden conectarse a la consola. La consola renderiza los juegos de Wii a la resolución original, es decir, 480p. Sin embargo, para mostrarla a la señal que emite, 1080p, primero la agranda a 960p (el doble de la resolución original), completando lo que falta con bordes negros. Además, se aprecian diversos artefactos, como dithering en transparencias (se puede en la introducción de Skyward Sword, por ejemplo), al realizar el escalado. Wii U no es Dolphin. La calidad de imagen es mejor, pero no esperéis juegos ejecutados nativamente a 1080p. Veredicto Las primeras impresiones de los juegos nos muestran una consola técnicamente en la línea de la generación vigente de consolas. Quizá me hubiese gustado que Wii U fuese la Wii que Nintendo lanzó en 2006, pero por desgracia no ha sido así. Como siempre, el software será el que determine el futuro de la consola. Y todavía está por escribir. |
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