|
MARIO Y SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS - POST OFICIAL Publicado @ 1:16 - 17/10/2007 Etiquetas: Mario, Sonic, Olimpicos, Post, Oficial
He creado mi primer post oficial, referido al próximo juego para Wii y Nintendo DS: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. Aquí tenéis el enlace al post. Post Oficial - Mario y Sonic en los Juegos OlímpicosY quiero volver a agradecer al usuario Albert Wesker su colaboración por abrir el post para que sea multiforo y por resolverme algunas dudas y ayudarme con la colocación de imágenes. Espero que os guste a todos, ya que este es mi primer post oficial.
5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías:
ANALISIS RESIDENT EVIL 4 WII EDITION Publicado @ 3:01 - 2/8/2007 Etiquetas: analisis, resident, evil
Esta vez el análisis va a ser breve (como todos a partir de ahora) y sin imágenes, salvo una del título del juego. Empezamos... 
Que decir de Resident Evil 4 que no se haya dicho ya... Todo el mundo conoce como Capcom anunció una serie de exclusividades para GC que poco a poco fueron cayendo, pasando algunas de ellas a PS2 como ocurrió con Viewtiful Joe y con el juego que nos ocupa, lo cual dolió a mucha gente (aunque no a mí). El juego nos narra la historia de Leon S. Kennedy y de su viaje a España para rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos, secuestrada por una secta religiosa llamada Los Iluminados. Aparte de este modo, que sería el principal, el juego cuenta con interesantes extras, como el juego de los mercenarios, "Assigment Ada" y "Separate Ways" (éste último sólo disponible antes en PS2 y no en GC). Además de un visor de secuencias. Gráficamente el juego es igual que en GC, lo que hace que sea muy bueno, pero dada la teórica superioridad de Wii sobre GC, es posible que algunos esperaran algún cambio a este nivel. Por otra parte, Capcom ni siquiera se ha molestado en mejorar la calidad gráfica del "Separate Ways", original de PS2, y del que se nota un bajón gráfico respecto al resto del juego. Respecto al sonido hay poco que decir, melodías que ambientan perfectamente, efectos sonoros muy buenos y creíbles y voces en inglés, como en todo juego de Capcom que se precie. Eso sí, recordad que estamos en España, y los nativos hablan castellano, aunque un tanto... especial. El hecho de que se hiciera esta versión para Wii de Resident Evil 4 era, lógicamente, para aproverchar el novedoso control de su mando. Y hay que decir que esta adaptación no se podía haber hecho mejor. Si disparar antes era fácil, ahora es una auténtica delicia. Apuntar directamente a la pantalla hace que todo resulte más fácil. El control está, en general, mejor ajustado que en otros juegos que deberían tener un control mucho más fluido del que tienen (léase FPS). En este apartado, Resident Evil 4 Wii Edition es absolutamente ejemplar. Ahora, de que serviría todo esto si el juego no fuese divertido. El cambio dado a la saga con esta entrega le ha sentado muy bien, a mi parecer. Si que es verdad que el juego no da tanto miedo como entregas anteriores y que se ha perdido en gran parte la exploración y la resolución de puzzles, lo cual también es una pena. Es decir, el juego se centra casi exclusivamente en la acción. Y en este sentido el juego es un no parar, son tiros y más tiros, mezclados con algunos puzzles muy sencillitos. Por tanto el juego resulta totalmente excitante. Es, en esencia, el mismo juego que en GC pero con los extras exclusivos que tenía la versión para PS2. Esto suma en total 4 modos de juego diferentes que te tendrán entretenido muchas horas. El modo principal, sin ser corto, podía durar más. Sin entretenerte mucho, la primera partida puede durarte entre las 15 y las 20 horas (19 tardé yo la primera vez que me lo pasé en GC y 12 la primera vez que me lo he pasado en Wii). El resto de modos de juego son muy entretenidos también, especialmente el "Separate Ways", que cuenta la historia de Ada durante el mismo tiempo en que tiene lugar la historia de Leon. Este modo dura entre 4 y 5 horas. Aunque como todo, depende del nivel de dificultad y del nivel de habilidad del jugador, aunque en esta versión la dificultad se ha suavizado y se han desperdigado más balas por los escenarios, haciéndolo más facil. En definitiva, el mejor juego de GC regresa a Wii con un control inmejorable y con todos los extras del resto de versiones. Por tanto, la mejor versión posible. Eso sí, podía haber incluido más novedades. Puntuación: 9/10
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Opiniones
Varias descargas de la Consola Virtual Publicado @ 2:57 - 23/6/2007 Etiquetas: consola, virtual, descargas
Estos son los juegos que últimamente he desacargado de la Consola Virtual de Wii. STREETS OF RAGE 
Como fan de esta saga de juegos de lucha "yo contra el barrio", me descargué la primera entrega de Streets Of Rage. Aún sabiendo que la segunda la supera por bastante en calidad, esta primera entrega hace que me acuerde de mi Mega Drive... Es que soy un nostálgico. STREETS OF RAGE II 
¡¡¡Madre mía!!! Menudos vicios que me he pegado a este juego con mi hermano y mi vecino. Creo que es el juego que más veces me he pasado en mi vida. Estaba deseando que pusiesen este juego en la Consola Virtual, y ahora ya es mío... para siempre... Y esperando a que pongan la tercera parte. DONKEY KONG COUNTRY 2: DIDDY'S KONG QUEST 
Debido a mi propia política de descargar sólo juegos de la Consola Virtual que no tenga, no descargué el primer Donkey Kong Country puesto que tengo la versión para GBA. Pero esta segunda parte no la jugué nunca en mi Super Nintendo, así que la descarga estaba asegurada. Lo único, que voy a esperar a comprarme un mando clásico porque con el mando de GameCube es imposible jugar, ¡¡¡menudo engorro!!!
0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Consola Virtual
Análisis: Tomb Raider Legend (XBOX 360, GC) Publicado @ 16:05 - 16/5/2007 Etiquetas: tomb, raider, legend, analisis

El análisis de este juego lo hago después de haberme pasado tanto la versión para XBOX 360 como la versión para GameCube (que importé del Reino Unido). 

Bien, Lara Croft volvía al mundo de los videojuegos con Tomb Raider Legend, después del decepcionante (para algunos) Angel de la Oscuridad para PS2. Veremos sin Lara ha conseguido mejorar esto. Gráficamente el juego raya a un buen nivel en ambas versiones, si bien, la de XBOX 360 presenta un acabado mucho mejor, gracias a las mejores posibilidades técnicas de la máquina. El sonido es como el de todo Tomb Raider: músicas ambientales que varian según la situación, que no se hacen notar pero que tampoco se hacen pesadas. La versión para XBOX 360 viene traducida ydoblada al castellano, haciando gala de un doblaje ejemplar. La versión GameCube (que no salió en España) viene totalmente en inglés (puesto que mi versión es la británica. También se sacó en Francia y Alemania con sus respectivos idiomas). 
El control de Lara, aunque consta de muchos movimientos y hay que usar todos los botonoes del mando, nunca resulta complicado. Más bien al contrario, resulta bastante intuitivo. Aunque de todas maneras, el primer nivel haces las veces de tutorial, y cuando se llega a una zona en la que se requiere usar un movimiento nuevo, nos informan en pantalla de como llevarlo a cabo. Lara tiene una gran cantidad de movimientos y su modo de avanzar recuerda, y mucho, a los últimos juegos de Prince Of Persia, lo cual es un acierto, la verdad. 
Avanzar en Tomb Raider Legend no es muy difícil. No quiero decir que el juego sea fácil, dependerá del nivel de dificultad elegido. Quiero decir que no hay ningún puzzle especialmente complicado ni una zona de saltos excesivamente intrincada. Lo de conseguir todos los premios y recompensas para obtener el 100% del juego y todos los secretos, ya es otro cantar. Por tanto, el juego se podrá hacer tan largo como uno quiera, hasta obtener ese 100% (yo tardé unas 15 horas) para lo que hay que pasarse el juego en todos los niveles de dificultad, obtener todos los premios de las fases (que son 8), superar las fases en modo conrarreloj y acabar la fase de la mansión de Lara con todos los premios escondidos. 
Así que, en general, el juego resulta muy divertido y variado. Jamás llega a cansar y va planteando un reto tras otro. Destacables , a mi juicio, las escenas interactivas de pulsar botonoes en momentos concretos (como en Shenmue) y las partes de algunas fases en las que hay que llevar la moto. 
Por tanto, la puntuación que le doy es 8.5/10. Este juego significa la vuelta de Lara Croft por la puerta grande. Y ahora, a espera a la versión Wii de Tomb Raider Anniversary...
11 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Opiniones
Análisis: Hotel Dusk: Room 215 (NDS) Publicado @ 12:23 - 15/5/2007 Etiquetas: hotel, dusk, analisis
Muy bien, voy a abordar el análisis de este juego ahora que me lo he terminado. El juego empieza bien, pero... 
Este juego podría englobarse dentro de las aventuras gráficas que, parece, van a renacer con Nintendo DS. Como ya sucediera con Another Code, en Hotel Dusk usaremos la pantalla táctil para resolver puzzles y otras acciones. La consola se coge como si fuese un libro (como en Brain Training) y en una pantalla tenemos un mapa de la zona en la que estemos y por la que nos movemos, y en la otra una recreación 3D de lo que el personaje está viendo en primera persona. 
En este sentido, los gráficos 3D son bastante buenos, pero moverse por ellos mientras vas pinchando en la pantalla táctil para moverte resulta bastante complicado (al menos, a mí me lo resultó). Por ello, pasan bastante desapercibidos. El sonido es, simplemente, correcto. Melodías dinámicas que se adaptan a lo que ocurre en la pantalla (dependiendo del nivel de tensión) pero que son un poco cansinas. Ahora viene lo bueno de Hotel Dusk, el argumento. El argumento de este juego es apasionante, no paran de suceder cosas que no te podias imaginar que fuesen a suceder, y te descolocan. Esto hace que quieras seguir avanzando para resolver el misterio del hotel cuanto antes. Y es ahora cuando se presenta lo que, en mi opinión, es lo peor del juego: las conversaciones. 
Para avanzar en el juego hay que investigar por el hotel, recogiendo objetos y usándolos en otros lugares del hotel. Pero como en todas las aventuras gráficas, también hay que hablar con el resto de personajes que te encuentres. En este caso, las conversaciones resultan, en algunos casos, pesadísimas, y cortan la poca acción que el juego pueda alcanzar. Además (aunque esto me parece un acierto), algnas veces tendrás varias opciones de respuesta lo que le da al juego cierto toque de estrategia, ya que si hablas de lo que no debes o llevas la conversación a un punto muerto, la partida acabará. Del mismo modo, si te pillas merodeando por el hotel haciendo cosas que no debas o te atrapan en una habitación en la que no tenias que estar, te expulsarán del hotel y la partida acabará. 
Pero, pese a todo esto, el juego no resulta especialmente difícil. Resolver los puzzles no es complicado, de hecho, a mí me han parecido bastante predecible y manidos (salvo excepciones). Avnazar siguiendo la historia resulta algo más difícil, pero se soluciona hablando con todo el mundo hasta dar con la persona con la de debías hablar. En fin... Concluyendo, Hotel Dusk no es un juego perfecto, pero el tipo de juego que es, bastante inusual actualmente, hace que sea una estupenda opción para los que gusten de las aventuras gráficas. El resto, encontrarán un juego con un argumento impresionante y apasionante, pero bastante lento en su desarrollo y, además, no demasiado difícil. Así pues, la puntuación que le doy es de 8/10.
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Opiniones
Los más esperados (por mí) Publicado @ 1:31 - 29/3/2007 Etiquetas: esperados
Buano, voy a poner aquí los juegos que con más ansias espero, de las consolas que poseo. Ahí va:
WII
1.- Manhunt 2 2.- Tomb Raider Anniversary 3.- Resident Evil Umbrella Chronicles 4.- Obscure II 5.- Metroid Prime 3 Corruption 6.- Super Mario Galaxy 7.- Nights: Journey Of Dreams 8.- Mario & Sonic At The Olympic Games 9.- Zak & Wiki: Quest for Barbado's treasure 10.- Super Smash Bros. Brawl
XBOX 360
1.- Banjo Kazooie 3 2.- Resident Evil 5 3.- Alan Wake 4.- Devil May Cry 4 5.- Alone In The Dark
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías:
Mis análisis: Phoenix Wright Ace Attorney (DS) y Children Of Mana (DS) Publicado @ 20:06 - 28/3/2007 Etiquetas:
Bien. Voy a abordar el análisis de estos dos juegos de DS, que han sido los últimos que he conseguido pasarme. De hecho, acabo de terminar el Phoenix Wright hace 2 minutos... 
Phoenix Wright es una bocanada de aire nuevo en esto de los videojuegos. Ya habían salido juegos de esta franquicia en GBA pero no llegaron a nuestro país. Menos mal que con DS parece que no ocurre lo mismo. En este juego tomamos el papel del abogado Phoenix Wright, y con ese rol, tenemos que ir resolviendo los juicios investigando y presentando pruebas que presenten contradicciones en los testimonios de los testigos. En cuestión de gráficos, el juego no destaca especialmente, pero tampoco requiere mucho más. Los personajes son variados y grandes pero apenas están animados y tienen muy poquitas expresiones. El sonido, pese a que pasa desapercibido la mayor parte del tiempo, se basa en melodias dinámicas, que se adecuan según la acción del momento. En este sentido, me parece importante señalar que las pocas voces que hay en el juego, se escuchan en español. Entrando ahora en el meollo del asunto... Jugar a este juego es absolutamente una delicia. El control táctil facilita el navegar por los menús y realizar diversas labores como investigar (señalando a diferentes zonas de los lugares), presentar pruebas o investigar los objetos más de cerca. El primer caso que se plantea es como una especia de tutorial en el que te enseñan a manejarte por el juego, y como es la mecánica. Este primer caso, como tutorial, resulta sencillo de superar, no así con el resto de casos (hasta llegar a 5) que van aumentando en dificultad progresivamente. Este es uno de los puntos fuertes del juego: su dificultad. Los 3 primeros casos se pueden superar sin muchos problemas. Los 2 últimos, y especialmente el 5º, son de una dificultad considerable en el que llegas a tener muchísimas pruebas distintas (más de 20 en el último caso) y hay que saber en qué momento usarlas, ya que sólo podemos equivocarnos 5 veces al presentar pruebas. Esta dificultad hace que el juego no se haga corto, aunque tampoco es un derroche de duración. Por otro lado, tiene mucha gracia la posibilidad de protestar por los testimonios directamente mediante el micrófono de la consola. Con todo esto, el juego se hace verdaderamente divertido y adictivo, ya que según se avanza, van entrando más ganas de resolver los casos y de afrontar otros nuevos. El principal problema del juego, a mi entender, es que a veces, no está nada claro qué hacer. A veces las situaciones son demasiados absurdas e ilógicas, por lo que puede no estar claro que prueba hay que presentar o en que momento hay que protestar. Por esto, la manera de resolver estas situaciones es, igualmente, absurda e ilógica. Aunque, bien es cierto, que esto no le quita un ápice de diverisón. Por tanto, recomiento encarecidamente este juego a todo el mundo, especialmente a aquellos que quieran disfrutar de una aventura diferente, sabiendo de antemano que de acción, nada. Por todo lo anteriormente dicho, creo que este juego se merece una puntuación de 8/10 
Children Of Mana es un juego de rol concombates en tiempo real, en el que tenemos que ir superando una serie de mazmorras, derrotando a los enemigos e ir subiendo de nivel para mejorar las habilidades del personaje elegido, de los 4 posibles. Como juego de rol, Childre Of Mana cumple sin más. El juego es poco profundo y tiene un argumento (salvar al mundo) que está ya muy manido. A veces jugar es muy pesado, ya que sólo tienes que pulsar el botón de ataque hasta acabar con todos los enemigos. Esto se hace especialmente pesado cuanto te ves obligado a subir de nivel a tu personaje para que esté en igualdad de condiciones ante los monstruos más fuertes. Hablando del apartado técnico, los gráficos son en 2 dimensiones, y no muestran nada reseñable que no se haya visto ya en GBA o incluso en SNES. Especialemente destacable es el pueblo inicial, hecho mediante renderización, lo que le da un aspecto mucho más trabajado que el resto de localizaciones. Por su parte, el sonido está muy bien conseguido. Los efectos no son destacables, pero las melodías son una auténtica maravilla, dignas de los juegos de rol más grandes. Como ya he comentado, jugar puede llegar a hacer pesado, sobre todo en ciertos momentos y en determinadas mazmorras (que algunas son muy largas) que, por otra parte, son lo único que podemos jugar. Quiero decir, que no hay un vasto mundo por el que viajar de villa en villa, hablando con los habitantes... Del pueblo principal a las mazmorras... y ya. Lo más destacable del juego es el sistema de gemas empleado para dar habilidades especiales al personaje. Consiste en unas gemas que el personaje puede llevar equipadas (en bolsas de diferentes tamaños), pudiendo ser fusionadas para obtener otras gemas más grandes con mejores efectos. Aunque, realmente, este sistema terminar por no hacerse de ltodo imprescindible en la aventura. Todo esto hace que Children Of Mana se un juego de rol bastante discreto que, por otra parte, consigue hacerse finalmente entretenido. Pero que luego, resulta ser demasiado corto para un juego de estas características. Puede durar entre 15 y 20 horas aproximadamente ,dependiendo de la habilidad del jugador. Finalmetne, la puntuación que le otorgo es un 7/10 (a la espera de ver cosas mucho mejores en este género).
0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Opiniones
Mi colección DS Publicado @ 18:22 - 23/3/2007 Etiquetas:
Esta es mi colección actual de DS. Aún hay algunos juegos que quiero comprar, de hecho, tendría que estar yendo a la tienda a comprar el Theme Park, jeje. Pero eso, lo dejo para la próxima actualización. Saludos. 
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Colecciones
Puntuaciones Wii y XBOX360 Publicado @ 12:37 - 21/3/2007 Etiquetas:
Estas son las puntuaciones de los juegos de Wii que tengo hasta el momento:
-Resident Evil 4 Wii Edition: 9/10 -Mario Strikers Charged Footbal: 9/10 -Sonic Y Los Anillos Secretos: 7.8/10 -Excite Truck: 7.7/10 -Mario Party 8: 7.5/10 -Red Steel: 7.5/10 -Wario Ware Smoooth Moves: 7.5/10 -Rayman Raving Rabbids: 7.3/10 -Call Of Duty 3: 7/10 -Medal Of Honor Vanguard: 6.8/10 -Wing Island: 6.2/10 -Far Cry Vengeance: 6/10 -Wii Sports: 6/10 -Wii Play: 5.5/10
Y aquí los de XBOX360:
-Gears Of War: 9.4/10 -Lost Planet: 9.1/10 -Virtua Tennis 3: 8.9/10 -Viva Piñata: 8.8/10 -Dead Rising: 8.8/10 -Tomb Raider Legend: 8.5/10 -Kameo Elements Of Power: 8.3/10 -Condemned: 8/10 -Top Spin 2: 7.5/10 -Perfect Dark Zero: 7.5/10 -Saint's Row: 7/10
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Puntuaciones
Sonic Y Los Anillos Secretos (Wii) - Mi Crítica Publicado @ 1:53 - 21/3/2007 Etiquetas:

Vamos a ver, después de un tiempo sin hacer críticas a los juegos, volvemos a la carga con la de este nuevo juego para Wii, conocido durante un tiempo como "Sonic Wild Fire". A ver qué pasa... 
Todo el mundo sabe que desde que Sonic saltó a las 3D, sus juegos han ido decreciendo en calidad hasta alcanzar el resultado del último Sonic para XBOX360, que dicen que deja bastante que desear (yo no lo he jugado, pero las críticas hablan por sí solas). Es posible que el mejor exponente de este tipo de juegos sea Sonic Adventure para Dreamcast (que sí jugué) que era un título bastante bueno, pese a que los momentos de aventura (en mi opinión) sobraban. A partir de aquí, los juegos protagonizados por Sonic y sus "amigos" han tenido una calidad más que cuestionable: Sonic Adventure 2 (DC, GC): pese a no ser un mal juego, ya no sorprendió tanto como el primero. Además, algunas de las misiones (como las de encontrar gemas)podían llegar a ser un auténtico coñazo. Este juego lo jugué en los 2 sistemas para los que salió y creo que podía haber sido algo mejor (sobre todo en GC). Sonic Heroes (PS2, GC, XBOX): primer juego de Sonic totalmente multiplataforma. Manejabas a 3 personajes a la vez (Sonic, Tails y Knuckles estaban en un equipo, habia varios, y jugar con todos era algo engorroso, sobre todo con el equipo Chaotix), cada uno con sus habilidades. Daba una nueva cara a Sonic, pero su calidad también podía haber sido más alta, tiene fallos bastante graves, sobre todo en el control y en la cámara en algunos momentos. También existen algunas deficiencias gráficas. La versión XBOX era ligeramente superior en estos aspectos. Shadow The Heddehog (PS2, GC, XBOX): sencillamente, infumable. El juego no destacaba ni por su originalidad, ni por su control, ni por su avcabado gráfico. En fin... Sonic The Hegdehog (XBOX360): a este no he jugado, pero las críticas no han sido muy favorables. He oido hablar de tiempos de carga absurdos, además de pesados y constantes, apartado gráfico discreto, mala cámara, mala jugabilidad... Uff... Como me he rayado. Bueno, entrando a valorar ya "Sonic Y Los Anillos Secretos" para Wii, tengo que decir que, gráficamente, es de lo mejor que se ha visto para Wii hasta el momento, aunque sin tirar cohetes. Ambientados en los mundos de "Las Mil Y Una Noches", los escenarios son bonitos, amplios y sólidos. La cámara, situada detrás de Sonic, por lo general se sitúa (casi siempre) de manera muy adecuada, ya que a veces, al cambiar de plano, puedes no saber hacia donde tirar. Pero ocurre muy poco. Quiero destacar, la desafortunada decisión de Sega de hacer la intro y demás escenas como si fuera una especia de cómic. A mi juicio, queda demasiado trsite. 
El sonido es como el de los Sonic en 3D, guitarreo y canciones rockeras, la mayoría son bastante coñazo. Difícil superar la de Sonic Adventure. Las voces están en inglés (aunque los textos vienen traducidos al castellano, al menos). Lo más destacable, sin duda, es la manera de jugar. Sonic corre sólo, y sólo tienes que preocuparte por moverlo a izquierda o derecha (el mando se sujeta en horizontal). Para saltar, pulsas el botón 2 y para atacar haces un movimiento con el mando. Durante el juego se van aprendiendo nuevos movimientos, lo cual es una novedad bastante interesante. 
El método de juego no es el de llegar al final de la fase como en los juegos anteriores, sino que antes de empezar, te indican cual es la misión que debes conseguir. En cuanto cumples ese requisito, la fase termina. Por otro lado, una novedad importante es la experiencia que Sonic va ganando al ir pasando las fases, que le hace subir de nivel, obteniendo así nuevas habilidades. Esas habilidades se pueden "cargar" en el anillo que Sonic lleva puesto. Cada habilidad gasta una cantida de puntos concreta, por lo que se podrán "cargar" habilidades hasta que el anillo "se llene". Al subir de nivel, la capacidad del anillo también sube. Además, se pueden crear hasta 4 anillos distintos y "cargarlos" de distintas habilidades, de modo que se puede equipar el anillo con las habilidades más necesarias según el momento. 
Con todo esto, este juego resulta bastante divertido. Al comienzo puede resultar un poco lento, pero conforme se van ganando nuevas habilidades, el juego mejora considerablemente. 
Avanzar puede resultar más o menos difícil, dependiendo de quién se enfrente al juego. Además, esto también depende de la habilidad que el jugador tenga manejando el mando de Wii en posición horizontal. Lo seguro es que es un juego largo, porque dependiendo del tiempo que tardes en pasarte las fases, te darán medallas de diferentes tipos, por lo que conseguir todas las medallas de oro es un reto añadido, así como conseguir las 3 almas que se esconden en cada fase. 
Con todo esto, sólo me queda decir que, en definitiva, este "Sonic Y Los Anillos Secretos" es un juego que consigue alcanzar unas altas cotas de calidad, mejorando así la imagen de los Sonic en 3D, tan demacrada por los juegos anteriores. La puntuación que le doy es un 7.8/10 ¡¡¡BIENVENIDO A WII, SONIC!!!
11 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Opiniones
Siguientes mensajes
|