Muy bien, voy a abordar el análisis de este juego ahora que me lo he terminado. El juego empieza bien, pero...

Este juego podría englobarse dentro de las aventuras gráficas que, parece, van a renacer con Nintendo DS. Como ya sucediera con Another Code, en Hotel Dusk usaremos la pantalla táctil para resolver puzzles y otras acciones.
La consola se coge como si fuese un libro (como en Brain Training) y en una pantalla tenemos un mapa de la zona en la que estemos y por la que nos movemos, y en la otra una recreación 3D de lo que el personaje está viendo en primera persona.

En este sentido, los gráficos 3D son bastante buenos, pero moverse por ellos mientras vas pinchando en la pantalla táctil para moverte resulta bastante complicado (al menos, a mí me lo resultó). Por ello, pasan bastante desapercibidos.
El sonido es, simplemente, correcto. Melodías dinámicas que se adaptan a lo que ocurre en la pantalla (dependiendo del nivel de tensión) pero que son un poco cansinas.
Ahora viene lo bueno de Hotel Dusk, el argumento. El argumento de este juego es apasionante, no paran de suceder cosas que no te podias imaginar que fuesen a suceder, y te descolocan. Esto hace que quieras seguir avanzando para resolver el misterio del hotel cuanto antes. Y es ahora cuando se presenta lo que, en mi opinión, es lo peor del juego: las conversaciones.

Para avanzar en el juego hay que investigar por el hotel, recogiendo objetos y usándolos en otros lugares del hotel. Pero como en todas las aventuras gráficas, también hay que hablar con el resto de personajes que te encuentres. En este caso, las conversaciones resultan, en algunos casos, pesadísimas, y cortan la poca acción que el juego pueda alcanzar. Además (aunque esto me parece un acierto), algnas veces tendrás varias opciones de respuesta lo que le da al juego cierto toque de estrategia, ya que si hablas de lo que no debes o llevas la conversación a un punto muerto, la partida acabará. Del mismo modo, si te pillas merodeando por el hotel haciendo cosas que no debas o te atrapan en una habitación en la que no tenias que estar, te expulsarán del hotel y la partida acabará.

Pero, pese a todo esto, el juego no resulta especialmente difícil. Resolver los puzzles no es complicado, de hecho, a mí me han parecido bastante predecible y manidos (salvo excepciones). Avnazar siguiendo la historia resulta algo más difícil, pero se soluciona hablando con todo el mundo hasta dar con la persona con la de debías hablar. En fin...
Concluyendo, Hotel Dusk no es un juego perfecto, pero el tipo de juego que es, bastante inusual actualmente, hace que sea una estupenda opción para los que gusten de las aventuras gráficas. El resto, encontrarán un juego con un argumento impresionante y apasionante, pero bastante lento en su desarrollo y, además, no demasiado difícil.
Así pues, la puntuación que le doy es de 8/10.