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JLBlog

Asterix y Obelix XXL 2 : Misión Wifix -Primeras Impresiones-
Publicado @ 17:47 - 26/11/2006
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Desde que se anunció esperaba con ansias este juego de PSP y como nadie ha comentado nada pues os pongo unas impresiones. Y esk me parece genial, un plataformas normalito, cargado de la ambientación de nuestros galos favoritos (en plan hobby XD   )  y con numerosos cameos referentes al mundo de los videojuegos.



Jugabilidad: Es un plataformas del tipo "doble salto", es decir el personaje vuelve a saltar en el aire si pulsamos el botón de nuevo. Como Jak y Daxter en sus juegos y como en Ape Escape, por poner ejemplos. A pesar de que esta no es la formula que más me gusta en los juegos de plataformas aquí queda muy bien y el manejo de los personajes, sus distintas habilidades, el tener que ir cambiando de uno a otro según la situación hacen del juego una buena y divertida inversión.



Gráficos: Está bien, cumple y recrea escenarios bonitos repletos de guiños. Quizá podría mejorar en la nitidez de los protagonistas en las situaciones in-game.



Música: Suele presentar melodías alegres durante la exploración y cañeras en las luchas contra ordas de romanos. Bastante apropiada.



Historia: Parece ser que Panoramix ha traicionado a la aldea y nos envian a las Vegum para descubrir que ocurre.



       En definitiva, a todo aquel que le gusten las plataformas en 3D y sea seguidor de este par de galos disfrutará del juego como un niño con zapatos nuevos jeje. Lo único que veo negativo esk seguramente no exploremos zonas más típicas de la saga como los bosques de la galia. Un saludo.



Primer cameo que aparece, ¿le reconoceis?





¿Y a este correoso soldado romano?







¿Os suena este romano con trenza y esa camiseta?


Uno de los cameos que presentan con más detenimiento, será xk son del mismo país:



Y el último cameo que he llegado a ver:

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Categorías: PSP


Lumines II - Primeras Impresiones
Publicado @ 15:17 - 8/11/2006
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Hola de nuevo. Estas van a ser unas impresiones un tanto atípicas.

  No jugué mucho al primer juego, lo probé en su

día, me gustó, me eché unas partiditas.... y hasta nunca. Igual que con tetris, no suelo gastar mucho tiempo con estos juegos. Así que no puedo valorar las novedades que trae este.

  Sigue siendo lo mismo, encaja y elimina piezas mientras oyes esas maravillosas melodías de fondo. Supongo que le dedicaré algún ratiyo más, pero no mucho más. A continuación os muestro como es el menú y algo más de este Lumines II. La versión USA incluye una demo de Every Extended Extra. Un saludo

En el menú de PSP:



Captura de la intro:



Pantalla de Start



Lo primero que hacemos:



Elegimos avatar



1Player



Duelo



Secuenciador (ni idea)



Datos



Opciones



Prácticas (ni idea 2)



Intercambios



Compartir Juego



Prueba la demo de Every Extended Extra



Créditos



Y ahora, unas capturillas de mi primera partida








    Espero que sea de vuestro agrado.

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Categorías: PSP


Need for Speed Carbono - Primeras Impresiones
Publicado @ 22:31 - 7/11/2006
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Un nuevo post de los mios. Esta vez versa sobre la tercera entrega de esta saga en PSP. Tras los fiascos que a mi juicio fueron Rivals (el peor), y Most Wanted 512 (logró entretenerme hasta que su absurda curva de dificultad me echó para atrás) llega este Carbono: Own the City para intentar dejar mejor imagen. Difícil lo veo....



 Y es que a pesar de que es un juego en el que se han esforzado más (tengo entendido que EA prometió mayor compromiso con las versiones de DS y PSP de este) no deja de parecerse a los anteriores.



    Gráficos: Mejora sí, pero hay mucha luz mal implementada, muchas texturas que no sabes porqué están donde están.... esk claro viendo Ridge Racers, Burnout y otros pues.... Yo diría que esta vez cumple.




   

   Música: ya sabeis que no suelo hablar mucho de este apartado. La veo correcta. Casi lo único que cumplia en los otros dos... no iva a no cumplir ahora.

   Jugabilidad: No mejora mucho, pero como antes era tan mala se nota. Ahora sí que sirve el instinto a la hora de hacer trazadas y a pesar de seguir siendo muy sensible al mínimo toke al Stick/cruzeta cumple.

La gran novedad que incluye esk siempre llevamos a un aliado en la carrera que puede se de distintos tipos: camorrista (estorba a los rivales), lanzador(te da su rebufo para impulsarte), matador (te kita a un rival de enmedio). Esta novedad parece interesante pero no sé si hará que parezca un juego de KARTS





   Historia y Desarrollo: el juego plantea una historia que parece interesante y también da libertad en la ciudad. Pero cabe la posibilidad de ir directamente a las pruebas y progresar en el juego. Añadidos que no son cansinos y si kieres te saltas. Veo muy bien que introduzcan variedad y cosas sin cansar ni aburrir.



  Circuitos: Mejora enormemente respecto al TRISTE MW. Esta vez si están bien.



  A pesar de lo expuesto no he jugado en exceso pues Killzone, GTA VCS, Gun Showdown y Syphon Filter van delante. Pero tengo buenas impresiones y estoy deseando de que por fin pueda terminarme un NFS en PSP y no lo abandone por malo aunque también tengo mis reservas. Un saludo.

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Grand Theft Auto Vice City Stories - Primeras Impresiones
Publicado @ 11:32 - 1/11/2006
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Como prometí aquí estoy, una vez más, para poneros los dientes largos mientras comento lo maravilloso que es este juego jeje.

   Nada más encederlo se nos muestran los ya conocidos logos de Rockstar North, Leeds y Rockstar Games para luego dar paso a la intro. Intro que cuenta con una canción sublime y que sólo muestra artworks nada de imágenes in-game.


¿Os suena esta cara?

El juego comienza automáticamente con la misión de introducción la cual, si mueres, volverá a empezar hasta que te la pases. No tendremos la libertad propia de los GTA hasta haberla cumplido. Es sencilla y más que nada eso: introductoria.


Esto es de lo primero que vemos: nos dirijimos en ese carro a la base militar


 Aquí tenemos a nuestro primer "jefe"

 A continuación, capturas de la primera misión:







 



 




Para dejarlo claro a los compradores casuals del juego: nada más empezar nos ponen a nadar, pero como seamos lentos la palmamos


Aquí tenemos el busca de esta versión. No me gusta el pitido

          Como podeis apreciar (y vais a ver mejor a continuación) graficamente es tremendo. Es un juego que podría equipararse con Vice City de PS2. Lo único que ocurre esk para poder meter esa calidad gráfica, esa IMPRESIONANTE distancia de dibujado, esos detalles, se abusa de la degradaciónd e nitidez. Algo como lo que ya comentaba en el foro sobre el MotoGP de Namco y el F1 de Sony. Más detalles en nuestra negrita parecen implicar menor nitidez. Pero creo que está, en este caso, tremendamente bien equilibrado. Graficamente lo más bruto de PSP. Disfrutad de las siguientes imágenes:



 :eek:  :eek:





        Tremendo como podeis observar. Respecto a la música no tenido el tiempo suficiente pero parece que será de nuevo sublime.
        Y la jugabilidad, ¿qué es eso? Acaso eso ha encumbrado esta saga??? Nótese la ironía XD. Vuelve GTA, vuelve en su estado puro. Los enemigos son más sólidos, pergarle a alguien por la calle ya no será como reventar un muñeco de trapo. Se oyen y se sienten más rigidos. Hay nuevas opciones de lucha como cubrirse o dejar inmóvil al enemigo. Y los enemigos aguantan más ostias con el consiguiente peligro que supondrá pegarte con un poli si tiene compañeros cerca. Imágenes por favor:







     La ciudad está distinta y entre que hace ya bastante tiempo y lo remozada que está reconozco pocos lugares. A ver si me da tiempo y me doy un trankilo garbeo por las zonas que mejor recuerdo.









El multijugador viene a ser lo mismo más o menos que en Liberty City Stories pero ha servido para confirmar una presencia carismática:



  Y por último quiero comentar un detalle. Vi un establecimiento donde se podía entrar, era una tienda de ropa y al liarme a ostias con la caja registradora mirad lo que pasó:



Se destrozó y soltó algo de pasta. Y no veais la de palos que me costó matar al gordo XD.



Superará Vic Vance al otro negro de GTA, es decir, CJ???? El tiempo lo dirá, apunta maneras.

 



  Espero que os gusten las impresiones. Un saludo.

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Categorías: PSP


WTF! Primeras Impresiones
Publicado @ 10:54 - 1/11/2006
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Todos conoceis este juego por su abreviatura WTF! Cuando se vio mucha gente lo vio gracioso, interesante y un posible buen título. Nada más lejos de la realidad.


Menú principal

     El juego, para mi, es bastante triste. Los minijuegos no tienen límite de tiempo, los juegas cuanto quieras. Esa es su filosofía, cuanto más juegues más dinero acumulas. Los que he probado eran verdaderamente malos: el de beisbol que se vio es muy triste tanto gráfica como jugablemente, hay un par de ellos de contar elementos. Otro, el que más me llamo la atención, es simular que trabajas en una cadena de montaje de bolígrafos, aguanté hasta el boligrafo 100. Si quieres puedes estar ahí eternamente. Cuando decides irte te calculan lo que has "trabajado" y te dan un cheque y así todos los juegos.


pantalla de entrada a un minijuego

     Graficamente como he dicho es muy pobre y lo único que no está tan mal son las músicas que más o menos acompañan y hacen su función.


minijuego de contar personas

     Conclusión: un juego cansino y aburrido. No lo recomiendo. Quizá a otra persona le enamore, pero conmigo las lleva claras. Un saludo.


Imagen de uno de los cheques que te dan al decidir terminar de jugar cada minijuego

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Categorías: PSP


Preview Ridge Racers 2
Publicado @ 21:01 - 14/9/2006
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Hace poco más de un año que estrenaba consola, me introducía por primera vez en el universo PlayStation y probaba por primera vez la saga RidgeRacer. Un año después me siento orgulloso y contentísimo con esta gran consola y me dispongo a disfrutar de la segunda entrega de esta saga Arcade desconocida para muchos y sublime a la vez.

Presentación del UMD



Ya me he pasado las carreras de iniciación y voy a poner mis impresiones:

Pantalla de Start



- Jugabilidad: Identica, pero percibo cierta optimización en relación a la interfaz. Quiero decir: la cruceta o seta responden mejor y están mejor integradas, llegan a ser una extensión de tus manos. Al menos eso me ha parecido.
           Respecto al juego ya lo conoceis: DERRAPES, cargar nitros, saber usarlos, adelantamientos inverosímiles en curvas... UNA DELICIA   .

Comienzo de la INtro



Los modos que incluye ya sabeis cuales son: Arcade, World Tour, Time Attack, Wireless.... Y DOS NUEVOS: DUELO Y SURVIVAL.

     Duelo: Un 1 contra 1 en el que sales segundo y tienes que arreglartelas para alcanzar a tu oponente, quien presumiblemente empezará a tirar y a marcharse. Modo para jugar cuando se tenga más práctica.



     Survival: Un modo parecido a otro que nos ha ofrecido la serie NeedforSpeed ultimamente. El último de cada vuelta queda eliminado, hasta que la última vuelta se convierte tb en un duelo.



-Gráficos: En los vehículos y circuitos que comparte con el primero es exactamente igual. De todas formas fue el más espectacular de la primera hornada y hoy día lo sigue siendo. Ni Burnout, ni OutRun ni otros tantos lo han superado, así que no hay xk preocuparse.



-Audio: Voces en inglés en la versión japonesa, supongo que estará en castellano tanto en la americana como en la europea (al igual que el primero). Por ahora todas las melodías que he escuchado estaban en la primera parte. Ya veremos si incluyen nuevas.

-Duración: No me lo he pasado, pero me atrevo a valoras XD. Tiene que ser bastante largo y una inversión estupenda. Teniendo en cuenta que trae lo que el primero y más y las giras finales serán desquiciantes es un juego que nos va a divertir al menos más de un mes jugando diariamente.

- Conclusión: Puede considerarsele expansión, pero tb se le puede considerar  JUEGAZO . Yo que no suelo rejugar nunca un juego que ya terminé tenía ganas de rejugarme el primero así que éste me va a venir que ni pintado. Si a eso le añades que mucha gente sí que rejuega, este juego es compra casi obligada.
       De todas formas terminaré de valorarlo cuando compruebe cuantos circuitos/coches/giras nuevas contiene.

 Un saludo.

Desarrollo de la primera carrera del World Tour






Dos derrapes: uno normalito y otro tremendo:




cámara subjetiva:



Premio al pasarse el primer torneo:

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Categorías: PSP


Primeras Impresiones Demo Killzone Liberation
Publicado @ 13:43 - 14/9/2006
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He tenido acceso a esta demo y, aunque he jugado poco, os voy a hablar de ella:

- Gráficos: Con la vista que ya todos sabeis tendrá este juego, cumple estupendamente y muestra muxos detalles.

- Jugabilidad: Es intuitivo, para disparar se puede hacer andando o parando (presionando R). Simplemente se dispara en dirección al enemigo para acertarle, si esta más elevado o por debajo de nuestro nivel, el personaje eleva o agacha el arma automáticamente. El botón X servirá para multiples funciones (similar al A en Zelda). He jugado poco, pero creo que puede salir un juego muy interesante si se plantean misiones rápidas y variadas. Y online puede ser cummiante.

No hay muxo más que decir, es una demo

Presentación del UMD



Pantalla de Start



Pantalla de Modos



Atacando



Abatido



Un saludo a todos.

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Categorías: PSP


Primerísimas impresiones MotoGP PSP
Publicado @ 10:42 - 25/8/2006
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Estas impresiones inauguran mi Blog, cuyo objetivo es poner un granito de arena más en esta comunidad, espero que les agrade la lectura.
   He tenido por fin acceso a la versión japonesa de este juego y aunque he jugado poco quería poner unas primerísimas impresiones.

     - Gráficos: Sabemos que Namco es grande con PSP en este tema. Pero esta vez no han sido los mejores. Los modelados de las motos y pilotos son
correctas sin más, podrían mejorarse algo. Y respecto a los circuitos, que es lo verdaderamente importante aquí, diré que están muy bien pero que el F1 06 lo supera. He comparado Montmeló y mientras el F1 es más nitido el Moto Gp presenta más detalles. Hay muxa falta de nitidez en este Moto GP. Se distinguen por ahí demasiados pixeles incluso algunos dientes de sierra. Eso sí, los circuitos dan sensación de más vida, con más público que el F1. Parece que han optado por llenar más los circuitos a costa de la nitidez.

      - Sonido: bien, la verdad esk ni soy exigente ni agudo para distinguir si las melodias son mas o menos apropiadas. En la versión japonesa no hay comentarios.

      -  Jugabilidad: Una palabra: ARCADE, no espereis un simulador xk no lo es. En "fácil" es posible ganar la carrera saliendo desde el final de la parrilla. Acelerar, frenar e inclinarse para las curvas. No hay más. Supongo que el cambio de marchas puede hacerse manualmente. No es algo que me interese. A mi la simulación no es lo que me atrae. Pero ya os prevengo de que si en el F1 podemos configurarlo de distintas maneras para dejar contentos a todos, en éste los que busquen simulación no quedarán igual de complacidos.

      - Menú:
                  Arcade
                  Season
                  Multiplayer
                  Time Trial
                  Rewards
                  1on1 (viene bloqueado)
                  Options

          Y no queda mucho más que decir. Creo que va a ser un juego entretenido y para los amantes de este deporte una buena compra.

Aquí teneis la presentación del UMD en mi 2.71:



Pantalla de START, no hay intro previa:



Menú Principal:



Eligiendo Moto:



Eligiendo Circuito:



Justo antes de salir:



Aquí os muestro lo que digo sobre los gráficos, mientras que el MotoGp presenta más elementos el F1 es más nítido en asfalto, pianos, arena, cesped y elemento conducido (coche). Se podría decir que es cuestión de gustos el nombrar a uno mejor graficamente que al otro :

Moto gp en Montmeló:



F1 en Montmeló:


Piñazo:



Adelantamiento:



Antes de salir con Movistar:



Un saludo.

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