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División de Honor [24:7]

Jango Fett
Publicado @ 23:36 - 29/9/2008
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Jango Fett nació en el seno de una familia granjera en Concord Dawn, un planeta largamente asociado con los soldados sumamente armados conocidos como los Mandalorianos.

El padre de Jango servía como el Protector Oficial, una vez que el ex-Protector Jaster Mereel fue exiliado.

Jango era un niño pequeño cuando comenzó la guerra entre los Verdaderos Mandalorianos, liderados por Jaster Mereel, y la Guardia de la Muerte, liderados por un Mandaloriano traidor, Vizsla. En el 58 ABY, la guerra civil fue derramada en el planeta natal de Jango con la Batalla de Concord Dawn. En ella, los rebeldes soldados de la Guardia de la Muerte persiguieron a los Mandalorianos leales a la Granja de los Fett, donde a Mereel y a sus seguidores les fue concedido refugio por la Familia Fett.

La Guardia de la Muerte dio con los Verdaderos Mandalorianos y, en un atento por sacarlos de su escondite, asesinaron a todos los miembros de la familia de Jango. El joven Jango sobrevivió gracias a que fue rescatado por algunos Mandalorianos seguidores de Mereel.

Jango fue llevado con Jaster Mereel, quien lo cuidó y crió como a su propio hijo. Fue él personalmente quien lo entrenó por completo en las artes Mandalorianas, convirtiéndolo en un excelente luchador y muy hábil en el uso de todo tipo de armas.

Una vez entrenado, Jango peleó con las fuerzas de Mereel durante el resto de la Guerra Civil Mandaloriana, hasta la batalla de Korda 6.

En ella, Mereel fue traicionado por el segundo en el mando, Montross, quien se había hecho uno de los soldados de la Guardia de la Muerte. Mereel fue asesinado, y solo, Jango regresó con los Mandalorianos cargando el cadáver de su líder.

Montross intentó tomar el control de los Mandalorianos, pero éstos lo acusaron del asesinato de Mereel y proclamaron que sólo seguirían a su verdadero líder, o sea, Jango, convirtiéndose en el Mandalor, y se encargaron de que Montross fuera exiliado.

Fett dirigió a los Mandalorianos durante el resto de la guerra hasta la desastrosa Batalla de Galidraan, donde la Guardia de la Muerte los condujeron a una trampa. Con la excepción de Jango, todos los Mandalorianos fueron asesinados en manos de los soldados de Guardia y de varios Jedi colaboradores de la Guardia de la Muerte.

Jango Fett, el único superviviente, demostró sus sorprendentes habilidades físicas al matar a la mayoría de los Jedi atacantes con sus propias manos, pero finalmente se rindió y fue vendido en esclavitud. La Guardia de la Muerte había resultado victoriosa... o eso parecía.

Fett escapó de la esclavitud y condujo a la Guardia de la Muerte a Corellia. Allí se vengó de la muerte de Jaster Mereel matando a Vizsla y a una gran parte de sus seguidores.

Con la guerra civil finalizada por completo, los Mandalorianos extintos, los pocos seguidores de la Guardia de la Muerte que quedaron huyendo a los planetas más recónditos de la Galaxia, Jango decidió hacerse cazarrecompensas usando sus técnicas de combate, su armamento y su mente de mercenario, pilotando su nave, el Legado de Jaster. Pronto, Jango se hizo famoso por todo lo que hizo alrededor de la galaxia, no menos quiénes fueron los Jedi que mató durante la Batalla de Galidraan. A pesar de esto, Jango se consideraba a sí mismo un hombre simple que trataba de hacer su vida.

Tomó residencia en la Estación Terrallende, donde, con ayuda de la dueña Rozatta, tomó fama como el mejor cazarrecompensas de la galaxia, garantizando el éxito a quien lo contrate.

Sacado de Wikipedia.

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Conde Dooku
Publicado @ 15:50 - 1/8/2008
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El Conde Dooku, también conocido como Darth Tyranus, es un personaje ficticio del universo de La Guerra de las Galaxias interpretado por Christopher Lee en las películas El ataque de los clones y La venganza de los Sith, episodios II y III de la saga. Su voz fue reproducida por Corey Burton para videojuegos y para la serie de dibujos animados Clone Wars.

Su nombre completo es desconocido, porque los autores de las historias donde él participa no lo mencionan. Sin embargo, se cree que Dooku es su único nombre, así como Yoda o Palpatine, aunque unos aficionados le han inventado los nombres de Jard y Yan, que se han difundido en las bases de datos para los fanáticos de Star Wars.

Dooku nació en el año 102 antes de la batalla de Yavin y murió en el año 19 antes de dicha batalla. Es presentado como un experto orador y filósofo, hábil guerrero, poderoso manipulador de la Fuerza; una versión elegante, culta y poderosa de los Sith. Voz profunda, de carácter fuerte, elegante, cosmopolita, culto, carismático y con convicciones. El Consejo Jedi se oponía a sus ideas políticas y su padawan Qui-Gon Jinn le seguía su ejemplo al desafiar al Consejo ejecutando sus propias decisiones. Este político idealista vivió por unas ocho décadas. Dooku fue uno de los mejores espadachines de La Galaxia y se especializó en el Makashi, debido a eso pudo vencer al habilidoso Obi-Wan Kenobi y a Anakin Skywalker en la batalla de Geonosis.
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En su juventud Dooku, renunció a su título de Conde para ingresar a la Orden Jedi. Fue discípulo del maestro Thame Cerulian y su tutor fue Yoda, con quien tuvo una estrecha relación. Años después se convierte en Maestro Jedi y tutor de Qui-Gon Jinn, a quien estima mucho. Estudió algunos holocrones del Archivo Jedi (algunos de ellos de origen Sith) donde aprendió el estilo de esgrima Makashi.

Sin embargo siendo Maestro Jedi, estaba decepcionado de la República Galáctica por su burocracia y pensaba que la orden Jedi se había debilitado por servirla. Cuando murió Qui-Gon Jinn creyó que los responsables eran los Jedi y se cree que eso lo motivó a renunciar a la Orden, aunque los motivos exactos son un misterio. Ya retirado retorna a su hogar en Serenno para volver a desempeñar sus funciones de conde.

El comienzo de Darth Tyranus

No se sabe en que momento Darth Sidious contactó a Dooku para inducirlo al Lado Oscuro de la Fuerza. Ya ingresado a la Orden Sith, Dooku recibe el título de Lord Darth Tyranus y se convierte en el segundo discípulo de Darth Sidious, sin saber que tuvo uno anterior. Su nuevo maestro le pide a Dooku matar a su amigo, el maestro Jedi Sifo-Dyas, como prueba de su lealtad. Después de matarlo, Dooku administra el proyecto que Sifo-Dyas comenzó, la creación de un ejército de clones para la República Galáctica. Dooku, recluta al cazarrecompensas Jango Fett y lo usa como patrón de clonación. A pesar de su carisma y argumentos bien entablados, Dooku ya estaba pervertido al lado oscuro de la fuerza.

Las Guerras Clon

Diez años después, aconsejado por su maestro Sith, Dooku proclamó en Raxus Prime una insurrección contra la República, alegando que ésta era decadente y corrupta. Invitó a todos los sistemas solares de la galaxia a unírsele e integrarse a su movimiento para separarse de la República y consiguió muchos partidarios.

En Geonosis sostuvo una reunión secreta con los senadores del Gremio de Comercio, la Federación de comercio, la Alianza Corporativa, Tecno Unión y el Clan Bancario Intergalactico para conformar la Confederación y conspirar para librar una guerra de secesión contra la República.

Como principal caudillo y líder público de la Confederación de Sistemas Independientes, Dooku reclutó agentes y consiguió el patrocinio de los comerciantes más acaudalados de la República para consolidar una fuerza armada insurgente durante las Guerras Clon.

Cuando el Jedi Obi-Wan Kenobi descubrió la conspiración, ya existía un ejército clandestino preparado para una sorpresiva insurrección, pero fue capturado. Dooku le persuadió a unírsele con el argumento de terminar con una república corrupta controlada por el sith Darth Sidious y la esperanza de un nuevo régimen, inclusive argumentando que si Qui-Gon Jinn estuviera, él lo seguiría, pero Obi-wan no le creyó y se rehusó, así que Dooku le dejó a la voluntad de los geonsianos que lo condenaron a ser el espectáculo de su sangriento circo.

Durante la batalla de Geonosis, viajó a su hangar seceto para escapar, pero llegando allí es interceptado por Obi-Wan y Anakin Skywalker, y los enfrenta derrotándolos fácilmente, por estar más experimentado en combate. Inclusive le cercena fácilmente el brazo derecho a Anakin y de no ser por la intervención oportuna de Yoda, ambos Jedi hubieran muerto. Yoda y Dooku se enfrentaron y empataron en el dominio de la Fuerza y después en su habilidad esgrimista. Como el enfrentamiento no se inclinaba con ventaja para ninguno y estaba apresurado en escapar, usó su fuerza para tirar un enorme objeto sobre Anakin y Obi-Wan, y distraer a Yoda tratándolos de salvar. Sólo así logró escapar.

Durante las Guerras Clon, contrató a Cydon Prax como su guardaespaldas. Sus acólitos oscuros fueron: Sev'rance Tann, Asajj Ventress, Durge y el temible General Grievous.

La soberbia de Dooku, le hacía despreciar todo aquello que a su juicio no tenía clase, como la rudeza de Maul o Asajj Ventress, que a su juicio eran animales, o al General Grievous un híbrido ciborg. De hecho su máximo deseo era una reinvención de la Orden Jedi y un gobierno con humanos y algún humanoide en el poder.

Tras dirigir públicamente la Confederación y la guerra en la sombra Dooku siguió al pie de la letra los pasos de su Maestro, sin importarle el perder a todos sus acólitos como Tann o Ventress, a la que abandonó. Tras escapar en algunas ocasiones de Skywalker y Kenobi, Darth Sidious le pidió que enfrentara a Anakin Skywalker y lo convirtiera al lado oscuro, prometiéndole su ayuda si no conseguía vencer. Sin embargo, como Sidious nunca le aclaró sus pretensiones, Dooku creyó que le estaba permitiendo convertirlo en otro discípulo y no que el verdadero motivo fuera ser muerto por Anakin para probar el lado oscuro de La Fuerza de este Jedi.

En la película La venganza de los Sith, Dooku presencia la batalla de Coruscant desde la torre de observación de la nave insignia de Grievous, La Mano Invisible. Allí se enfrenta a Obi-Wan y Anakin, quienes llegaron a salvar a Palpatine. Tras derrotar a Obi-Wan Kenobi, es derrotado por Anakin Skywalker, siendo sus manos amputadas y perdiendo su estilizada y elegante figura. En los últimos momentos de su vida, justo antes de ser decapitado por Anakin por orden de Sidious pudo contemplar la traición de su maestro y como él no fue más que los otros, un instrumento continuamente utilizado y sustituido por Skywalker.

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Darth Nihilus
Publicado @ 18:05 - 13/7/2008
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Se conoce muy poco sobre el origen de Darth Nihilus, solamente que fue un sobreviviente de las Guerras Mandalorianas. Aunque su rol en las guerras es un misterio, es muy probable que haya sido uno de los Jedi que desafiaron al Consejo Jedi y siguieron a Revan a la guerra. Independientemente de quien haya sido, Darth Traya lo encontró sensible a la Fuerza y después de la guerra lo comenzó a adiestrar en la doctrina Sith en la Academia Trayus en Malachor V.

Como estaba en desacuerdo con los métodos de enseñanza de su mentora, Nihilus, junto con su compañero aprendiz Darth Sion, se rebeló contra su oscura maestra. Ellos atacaron a Traya, la despojaron de su poder y la expulsaron de la Orden Sith. Así, ambos se convirtieron en Señores Oscuros de los Sith y, junto con sus ejércitos combinados de Asesinos Sith y Merodeadores Sith, se aliaron con otros Señores Sith tiempo depués.

Darth Nihilus encuentra a Visas Marr mientras camina por la superficie destruida de Katarr.
Darth Nihilus encuentra a Visas Marr mientras camina por la superficie destruida de Katarr.

Entonces, Darth Nihilus, Darth Sion y sus ejércitos combinados comenzaron una guerra sombría contra los restos de los Jedi, cazándolos hasta casi extinguirlos.

Darth Nihilus destruyó y consumió mundos enteros desde su nave insignia, el Devastador, pues requería alimentarse constantemente de las energías de éstos debido a su insaciable hambre de poder. Los poderes de Nihilus consumían todo, y todos los que entraban en contacto con el Señor Sith se convertían en sus esclavos sin mente, servidores de su voluntad. Él lentamente consumía la Fuerza de estos seres mientras los hacía sus esclavos.

Cuando los pocos Jedi que quedaban en la galaxia se reunieron en Katarr a instancias de Atris, Darth Nihilus inmediatamente se sintió atraído al planeta para alimentar su hambre. Mientras el Devastador se acercaba a Katarr, Nihilus habló. Al hablar, Nihilus mató a todos los seres vivos de Katarr, incluyendo a los Jedi y a la población miraluka. Nihilus después bajó a la superficie del planeta y tomó a la única sobreviviente como su aprendiz: Visas Marr, una miraluka.
Darth Nihilus le ayuda a Visas Marr a "ver."
Darth Nihilus le ayuda a Visas Marr a "ver."

Nihilus descubrió que compartía un poderoso lazo con la joven miraluka y la llevó a su nave. Mientras ella dormía profundamente, Nihilus cortó la piel donde hubieran estado sus ojos de haber sido humana. Cuando Visas despertó, confrontó a Darth Nihilus. En ese momento, él la hizo ver la galaxia tal como el la veía—sin embargo, cuando hizo esto arruinó la habilidad de ella de ver a través de la Fuerza.

Mientras él y Darth Sion continuaban su guerra contra los Jedi, Darth Nihilus se alió con los Separatistas de Onderon regidos por el general Vaklu, el primo del monarca de Onderon, la Reina Talia. Nihilus les proporcionó sus legiones de tropas y Jedis oscuros para ver si así atraían a algún Jedi potencial.

Poco tiempo después, él sintió un gran disturbio en la Fuerza. La última Jedi se manifestó ante él y su sirviente, Visas, mientras la Jedi reestablecía su conexión perdida a la Fuerza. Esta Jedi era conocida como la Jedi Exiliada. Visas fue enviada para derrotar a la Exiliada y llevarla ante Nihilus para que él pudiera consumir su poder y su esencia. Lo que Nihilus no previó fue que la Exiliada formaba lazos con las personas que encontraba. Cuando la Exiliada derrotó a Visas, la liberó del lazo de Nihilus, con lo que Visas pasó a servir a la Exiliada.

Los planes de Nihilus de atraer algún Jedi en Onderon fracasaron cuando la Exiliada detuvo la Guerra Civil de Onderon. Poco después Nihilus supo a través del coronel Tobin que había muchos Jedis en Telos IV, así que él envió su flota a este planeta, sólo para caer en una trampa. Él se dio cuenta de que había sido traicionado por Kreia pues ésta le había mentido a Tobin con la esperanza de atraer a Nihilus ahí. Mientras su flota se enfrentaba con la República, su nave fue infiltrada por guerreros Mandalorianos comandados por Mandalore, quien acompañaba a la Exiliada y a Visas para enfrentarse al Señor Sith en el puente de mando del Devastador. La conexión con la Fuerza de la Exiliada era similar a la de él (pues ambos eran heridas en la Fuerza) y por lo tanto no podía ser consumida por él, así que cuando él lo intentó quedó exhausto y vulnerable. Después de una pelea corta pero brutal, el trío logró derrotar a Darth Nihilus. Visas tomó su máscara, pues quería mirar el rostro de quien la había lastimado.

Después de eso su cuerpo se disolvió en un aura de energías del lado oscuro, su nave fue destruida y su flota Sith fue diezmada por la República.

Sacado de Wikipedia.

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Categorías: La Homilía de Joaquín-X


Sev'rance Tann
Publicado @ 0:54 - 22/6/2008
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Sev'rance Tann fue una mujer Acólito oscuro de la raza chiss, y General en la Confederación de Sistemas Independientes.

Fue favorecida por el Conde Dooku, siendo ambos grandes estrategas y poderosos en la Fuerza. Sev'Rance sirvió a menudo en las líneas delanteras en los comienzos de las Guerras Clon, rompiendo los precedentes de los generales, y proporcionando una contraofensiva contra los Jedi.

Biografía

Tanto Tann como su amante, el cazarrecompensas Vandalor, fueron sacados del Dominio Chiss en nombre de Palpatine. Se cree que fue Thrawn el que le ordenó que entrara al servicio de Palpatine, posiblemente para que escapara de una situación peligrosa en Csilla.

Se dice de ella que una vez, siendo estudiante en la Academia Chiss, un profesor la retó a que convirtiera a un grupo de criaturas supuestamente inentrenables, en un ejército. Tann aceptó el reto; empezó escogiendo a una de las criaturas como su General, al cual enseñó una serie de órdenes rudimentarias. Cuando el general y sus hombres se rieron de ella, mandó matar al General enfrente de sus tropas y puso a otro en su lugar. El nuevo general y sus tropas la obedecieron sin chistar y Sev'Rance obtuvo muy buenas notas.

Hasta su temprana muerte en la guerra, ella sirvió como el oficial militar superior en la Confederación, llevando a cabo un dominio más personal con Dooku que incluso el General Grievous. Tann se reportó con Dooku personalmente, y la opinión de Dooku sobre ella, puede sugerir que Sev'rance excedió en grado a otros Acólitos oscuros de Dooku antes de su muerte. Puesto que la fuerza era desconocida entre los Chiss de su mundo natal en aquel momento, Dooku la entrenó personalmente. La primera aparición pública de Tann fue en Geonosis como escolta para Dooku. Mientras la batalla de Geonosis comenzaba, Tann condujo una unidad para despejar una trayectoria de la barranca que sirvió como ruta de escape para Dooku. En esta misión, ella conoció al joven e impaciente Padawan Stam Reath, aprendiz del Maestro Jedi Echuu Shen-Jon, y de allí siguió una batalla corta entre ellos, concluyendo con Tann matando a Reath. Ella utilizó el dolor de Echuu por la pérdida de Stam para escapar.
Tann, acompañada por un par de droidekas, se encuentra con Boorka el Hutt
Tann, acompañada por un par de droidekas, se encuentra con Boorka el Hutt

Poco después de la batalla, Dooku envió a Tann a la plataforma orbital Kaer, cerca de Tatooine para reconstruir al ejército de droides, destruido en Geonosis. Usando los recursos y la maquinaria del clan de la Banca Intergaláctica que había en la plataforma abandonada, Tann construyó un nuevo ejército droide y derrotó al General de la República que investigaba, Jor Drakas, antes de dejar la plataforma e ir a Tatooine. En Tatooine, Tann habló con Boorka el Hutt para la información sobre una nueva arma de la República a cambio de interrumpir el puerto espacial de la República que se había infiltrado en el comercio de Hutt. Después de establecer una base en Mos Osnoe, Tann machacó las fuerzas Republicanas y Jedi que protegían el puerto espacial, erigió una fortaleza de la Confederación en su lugar y subyugó el pueblo local que apoyó a la República. Satisfecho con su trabajo, Boorka informó a Tann de la arma de la república, el Diezmador, que es construida en Eredenn. Sev'rance y su ejército de droides descendieron sobre Eredenn, machacando la estación de Eredenn y los dos sitios de prueba del Diezmador, y capturando la tecnología. Con los vehículos guardados, Sev'rance condujo sus fuerzas a la luna Alaris Prime para adquirir los códigos de activación requeridos por un sistema de seguridad construido en las armas. Después de derrotar las fuerzas Wookiee en la batalla de Alaris Prime, Dooku pidió a Sev'rance que viajara al sistema de Sarapin para capturar el mundo volcánico de Sarapin, el hogar de un centro importante de producción de energía. Sev'rance se deslizó a través de la apretada red de seguridad de Sarapin y, con el Diezmador adquirido, capturó el mundo para la Confederación, matando al general Drakas en el proceso. Victoriosa, Tann dejó a Zian Finnis para defender Monte Corvast, y dejó Sarapin. Finalmente, un contraataque vino bajo la forma de Echuu Shen-Jon y su nueva Padawan, Naat Reath. Juntos tuvieron victorias sobre las fuerzas de Sev'rance, antes de que ella pudiera capturar a Naat y llevarla a Krant. Echuu siguió, buscando venganza para Stam y deseando rescatar a Naat. Sev'rance dio un ultimátum. Le dijo a Echuu que él le hiciera frente solo, o ejecutaría a Naat. Echuu estuvo de acuerdo con Tann y la mató en un breve duelo, rescató a Naat y terminó con una amenaza importante para la República Galáctica. Las acciones de Tann, sin embargo, condujeron a Echuu extremadamente cerca del lado oscuro de la fuerza, y dejó la República y la orden Jedi para meditar en sus acciones. Poco después de la muerte de Tann, su amante, Vandalor, fue asesinado por Anakin Skywalker en Metalorn.

Características

Como era una Chiss, Tann tenía la piel azul claro, los ojos rojos, que brillaban intensamente y pelo azul-negro, que ella mantuvo largo. Usó una capa negra parecida a la de Dooku. Llevó un sable de luz aplanado de color amarillo y utilizó una forma de combate similar a la forma II: Makashi. Tann era increíblemente leal a Dooku y, según lo evidenciado por sus muchas victorias, era una estratega realizada. Algunos piensan que puede que sea el resultado de sus habilidades Jedi, pero la razón parecía ser que Tann podía prever los movimientos de su enemigo y responder a ellos.

Fuente: Wikipedia

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Categorías: And the winner is... : Saint Seiya


Recta final de infarto.
Publicado @ 20:31 - 31/5/2008
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Jornada 40

Sporting - Córdoba 2-1
R.Sociedad - Salamanca 1-1

Clasificación

2-Sporting - 69
3-R.Sociedad - 67
4-Málaga - 67 (con un partido menos)

Próxima jornada:

Alavés - R.Sociedad
Castellón - Sporting
Granada74 - Málaga

Qué fácil se le ha puesto al Sporting, ojala suban en siete días ^^

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Categorías: And the winner is...


QVMT
Publicado @ 19:22 - 28/4/2008
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Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
A.HIIoMaM
--Fin del secreto--

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Categorías: Nintendo Magazine


No more Heroes
Publicado @ 22:36 - 16/3/2008
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"Siempre que paso por tu pueblo está nublado, pero nada habitual...es como si la nave de "Independence Day" levitase a sus anchas por encima de tu cabeza"

Hoy es uno de esos días, los pies pesan más de lo normal y no apetece hacer nada, pero he prometido dejarme ver por casa de un amigo. Me recibe su madre, y tras pasar dos habitaciones (girando a la izquierda) llego finalmente a la sala del ordenador, en el que dos de mis mejores amigos estaban absorbidos delante de la pantalla. Después de cuestionar a qué se debía aquello, me explicaron con todo tipo de detalles la maravilla que acababa de salir al mercado, una providencia que más tarde conocería con el nombre de...Heroes II of Might and Magic.

Quitando excepciones como Command and Conquer, en aquel entonces no era un chico que adulase la estrategia, pero lo que tenía entre manos era totalmente diferente y cometí el error más grave que pude cometer...empecé a jugar. Me inicié con los Warlock (de los que siempre guardo un buen recuerdo), ya que sus tropas poseen un desplazamiento envidiable y pocas precisan evolucionar, sin embargo he pasado tantas horas con esta segunda parte, que he tenido modas con casi todos, aunque si que es cierto que a estas alturas, si hay dinero Wizard, si no lo hay Knight, y si se "me va la pinza" los opuestos, Necromancer y Sorceress (como veis, acabé aburriéndome de tanta mitología "Warlockiana", y los bárbaros sinceramente siempre los he subestimado). Recuerdo partidos de fútbol (jugados y visualizados en el televisor), torneos de Baseball (muy escasos y emocionantes) y buenas carreras en bici por los caminos más extravagantes...pero no era nada en comparación a la idea de sumergirse en este mundo de fantasía medieval, eso sí, siempre mejor en compañía.

Con anterioridad he nombrado a dos personas, hace años que no los veo, pero eran los Héroes más fieles que alguien podía tener el honor de conocer. Se llamaban Luís y Andrés, aunque sus verdaderos nombres (al más puro estilo de Magneto) eran respectivamente Flint "flecha partía" (cuando se oía la preciosa melodía de entrada, siempre simulaba estar tocando un piano invisible) y 321 "ratón sucio" 67 (una vez lo descubrimos haciendo trampas, que ya hay que ser...). Entre las duras batallas, continuamente se hacía alusión a un patrón (muy castigado en los partidos de Fútbol del patio del colegio), y era el afamado 2 contra 1 (adivinad quien iba solo), aunque en plena partida, la mayoría de las veces existían las suficientes desavenencias, capaces de romper las alianzas más fuertes, algo aprovechado por mi para asestar golpes críticos con mis temibles dragones e irascibles minotauros de hacha dorada. Pero no siempre existió una época de lucha irrefrenable entre los 3 Héroes, en un principio no nos percatamos de la opción de 2 jugadores que venía íntegra en el juego, y echábamos partidas en el mismo equipo con distintos Héroes, pobre Luís, siempre le dejábamos sin tropas e iba de Héroe en Héroe sin resultado. Aquello si era verdadera cooperación, cada castillo se repartía, o bien rifando, o eligiendo al principio Héroes (tocaban dos por cabeza) y buenas noches y buena suerte (Warlock y Wizard eran mis elegidos). Aunque finalizar las partidas mediante estos métodos era ardua tarea, era imposible traicionar, aunque siempre alguien era entregado sin tropas al enemigo (estos no son otros que los "primos" de las partidas de Poker, que Dios los bendiga).

Varias temporadas después en otro poblado, y por pura casualidad, conocí a una heroína llamada Laura (chica tétrica e inteligente donde las haya), con la que no me entendía muy bien...Tenía el juego pero no alcanzaba algunos conceptos, no me extraña...¡Tenía la primera parte! Entonces nos los intercambiamos y descubrí, que segundas partes siempre fueron buenas. El inicio de la saga me parece muy bueno, pero ha envejecido muy mal y los personajes son tan sumamente grandes, que hacen difuminar parte de la estrategia en el campo de batalla. Aun así no dudé en pasar el modo campaña sin ni un segundo respiro. Mientras tanto mi compañera y heroína había descubierto a su Álter Ego...los Necromancer (con Sandro a la cabeza). Jamás había contemplado tal devoción por este personaje...era tal, que cuando le comenté que en la tercera parte existían los Dragones fantasmales, no dudó en querer comprárselo.

Heroes III of Might and Magic (para muchos el mejor de la saga) fue el juego que más he esperado en toda mi vida, con tantas horas dedicadas a la segunda parte inicialmente toca acostumbrarse. Tantas novedades que cuesta enumerar las mejores; las unidades, algunas entremezcladas, otras totalmente diferentes y habilidades más potenciadas que en el anterior; los castillos, con mayores estructuras que nunca; la oportunidad de entrar en subterráneos, con los que las posibilidades se multiplicaban hasta el infinito; todo se ve muy bonito gracias a sus acertados gráficos y los campos de batalla aumentan sus cuadrículas...superaba todo lo visto, y, aunque tal vez no tenga ni la mitad de carisma que el II, de algún modo la saga toca techo, tanto que le dedican varias expansiones acerca de un guerrero llamado Tarnum. En aquel momento consideramos muy superior el Heroes III, pero la rutina y nuestros gustos personales hicieron que usualmente luchásemos en el II. Aunque el primero nos obsequiara, en gran medida, con una mayor amplitud de situaciones y una estrategia más recalcada, al corazón no se le puede engañar.

A partir de aquí la cosa empezó a decrecer. Heroes Chronicles no aportaba mucho ya que solo ofrecía campañas (nunca aprecié el modo historia como un atractivo de la saga, sino más bien como un buen añadido, además que siempre solía "inventarme" las andaduras y el currículum de cada Héroe, en función de lo que hacía en el campo de batalla o de los artefactos que recolectaba). Entonces la atrocidad de confirma...Heroes IV sale a la venta, escupiendo todo lo que la trilogía anterior había recolectado. Aquello parecía más un Warcraft un que un Heroes, unidades que campan a sus anchas, Héroes débiles, que al tiempo se convertían en Jesucristos destrozando a cualquiera, ¿CPU? comportándose de manera extraña...y portaba unas limitaciones inexplicables teniendo un gran predecesor en el que mirarse reflejado. Cabe decir, que esta cuarta parte la comencé a jugar hace relativamente poco tiempo, si la llego a apreciar en los momentos de su lanzamiento, quemaba directamente las oficinas de la desaparecida (con razón y permitidme que sea cruel) 3DO. Hasta sus gráficos me parecen deshonestos...es inexplicable como a algunos les da por "meter con calzador" gráficos 3D en todas direcciones, y la vista isométrica de las batallas no ayuda un carajo (a añadir quedan los modelados de las criaturas, que no "pegan" con la saga).

Es probable que, dentro de varios lustros se conozca a la cuarta parte como el "Anti-Heroes", dándole así un carisma y protagonismo especial dentro de la saga (y muchos de nosotros le demos una segunda oportunidad), pero...¿De verdad era necesario el cambio? Por qué cuando algo funciona de manera excepcional ha de cambiar radicalmente, puedes añadir varios cambios (opcionales) por si sonríe la Diosa Fortuna y hacen la saga más adictiva si cabe, pero un giro de 360 grados es algo impensable y de mal gusto (viendo el nivel de los tres primeros juegos).

Afortunadamente el Heroes V (ya a cargo de Ubi Soft) vuelve de manera acertada a los orígenes de la saga (ya no hay criaturas libres, los Heroes no luchan,...), por contra lo poco que he podido admirar de él no me ha dejado un buen sabor de boca. No parece que se acerque a la majestuosidad del II o el III, y sus gráficos totalmente en 3 dimensiones (tanto en los escenarios como en los campos de batalla) hacen pensar que eso es todo menos un Heroes, aunque como todo, solo es cuestión de acostumbrarse. Desgraciadamente, me ha sido imposible dedicarle el tiempo suficiente a este titán que es la quinta parte, como para poder criticarlo a fondo, pero me enorgullece ver a la crítica y a los fans más feroces hablar maravillas de él (comparándolo incluso con el tercero)...Y es que vivimos en tiempos tan difíciles, en que los Héroes no se prodigan demasiado.

A día de hoy, sigo jugando parsimoniosamente como Héroe que soy (con la reciente compra del Heroes of Might and Magic Colección), y, aunque no sea lo mismo, cada partida me recuerda a esos momentos épicos de mi vida con los que me ha obsequiado la saga...tiempos de Héroes que nunca olvidaré y que dudo se repitan.

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Categorías: La Homilía de Joaquín-X


Entrada de prueba..
Publicado @ 18:58 - 25/2/2008
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Categorías: La Homilía de Joaquín-X


Entrada de Prueba
Publicado @ 23:54 - 18/1/2008
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Categorías: Tirando a dar


4:1 y una expulsión en el 90
Publicado @ 23:01 - 8/12/2007
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Cuando uno proyecta la imagen de Nintendo en su cabeza es innegable pensar en la "Majia" de sus juegos o en el polvo de hadas que flota en el ambiente de sus oficinas. Esta compañía ha sido para muchos un referente en el mundo videojueguil y pocas veces se le ha echado nada en cara. Si por algo nos consideramos los "Pikmins" es por la palabra fidelidad, con lo que esta crítica está más que justificada ya que la situación que vivimos hoy los usuarios de Nintendo, con respecto a sus "regalos", es insostenible.

Hace meses todos los mienbros VIP recibimos un Mail comentándonos...más bien obligándonos a acatar una condición. Se barajaba la opción de aceptar, con lo que mantendrías tu cuenta y Estrellas pero comprometiendote a gastarlas antes de 1 de junio de 2008, o no aceptar y perder tu cuenta (aquí ya se te llevaba por un camino, que solo Nintendo sabía hacía donde conducía). Durante un tiempo los clientes de Nintendo España temieron lo peor, que no se diese la oportunidad de utilizar las estrellas (ya fuese por falta de artículos de interés, por no llegar a adquirirlos a tiempo o por no implementar antes de la fecha de caducidad el sistema de estrellas por wii points...). El día del cambio llegó y con él una gran alegría para esta nuestra comunidad, aunque lo que rapidamente llega aun más velozmente se va:

La relación impuesta por la compañia es de 4:1 (4 estrellas igual a 1 wii point), que, si a simple vista no supone descabellado, haciendo un par de cálculos queda todo la mar de desproporcionado...sacando la calculadora de Tetsuo Shima (os juro que yo también la se utilizar, pero me la olvidé en casa):

Un juego NES son 500 wii points = 2000 estrellas
Un juego Nintendo 64 son 1000 wii points = 4000 estrellas

Hay 250 estrellas en cada caja de DS y Wii, poniendo los juegos de DS a unos 40€ y los de Wii entre 50 y 60 (vamos a poner 55 de media) hay que comprar:

-8 juegos DS (320€) para comprar un juego NES
-16 juegos DS (640€) para un juego virtual N64
-8 juegos Wii (440€) para comprar un juego NES
-16 juegos Wii (880€) para un juego virtual N64

Hay que gastarse 880 Euros en juegos de Nintendo (que son los que traen Puntos VIP) para que te regalen un juego virtual retro fácilmente adquirible de "otras maneras"...¡Y QUE A NINTENDO NO LE CUESTA NADA DESCARGAR EN NUESTRAS CONSOLAS!Y eso suponiendo que todos los juegos traigan 250 estrellas, porque la nueva política de "Ninty" nos dice que solo los juegos que superen 50€ portarán de 250 estrellas, mientras que los de 30-50€ bajarán a 200 y los de 29€ la despreciable cifra de 100 estrellas...Por cierto ¿Nadie se ha parado a pensar que los juegos de Nintendo nunca está por encima de 49€? (Algo de agradecer, pero que deja muchos interrogantes en el aire, casualmente de 50€ solo pasan los juegos que no traen el "aliciente" de las estrellas).

Pasándonos por el Catalogo de Estrellas la cosa no mejora...hay mucha variedad de objetos interesantes, pero a un precio desorbitado y prohibitivo (lo que antes estaba a 4000 estrellas ahora está a 6000, cosas descaradamente baratas en tiendas por 4000 estrellas,...) y no tenemos la certeza de que esos accesorios se vayan a presentar siempre en la web, porque tal vez sea como una "oferta de lanzamiento" para celebrar el nacimiento de la web. Alguno dirá siempre nos quedarán las 5 estrellas diarias ¡ERROR! Se ha cerrado el grifo de estrellas y ya no existe ningún plus por entrar a la página. Y se está pasando un detalle por alto, las tarjetas de wii points se agotan (algo realmente preocupante, ya que esas tarjetas son las que pueden evitar que nos caduquen las estrellas) y no creo que le costase a Nintendo ningún dinero poner un número ilimitado de ellas. No olvidemos el desaformtunado apunte de que ahora una tarjeta de 1000 Wii points está tan cara como un juego físico de GC o Gba del ya desaparecido catálogo de la anterior página (jamás pense que lo diría, pero la fábula del "burro y los amos" existe).

También me deja pasmado algunos detalles de la página de menor o mayor importancia; que a pesar de gastar las "últimas" estrellas te siga marcando la misma cifra de las que van a caducar, haciendo que las tengas que utilizar todas deprisa y corriendo (aunque por suerte para algunos no tienen ese problema), formularios gigantes cada vez que quieras ingresar estrellas con preguntas carentes de importancia, fallos a la hora de solicitar artículos en el Catálogo de estrellas (como que no se permitan direcciones de más de 10 caracteres ¿?), no poder tener un nick de menos de 6 caracteres,...

Ah...pero es que son regalos

Según la definición del diccionario un regalo es lo que se da a alguien sin esperar nada a cambio, como muestra de afecto y que yo sepa a mi Nintendo me da estrellas a cambio de gastarme cientos o incluso miles de Euros en sus juegos (sí, porque solo se premia comprar juegos de Nintendo, de las thirds ni eso). Les doy la razón en que las estrellas vienen gratis y lo que pagas es el juego, pero es puro marketing, si con la excusa de regalar unas estrellas con cada juego la gente compra más juegos nuevos y a mayor precio, a la larga se hacen de oro y ni tan siquiera se dignan en regalar cosas decentes y merecedoras de nuestra lealtad (salvo cuando pasa el cometa Halley, que sale un juego a la palestra y se agotan en segundos). Un ejemplo de esto es cuando en el Mercadillo, donde paso bastante tiempo, te dicen eso de ¿Trae estrellas?...nah, entonces no me interesa" (por no hablar de gente que incluso colecciona dichos papeles, para que veais adonde llega la fiebre en casos extremos).

Visto así vale más que no den nada, porque para llevar este asunto de forma tan desastrosa y chapucera mejor no ensuciar el nombre de una compañia. En estos momentos por pagar más de 50€ en una novedad te dan en forma de estrellas la irrisoria cifra de 60 céntimos...y encima para gastar en Roms de 50 herzios, llaveros planos, o guías en PDF...y si buscas algo de calidad 15000 del ala (o el sueldo de Ronaldinho, que viene a ser lo mismo).

El que aun leyendo este último párrafo siga pensando que las estrellas son regalos, no se que tipo de ofrenda hará por ejemplo a la Nintendo Acción cuando vean juegos rebajados 5€ casi al final de la revista...lo poco que valen en realidad las dichosas "estrellitas" y lo valoradas que las tenemos, sin embargo a mi no me van a tener engañado ni un minuto más. Como diría el Agente 47 en un momento como este:

Página web de Nintendo, espero que no nos volvamos a ver nunca más (eso sí, en cuanto vacie mis estrellas).

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