Un juego que merece reseña, ademas ahora aparece en NDS aunque quien quiera jugarlo a buen seguro lo ha jugado en alguna de sus otras versiones.
Tactic-RPG con mechas, de Squaresoft en su epoca mas prestigiosa, con Yoshitaka Amano para los diseños, buena ost, buenas animaciones y graficos...en principio lo tiene todo. Bien es cierto que, entrados en materia, jugablemente, se hace algo rudo y a la vez sencillo, poco explotado al fin y al cabo, pero de antemano diré que a mi me ha encandilado de principio a fin (y es bastante largo).
Nos metemos en la piel de Lloyd (o Royd), al servicio del ejercito de la OCU (Oceania tal y tal), en afrenta con la armada de USN (United States... [no lo dije yo]). El desarrollo de acontecimientos nos tiene la mayor parte del juego realizando labores como cerebro mercenario para la OCU, pero segun se vayan desvelando datos de la trama la situacion requerirá de nosotros diferentes intervenciones.
Mas que un tactic-rpg, es un juego totalmente enfocado en el aspecto tactico, muy del estilo de simuladores estrategicos bélicos, pero de forma mas desenfadada y vistosa. El caso es que su trama y personajes tienen el mas que suficiente gancho y tirón para entrar a formar parte de la tendencia rpg-iana, aunque en realidad el desarrollo es del todo lineal exceptuando el progreso de cada personaje y alguna submision, pero no es momento de discutir qué es y qué no es un RPG (¿y hablar del juego de rol occidental? no por favor)
Bien, siendo un juego de rol tactico y suponiendo que todos sabeis como se juegan estas cosas a base de escenarios divididos en "casillas" (pudimooosrl ¡), puntos de desplazamiento, de disparo y demas, aclarar que combatiremos con los mechas (Wanzers) desarrollados para el ejercito y que pertenecen cada uno a un personaje diferente (segun determinadas acciones que realicemos podremos "alistar" nuevos protagonistas). Cada Wanzer queda dividido en 4 ocupamientos para armas y 7 zonas "corporales" que poder (y deber) mejorar con nuevas piezas, y aqui es donde toca de hablar de un tema peliagudo...
...Peliagudo porque en la mejora de las caracteristicas de los Wanzers esta el 30-40% del tiempo de juego. Como decia, cada Wanzer tiene en total 11 apartados en los que poder intercambiar piezas por otras mejores para mejorar sus caracteristicas cara a la lucha, y normalmente manejaremos entre 10 y 16 Wanzers, que deberán pasar "revisión" en el taller cada vez que lleguemos a una nueva ciudad y asi poder seguir siendo competitivos para posteriores luchas (a base del capital que ganemos en las batallas o en un minijuego llamado Coliseo donde, ademas, podremos conocer nuevos personajes jugables). A esto se une que el menu de configuracion de nuestros Wanzers no es todo lo practico e intuitivo que debería, y en cada "sesión" se nos van entre 20 y 40 minutos, lo que puede llegar a ser desesperante.
Vale, qué mal suena, pero tambien hay que decir que el juego entra en una ola de adicción que engancha desde muy pronto, y la mejora de los Wanzers se convierte en algo satisfactorio si se sabe aceptar.
Las batallas que luego emprendamos con nuestro artesanal ejercito son bien espectaculares y los escenarios estan muy detallados, teniendo entre ellos la suficiente variedad. La combinacion de Wanzers de diferentes caracteristicas segun las capacidades de cada piloto es del todo atrayente. Un vicio, si, es lo que ha sido.
Los diseños de Amano son palpabilísimos, lo que es una alegria para algunos mientras que otros descartaran jugarlo por este simple motivo. Es un elenco de personajes bastante amplio y con diseños con carisma por firma, una oportunidad merecen como minimo.
Pero lo decia antes y lo digo despues, el punto fuerte de este juego frente a cualquier otro simulador estratégico es su argumento, contexto, personajes y ambientación. Las sorpresas, los momentos emotivos (sin mariconadas, que es de apreciar), la epicidad, en definitiva el tirón de involucrar fuertemente la historia de los personajes hace de Front Mission lo que es, un juego tactico con una historia muy atractiva/adictiva.
Si quereis probar algo nuevo y añejo y aun no habeis catado esta perita en dulce, tardais. Esto es cremita.
Estoy haciendo limpia en el cuarto, y toca mover las montañas de revistas que tu madre se empeña en que tires y tu mantienes ante viento y marea por si algún día las hojeas, cosa que ocurre en esos asquerosos momentos en que tienes que hacer limpia por culpa de tener tanta mierda.
De pequeño los kioskos de revistas, para mí, eran parques de atracciones, y eso es algo que es fácil de comprobar viendo las publicaciones que tengo, pues hay desde las esperables videojueguiles, de tecnologia o de ocio hasta de aviones, roedores, deportes de riesgo y lanchas acuáticas.
Si me daban dinero por mi cumpleaños, me compraba revistas. Leía cualquiera de aquellos panfletos por poco interés que normalmente despertaran en mí los temas que trataran por el simple hecho de ser revistas, estar en el kiosko, y resultarme atractivas a los ojos. Para mi era un medio superior, una forma de conocer y aprender cosas que no haría de otra forma.
Tengo un porrón, mejores y peores, más y menos interesantes, y muchas son de videojuegos. He escaneado algunas páginas de publicidad, de momento, de los mensuales de videojuegos, a lo mejor sigo escaneando de otras publicaciones, pero eso aquí tendría menos interés.
Sí, éste es otro post nostálgico sobre las cosas que nos rodeaban de pequeños. Tengo más cosas escaneadas pero de momento voy a poner algunas aleatoriamente, de algunos numeros de las Hobby Consolas.
Publicidad de este juego de puzzles, nunca me paré a leerlo, al menos no lo recuerdo. Del año 96
NO TE MUERAS SIN COMPRAR TU MEGA CD. Unos meses despues, fue la Mega CD la que se murió.
Los de GoldStar se dieron cuenta tarde de que ese rollo teletienda no fue el idóneo para promocionar su cacharro.
No tiene nada de especial, excepto la ingenuidad que caracteriza a todos los anuncios que vemos en retrospectiva. Las ansias por definir que se trata de una aventura épica, con tanto texto y tan poca imagen, se me hace añorable. A lo mejor simplemente es un mal anuncio.
El párrafo no vende en publicidad; o a lo mejor si. Epicidad de palo, pero mola.
Sega, la reina del morbo publicitario, cuando aun jugar era cosa de niños (niños que, por otra parte, nos hinchabamos a ver el plus en horas prohibidas, aunque no estuviera contratado en casa...)
EstAtE Al LoRo. Hasta Boddhai se la compró.
Si no tienes una Sega Saturn, tus órganos no sirven para nada.
Asi se publicitó una obra maestra.
Publi contra la entonces recien fundada "Sociedad Anti-Play Station". "-de escocidos nerds elitistas", añadiría yo.
Alguien empezaba a partir la pana en lo que a publi se refería.
Tras comprar y vender, había olvidado lo gratificante que es volver la vista atrás y recordar viejos tiempos con cine o videojuegos que, en su día, te gustaran mucho.
Al final terminas añorando esas tonterías, y es por eso por lo que creo que uno termina coleccionando, cuidando de las cosas que tiene e intentando conservarlas.
Tambien se hace para mostrar a posteriori cuan grande es nuestra polla virtual, pero yo filosoficamente intento evadirme de eso.
Yo no aprendo de mis errores asi que cada 6 o 7 meses termino vendiendo todo lo que tenga jugado, pero me he propuesto no volver a hacerlo porque al final termino comprandome los juegos de nuevo, por mucho que pensara que no los volvería a jugar.
No he dado el salto de generacion en sobremesa, porque no lo he sentido necesario ni me ha apetecido darlo, ambas condiciones fundamentales para hacerlo. Mi cartera estuvo de acuerdo.
Me voy a alejar del mundo de las tentaciones durante un tiempo, ya que he dejado el trabajo para afrontar el final de temporada en la facultad.
CONSOLA EXTRAÑA TV GAME, CLON ATARI-2600
Foto honorífica para este extraño clon que me inició en el mundo de los videojuegos. Sí, ésta fue la hija de puta.
SONY PLAY STATION
Con esta consola viví la popularizaciÓn de las maquinitas. Esta parte de la colección es la que mas se ha resentido, pero poco a poco vuelve a ser digna dew las exigencias del catálogo, y de paso estoy conociendo nuevos juegos, que aunque parezca mentira (en realidad no lo parece), me faltan por conocer.
La gris, aguantando como una campeona despues de mas de 10 años.
Estoy descubriendo los Megaman y me estan encandilando, no se donde los he dejado todo este tiempo. Ahi estan los, quizás, dos survivals consoleros más logrados.
FFVIII es mi juego favorito de la adolescencia.
Los dos Dino Crisis inmaculados y dos perlitas de al otro lado del charco.
Matsuno en estado de gracia. Oddworld for evah.
Le tenia ganas, un gran tactics.
Game Arts, que se dice pronto. Son dos Lunar Silver Star diferentes.
Las ediciones cajichulas en todo su esplendor.
SONY PLAY STATION 2
La consola mas dura de cuantas he tenido, y toco madera. LLeva conmigo mas de 5 años.
Guitar Jiru para los amigos. Es puro vicio, solo le echo en falta poder jugar online y demostrar mis dotes.
Ah, mi guitarra maqueada mola, digan lo que digan.
Nuevas adquisiciones.
Bemani, más bien de mi novia.
Esa edición para prensa de WRC3 lleva dando vueltas por mi casa desde que tengo uso de razón. La edicion cuca del Mushihimesama casi mas de lo mismo, lastima que ahora no tenga stick.
Edicion Sega Direct del Sega Ages nº1 correspondiente a Phantasy Star; viene en una caja de carton exterior que incluye el juego y un archivador donde ir incluyendo las fichas de la coleccion de juegos retro de Sega.
Algunos volumenes de los Sega Ages 2500. Fantasy Zone, Puyo Puyo 2, Space Harrier y Alien Syndrome muy buenos. Golden Axe orto.
Qué decir de este juego. Una edición imperdible, con revisiones del original y Christmas Nights, el juego original, banda sonora, galeria de imagenes, y un packaging mas que cuidado. Genial jugar con el Dual Shock 2.
Sony no sabe hacer videojuegos.
Que feos y malosos son.
Shin Megami Tensei. Los dos Digital Devil Saga collector's edition, y la cami del 1.
Algo de Capcom hay por ahi.
Nippon Ichi, aun no he saciado mi sed con el Makai, pero temo hacerlo porque querré comprarme otro. Tampoco he comenzado Xeno3, estoy a la espera de concluir el 2, pero es de mis sagas roleras favoritas. Tambien hay un maravilloso Klonoa 2 en algun sitio.
Se curran lo que menos se tienen que currar, el packaging.
Poniendo un poco de Konami en mi vida. Echo en falta al grande MGS2.
Otro juego feo.
Saga rolera molona al canto. Delicatessen Castlevania y Gradius, ideal para principiantes.
Square-Enix y su legado. FFXII por partida doble, grande. Las poses de Hero y Fayt en las respectivas portadas son sospechosamente similares.
Seiken Densetsu 4. No hace honor a la saga pero es un juego muy notable, con poco reconocimiento.
SONY PLAY STATION PORTABLE
Mis dos pequeñas y adorables maquinorras, fat y slim. Son una sorpresa detras de otra, tanto por catalogo propio como por unas impresionantes prestaciones que no conocia.
Hasta la llegada de Nights, el vicio a UG&G era un sin-cesar; a la altura del buen remake y recopilatorio Dracula X, y no se quedan a la zaga un sorprendente Loco Roco (al que ya dedique sus meses de juego de sobremesa) y Silent Hill 0.
RPG's, no comprendo una portátil sin este género, más que nada, porque adoro meterme tranquilamente una buena partida antes de dormir cada noche, tiempo en que no me apetece un arcade. Aunque, contando con VP, PC y un Tales entre estos 4, no tiene mucho sentido eso de decir que proporcionan un juego "tranquilo"
SUPER NINTENDO
Nunca la he tenido, pero he disfrutado de muchos de sus juegos en otras plataformas. Ahora me aventuro a coleccionarla, y me ha hecho mucha ilusion conectarla al TV, huele por todos lados a los 90.
Se trata de una edicion Mario Pak con el cartucho (e instrucciones) de Super Mario All Stars, completa y en buen estado (queria una de color GRIS).
NINTENDO 64
Una consola que tambien me ha hecho pasar muy buenos momentos y que retomo de nuevo con la compra de este Mario Pak, con Mario 64.
Un mando de más para disfrutar de algunos multis tremendos. Yoshi's Story como uno de los juegos mas especiales de Nintendo en la consola, y dos juegos con ríos de tinta a sus espaldas, aunque en diferentes sentidos.
El gran Mario 64, junto al gran Zelda OoT; juegos con un regusto añejo y especial también. Donkey Kon con el necesario expansion pack y Mario Kart para dar uso, de momento, al mando de la foto anterior.
NINTENDO GAME CUBE
Esta consola me mola bastante, pero por la irregular oferta videojueguil que ha tenido la he vendido en varias ocasiones. Esta es la tercera amiguita en casa.
Paper Mario 2, el mejor juego de la consola. Un Baten Kaitos Origins que no sabe muy bien a quien brindar origen; estos foros de compraventa, que terminan dejando cojas las colecciones.
Resident Evil 4 por partida doble, cosas de la vida. Insipido MGSTT. Un Super Mario Sunhine que gracias a los Dioses he concluido y no pienso volver a tocar, es desquiciante como pocos (no por dificil, sino por unos encantadores errores jugables), la madre de Mario (no me imagino a la madre de Mario, probablemente sea padre y madre de si mismo) debe estar revolviendose alla donde quiera que esté; eso si, vicia como cuando correteaba por la NES, o casi.
Splinter Cell es tan realista que la infiltracion comienza incluso fuera del lector de la respectiva consola. ¿Que haces aqui, Sam? ¿y ese cromo con un 3.99 rotulado?
NINTENDO GAME BOY
Lo que queda de la familia Game Boy. Aun recuerdo las peripecias para conseguir adquirir el kit Afterburner y conseguir ver en esa bonita pantalla retrodesiluminada de la GBA original.
Demasiado bonita.
He perdido los juegos que mas apreciaba de todos. Aun asi, ahi esta un Castlevania Harmony of Dissonance que, de una manera u otra, siempre acaba sirviendo de lectura para antes de dormir.
Aqui el fenómeno.
Últimas adquisiciones.
Mystic Quest y Pokemon, juegos portentosos de mi infancia.
Juego, como pocos.
La "sala de juegos" sigue siendo la misma, solo que nuestra X del diablo ya no nos acompaña.
Espero que os haya gustado, a mi me gusta mucho. Si, ya la habia puesto antes, pero faltaban bastantes cosas que, por vagancia y despiste, no habia fotografiado; a eso se une que me he reencontrado con bastante buen soft.
Cave Story, un juego para ¿nostálgicos? Publicado @ 4:10 - 21/4/2008 Etiquetas: Doukutsu Monogatari
Hola de nuevo cuatro gatos, vuelvo para hablar de videojuegos, que veo que se esta haciendo algo monotono el blog.
En esta ocasion voy a hablar de un doujin que es un puñetero juegazo desde el momento en que piensas que ha sido ideado, creado, desarrollado y de todo-ado por una sola persona, Pixel-san.
Tardó 5 años en terminar "su" juego y le quedo de perlas.
Se trata de una aventura con influencias metroidianas 2D incluyendo elementos rpgeros, con muchas dosis de exploracion, plataformas, tiros, armas de varios tipos, jefes tochos y chungos y hasta sorpresas como una fase a lo shoot'm up 100%.
La adictiva jugabilidad va acompañada de una narracion que recuerda mucho a los juegos de aventuras de los 16 bits, por eso puede ser muy apreciado por esos niños en cuerpo de viejunos que añoran los tiempos pasados, que siempre fueron mejores.
El argumento, cuando te quieres dar cuenta, engancha y te percatas de que el universo creado, gracias al gran trabajo artistico, es bien rico y satisfactorio.
El apartado musical acompaña en todo momento y el señor Pixel se ha pegado un curro digno de alabar, con melodias pegadizas, siempre adecuadas al momento del que se trate y que terminaremos tarareando cuando nos queramos dar cuenta.
Los recuerdos que se vienen a la mente jugando este juego son infinitos, desde el ya mencionado Metroid, pasando por juegos como Contra, Robocop, Metal Slug hasta Marios, Alex Kidd y mas. A veces uno ve un pequeño homenaje con esta obra por parte del autor.
Es un juego que destila mimo por todas partes, que ha sido muy trabajado, que es muy adictivo, que cuenta con un jefe final imponente (de los que matar alegra el dia), que tiene varios finales posibles segun tus decisiones, muchos secretos y es gratuito, ademas dar la posibilidad de jugar con traducciones al ingles y al español.
Si estais desencantados con la nextgen y quereis recibir un soplo de aire fresco, pero bien añejo, no os lo perdais.
Nightopia Dream Pack. Ahora en PS2, vuelve Nights (de verdad) Publicado @ 22:43 - 8/4/2008 Etiquetas: Nights, remake
Y digo de verdad, a pesar de ser en un remake de bajo presupuesto y exclusivo para Japón, pero, bien hecho, hasta las cosas humildes rompen moldes.
Mi anterior experiencia con Nights fue en mi antigua y desaparecida Sega Saturn donde lo disfruté con un pad estandard (si, aun asi lo disfruté, dejandome el pulgar en el camino) y donde noté, a posteriori, que tenía que haberle echado más horas.
Aun asi, la experiencia fue prometedora y nada mas ver este pack en el paraiso del consumista empedernido no me pude echar para atras.
Este fabuloso pack para ps2 incluye el juego original para Saturn, un remake inedito, y otro upgrade del Christmas Nights, ademas de extras tales que la videoteca, galeria de imagenes, OST del juego y opcion de jugarlo en 16:9.
El dopaje grafico es notable pero, a estas alturas, no impresiona a nadie, mas bien luce cutre; pero han respetado al 100% al juego original, han añadido un poco de dificultad en los jefes finales, el frenetismo sigue siendo el mismo y la jugabilidad con el DualShock2 es cremita buena.
En este punto, en el que he acabado todas las fases (incluido el Christmas Nights) con la maxima puntuacion, tanto con Claris como con Elliot, desbloqueado todos los contenidos y demas, no puedo sino recomendar este juego encarecidamente aunque se disfrutara en su dia del original, pero es que si no se ha podido disfrutar de él previamente, es una de esas importaciones obligadas (que poner en listas insulsas de imprescindibles y demás) para casi cualquier poseedor de ps2.
Se intercalan una serie de videos algo cutrecillos, para ps2, que narran la historia, pero el look y la ambientacion son suficiente para salvar la papeleta.
Lo mejor, como decia antes, no haber mermado, e incluso haber potenciado, la frenetica jugabilidad. Es un arcade a lo Sonic Team, de ir a toda leche y mejorar poco a poco la precision para ir cargandonos enemigos, recolectando puntos y los items que necesitamos para recuperar las ideyas (items a recuperar durante las fases, cuanto mas rapido, mejor). Cada jefe tendra unos patrones distintos y maneras diferentes de acabar con ellos; siempre he adorado a los jefes de Nights y ahora me parecen incluso mejores.
Como decian los de Hobby Consolas (cuando la compraba), si no juegas a este juego tus amigos se reiran de ti y la gente te ira señalando por la calle.
Por cierto, el juego queda fuera de la serie Sega Ages2500, siendo un producto mas cuidado que aquellos y con menos posibilidades aun de llegar a Occidente (los 2500 aun podrian llegar en forma de recopilatorios y demas).
Una entrada para ActRaiser Publicado @ 2:29 - 7/3/2008 Etiquetas: ActRaiser, act raiser
Actraiser de Enix, o como un juego con 17 años a la espalda es capaz de sorprender a un jugon actual.
Es un juego para Super Nintendo que apareció en los primeros pasos de la misma, y esto es algo que se nota en las animaciones, el aspecto grafico, bastante basico comparado con cosas que vimos despues en la mejor consola de Nintendo. Ahora tambien deambula en la CV de Wii. Yo lo he jugado en la pantalla pequeña de la competencia.
El juego nos pone en el papel de un Dios, y tendremos que librar a nuestro mundo de todo bicho y demas gentuza que lo puebla y no permite a los humanos y pollos prosperar.
El puntazo del juego viene en que lo que en un principio parece ser un juego de accion al estilo castlevanico más, pasa a ser un cóctel entre géneros tan dispares como el citado y la estrategia en tiempo real, al mas puro estilo Black & White.
Sip, una vez concluida una primera fase que combina plataformeo, espadazos y un jefe final maloso y avispado, pasamos a "trabajar", por medio de nuestro Ángel (siempre a nuestro servicio), en ayudar a los humanos a desarrollarse en las tierras recuperadas.
Hay un total de 6 ciudades, cada una de las cuales cuenta con dos fases monster-destroyer, que suelen ser bastante cortas pero suficientemente variadas. Teniendo en cuenta la media de la epoca, no es un juego difícil, mas bien todo lo contrario, una vez entras en la inercia de captar las rutinas de los enemigos, el juego se hace algo paseo, pero no deja de ser divertido.
De ciudad en ciudad nos movemos a traves de nuestro Palacio del Cielo (controlable con la cruceta), sobre un mapamundi donde estan todas ubicadas. Para poder implantar una primera pareja de humanos en una de ellas, primero debemos derrotar, en una fase de acción, a los monstruos que la habiten, y una vez hayamos completado una serie de objetivos estrategicos en la ciudad, se "desbloqueará" una segunda fase de accion en la que podremos, definitivamente, acabar con el mal que se halle en la ciudad.
Las fases de estrategia pecan de ser muy simples, las opciones son pocas y los acontecimientos, básicos; aún así, habrá varias opciones y casi siempre algo que hacer. En cada ciudad, nada mas comenzar a "repoblar", encontraremos varias fuentes de donde saldrán monstruos que intentaran acabar con nuestra idea de hacer habitable la tierra (y matar a nuestro angelillo, cuya vida se corresponde con la nuestra propia y se rellena cada vez que el gentio se pone en accion).
Con ayuda de nuestro Ángel, podremos acabar con los monstruos a flechazos, aunque tambien contamos con unos cuantos milagros (lluvia, terremotos, rayos) con los que matar bichos nosotros mismos y cambiar el mapeado para conseguir nuestros propositos. El objetivo es expandir la ciudad y aumentar el numero de habitantes, de manera de hacerlos llegar hasta las fuentes de monstruos y que los mismos humanos las sellen.
Pero no siempre sera facil, en ocasiones, rios, montañas o las condiciones climaticas se interpondran en nuestro camino, y deberemos proporcionar a nuestra sociedad determinados objetos y ayudas para que puedan afrontarlas (objetos previamente obtenidos en civilizaciones vecinas).
Una vez hayamos acabado con los monstruos de una ciudad, podremos irnos o quedarnos y aumentar al maximo el desarrollo de nuestros habitantes. Segun lo lejos que lleguemos en aspectos como la pesca, la investigacion o la ayuda que prestemos (en contadas ocasiones) a personajes concretos en problemas, podremos obtener recompensas en forma de ofrendas, que no seran si no fuentes de magia o habilidades nuevas que poder utilizar en las fases de accion, u objetos para mejorar otras tierras.
Durante todas estas acciones y conforme nos vayamos expandiendo, el numero de habitantes irá aumentando, y será ésto lo que propicie que nuestro prota ascienda de nivel y aumente así su barra de vida, indispensable para poder afrontar las fases finales.
Como pegas, esas, el juego adolece de simple y corto, pero tiene un pastizal de virtudes, sobre todo es muy original y esta programado con maestria, ya que los dos generos que engloba se compenetran a la perfección.
Los personajes estan diseñados, como decía, básicamente, y sus animaciones serán muy simples, pero, aun asi, hay algun jefecillo molón y el jefe final es bastante impresionante.
Por ultimo, comento que la OST es realmente muy buena, con composiciones clasicas del maestro Yuzo Koshiro, acompañan genialmente y alegran el oido, pese a que no se escuchan con la calidad que merecen en la SNES. Aun asi, se trata de un gran trabajo
Os dejo con algunos de los temas de esta magnifica OST, muy disfrutables:
Este video lo hice con el movil durante mi visita al Loro Parque de Tenerife.
No tiene la mayor importancia, pero quiero que comprendais como me llegue a sentir de freak en un pedazo de zoo como aquel cuando de fondo suena toda la Ost del juego de marras (si, despues de esta vinieron Aeris Theme y demas).
Por supuesto, todo el mundo miraba las rallas y la musica de fondo era como el leve aullar del viento o la sintonia de Antena 3 para ellos, pero yo estaba gilipollescamente emocionado.
Sin mas:
Decir que molaba mucho ver los peces y demas fauna entre las notas de Uematsu. Vaya freak el currito veraniego que se encargaba del sonido en el Loro Parque.
Cine: La Tumba de las Luciérnagas Publicado @ 14:20 - 11/2/2008 Etiquetas: Tumba, Luciernagas
Ayer vi esta película del estudio Ghibli por primera vez, y debería ser una de vuestras películas favoritas.
Para poneros en situación, narra las vivencias de Seita y Tetsuko, de 14 y 4 años, dos hermanos japoneses, durante la recta final de la 2ª Guerra Mundial.
Hasta aqui direis, "vale tio, un drama belico mas, odio las pelis de guerreo" pero el punto está en que, en toda la pelicula, los acontecimientos bélicos, politicos, destructivos...todo eso, queda en un marcado segundo plano, llegando a no prestarsele las mas minima atencion. En esta pelicula, los dos protagonistas lo son todo, se narra su historia y se refleja en pantalla los lazos de amor que los unian, por encima de todas las cosas; lo demas solo son circunstancias espacio-temporales.
Este film, como digo, es toda una oda al amor y al cariño, un retrato sin igual de dos niños en tiempos de guerra, totalmente solos y que no encuentran, en ningun momento, la ayuda de nadie para subsistir.
La acción durante la historia es muy escasa, de hecho, los acontecimientos en sí no van mas allá de la percepcion de los dos niños; esto hace de ella una pelicula algo dificil de ver, no apta para palomitear o de visualizacion rapida, a pesar de su no demasiado extensa duracion.
Peca de ir directa como un Tomahawk a la fibra sensible; pero como lo logra, no le pongo pegas.
Una obra de arte del cine de animacion, poco promocionada y conocida, pero que merece estar en la videoteca de cualquiera. A verla ya, y a llorar como nenas, cohone¡.
Mi nueva PSP mola cacho Publicado @ 2:29 - 8/2/2008 Etiquetas: PSP
Pues si amigos, he llegado a la conclusion de que dos siempre son mejor que una y he traido a mi casa una nueva compañera, esta vez algo obesa, pero uno es de muy variados gustos e inquietudes.
Y es que me dije a mi mismo: "Jodó Indaflesh, tienes tantas cosas por hacer con esta maquina que a lo mejor necesitas dos", dicho y hecho.
Y es que, por que conformarse con una, pudiendo tener dos, ¿verdad?, mientras no haya tres, que son multitud, bienvenidas sean.
Videos, guarreridas, algo de musica, mas videos, mas guarreridas...hasta juegos de PSP¡ Necesitaba dos consolas¡
Y asi, con mis dos amiguitas, he llegado a la conclusion, de que es la mejor consola portátil of all times, sin discusión posible.
Y quedan tantas cosas por pasar juntos, que solo de iamginarlo me estremezco.
Estoy enamorado de las dos ruedas Publicado @ 9:33 - 21/1/2008 Etiquetas:
Te levantas, duchas, vistes, estudias, comes, trabajas, duermes.
Has de sacarte el carnet de coche, para poder hacer estas cosas.
Quizas el encanto de tener una moto es el "quiero" y no el "debo" de llevar determinada cosa debajo del culo.
Sabes que se te esta yendo un cojon en mantenimiento, has de cambiar ruedas cada 10k km, pasas frio, no puedes escuchar musica, la compañia te sobra...
¿Por que deseas fervientemente que pase la semana para coger la mañana del Sabado y sentirse libre aunque solo sea por unas horas?
Salir en moto implica muchas cosas, casi todas diferentes a ir en cualquier otro medio de transporte. Sales de casa, y empiezas a saludar a tu maquina. Un doncuctor de un turismo lleva el equipo de su coche a toda pastilla, una chica se pinta los labios mirando el espejo de su Micra, mas alla un conductor de una empresa intenta mejorar sus tiempos desde su nave hasta la esquina contigua... tu vas escuchando a tu maquina, valorando como se encuentra esa mañana, el frio que tiene y comprobando que, ese dia, te vas a divertir con ella.
El frio a veces se cuela pro las protecciones de tu forro, y maldices el dia que no encargaste ese protector de barbilla para tu casco, que tantos vientos gelidos podria aliviarte; pero el mosqueo dura poco, el motor empieza a sonar mas fino, es hora de ir optimizando el regimen.
Salir de ciudad para entrar en una zona abierta de curvas hace cambiar el chip. El medio te lo impone; normalmente, el paisaje empieza a cambiar, sabes que es tu zona favorita, una carretera secundaria llena de vegetacion a los lados. Se trata de un unico carril para cada sentido, por lo que el resto de vehiculos la suelen frecuentar muy poco, no es una carretera para llegar rapido a ninguna parte, es tu carretera para disfrutar.
Te cruzas con otros motoristas, en muchos de ellos se nota que estan pensado cosas parecidas a lo que tu en ese mismo momento. Otros tienen una mentalidad que no alcanzas a comprender, pero tu estas demasiado metido en tu propia accion como para pensar en nadie mas. Te sientes comodo encima de tu moto y en ese momento no la cambiarias por nada ni nadie.
Salir a curvear, solo o acompañado, hace pensar en muchas cosas y a la vez en ninguna, de veras te despeja. A veces, sales de casa con decenas de problemas que no dejan de estresarte, y vuelves con las ideas claras como el agua. Es una experiencia que uno tiene consigo mismo, un acto de respeto y amor propio, de esos que se potencian tan poquito hoy dia, que parece que la unica fuente de felicidad sean otras personas y/o seres.
Conforme te adentras en una zona conocida o quizas no tanto, y te sientes mas alejado de los problemas que nunca, es cuando de veras has enconrtado el punto y de repente no quieres parar. Solo haces pensar en el proximo cruce y en como averiguar cual sera el camino que te lleve mas remotamente, a sitios mas alejados de la mano de Dios.
Paras en una cuneta, tus ansias de motear no han cesado pero determinadas partes de tu cuerpo se resienten del frio, estas a una altura considerable, olvidaste que subias un puerto de montaña. Pero es que en este momento todo parece magico; la ladera de la carretera pareciera virgen, no se escucha ningun otro motor en las cercanias e incluso los pajaros han aceptado el sonido de tu motocicleta y no se han marchado, ya que ahora te cantan encima de ti (cuidado de que no te tuneen la chupa).
Sabes que has estado horas encima de la moto, sabes que no puedes echar el dia con ella, las obligaciones te llaman, pero no importa mucho, la vuelta la haras con ella y sigue siendo algo agradable. Paras en uno de esos bares que ponen pan del bueno y jamon que no esta salado, con aceite de oliva y tomate como el que decia el abuelo que comia de pequeño. Los taberneros que te ven con pinta de motorista saben perfectamente del rollo que vas y a veces pescas una conversacion agradable.
Cuando te quieres dar cuenta, estas llegando a casa, miras al resto de la gente pensando que no adivinarian jamas la experiencia que acabas de vivir, lo enganchado que estas a tu maquina, mas alla de suponer un amasijo de jierros que te llevan y traen del trabajo.
Por todo ello, tener una moto mola, mucho. Por todo lo demas, no, pero como todo en esta vida, uno llega a la firme conviccion prepotente de que pocas personas entienden como uno mismo las cosas de disfrutar.