Publicado: 13:23 09/03/2007 · Etiquetas: · Categorías: Panzer Dragoon
Tras haber salvado a Gash de Arachnoth, nos dirigimos a un lugar donde pasar la noche. Nos dirigimos a la villa de Cainus.
Gash me contó la terrible historia de este pueblo. Un día todos los habitantes del pueblo murieron a manos de los monstruos. Quería saber el por qué de tan fatídico suceso, y decidió esperar hasta la noche. A la luz de la hoguera, empezamos a hablar. Gash dijo que, para su gente, los dragones eran Mensajeros de los Dioses, aunque dudaba de su existencia. Si hubiese Dios, no hubiera permitido la masacre de Cainus. Llegó mi turno, y le dije que iba tras un hombre llamado Craymen. Para mi sorpresa, Gash sabía hacia dónde iba Craymen (al parecer , él pudo ser el causante de la masacre). Puedes hablar con Gash para informarte sobre el desierto, los Seekers y alguna cosa más… Tras descansar y acariciar al dragón (REPITO, USA “PET”, ME LO AGRADECERÁS), partimos a la mañana siguiente hacia… Partimos hacia el desierto de Garil, y entramos en el nido de gusanos de arena (Worm Lair) Los enemigos que encontramos aquí son: Nanyd Swarm y Nanyd Queen Items: Macral Liquid, Macral Shell Gash, que va detrás de ti en el dragón, te recomienda que apuntes a la reina (el insecto rojo). Así que selecciona tu pistola y recorre los blancos hasta que la selecciones. Un disparo y ¡listo! Aunque lo normal es que únicamente haya una reina por enjambre, a veces son todo reinas. En tal caso, no hay nada mejor que un berserk (Holy Sphere) y a otra cosa. Stryder, Stryder Hunter Items: Macral Liquid, Macral Shell Gash me avisa que vigile a los que tienen cuernos. De nuevo una batalla típica de posicionamiento, donde su punto débil es su trasera y nos atacará cuando nos coloquemos en su frente. Recomiendo usar el láser del dragón cuando nos coloquemos detrás y, con un poquito de paciencia, caerán rápido. Al poco de empezar os recomiendo que os dirijáis bajo tres arcos, muy parecidos a los de la primera fase del Panzer Dragoon 1, situados a la derecha, nada más comenzar. Al atravesarlos, un gusano saldrá de la arena y nos descubrirá la ruta hacia una cueva que contiene 3 Shield Chip, ítem que os puede salvar en muchas batallas complicadas. Podéis juguetear con un gusanito rojo. No os hará nada, pero le desviaréis en su salto. En el medio del desierto hay una nave, pero, al igual que los ventiladores del valle, requiere nivel 6 de láser para acceder a ella. Volveremos luego… Avanzando un poco más, veréis una textura rara en el terreno. Gash la definirá como “the most disgusting creature alive”. A estas Alturas creo que ya os habréis dado cuenta de que no es una mancha en la arena, sino… Lathum Items: Elixir Minor, Berserk Micro Aunque Julián Muñoz hizo una urbanización en él en PD Orta, ahora está virgen e impoluto. Lathum es una especie de pez manta de arena. Es ENORME, y a primera vista no sabremos cómo atacarle. Gash dice que su punto débil ha de ser algo suave y rojo, por lo que lo mejor es que el dragón dispare sus lásers hasta que el punto débil aparezca. Una vez descubierto, le atacaremos con nuestra pistola hasta destruirlo. Pasado un rato se regenerará, pero antes nos lanzará un ataque de vapor bastante potente (ojito a la vida, aviso a navegantes) Este proceso habrá que repetirlo un par de veces. Ojo con el radar de peligro, poneos siempre en la zona más segura. Tras acabar con él, un gusano rojo nos abrirá la ruta a la siguiente zona. Nos adentramos en el Oasis Verde (Green Oasis) Nuevos enemigos nos aguardan: Pludger: Items: Macral Liquid, Macral Shell Siempre suelen ir acompañados por Nanyds. Su punto débil está en su trasero, así que ¡a por él! Lanzan un líquido bastante desagradable. Ojo de nuevo al radar de peligro… Hopper Items: Macral Liquid, Macral Shell Son muy parecidos a los pludger, pero se mueven bastante más. Mucho movimiento y localizar su punto débil son claves para tener éxito. Nos atacarán también un grupo de Stryders que tienen un ataque que nos paralizará (si os molesta mucho, usad un Free Action. Entramos en el Oasis, y veremos que está lleno de remolinos en la arena. En uno de ellos está atrapado un bebé gusano. Disparadle para salvarlo. Su madre, en agradecimiento, os despejará el acceso a una cueva (Secret Worm Passage) que contiene un Mauler, pistola que recomiendo que os equipéis. Según Gash, bajo el Oasis hay una cueva que nos permitiría avanzar, pero en su entrada hay una especie de estatua bloqueándola. En el oasis hay otra estructura gemela a ésta. Nos acercamos a ella, la activamos, y el acceso a la cueva se abrirá, destruyéndose la estatua que la bloqueaba y drenando el agua existente. Os recomiendo curiosear con las plantas existentes. Puede que obtengáis un Kuo Pollen, muy cómodo él. Una vez que lo obtengáis, pulsad L cuando voléis a velocidad máxima… Y nos encontramos en la antesala de las Blue Ruins. Su acceso está bloqueado, como siempre. Por suerte, si activamos dos ruinas, podremos despejar su entrada. Un increíble tornado libera el acceso a… Al entrar en las Ruinas Azules, nos encontramos con una increíble y enooorme cueva. En ella, nos encontramos con un pequeño animal llamado Gigralyph que, según Gash, es muy raro en esta zona. No nos queda más remedio que destruirlo, pero al hacerlo… JEFE: Gigra, Hunter Gigra, Fighter Gigra, Swift Gigra Items: Elixir Medis, Macran Jewel Gigra devora al Gigralyph, adquiriendo la habilidad de mutar entre tres formas: defensiva (Hunter), Ofensiva (Fighter) y Rápida (Swift) En su forma rápida (swift) su punto débil está en su frente. Su trasera es un punto seguro. Cargad tres barras, poneos al frente, atacadle y retiraos. Intentad que sea Gigra quien se mueva, no vosotros, para ganar algún turno. Al debilitarlo, cambiará de forma (Hunter Gigra), en modo defensa, provocando un temblor que desestabilizará la cueva. Intentad atacarle (le quitaréis menos energía), hasta devolverle a su forma rápida. Al poco rato, surgirá su forma completa (Fighter Gigra), con un ataque muy peligroso en forma de lluvia de lanzas de piedra. Insistid en la cabeza hasta que agotéis su barra de energía. Aunque Gigra no ha muerto... 0 comentarios :: Enlace permanente
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