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División de Honor [24:7]

Categoría: La Homilía de Joaquín-X

Darth Nihilus
Publicado @ 18:05 - 13/7/2008
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Se conoce muy poco sobre el origen de Darth Nihilus, solamente que fue un sobreviviente de las Guerras Mandalorianas. Aunque su rol en las guerras es un misterio, es muy probable que haya sido uno de los Jedi que desafiaron al Consejo Jedi y siguieron a Revan a la guerra. Independientemente de quien haya sido, Darth Traya lo encontró sensible a la Fuerza y después de la guerra lo comenzó a adiestrar en la doctrina Sith en la Academia Trayus en Malachor V.

Como estaba en desacuerdo con los métodos de enseñanza de su mentora, Nihilus, junto con su compañero aprendiz Darth Sion, se rebeló contra su oscura maestra. Ellos atacaron a Traya, la despojaron de su poder y la expulsaron de la Orden Sith. Así, ambos se convirtieron en Señores Oscuros de los Sith y, junto con sus ejércitos combinados de Asesinos Sith y Merodeadores Sith, se aliaron con otros Señores Sith tiempo depués.

Darth Nihilus encuentra a Visas Marr mientras camina por la superficie destruida de Katarr.
Darth Nihilus encuentra a Visas Marr mientras camina por la superficie destruida de Katarr.

Entonces, Darth Nihilus, Darth Sion y sus ejércitos combinados comenzaron una guerra sombría contra los restos de los Jedi, cazándolos hasta casi extinguirlos.

Darth Nihilus destruyó y consumió mundos enteros desde su nave insignia, el Devastador, pues requería alimentarse constantemente de las energías de éstos debido a su insaciable hambre de poder. Los poderes de Nihilus consumían todo, y todos los que entraban en contacto con el Señor Sith se convertían en sus esclavos sin mente, servidores de su voluntad. Él lentamente consumía la Fuerza de estos seres mientras los hacía sus esclavos.

Cuando los pocos Jedi que quedaban en la galaxia se reunieron en Katarr a instancias de Atris, Darth Nihilus inmediatamente se sintió atraído al planeta para alimentar su hambre. Mientras el Devastador se acercaba a Katarr, Nihilus habló. Al hablar, Nihilus mató a todos los seres vivos de Katarr, incluyendo a los Jedi y a la población miraluka. Nihilus después bajó a la superficie del planeta y tomó a la única sobreviviente como su aprendiz: Visas Marr, una miraluka.
Darth Nihilus le ayuda a Visas Marr a "ver."
Darth Nihilus le ayuda a Visas Marr a "ver."

Nihilus descubrió que compartía un poderoso lazo con la joven miraluka y la llevó a su nave. Mientras ella dormía profundamente, Nihilus cortó la piel donde hubieran estado sus ojos de haber sido humana. Cuando Visas despertó, confrontó a Darth Nihilus. En ese momento, él la hizo ver la galaxia tal como el la veía—sin embargo, cuando hizo esto arruinó la habilidad de ella de ver a través de la Fuerza.

Mientras él y Darth Sion continuaban su guerra contra los Jedi, Darth Nihilus se alió con los Separatistas de Onderon regidos por el general Vaklu, el primo del monarca de Onderon, la Reina Talia. Nihilus les proporcionó sus legiones de tropas y Jedis oscuros para ver si así atraían a algún Jedi potencial.

Poco tiempo después, él sintió un gran disturbio en la Fuerza. La última Jedi se manifestó ante él y su sirviente, Visas, mientras la Jedi reestablecía su conexión perdida a la Fuerza. Esta Jedi era conocida como la Jedi Exiliada. Visas fue enviada para derrotar a la Exiliada y llevarla ante Nihilus para que él pudiera consumir su poder y su esencia. Lo que Nihilus no previó fue que la Exiliada formaba lazos con las personas que encontraba. Cuando la Exiliada derrotó a Visas, la liberó del lazo de Nihilus, con lo que Visas pasó a servir a la Exiliada.

Los planes de Nihilus de atraer algún Jedi en Onderon fracasaron cuando la Exiliada detuvo la Guerra Civil de Onderon. Poco después Nihilus supo a través del coronel Tobin que había muchos Jedis en Telos IV, así que él envió su flota a este planeta, sólo para caer en una trampa. Él se dio cuenta de que había sido traicionado por Kreia pues ésta le había mentido a Tobin con la esperanza de atraer a Nihilus ahí. Mientras su flota se enfrentaba con la República, su nave fue infiltrada por guerreros Mandalorianos comandados por Mandalore, quien acompañaba a la Exiliada y a Visas para enfrentarse al Señor Sith en el puente de mando del Devastador. La conexión con la Fuerza de la Exiliada era similar a la de él (pues ambos eran heridas en la Fuerza) y por lo tanto no podía ser consumida por él, así que cuando él lo intentó quedó exhausto y vulnerable. Después de una pelea corta pero brutal, el trío logró derrotar a Darth Nihilus. Visas tomó su máscara, pues quería mirar el rostro de quien la había lastimado.

Después de eso su cuerpo se disolvió en un aura de energías del lado oscuro, su nave fue destruida y su flota Sith fue diezmada por la República.

Sacado de Wikipedia.

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No more Heroes
Publicado @ 22:36 - 16/3/2008
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"Siempre que paso por tu pueblo está nublado, pero nada habitual...es como si la nave de "Independence Day" levitase a sus anchas por encima de tu cabeza"

Hoy es uno de esos días, los pies pesan más de lo normal y no apetece hacer nada, pero he prometido dejarme ver por casa de un amigo. Me recibe su madre, y tras pasar dos habitaciones (girando a la izquierda) llego finalmente a la sala del ordenador, en el que dos de mis mejores amigos estaban absorbidos delante de la pantalla. Después de cuestionar a qué se debía aquello, me explicaron con todo tipo de detalles la maravilla que acababa de salir al mercado, una providencia que más tarde conocería con el nombre de...Heroes II of Might and Magic.

Quitando excepciones como Command and Conquer, en aquel entonces no era un chico que adulase la estrategia, pero lo que tenía entre manos era totalmente diferente y cometí el error más grave que pude cometer...empecé a jugar. Me inicié con los Warlock (de los que siempre guardo un buen recuerdo), ya que sus tropas poseen un desplazamiento envidiable y pocas precisan evolucionar, sin embargo he pasado tantas horas con esta segunda parte, que he tenido modas con casi todos, aunque si que es cierto que a estas alturas, si hay dinero Wizard, si no lo hay Knight, y si se "me va la pinza" los opuestos, Necromancer y Sorceress (como veis, acabé aburriéndome de tanta mitología "Warlockiana", y los bárbaros sinceramente siempre los he subestimado). Recuerdo partidos de fútbol (jugados y visualizados en el televisor), torneos de Baseball (muy escasos y emocionantes) y buenas carreras en bici por los caminos más extravagantes...pero no era nada en comparación a la idea de sumergirse en este mundo de fantasía medieval, eso sí, siempre mejor en compañía.

Con anterioridad he nombrado a dos personas, hace años que no los veo, pero eran los Héroes más fieles que alguien podía tener el honor de conocer. Se llamaban Luís y Andrés, aunque sus verdaderos nombres (al más puro estilo de Magneto) eran respectivamente Flint "flecha partía" (cuando se oía la preciosa melodía de entrada, siempre simulaba estar tocando un piano invisible) y 321 "ratón sucio" 67 (una vez lo descubrimos haciendo trampas, que ya hay que ser...). Entre las duras batallas, continuamente se hacía alusión a un patrón (muy castigado en los partidos de Fútbol del patio del colegio), y era el afamado 2 contra 1 (adivinad quien iba solo), aunque en plena partida, la mayoría de las veces existían las suficientes desavenencias, capaces de romper las alianzas más fuertes, algo aprovechado por mi para asestar golpes críticos con mis temibles dragones e irascibles minotauros de hacha dorada. Pero no siempre existió una época de lucha irrefrenable entre los 3 Héroes, en un principio no nos percatamos de la opción de 2 jugadores que venía íntegra en el juego, y echábamos partidas en el mismo equipo con distintos Héroes, pobre Luís, siempre le dejábamos sin tropas e iba de Héroe en Héroe sin resultado. Aquello si era verdadera cooperación, cada castillo se repartía, o bien rifando, o eligiendo al principio Héroes (tocaban dos por cabeza) y buenas noches y buena suerte (Warlock y Wizard eran mis elegidos). Aunque finalizar las partidas mediante estos métodos era ardua tarea, era imposible traicionar, aunque siempre alguien era entregado sin tropas al enemigo (estos no son otros que los "primos" de las partidas de Poker, que Dios los bendiga).

Varias temporadas después en otro poblado, y por pura casualidad, conocí a una heroína llamada Laura (chica tétrica e inteligente donde las haya), con la que no me entendía muy bien...Tenía el juego pero no alcanzaba algunos conceptos, no me extraña...¡Tenía la primera parte! Entonces nos los intercambiamos y descubrí, que segundas partes siempre fueron buenas. El inicio de la saga me parece muy bueno, pero ha envejecido muy mal y los personajes son tan sumamente grandes, que hacen difuminar parte de la estrategia en el campo de batalla. Aun así no dudé en pasar el modo campaña sin ni un segundo respiro. Mientras tanto mi compañera y heroína había descubierto a su Álter Ego...los Necromancer (con Sandro a la cabeza). Jamás había contemplado tal devoción por este personaje...era tal, que cuando le comenté que en la tercera parte existían los Dragones fantasmales, no dudó en querer comprárselo.

Heroes III of Might and Magic (para muchos el mejor de la saga) fue el juego que más he esperado en toda mi vida, con tantas horas dedicadas a la segunda parte inicialmente toca acostumbrarse. Tantas novedades que cuesta enumerar las mejores; las unidades, algunas entremezcladas, otras totalmente diferentes y habilidades más potenciadas que en el anterior; los castillos, con mayores estructuras que nunca; la oportunidad de entrar en subterráneos, con los que las posibilidades se multiplicaban hasta el infinito; todo se ve muy bonito gracias a sus acertados gráficos y los campos de batalla aumentan sus cuadrículas...superaba todo lo visto, y, aunque tal vez no tenga ni la mitad de carisma que el II, de algún modo la saga toca techo, tanto que le dedican varias expansiones acerca de un guerrero llamado Tarnum. En aquel momento consideramos muy superior el Heroes III, pero la rutina y nuestros gustos personales hicieron que usualmente luchásemos en el II. Aunque el primero nos obsequiara, en gran medida, con una mayor amplitud de situaciones y una estrategia más recalcada, al corazón no se le puede engañar.

A partir de aquí la cosa empezó a decrecer. Heroes Chronicles no aportaba mucho ya que solo ofrecía campañas (nunca aprecié el modo historia como un atractivo de la saga, sino más bien como un buen añadido, además que siempre solía "inventarme" las andaduras y el currículum de cada Héroe, en función de lo que hacía en el campo de batalla o de los artefactos que recolectaba). Entonces la atrocidad de confirma...Heroes IV sale a la venta, escupiendo todo lo que la trilogía anterior había recolectado. Aquello parecía más un Warcraft un que un Heroes, unidades que campan a sus anchas, Héroes débiles, que al tiempo se convertían en Jesucristos destrozando a cualquiera, ¿CPU? comportándose de manera extraña...y portaba unas limitaciones inexplicables teniendo un gran predecesor en el que mirarse reflejado. Cabe decir, que esta cuarta parte la comencé a jugar hace relativamente poco tiempo, si la llego a apreciar en los momentos de su lanzamiento, quemaba directamente las oficinas de la desaparecida (con razón y permitidme que sea cruel) 3DO. Hasta sus gráficos me parecen deshonestos...es inexplicable como a algunos les da por "meter con calzador" gráficos 3D en todas direcciones, y la vista isométrica de las batallas no ayuda un carajo (a añadir quedan los modelados de las criaturas, que no "pegan" con la saga).

Es probable que, dentro de varios lustros se conozca a la cuarta parte como el "Anti-Heroes", dándole así un carisma y protagonismo especial dentro de la saga (y muchos de nosotros le demos una segunda oportunidad), pero...¿De verdad era necesario el cambio? Por qué cuando algo funciona de manera excepcional ha de cambiar radicalmente, puedes añadir varios cambios (opcionales) por si sonríe la Diosa Fortuna y hacen la saga más adictiva si cabe, pero un giro de 360 grados es algo impensable y de mal gusto (viendo el nivel de los tres primeros juegos).

Afortunadamente el Heroes V (ya a cargo de Ubi Soft) vuelve de manera acertada a los orígenes de la saga (ya no hay criaturas libres, los Heroes no luchan,...), por contra lo poco que he podido admirar de él no me ha dejado un buen sabor de boca. No parece que se acerque a la majestuosidad del II o el III, y sus gráficos totalmente en 3 dimensiones (tanto en los escenarios como en los campos de batalla) hacen pensar que eso es todo menos un Heroes, aunque como todo, solo es cuestión de acostumbrarse. Desgraciadamente, me ha sido imposible dedicarle el tiempo suficiente a este titán que es la quinta parte, como para poder criticarlo a fondo, pero me enorgullece ver a la crítica y a los fans más feroces hablar maravillas de él (comparándolo incluso con el tercero)...Y es que vivimos en tiempos tan difíciles, en que los Héroes no se prodigan demasiado.

A día de hoy, sigo jugando parsimoniosamente como Héroe que soy (con la reciente compra del Heroes of Might and Magic Colección), y, aunque no sea lo mismo, cada partida me recuerda a esos momentos épicos de mi vida con los que me ha obsequiado la saga...tiempos de Héroes que nunca olvidaré y que dudo se repitan.

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Entrada de prueba..
Publicado @ 18:58 - 25/2/2008
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El Mito de la...
Publicado @ 9:50 - 21/11/2007
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Probando......
Publicado @ 13:23 - 27/1/2007
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Sin Wii y sin cerveza, Joaquín pierde la cabeza
Publicado @ 12:10 - 8/12/2006
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Faltan 2 días, 3 horas, 27 minutos y 43 segundos, 42, 41, 40...para la salida de una consola totalmente diferente, con una jugabilidad que puede modificar la base de jugar y desarrollar videojuegos que se haya visto hasta ahora y de forma definitiva, al igual que provocó una tal “Nintendo Entertainment System” en su momento hasta nuestros días.

Que expectación ha surgido dentro de mi hasta hace relativamente poco tiempo. Todo se manifestó con un sueño en el que conseguía manejar tal joya. Es inconcebible que no supiese ni recordase en ningún momento donde estaba, o que ropa llevaba,...es posible que me hallara a punto de ser devorado por Metal Ridley en Tallon IV encarnando a un Hunter, o igual residía en Tatooine y estaba a punto de ser lanzado al estomago incombustible de Sarlacc por no estar de acuerdo con la política de los Hutt...me era indiferente, controlaba algo mágico y divino, sino que explicación podría tener el encontrarse sumido en un sueño y jugar a algo, ¿No sería mas perspicaz fantasear que soy un cazarrecompensas instruido por Jaster Merel, o un bombón para las Gerudo? Pues no, al parecer mi cerebro por un instante prefirió imaginar esa consola y su magistral jugabilidad, detalle que aplaudí en dicha porción de tiempo.

Ante tal congregación de sentimientos, uno no puede eludir en ocasiones el “cuento de la lechera” y manifiesta todo tipo de proyectos e ilusiones ante la precognición que se acaba de dar lugar en forma de sueño. ¿A qué jugare primero? ¿Red Steel, Rayman,…? ¿Como será todo el menú al completo? ¿Llenarán mi ansia coleccionista los manuales de los juegos retro de la Consola Virtual?...

¡!...Y ocurrió lo que tenia que ocurrir justo en el momento que no debía suceder...un contratiempo, sí, y he de añadir que era de esos que son ineludibles. Me voy a proponer el no deteriorar la buena imagen del texto, ni siquiera os quiero agobiar con mis tediosos problemas, pero...¡Siento odio en mi interior, desprecio, ira, y noto como se esta creando dentro de mi a un ser huraño y retraído, pero no por mi, no trato de aislarme, sin embargo adonde mire siempre aparece un “atascado en la primera mazmorra” o “POST OFICIAL WiiSports”, tanto en subforo Zelda, como en los Blogs, u, obviamente, en el subforo Wii (el cual no visualizare en una temporada),...! Supongo que tendré que aprender a superarlo, como una de las innumerables pruebas a las que nos reta la vida diariamente.

---------------------

Apunte sobre el titular:

Pasados unos días desde su lanzamiento, solo os puedo decir mi estado de animo en frío:

                                                            «Feelin´ fine»

...Bueno, decidme qué opináis. Ya solo me falta un título, había pensado en algo así como “Sin Wii y sin cerveza, Joaquín...ya no se me ocurre más”, pero...¡ME IMPORTA UN COMINO! Ghgshgajhsdgjhsakdgashgh (perdón, se me cayó una pizca agua en el teclado y la estaba limpiando, mis mas sinceras disculpas amigos).

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Una muñeca rusa llamada Ninty
Publicado @ 20:59 - 25/11/2006
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Sólo pido una al año, solamente suplico una partida al año al Mario Brothers y hoy era el día elegido para ello. Por suerte la cosa empieza siempre de lo mas sencillo, sin embargo no había necesidad de practicar y podía pasar los preámbulos sin tener que poner los 7 sentidos en ello, ya que la mecánica es tan simple como adictiva.

A medida que iba superándome a mi mismo al mismo tiempo que las fases, uno no puede dejar de reiterar la misma cuestión...¿Dónde se ha metido la gente?

Cangrejos, conos de hielo, bolas de fuego,...¿Dónde estaba en ese momento Wario? ¿Y la princesa? Daba que pensar la verdad, pero la solución era muy sencilla, existía una muñeca rusa que Nintendo siempre guardo bajo la manga con su saga mas mimada, la saga de los Marios, me explicare con 2 ejemplos:

En el Mario Land 2 de la portátil mas condecorada de todos los tiempos, Mario encontraba un rival a su altura, el afamado Wario, y no tardaría en hacerse un hueco en los corazones de la gente, a golpe de “culatazo”. Su carisma era digna de mención y su avaricia incalculable. Finalmente él solito paso a protagonizar la tercera parte de los Mario Land, dejando con un palmo de narices a su archienemigo, con un juego que, en algunos apartados, escupe sobre sus antecesores. Actualmente esta TOTALMENTE independizado y tiene sus propios juegos/sagas (Wario Wold, Wario Ware, Wario Land,...).

El otro ejemplo que os voy a describir es el de Donkey Kong (Don King Kong como decía o blasfemaba un amigo mío muy casual, por no decir gili...bueno, que me estoy evadiendo del texto). Se dio a conocer por primera vez como enemigo de Mario en dos versiones (una de ellas interpretada por DK Jr.). Su juego no dejo indiferente a nadie y conquisto a todo el público que se acercaba a él. Mas adelante veríamos como también se independizaría (al igual que Wario) y acabaría circulando a su alrededor, y expandiendo, un mundo equiparable al de su referencia (Mario), con enemigos y aliados totalmente carismáticos como, King R. Cool, Diddy Kong (el cual tiene incluso sus propios juegos, como Diddy Kong Racing), Cranky Kong, Funky Kong,...y así hasta un largo etcétera. A día de hoy ha roto todas las barreras de la originalidad con su propia saga musical, los Donkey Konga, de los cuales he de decir, que es una saga de indudable calidad.

Ambos personajes (Wario y Donkey Kong) ya se han hecho un hueco importante en grandes sagas de Nintendo e incluso en los juegos deportivos de Mario (La pista de Wario en el Mario Tennis, la jungla y el rap de DK en el Smash Bros son solo un par de ejemplos).

A estas alturas ya os habréis dado cuenta de lo sutil e ingenioso del título. Nintendo es como una muñeca rusa (Matriuska), ya que si miras dentro verás, entre otras muchas cosas, Mario, si profundizas mas observaras sus sagas de deportes (Mario Kart, Mario Tenis, Mario Golf,...), los personajes secundarios que tiene y ha tenido a lo largo de su historia, sus PartyGames,...podría decirse que Nintendo es como un árbol genealógico, de grandes ideas y personajes de una profundidad memorable, que aumenta progresivamente en cada generación.

Por cierto, os he hablado hoy mucho del pasado, pero ¿Y si echamos una mirada al futuro? Cojamos por ejemplo uno de los PartyGames mas reconocidos de esta generación (Wario Ware), e imaginemos por un momento que las amistades de Wario reciben su “carta de libertad” y pueden irse a crear sus juegos propios. Seguramente veríamos un juego de baile protagonizado por Jimmy, la Consola Virtual podría ser presentada por 9-Volt, Orbulón ayudaría al cerebro con un Big Brain pero para extraterrestres (o para gente con problemas mentales, como sería por ejemplo mi caso), etcétera ¿Veis? Ya tendríamos una cantidad pasmosa de juegos e ideas de gran calidad, y solo destapando parte de una saga, que a su vez es propiedad de un personaje que una vez fue enemigo final de un Mario, increíble, esto es solo una muestra para que contempléis el poder y la fama que puede llegar a adquirir un personaje carismático (aunque sea un enemigo que solo aparece escasos minutos en un juego portátil). A esto añádele, para la gente que no este muy al día en videojuegos, que Nintendo no solo vive de Mario o de Pokemon (que sería capaz de hacerlo sin complicaciones), también cuenta con sagas de gran prestigio como Metroid, Zelda, Starfox,...a las cuales aun no les ha sacado la Matriuska que llevan dentro, y si no quien en su sano juicio no querría adquirir un juego protagonizado por “Trace”, en el que encarnaríamos a un francotirador asesino al que media galaxia ha puesto precio, o mismamente contemplar los orígenes de GaNoN en Hyrule, y como logro “domesticar” a las bestias que ahora le obedecen y a quien se las arrebató, además de como cautivo a las Gerudo,...¿A quién no le interesaría jugar a este tipo de Spin Off?

Ya casi para terminar comentaré, que como estas ideas que acabo de dar hay infinitas, y que Nintendo aun guarda unos cuantos ases bajo la manga, en forma de muñeca rusa en cada una de sus sagas, y también, que si tuviese que apostar todo mi dinero por quién va a ganar esta generación en ventas, me jugaría todo a una carta por Nintendo, estoy seguro de que va a arrasar con todo.

PD. Os preguntareis hasta donde llegue en el Mario, os dejo la estadística:

Fase: 99
ToP Score: 999990

No esta mal para ser mi partida anual (y os diré que es frustrante tener que dejarte perder cuando rompes todos los record y llegas a su límite, pero de esto ya os hablaré otro día). Os dejo, y ya de paso voy a ponerme las gafas de sol de la arrogancia, que este record lo merece jeje...Fuera de bromas, tengan todos un buen día y gracias por aguantarme, un saludo y cuídense Manitos Pikmins.

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Reflexiones inesperadas en pleno divorcio
Publicado @ 14:16 - 29/10/2006
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Me divorcio...tras 3 años de matrimonio me voy a divorciar de una preciosidad que nunca me ha dicho no a una noche orgásmica, o a un día de melancolía, de tristeza, de felicidad...y por una de su propia familia ¿? No, no penséis mal, estoy hablando de mi queridísima GameCube, os explicare un poco la situación:

A la inminente salida de la consola de nueva generación de Nintendo me ha entrado una insospechada fiebre mercantil y a ultima hora, ya prácticamente pillándome el toro (de manera similar que cuando estudiaba los exámenes el día antes), me he dispuesto a vender esta preciosidad de consola que me ha soportado durante 3 dulces años, y todo esto por un plato cocinado básicamente de 2 ingredientes:

-La retrocompatibilidad de su sucesora, la ya finalmente bautizada con el nombre de Wii.

-Lo propenso que soy a caer en ciertos arrebatos, a la hora de deshacerme de las consolas antiguas, detalle que por suerte no se da en mi con los juegos.

Después de haber encontrado a un comprador fiable (cosa indiferente, ya que al poseer yo la mercancía la confianza ha de caer sobre el lado del interesado), lo único y mas dificultoso que faltaba era la despedida de mi queridísima amante.

Al llegar al país del retraso (me refiero a correos, ya que las cosas llegan siempre cuando menos te lo esperas con tardanzas históricas), un señor me comento que no tenían cajas del tamaño de una GameCube, y que lo que debía de hacer era poner un folio con los datos (remite y destino) arriba, y utilizar la caja de GameCube como la el propio paquete a enviar (detalle que no se como se lo tomara la persona que la ha de recibir, espero que entienda mi situación y sea comprensivo, que supongo lo será). De la que estaba allí aproveche la caminata para mostrar un aviso de llegada en una ventanita situada allí mismo para ver si me podían dar un sobre acolchado, el cual custodiaba un par de juegos (Crazi Taxi e Ikaruga).

Ya de camino hacia mi hogar rondo sobre mi cabeza una frase hecha, “no hay mal que por bien no venga”, al no poder enviar todavía la espléndida GameCube, se me abrió la oportunidad de probar y de jugar los dos juegos que acababa de adquirir, sin la necesidad de desplazarme a casa de una amistad para poder degustarlos.

En mi casa y con mi flamante GameCube, se me van a acabar los halagos a este paso, convenientemente preparada, me dispuse a jugar a estas dos estrellas de maquina recreativa (en el caso del Ikaruga me refiero mas a su genero que al juego en si). Tras unos primeros minutos de juego las primeras palabras que salieron de mi boca ante estos juegos fueron:

¡Cuánto tiempo sin esta sensación!...¿Cuánto tiempo? Posiblemente nunca en esta consola lo había sentido, jamás de los jamases había jugado de forma tan desinteresada sin la obligación de proteger princesas, de salvar al mundo, de hacer morder el polvo al malo,...añadiendo siempre los, en ciertos momentos, tediosos puzzles, fases enrevesadas, o lo mas mítico últimamente, eso de alcanzar el dichoso 100% (llegando a rejugar un juego hasta 10 VECES para conseguir sus, en ciertas ocasiones, insípidos extras),...”viciar” por simple diversión, sencillo a la par que complejo.

Después de 5 minutos, (Cerebro: ¿5 minutos? Llevas jugando 4 horas), gracias cerebro ya te llamaremos, me dispuse a dejarlo y a preparar la mercancía para mandarla mediante paquete azul al siguiente día. Mientras la embalaba no podía dejar de pensar en la situación tan extraña que se había dado lugar, ya que gracias a que Correos no me cogió el paquete (¡Qué ironía!) pude llevarme una grata sorpresa y dar la necesaria despedida que mi excepcional consola merecía...

¡GameCube, tu no te merecías menos! Espero que quien te juegue en un futuro, sienta al menos la mitad de los sentimientos que me han calado tan hondo con tu catalogo y tu potencia, entre otras de tus numerosas virtudes...Adiós

----------------
Anotación:

Muchísimas gracias a aquellas personas que se han leído el texto entero, no cambiéis.

Con respecto a los que se han mirado la primera y, por cosas de aburrimiento, después la ultima línea, por caridad después del trabajo realizado en este texto ruego me envíen 1 dólar a la dirección de mail:

forista_campero_a_los_shooters@vandalico.net

o a mi dirección, que es:

Calle falsa 123
Nº0 Piso 69
C.P: 00666 Reino Champiñón (Sprinfield)

Gracias a todos, ahora hablando en serio, un saludo.

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