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Sev'rance Tann Publicado @ 0:54 - 22/6/2008 Etiquetas:

Sev'rance Tann fue una mujer Acólito oscuro de la raza chiss, y General en la Confederación de Sistemas Independientes. Fue favorecida por el Conde Dooku, siendo ambos grandes estrategas y poderosos en la Fuerza. Sev'Rance sirvió a menudo en las líneas delanteras en los comienzos de las Guerras Clon, rompiendo los precedentes de los generales, y proporcionando una contraofensiva contra los Jedi. Biografía
Tanto Tann como su amante, el cazarrecompensas Vandalor, fueron sacados del Dominio Chiss en nombre de Palpatine. Se cree que fue Thrawn el que le ordenó que entrara al servicio de Palpatine, posiblemente para que escapara de una situación peligrosa en Csilla.
Se dice de ella que una vez, siendo estudiante en la Academia Chiss, un profesor la retó a que convirtiera a un grupo de criaturas supuestamente inentrenables, en un ejército. Tann aceptó el reto; empezó escogiendo a una de las criaturas como su General, al cual enseñó una serie de órdenes rudimentarias. Cuando el general y sus hombres se rieron de ella, mandó matar al General enfrente de sus tropas y puso a otro en su lugar. El nuevo general y sus tropas la obedecieron sin chistar y Sev'Rance obtuvo muy buenas notas.
Hasta su temprana muerte en la guerra, ella sirvió como el oficial militar superior en la Confederación, llevando a cabo un dominio más personal con Dooku que incluso el General Grievous. Tann se reportó con Dooku personalmente, y la opinión de Dooku sobre ella, puede sugerir que Sev'rance excedió en grado a otros Acólitos oscuros de Dooku antes de su muerte. Puesto que la fuerza era desconocida entre los Chiss de su mundo natal en aquel momento, Dooku la entrenó personalmente. La primera aparición pública de Tann fue en Geonosis como escolta para Dooku. Mientras la batalla de Geonosis comenzaba, Tann condujo una unidad para despejar una trayectoria de la barranca que sirvió como ruta de escape para Dooku. En esta misión, ella conoció al joven e impaciente Padawan Stam Reath, aprendiz del Maestro Jedi Echuu Shen-Jon, y de allí siguió una batalla corta entre ellos, concluyendo con Tann matando a Reath. Ella utilizó el dolor de Echuu por la pérdida de Stam para escapar. Tann, acompañada por un par de droidekas, se encuentra con Boorka el Hutt Tann, acompañada por un par de droidekas, se encuentra con Boorka el Hutt
Poco después de la batalla, Dooku envió a Tann a la plataforma orbital Kaer, cerca de Tatooine para reconstruir al ejército de droides, destruido en Geonosis. Usando los recursos y la maquinaria del clan de la Banca Intergaláctica que había en la plataforma abandonada, Tann construyó un nuevo ejército droide y derrotó al General de la República que investigaba, Jor Drakas, antes de dejar la plataforma e ir a Tatooine. En Tatooine, Tann habló con Boorka el Hutt para la información sobre una nueva arma de la República a cambio de interrumpir el puerto espacial de la República que se había infiltrado en el comercio de Hutt. Después de establecer una base en Mos Osnoe, Tann machacó las fuerzas Republicanas y Jedi que protegían el puerto espacial, erigió una fortaleza de la Confederación en su lugar y subyugó el pueblo local que apoyó a la República. Satisfecho con su trabajo, Boorka informó a Tann de la arma de la república, el Diezmador, que es construida en Eredenn. Sev'rance y su ejército de droides descendieron sobre Eredenn, machacando la estación de Eredenn y los dos sitios de prueba del Diezmador, y capturando la tecnología. Con los vehículos guardados, Sev'rance condujo sus fuerzas a la luna Alaris Prime para adquirir los códigos de activación requeridos por un sistema de seguridad construido en las armas. Después de derrotar las fuerzas Wookiee en la batalla de Alaris Prime, Dooku pidió a Sev'rance que viajara al sistema de Sarapin para capturar el mundo volcánico de Sarapin, el hogar de un centro importante de producción de energía. Sev'rance se deslizó a través de la apretada red de seguridad de Sarapin y, con el Diezmador adquirido, capturó el mundo para la Confederación, matando al general Drakas en el proceso. Victoriosa, Tann dejó a Zian Finnis para defender Monte Corvast, y dejó Sarapin. Finalmente, un contraataque vino bajo la forma de Echuu Shen-Jon y su nueva Padawan, Naat Reath. Juntos tuvieron victorias sobre las fuerzas de Sev'rance, antes de que ella pudiera capturar a Naat y llevarla a Krant. Echuu siguió, buscando venganza para Stam y deseando rescatar a Naat. Sev'rance dio un ultimátum. Le dijo a Echuu que él le hiciera frente solo, o ejecutaría a Naat. Echuu estuvo de acuerdo con Tann y la mató en un breve duelo, rescató a Naat y terminó con una amenaza importante para la República Galáctica. Las acciones de Tann, sin embargo, condujeron a Echuu extremadamente cerca del lado oscuro de la fuerza, y dejó la República y la orden Jedi para meditar en sus acciones. Poco después de la muerte de Tann, su amante, Vandalor, fue asesinado por Anakin Skywalker en Metalorn.
Características
Como era una Chiss, Tann tenía la piel azul claro, los ojos rojos, que brillaban intensamente y pelo azul-negro, que ella mantuvo largo. Usó una capa negra parecida a la de Dooku. Llevó un sable de luz aplanado de color amarillo y utilizó una forma de combate similar a la forma II: Makashi. Tann era increíblemente leal a Dooku y, según lo evidenciado por sus muchas victorias, era una estratega realizada. Algunos piensan que puede que sea el resultado de sus habilidades Jedi, pero la razón parecía ser que Tann podía prever los movimientos de su enemigo y responder a ellos.
Fuente: Wikipedia
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Recta final de infarto. Publicado @ 20:31 - 31/5/2008 Etiquetas:
Jornada 40
Sporting - Córdoba 2-1 R.Sociedad - Salamanca 1-1
Clasificación
2-Sporting - 69 3-R.Sociedad - 67 4-Málaga - 67 (con un partido menos)
Próxima jornada:
Alavés - R.Sociedad Castellón - Sporting Granada74 - Málaga
Qué fácil se le ha puesto al Sporting, ojala suban en siete días ^^
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QVMT Publicado @ 19:22 - 28/4/2008 Etiquetas:
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No more Heroes Publicado @ 22:36 - 16/3/2008 Etiquetas: Heroes, Heroes of Might and Magic, Might and Magic
"Siempre que paso por tu pueblo está nublado, pero nada habitual...es como si la nave de "Independence Day" levitase a sus anchas por encima de tu cabeza"
Hoy es uno de esos días, los pies pesan más de lo normal y no apetece hacer nada, pero he prometido dejarme ver por casa de un amigo. Me recibe su madre, y tras pasar dos habitaciones (girando a la izquierda) llego finalmente a la sala del ordenador, en el que dos de mis mejores amigos estaban absorbidos delante de la pantalla. Después de cuestionar a qué se debía aquello, me explicaron con todo tipo de detalles la maravilla que acababa de salir al mercado, una providencia que más tarde conocería con el nombre de...Heroes II of Might and Magic.
Quitando excepciones como Command and Conquer, en aquel entonces no era un chico que adulase la estrategia, pero lo que tenía entre manos era totalmente diferente y cometí el error más grave que pude cometer...empecé a jugar. Me inicié con los Warlock (de los que siempre guardo un buen recuerdo), ya que sus tropas poseen un desplazamiento envidiable y pocas precisan evolucionar, sin embargo he pasado tantas horas con esta segunda parte, que he tenido modas con casi todos, aunque si que es cierto que a estas alturas, si hay dinero Wizard, si no lo hay Knight, y si se "me va la pinza" los opuestos, Necromancer y Sorceress (como veis, acabé aburriéndome de tanta mitología "Warlockiana", y los bárbaros sinceramente siempre los he subestimado). Recuerdo partidos de fútbol (jugados y visualizados en el televisor), torneos de Baseball (muy escasos y emocionantes) y buenas carreras en bici por los caminos más extravagantes...pero no era nada en comparación a la idea de sumergirse en este mundo de fantasía medieval, eso sí, siempre mejor en compañía.
Con anterioridad he nombrado a dos personas, hace años que no los veo, pero eran los Héroes más fieles que alguien podía tener el honor de conocer. Se llamaban Luís y Andrés, aunque sus verdaderos nombres (al más puro estilo de Magneto) eran respectivamente Flint "flecha partía" (cuando se oía la preciosa melodía de entrada, siempre simulaba estar tocando un piano invisible) y 321 "ratón sucio" 67 (una vez lo descubrimos haciendo trampas, que ya hay que ser...). Entre las duras batallas, continuamente se hacía alusión a un patrón (muy castigado en los partidos de Fútbol del patio del colegio), y era el afamado 2 contra 1 (adivinad quien iba solo), aunque en plena partida, la mayoría de las veces existían las suficientes desavenencias, capaces de romper las alianzas más fuertes, algo aprovechado por mi para asestar golpes críticos con mis temibles dragones e irascibles minotauros de hacha dorada. Pero no siempre existió una época de lucha irrefrenable entre los 3 Héroes, en un principio no nos percatamos de la opción de 2 jugadores que venía íntegra en el juego, y echábamos partidas en el mismo equipo con distintos Héroes, pobre Luís, siempre le dejábamos sin tropas e iba de Héroe en Héroe sin resultado. Aquello si era verdadera cooperación, cada castillo se repartía, o bien rifando, o eligiendo al principio Héroes (tocaban dos por cabeza) y buenas noches y buena suerte (Warlock y Wizard eran mis elegidos). Aunque finalizar las partidas mediante estos métodos era ardua tarea, era imposible traicionar, aunque siempre alguien era entregado sin tropas al enemigo (estos no son otros que los "primos" de las partidas de Poker, que Dios los bendiga).
Varias temporadas después en otro poblado, y por pura casualidad, conocí a una heroína llamada Laura (chica tétrica e inteligente donde las haya), con la que no me entendía muy bien...Tenía el juego pero no alcanzaba algunos conceptos, no me extraña...¡Tenía la primera parte! Entonces nos los intercambiamos y descubrí, que segundas partes siempre fueron buenas. El inicio de la saga me parece muy bueno, pero ha envejecido muy mal y los personajes son tan sumamente grandes, que hacen difuminar parte de la estrategia en el campo de batalla. Aun así no dudé en pasar el modo campaña sin ni un segundo respiro. Mientras tanto mi compañera y heroína había descubierto a su Álter Ego...los Necromancer (con Sandro a la cabeza). Jamás había contemplado tal devoción por este personaje...era tal, que cuando le comenté que en la tercera parte existían los Dragones fantasmales, no dudó en querer comprárselo.
Heroes III of Might and Magic (para muchos el mejor de la saga) fue el juego que más he esperado en toda mi vida, con tantas horas dedicadas a la segunda parte inicialmente toca acostumbrarse. Tantas novedades que cuesta enumerar las mejores; las unidades, algunas entremezcladas, otras totalmente diferentes y habilidades más potenciadas que en el anterior; los castillos, con mayores estructuras que nunca; la oportunidad de entrar en subterráneos, con los que las posibilidades se multiplicaban hasta el infinito; todo se ve muy bonito gracias a sus acertados gráficos y los campos de batalla aumentan sus cuadrículas...superaba todo lo visto, y, aunque tal vez no tenga ni la mitad de carisma que el II, de algún modo la saga toca techo, tanto que le dedican varias expansiones acerca de un guerrero llamado Tarnum. En aquel momento consideramos muy superior el Heroes III, pero la rutina y nuestros gustos personales hicieron que usualmente luchásemos en el II. Aunque el primero nos obsequiara, en gran medida, con una mayor amplitud de situaciones y una estrategia más recalcada, al corazón no se le puede engañar.
A partir de aquí la cosa empezó a decrecer. Heroes Chronicles no aportaba mucho ya que solo ofrecía campañas (nunca aprecié el modo historia como un atractivo de la saga, sino más bien como un buen añadido, además que siempre solía "inventarme" las andaduras y el currículum de cada Héroe, en función de lo que hacía en el campo de batalla o de los artefactos que recolectaba). Entonces la atrocidad de confirma...Heroes IV sale a la venta, escupiendo todo lo que la trilogía anterior había recolectado. Aquello parecía más un Warcraft un que un Heroes, unidades que campan a sus anchas, Héroes débiles, que al tiempo se convertían en Jesucristos destrozando a cualquiera, ¿CPU? comportándose de manera extraña...y portaba unas limitaciones inexplicables teniendo un gran predecesor en el que mirarse reflejado. Cabe decir, que esta cuarta parte la comencé a jugar hace relativamente poco tiempo, si la llego a apreciar en los momentos de su lanzamiento, quemaba directamente las oficinas de la desaparecida (con razón y permitidme que sea cruel) 3DO. Hasta sus gráficos me parecen deshonestos...es inexplicable como a algunos les da por "meter con calzador" gráficos 3D en todas direcciones, y la vista isométrica de las batallas no ayuda un carajo (a añadir quedan los modelados de las criaturas, que no "pegan" con la saga).
Es probable que, dentro de varios lustros se conozca a la cuarta parte como el "Anti-Heroes", dándole así un carisma y protagonismo especial dentro de la saga (y muchos de nosotros le demos una segunda oportunidad), pero...¿De verdad era necesario el cambio? Por qué cuando algo funciona de manera excepcional ha de cambiar radicalmente, puedes añadir varios cambios (opcionales) por si sonríe la Diosa Fortuna y hacen la saga más adictiva si cabe, pero un giro de 360 grados es algo impensable y de mal gusto (viendo el nivel de los tres primeros juegos).
Afortunadamente el Heroes V (ya a cargo de Ubi Soft) vuelve de manera acertada a los orígenes de la saga (ya no hay criaturas libres, los Heroes no luchan,...), por contra lo poco que he podido admirar de él no me ha dejado un buen sabor de boca. No parece que se acerque a la majestuosidad del II o el III, y sus gráficos totalmente en 3 dimensiones (tanto en los escenarios como en los campos de batalla) hacen pensar que eso es todo menos un Heroes, aunque como todo, solo es cuestión de acostumbrarse. Desgraciadamente, me ha sido imposible dedicarle el tiempo suficiente a este titán que es la quinta parte, como para poder criticarlo a fondo, pero me enorgullece ver a la crítica y a los fans más feroces hablar maravillas de él (comparándolo incluso con el tercero)...Y es que vivimos en tiempos tan difíciles, en que los Héroes no se prodigan demasiado.
A día de hoy, sigo jugando parsimoniosamente como Héroe que soy (con la reciente compra del Heroes of Might and Magic Colección), y, aunque no sea lo mismo, cada partida me recuerda a esos momentos épicos de mi vida con los que me ha obsequiado la saga...tiempos de Héroes que nunca olvidaré y que dudo se repitan.
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Entrada de prueba.. Publicado @ 18:58 - 25/2/2008 Etiquetas:
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Entrada de Prueba Publicado @ 23:54 - 18/1/2008 Etiquetas:
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4:1 y una expulsión en el 90 Publicado @ 23:01 - 8/12/2007 Etiquetas: Nintendo España, estrellas, puntos wii, Nintendo
Cuando uno proyecta la imagen de Nintendo en su cabeza es innegable pensar en la "Majia" de sus juegos o en el polvo de hadas que flota en el ambiente de sus oficinas. Esta compañía ha sido para muchos un referente en el mundo videojueguil y pocas veces se le ha echado nada en cara. Si por algo nos consideramos los "Pikmins" es por la palabra fidelidad, con lo que esta crítica está más que justificada ya que la situación que vivimos hoy los usuarios de Nintendo, con respecto a sus "regalos", es insostenible.
Hace meses todos los mienbros VIP recibimos un Mail comentándonos...más bien obligándonos a acatar una condición. Se barajaba la opción de aceptar, con lo que mantendrías tu cuenta y Estrellas pero comprometiendote a gastarlas antes de 1 de junio de 2008, o no aceptar y perder tu cuenta (aquí ya se te llevaba por un camino, que solo Nintendo sabía hacía donde conducía). Durante un tiempo los clientes de Nintendo España temieron lo peor, que no se diese la oportunidad de utilizar las estrellas (ya fuese por falta de artículos de interés, por no llegar a adquirirlos a tiempo o por no implementar antes de la fecha de caducidad el sistema de estrellas por wii points...). El día del cambio llegó y con él una gran alegría para esta nuestra comunidad, aunque lo que rapidamente llega aun más velozmente se va:
La relación impuesta por la compañia es de 4:1 (4 estrellas igual a 1 wii point), que, si a simple vista no supone descabellado, haciendo un par de cálculos queda todo la mar de desproporcionado...sacando la calculadora de Tetsuo Shima (os juro que yo también la se utilizar, pero me la olvidé en casa):
Un juego NES son 500 wii points = 2000 estrellas Un juego Nintendo 64 son 1000 wii points = 4000 estrellas
Hay 250 estrellas en cada caja de DS y Wii, poniendo los juegos de DS a unos 40€ y los de Wii entre 50 y 60 (vamos a poner 55 de media) hay que comprar:
-8 juegos DS (320€) para comprar un juego NES -16 juegos DS (640€) para un juego virtual N64 -8 juegos Wii (440€) para comprar un juego NES -16 juegos Wii (880€) para un juego virtual N64
Hay que gastarse 880 Euros en juegos de Nintendo (que son los que traen Puntos VIP) para que te regalen un juego virtual retro fácilmente adquirible de "otras maneras"...¡Y QUE A NINTENDO NO LE CUESTA NADA DESCARGAR EN NUESTRAS CONSOLAS!Y eso suponiendo que todos los juegos traigan 250 estrellas, porque la nueva política de "Ninty" nos dice que solo los juegos que superen 50€ portarán de 250 estrellas, mientras que los de 30-50€ bajarán a 200 y los de 29€ la despreciable cifra de 100 estrellas...Por cierto ¿Nadie se ha parado a pensar que los juegos de Nintendo nunca está por encima de 49€? (Algo de agradecer, pero que deja muchos interrogantes en el aire, casualmente de 50€ solo pasan los juegos que no traen el "aliciente" de las estrellas).
Pasándonos por el Catalogo de Estrellas la cosa no mejora...hay mucha variedad de objetos interesantes, pero a un precio desorbitado y prohibitivo (lo que antes estaba a 4000 estrellas ahora está a 6000, cosas descaradamente baratas en tiendas por 4000 estrellas,...) y no tenemos la certeza de que esos accesorios se vayan a presentar siempre en la web, porque tal vez sea como una "oferta de lanzamiento" para celebrar el nacimiento de la web. Alguno dirá siempre nos quedarán las 5 estrellas diarias ¡ERROR! Se ha cerrado el grifo de estrellas y ya no existe ningún plus por entrar a la página. Y se está pasando un detalle por alto, las tarjetas de wii points se agotan (algo realmente preocupante, ya que esas tarjetas son las que pueden evitar que nos caduquen las estrellas) y no creo que le costase a Nintendo ningún dinero poner un número ilimitado de ellas. No olvidemos el desaformtunado apunte de que ahora una tarjeta de 1000 Wii points está tan cara como un juego físico de GC o Gba del ya desaparecido catálogo de la anterior página (jamás pense que lo diría, pero la fábula del "burro y los amos" existe).
También me deja pasmado algunos detalles de la página de menor o mayor importancia; que a pesar de gastar las "últimas" estrellas te siga marcando la misma cifra de las que van a caducar, haciendo que las tengas que utilizar todas deprisa y corriendo (aunque por suerte para algunos no tienen ese problema), formularios gigantes cada vez que quieras ingresar estrellas con preguntas carentes de importancia, fallos a la hora de solicitar artículos en el Catálogo de estrellas (como que no se permitan direcciones de más de 10 caracteres ¿?), no poder tener un nick de menos de 6 caracteres,...
Ah...pero es que son regalos
Según la definición del diccionario un regalo es lo que se da a alguien sin esperar nada a cambio, como muestra de afecto y que yo sepa a mi Nintendo me da estrellas a cambio de gastarme cientos o incluso miles de Euros en sus juegos (sí, porque solo se premia comprar juegos de Nintendo, de las thirds ni eso). Les doy la razón en que las estrellas vienen gratis y lo que pagas es el juego, pero es puro marketing, si con la excusa de regalar unas estrellas con cada juego la gente compra más juegos nuevos y a mayor precio, a la larga se hacen de oro y ni tan siquiera se dignan en regalar cosas decentes y merecedoras de nuestra lealtad (salvo cuando pasa el cometa Halley, que sale un juego a la palestra y se agotan en segundos). Un ejemplo de esto es cuando en el Mercadillo, donde paso bastante tiempo, te dicen eso de ¿Trae estrellas?...nah, entonces no me interesa" (por no hablar de gente que incluso colecciona dichos papeles, para que veais adonde llega la fiebre en casos extremos).
Visto así vale más que no den nada, porque para llevar este asunto de forma tan desastrosa y chapucera mejor no ensuciar el nombre de una compañia. En estos momentos por pagar más de 50€ en una novedad te dan en forma de estrellas la irrisoria cifra de 60 céntimos...y encima para gastar en Roms de 50 herzios, llaveros planos, o guías en PDF...y si buscas algo de calidad 15000 del ala (o el sueldo de Ronaldinho, que viene a ser lo mismo).
El que aun leyendo este último párrafo siga pensando que las estrellas son regalos, no se que tipo de ofrenda hará por ejemplo a la Nintendo Acción cuando vean juegos rebajados 5€ casi al final de la revista...lo poco que valen en realidad las dichosas "estrellitas" y lo valoradas que las tenemos, sin embargo a mi no me van a tener engañado ni un minuto más. Como diría el Agente 47 en un momento como este:
Página web de Nintendo, espero que no nos volvamos a ver nunca más (eso sí, en cuanto vacie mis estrellas).
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El Mito de la... Publicado @ 9:50 - 21/11/2007 Etiquetas:
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Kanon, el hombre que engañó a los dioses Publicado @ 1:21 - 21/10/2007 Etiquetas:

Nombre: Kanon Constelación: Géminis Edad: 28 años Altura: 1.88 metros Peso: 87 Kg Grupo Sanguíneo: AB Lugar de Entrenamiento: Santuario de Atenas (Grecia) Lugar de Nacimiento: Grecia Fecha de Nacimiento: 30 de Mayo Casa que protege: La tercera (Géminis) Pilar que vigilaba: Océano Atlántico Norte Armaduras que viste: Caballero de Oro de Géminis y Dragón Marino
40 días y 40 noches, el mismo diluvio que envió Poseidón a la Tierra hace cientos de años y del que solo sobrevivió Noé, estaba a punto de atemorizar al mundo. Atena hace un trato con el Dios de los mares y ofrece su cuerpo en sacrificio, dándole a la Tierra un poco más de tiempo. Lo que buscaba Poseidón, era que la Diosa se convirtiera en un pilar humano para que el Pilar Central no se derrumbase ni con el final de los tiempos (ya que si eso sucediese, su santuario quedaría ocultado bajo las aguas). Como es obvio, los caballeros de Atenea se disponer a ir hasta el Santuario submarino de Poseidón a salvar a su Diosa, y logran llegar a él siguiendo a Tetis la Sirena (sin que ésta se entere). Allí se encuentran con el Dragón de los Mares, el más enigmático y líder de los generales de Poseidón, y, subestimando a los caballeros de Bronce no se entretuvo luchando con ellos, mandando a un gran número de secuaces que serían despachados con facilidad por Pegaso y Andrómeda. En un acto arrogante y despreocupado, el General ordenó a Tetis que les dijese a los Caballeros la manera de salvar a Saori, a fin de cuentas debían vencer a los generales que custodiaban cada pilar y destruirlos...
Uno a uno las Marinas de Poseidón fueron cayendo y sus respectivos Pilares fueron derribados (gracias a las armas del Caballero de Libra, ya que nada más podía abatirlos). Cuando solo quedaban dos Generales, Dragón de los Mares (el más temible de todo el ejercito del Santuario Submarino) se desplazó hacia la entrada de los aposentos de Poseidón, ya que según informaciones recientes los Caballeros habían sido vencidos (salvo el Fénix) y no tenía sentido seguir velando los pilares. En ese preciso momento hizo su aparición Ikki, y, después de encajar la Explosión Galáctica descubrió el terrible secreto del General...era Kanon de Géminis, hermano del antiguo Patriarca Saga.
Ya que el Fénix era capaz de levantarse las veces que fuese necesario, Kanon tuvo la idea perfecta, enviarlo a otra dimensión con su técnica Triángulo Dorado para que le fuese imposible el regresar. Hecho esto, Kanon, se puso a reflexionar sobre lo sucedido, habían caído los Caballeros de Bronce y 5 generales, todo marchaba según sus planes cuando de repente, Sorrento de la Sirena salió a escena. Éste acusa a Kanon de querer enfrentar a Poseidón y Atenea para hacerse con el dominio de la tierra y el mar, y le cuestionaba que cual era su verdadera identidad y que por qué se había convertido en el jefe del ejército de Poseidón tan repentinamente y sin haber hecho ningún merito. El Dragón de los Mares le sugiere a Sorrento que deje de pensar tanto ya que esto podría costarle la vida.
Un cosmos espectacular llama a Sorrento y Kanon hacia sus respectivos pilares, mientras los Caballeros de Bronce se dirigen a enfrentarse con Poseidón, la pelea parece desigual, pero todo cambia cuando aparece la armadura de Oro de Sagitario para proteger a Seiya, el Dragón de los Mares teme que un cosmos tan grandioso pueda poner en peligro su operación y lograr así despertar el verdadero poder de Poseidón, desgraciadamente sigue sintiendo ese cosmos en su pilar, y es receloso a abandonarlo por lo que le pueda suceder. Seiya mantiene tenso el arco y la flecha amenazando a Poseidón de que si no le deja pasar le clavará la flecha en el corazón, el Dios le dice que lo único que lograría de esta manera es hacerse daño a si mismo y Kanon mientras, pierde los papeles viendo que todo se le va de las manos y grita a Seiya que no lo haga, ahí se manifiesta el cosmos de Ikki, era el Caballero que se mantenía oculto en el Pilar del Atlántico Norte.
En un principio, el Fénix se burla de Kanon argumentando que ostentaba mucho menos poder que su hermano Saga (explicación a su huida de la otra dimensión, además de haberse guiado por el cosmos de Atenea), cuando le lanzó la Explosión Galáctica obtuvo el mismo resultado que con el Triángulo Dorado, entonces Ikki le lanza su Ilusión diabólica del Fenix para descubrir por qué Kanon tiene tanto miedo acerca de la resurrección de Poseidón:
13 años antes de esos sucesos... Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Kanon tenía un plan, unirse a su hermano Saga para acabar con la reencarnación de Atenea (que acababa de aparecer en el Santuario) y matar al Patriarca (por haber nombrado a Aiolos para sucederle) y así dominar la Tierra. Saga no daba crédito, se suponía que Kanon sería su sustituto si el sucumbía en alguna lucha por proteger a su Diosa...la gota que colmo el vaso fue la sinceridad con la que Kanon admitió que Saga tenía una parte mala y la haría detonar, en ese momento y viendo la maldad de su hermano, Saga lo encerró en una de las Grutas del Cabo Sunión (eran cárceles donde subía la marea hasta el techo y solo se podía sobrevivir o salir de ellas con ayuda divina). En esta gruta encontró algo con lo que vengarse de Saga y Atenea...el Tridente de Poseidón.
El sello de Atenea (que fue quien lo guardo allí) se había roto después de tanto tiempo y, después de sacarlo de aquella roca, le llevo al Santuario Submarino de Poseidón, allí fue donde despertó de su letargo al Dios. La idea de Poseidón, era la de entrar dormido en el cuerpo de Julián Solo cuando solo tuviera 3 años y que Kanon le despertara cuando el joven heredero cumpliese los 16 años para enfrentarse a Atenea. El plan de Kanon era bien distinto, mantener dormido a Poseidón dentro del cuerpo de Julián, y así dominarle como una marioneta y convertirse en el amo del Santuario, de su ejercito y, más adelante del mundo. --Fin del secreto--
Tras descubrirse toda la historia, Kanon confesó que confiaba en que después de la batalla de las doce casas las fuerzas de los Caballeros de Atenea estarían mermadas y jamás pensó que unos simples Caballeros de Bronce llegarían tan lejos. También reveló al Fénix que había desaprovechado la única oportunidad que tenía de vencerle, ya que debió lanzarle la Ilusión con todo su cosmos, mientras le golpea brutalmente sin que Ikki pueda hacer nada (en palabras de él, había llegado a su limite y no había sido capaz de hacerle frente). En la ocasión en que Kanon iba a darle el golpe de gracia al Fénix, Poseidón despierta de su largo sueño (Pegaso, Andrómeda, el Cisne y el Dragón unieron sus cosmos para dar finalmente con la fecha al Dios de los Mares, después de varios intentos fallidos), su cosmos asusta a todos los Caballeros de los alrededores. Además reaparece Sorrento que acababa de luchar con Shun de Andrómeda, y habiéndose enterado de toda la historia de Kanon, se dispone a interpretar su Sinfonía Mortal para que se disculpase en la otra vida con los Generales muertos por su egoísmo. Ikki le interrumpe porque quiere saber como detener a Poseidón, evidentemente Kanon se niega, pero el Fénix le convence alegando que quien le salvaba cada día en el Cabo Sunión no era otro que el cosmos de Atenea. Vacilando, Kanon revela que encerró el Ánfora con Atenea en el Pilar Central, en el cual están los Santos de Bronce, pero ni con las armas del Caballero de Libra son capaces de hacerle ni un rasguño. Ikki se aleja corriendo para ayudar a sus compañeros, añadiendo que no merece la pena entablar una lucha con Kanon, segundos más tarde Sorrento haría lo mismo.
Gracias al cosmos conjunto de los 4 Caballeros con sus armaduras de Oro y a un quinto oportuno (Ikki) lograron abatir el último pilar, haciendo que el Santuario se hundiese bajo sus aguas. En un último intento desesperado, Poseidón lanza su tridente contra Atenea y Seiya, pero heroica y sorprendentemente impacta en Kanon, que se había puesto a modo de escudo delante de la que siempre había sido su diosa, sus palabras finales fueron:
Esto debería haber ocurrido desde el mismo principio...Como fui yo el que cometió el sacrilegio, soy el más apropiado para recibir el castigo...además, no puedo olvidar que fue la misma Atenea la que me salvó la vida hace 13 años, durante mi reclusión en el Cabo Sunión...así que...debía devolverle el favor...por eso te ruego...te ruego...que me perdones...todo esto ha ocurrido por culpa de mis absurdas ambiciones, Atenea...
FIN
Técnicas especiales
Triangulo dorado: Es una técnica muy similar a al Otra Dimensión de Saga, solo que ésta está relacionada con el mito del Triángulo de las Bermudas. Puño Diabólico: Un ataque que provoca una ilusión, de carácter semejante a la Ilusión diabólica del Fénix, aunque no se conoce si también ataca a los nervios. Puño diabólico de Satanás: Con ella el Santo de Oro puede controlar la mente de su enemigo para que se convierta en una maquina asesina. Con su mano abierta, Kanon lanza un rayo que atraviesa el cerebro de la víctima y lo altera permanentemente, nublando su personalidad hasta que este cumpla el objetivo marcado. Hasta entonces el conjuro no se rompe y permite controlar la mente del sujeto y mantenerlo bajo sus órdenes. Explosión Galáctica: Ataque cuya potencia de impacto es a una escala galáctica, genera una explosión semejante a una supernova. Kanon hace arder su cosmo mientras hermosos planetas de distintos colores y tamaños lo rodean, con un movimiento esos planetas son atraídos hacia el centro de una galaxia, comienzan a chocar entre si y estallan creando una onda expansiva a su alrededor que destruye todo lo que se encuentre a su alcance, una técnica letal y hermosa...como comentó su hermano Saga: "Muere con la destrucción de hermosas galaxias".
Habilidades
Kanon posee un gran poder telekinético, a tal punto de lanzar ataques a una gran distancia y poder crear gigantescas ilusiones desde muy lejos. Su espejismo por excelencia es el de transformar a la Casa de Géminis en un laberinto sin fin, por el cual los intrusos vagarían por toda la eternidad. También posee el poder de paralizar a sus oponente durante unos instantes (lo uso contra Radamanthys, con la intención de asestarle el Puño Diabólico de Satanás). Es capaz además, de ocultar su cosmos para desaparecer y no ser neutralizado por ningún enemigo (en el Infierno Lune y Radamanthys no alcanzaban a verlo a pesar de estar el Caballero a su lado). Por última Kanon fue de los pocos Caballeros en alcanzar el octavo sentido en vida, para desplazarse en alma y cuerpo al infierno.
Frases memorables
Se me olvidaba que en tanto el Caballero del Fénix posees la capacidad de regresar de las profundidades infernales cuantas veces sea necesario...y por tanto de nada serviría darte muerte en este lugar, porque de nuevo volverías a resucitar. En tal caso, siempre puedo mandarte a otra dimensión...a un lugar desde el que nunca puedas regresar a este mundo.
En el Atlántico Norte (el Océano bajo mi custodia) existe una región maldita sobre la que se dice pesa un embrujo...esa región triangular se conoce como el Triángulo Dorado, y se cuenta que todo lo que irrumpe en él desaparece de este mundo. Ahora has penetrado en el interior de este Triangulo Dorado, desde este momento tu cuerpo seguirá errando por la otra dimensión...para siempre.
Aprende de la lección Saga, no lograste tu objetivo por culpa de tu indecisión.
De eso puedes estar seguro...tan seguro como que tú también te equivocaste. No es que tu Ilusión Diabólica no me haya impresionado, pero deberías haber concentrado tus fuerzas en mi destrucción física...¡Por desgracia para ti has malogrado la única oportunidad que tenías para derrotarme!
Esto debería haber ocurrido desde el mismo principio...Como fui yo el que cometió el sacrilegio, soy el más apropiado para recibir el castigo...además, no puedo olvidar que fue la misma Atenea la que me salvó la vida hace 13 años, durante mi reclusión en el Cabo Sunión...así que...debía devolverle el favor...por eso te ruego...te ruego...que me perdones...todo esto ha ocurrido por culpa de mis absurdas ambiciones, Atenea...

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5 canciones que me llevaría a una isla desierta Publicado @ 21:22 - 22/9/2007 Etiquetas:
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