Estoy haciendo limpia en el cuarto, y toca mover las montañas de revistas que tu madre se empeña en que tires y tu mantienes ante viento y marea por si algún día las hojeas, cosa que ocurre en esos asquerosos momentos en que tienes que hacer limpia por culpa de tener tanta mierda.
De pequeño los kioskos de revistas, para mí, eran parques de atracciones, y eso es algo que es fácil de comprobar viendo las publicaciones que tengo, pues hay desde las esperables videojueguiles, de tecnologia o de ocio hasta de aviones, roedores, deportes de riesgo y lanchas acuáticas.
Si me daban dinero por mi cumpleaños, me compraba revistas. Leía cualquiera de aquellos panfletos por poco interés que normalmente despertaran en mí los temas que trataran por el simple hecho de ser revistas, estar en el kiosko, y resultarme atractivas a los ojos. Para mi era un medio superior, una forma de conocer y aprender cosas que no haría de otra forma.
Tengo un porrón, mejores y peores, más y menos interesantes, y muchas son de videojuegos. He escaneado algunas páginas de publicidad, de momento, de los mensuales de videojuegos, a lo mejor sigo escaneando de otras publicaciones, pero eso aquí tendría menos interés.
Sí, éste es otro post nostálgico sobre las cosas que nos rodeaban de pequeños. Tengo más cosas escaneadas pero de momento voy a poner algunas aleatoriamente, de algunos numeros de las Hobby Consolas.
Publicidad de este juego de puzzles, nunca me paré a leerlo, al menos no lo recuerdo. Del año 96
NO TE MUERAS SIN COMPRAR TU MEGA CD. Unos meses despues, fue la Mega CD la que se murió.
Los de GoldStar se dieron cuenta tarde de que ese rollo teletienda no fue el idóneo para promocionar su cacharro.
No tiene nada de especial, excepto la ingenuidad que caracteriza a todos los anuncios que vemos en retrospectiva. Las ansias por definir que se trata de una aventura épica, con tanto texto y tan poca imagen, se me hace añorable. A lo mejor simplemente es un mal anuncio.
El párrafo no vende en publicidad; o a lo mejor si. Epicidad de palo, pero mola.
Sega, la reina del morbo publicitario, cuando aun jugar era cosa de niños (niños que, por otra parte, nos hinchabamos a ver el plus en horas prohibidas, aunque no estuviera contratado en casa...)
EstAtE Al LoRo. Hasta Boddhai se la compró.
Si no tienes una Sega Saturn, tus órganos no sirven para nada.
Asi se publicitó una obra maestra.
Publi contra la entonces recien fundada "Sociedad Anti-Play Station". "-de escocidos nerds elitistas", añadiría yo.
Alguien empezaba a partir la pana en lo que a publi se refería.
Tras comprar y vender, había olvidado lo gratificante que es volver la vista atrás y recordar viejos tiempos con cine o videojuegos que, en su día, te gustaran mucho.
Al final terminas añorando esas tonterías, y es por eso por lo que creo que uno termina coleccionando, cuidando de las cosas que tiene e intentando conservarlas.
Tambien se hace para mostrar a posteriori cuan grande es nuestra polla virtual, pero yo filosoficamente intento evadirme de eso.
Yo no aprendo de mis errores asi que cada 6 o 7 meses termino vendiendo todo lo que tenga jugado, pero me he propuesto no volver a hacerlo porque al final termino comprandome los juegos de nuevo, por mucho que pensara que no los volvería a jugar.
No he dado el salto de generacion en sobremesa, porque no lo he sentido necesario ni me ha apetecido darlo, ambas condiciones fundamentales para hacerlo. Mi cartera estuvo de acuerdo.
Me voy a alejar del mundo de las tentaciones durante un tiempo, ya que he dejado el trabajo para afrontar el final de temporada en la facultad.
CONSOLA EXTRAÑA TV GAME, CLON ATARI-2600
Foto honorífica para este extraño clon que me inició en el mundo de los videojuegos. Sí, ésta fue la hija de puta.
SONY PLAY STATION
Con esta consola viví la popularizaciÓn de las maquinitas. Esta parte de la colección es la que mas se ha resentido, pero poco a poco vuelve a ser digna dew las exigencias del catálogo, y de paso estoy conociendo nuevos juegos, que aunque parezca mentira (en realidad no lo parece), me faltan por conocer.
La gris, aguantando como una campeona despues de mas de 10 años.
Estoy descubriendo los Megaman y me estan encandilando, no se donde los he dejado todo este tiempo. Ahi estan los, quizás, dos survivals consoleros más logrados.
FFVIII es mi juego favorito de la adolescencia.
Los dos Dino Crisis inmaculados y dos perlitas de al otro lado del charco.
Matsuno en estado de gracia. Oddworld for evah.
Game Arts, que se dice pronto. Son dos Lunar Silver Star diferentes.
Las ediciones cajichulas en todo su esplendor.
SONY PLAY STATION 2
La consola mas dura de cuantas he tenido, y toco madera. LLeva conmigo mas de 5 años.
Guitar Jiru para los amigos. Es puro vicio, solo le echo en falta poder jugar online y demostrar mis dotes.
Ah, mi guitarra maqueada mola, digan lo que digan.
Bemani, más bien de mi novia.
Esa edición para prensa de WRC3 lleva dando vueltas por mi casa desde que tengo uso de razón. La edicion cuca del Mushihimesama casi mas de lo mismo, lastima que ahora no tenga stick.
Edicion Sega Direct del Sega Ages nº1 correspondiente a Phantasy Star; viene en una caja de carton exterior que incluye el juego y un archivador donde ir incluyendo las fichas de la coleccion de juegos retro de Sega.
Algunos volumenes de los Sega Ages 2500. Fantasy Zone, Puyo Puyo 2, Space Harrier y Alien Syndrome muy buenos. Golden Axe orto.
Qué decir de este juego. Una edición imperdible, con revisiones del original y Christmas Nights, el juego original, banda sonora, galeria de imagenes, y un packaging mas que cuidado. Genial jugar con el Dual Shock 2.
Sony no sabe hacer videojuegos.
Que feos y malosos son.
Shin Megami Tensei. Los dos Digital Devil Saga collector's edition, y la cami del 1.
Algo de Capcom hay por ahi.
Nippon Ichi, aun no he saciado mi sed con el Makai, pero temo hacerlo porque querré comprarme otro. Tampoco he comenzado Xeno3, estoy a la espera de concluir el 2, pero es de mis sagas roleras favoritas. Tambien hay un maravilloso Klonoa 2 en algun sitio.
Se curran lo que menos se tienen que currar, el packaging.
Poniendo un poco de Konami en mi vida. Echo en falta al grande MGS2.
Otro juego feo.
Saga rolera molona al canto. Delicatessen Castlevania y Gradius, ideal para principiantes.
Square-Enix y su legado. FFXII por partida doble, grande. Las poses de Hero y Fayt en las respectivas portadas son sospechosamente similares.
Seiken Densetsu 4. No hace honor a la saga pero es un juego muy notable, con poco reconocimiento.
SONY PLAY STATION PORTABLE
Mis dos pequeñas y adorables maquinorras, fat y slim. Son una sorpresa detras de otra, tanto por catalogo propio como por unas impresionantes prestaciones que no conocia.
Hasta la llegada de Nights, el vicio a UG&G era un sin-cesar; a la altura del buen remake y recopilatorio Dracula X, y no se quedan a la zaga un sorprendente Loco Roco (al que ya dedique sus meses de juego de sobremesa) y Silent Hill 0.
RPG's, no comprendo una portátil sin este género, más que nada, porque adoro meterme tranquilamente una buena partida antes de dormir cada noche, tiempo en que no me apetece un arcade. Aunque, contando con VP, PC y un Tales entre estos 4, no tiene mucho sentido eso de decir que proporcionan un juego "tranquilo"
SUPER NINTENDO
Nunca la he tenido, pero he disfrutado de muchos de sus juegos en otras plataformas. Ahora me aventuro a coleccionarla, y me ha hecho mucha ilusion conectarla al TV, huele por todos lados a los 90.
Se trata de una edicion Mario Pak con el cartucho (e instrucciones) de Super Mario All Stars, completa y en buen estado (queria una de color GRIS).
NINTENDO 64
Una consola que tambien me ha hecho pasar muy buenos momentos y que retomo de nuevo con la compra de este Mario Pak, con Mario 64.
Un mando de más para disfrutar de algunos multis tremendos. Yoshi's Story como uno de los juegos mas especiales de Nintendo en la consola, y dos juegos con ríos de tinta a sus espaldas, aunque en diferentes sentidos.
El gran Mario 64, junto al gran Zelda OoT; juegos con un regusto añejo y especial también. Donkey Kon con el necesario expansion pack y Mario Kart para dar uso, de momento, al mando de la foto anterior.
NINTENDO GAME CUBE
Esta consola me mola bastante, pero por la irregular oferta videojueguil que ha tenido la he vendido en varias ocasiones. Esta es la tercera amiguita en casa.
Paper Mario 2, el mejor juego de la consola. Un Baten Kaitos Origins que no sabe muy bien a quien brindar origen; estos foros de compraventa, que terminan dejando cojas las colecciones.
Resident Evil 4 por partida doble, cosas de la vida. Insipido MGSTT. Un Super Mario Sunhine que gracias a los Dioses he concluido y no pienso volver a tocar, es desquiciante como pocos (no por dificil, sino por unos encantadores errores jugables), la madre de Mario (no me imagino a la madre de Mario, probablemente sea padre y madre de si mismo) debe estar revolviendose alla donde quiera que esté; eso si, vicia como cuando correteaba por la NES, o casi.
Splinter Cell es tan realista que la infiltracion comienza incluso fuera del lector de la respectiva consola. ¿Que haces aqui, Sam? ¿y ese cromo con un 3.99 rotulado?
NINTENDO GAME BOY
Lo que queda de la familia Game Boy. Aun recuerdo las peripecias para conseguir adquirir el kit Afterburner y conseguir ver en esa bonita pantalla retrodesiluminada de la GBA original.
Demasiado bonita.
He perdido los juegos que mas apreciaba de todos. Aun asi, ahi esta un Castlevania Harmony of Dissonance que, de una manera u otra, siempre acaba sirviendo de lectura para antes de dormir.
Aqui el fenómeno.
Últimas adquisiciones.
Mystic Quest y Pokemon, juegos portentosos de mi infancia.
Juego, como pocos.
La "sala de juegos" sigue siendo la misma, solo que nuestra X del diablo ya no nos acompaña.
Espero que os haya gustado, a mi me gusta mucho. Si, ya la habia puesto antes, pero faltaban bastantes cosas que, por vagancia y despiste, no habia fotografiado; a eso se une que me he reencontrado con bastante buen soft.
Cave Story, un juego para ¿nostálgicos? Publicado @ 4:10 - 21/4/2008 Etiquetas: Doukutsu Monogatari
Hola de nuevo cuatro gatos, vuelvo para hablar de videojuegos, que veo que se esta haciendo algo monotono el blog.
En esta ocasion voy a hablar de un doujin que es un puñetero juegazo desde el momento en que piensas que ha sido ideado, creado, desarrollado y de todo-ado por una sola persona, Pixel-san.
Tardó 5 años en terminar "su" juego y le quedo de perlas.
Se trata de una aventura con influencias metroidianas 2D incluyendo elementos rpgeros, con muchas dosis de exploracion, plataformas, tiros, armas de varios tipos, jefes tochos y chungos y hasta sorpresas como una fase a lo shoot'm up 100%.
La adictiva jugabilidad va acompañada de una narracion que recuerda mucho a los juegos de aventuras de los 16 bits, por eso puede ser muy apreciado por esos niños en cuerpo de viejunos que añoran los tiempos pasados, que siempre fueron mejores.
El argumento, cuando te quieres dar cuenta, engancha y te percatas de que el universo creado, gracias al gran trabajo artistico, es bien rico y satisfactorio.
El apartado musical acompaña en todo momento y el señor Pixel se ha pegado un curro digno de alabar, con melodias pegadizas, siempre adecuadas al momento del que se trate y que terminaremos tarareando cuando nos queramos dar cuenta.
Los recuerdos que se vienen a la mente jugando este juego son infinitos, desde el ya mencionado Metroid, pasando por juegos como Contra, Robocop, Metal Slug hasta Marios, Alex Kidd y mas. A veces uno ve un pequeño homenaje con esta obra por parte del autor.
Es un juego que destila mimo por todas partes, que ha sido muy trabajado, que es muy adictivo, que cuenta con un jefe final imponente (de los que matar alegra el dia), que tiene varios finales posibles segun tus decisiones, muchos secretos y es gratuito, ademas dar la posibilidad de jugar con traducciones al ingles y al español.
Si estais desencantados con la nextgen y quereis recibir un soplo de aire fresco, pero bien añejo, no os lo perdais.
Nightopia Dream Pack. Ahora en PS2, vuelve Nights (de verdad) Publicado @ 22:43 - 8/4/2008 Etiquetas: Nights, remake
Y digo de verdad, a pesar de ser en un remake de bajo presupuesto y exclusivo para Japón, pero, bien hecho, hasta las cosas humildes rompen moldes.
Mi anterior experiencia con Nights fue en mi antigua y desaparecida Sega Saturn donde lo disfruté con un pad estandard (si, aun asi lo disfruté, dejandome el pulgar en el camino) y donde noté, a posteriori, que tenía que haberle echado más horas.
Aun asi, la experiencia fue prometedora y nada mas ver este pack en el paraiso del consumista empedernido no me pude echar para atras.
Este fabuloso pack para ps2 incluye el juego original para Saturn, un remake inedito, y otro upgrade del Christmas Nights, ademas de extras tales que la videoteca, galeria de imagenes, OST del juego y opcion de jugarlo en 16:9.
El dopaje grafico es notable pero, a estas alturas, no impresiona a nadie, mas bien luce cutre; pero han respetado al 100% al juego original, han añadido un poco de dificultad en los jefes finales, el frenetismo sigue siendo el mismo y la jugabilidad con el DualShock2 es cremita buena.
En este punto, en el que he acabado todas las fases (incluido el Christmas Nights) con la maxima puntuacion, tanto con Claris como con Elliot, desbloqueado todos los contenidos y demas, no puedo sino recomendar este juego encarecidamente aunque se disfrutara en su dia del original, pero es que si no se ha podido disfrutar de él previamente, es una de esas importaciones obligadas (que poner en listas insulsas de imprescindibles y demás) para casi cualquier poseedor de ps2.
Se intercalan una serie de videos algo cutrecillos, para ps2, que narran la historia, pero el look y la ambientacion son suficiente para salvar la papeleta.
Lo mejor, como decia antes, no haber mermado, e incluso haber potenciado, la frenetica jugabilidad. Es un arcade a lo Sonic Team, de ir a toda leche y mejorar poco a poco la precision para ir cargandonos enemigos, recolectando puntos y los items que necesitamos para recuperar las ideyas (items a recuperar durante las fases, cuanto mas rapido, mejor). Cada jefe tendra unos patrones distintos y maneras diferentes de acabar con ellos; siempre he adorado a los jefes de Nights y ahora me parecen incluso mejores.
Como decian los de Hobby Consolas (cuando la compraba), si no juegas a este juego tus amigos se reiran de ti y la gente te ira señalando por la calle.
Por cierto, el juego queda fuera de la serie Sega Ages2500, siendo un producto mas cuidado que aquellos y con menos posibilidades aun de llegar a Occidente (los 2500 aun podrian llegar en forma de recopilatorios y demas).
Una entrada para ActRaiser Publicado @ 2:29 - 7/3/2008 Etiquetas: ActRaiser, act raiser
Actraiser de Enix, o como un juego con 17 años a la espalda es capaz de sorprender a un jugon actual.
Es un juego para Super Nintendo que apareció en los primeros pasos de la misma, y esto es algo que se nota en las animaciones, el aspecto grafico, bastante basico comparado con cosas que vimos despues en la mejor consola de Nintendo. Ahora tambien deambula en la CV de Wii. Yo lo he jugado en la pantalla pequeña de la competencia.
El juego nos pone en el papel de un Dios, y tendremos que librar a nuestro mundo de todo bicho y demas gentuza que lo puebla y no permite a los humanos y pollos prosperar.
El puntazo del juego viene en que lo que en un principio parece ser un juego de accion al estilo castlevanico más, pasa a ser un cóctel entre géneros tan dispares como el citado y la estrategia en tiempo real, al mas puro estilo Black & White.
Sip, una vez concluida una primera fase que combina plataformeo, espadazos y un jefe final maloso y avispado, pasamos a "trabajar", por medio de nuestro Ángel (siempre a nuestro servicio), en ayudar a los humanos a desarrollarse en las tierras recuperadas.
Hay un total de 6 ciudades, cada una de las cuales cuenta con dos fases monster-destroyer, que suelen ser bastante cortas pero suficientemente variadas. Teniendo en cuenta la media de la epoca, no es un juego difícil, mas bien todo lo contrario, una vez entras en la inercia de captar las rutinas de los enemigos, el juego se hace algo paseo, pero no deja de ser divertido.
De ciudad en ciudad nos movemos a traves de nuestro Palacio del Cielo (controlable con la cruceta), sobre un mapamundi donde estan todas ubicadas. Para poder implantar una primera pareja de humanos en una de ellas, primero debemos derrotar, en una fase de acción, a los monstruos que la habiten, y una vez hayamos completado una serie de objetivos estrategicos en la ciudad, se "desbloqueará" una segunda fase de accion en la que podremos, definitivamente, acabar con el mal que se halle en la ciudad.
Las fases de estrategia pecan de ser muy simples, las opciones son pocas y los acontecimientos, básicos; aún así, habrá varias opciones y casi siempre algo que hacer. En cada ciudad, nada mas comenzar a "repoblar", encontraremos varias fuentes de donde saldrán monstruos que intentaran acabar con nuestra idea de hacer habitable la tierra (y matar a nuestro angelillo, cuya vida se corresponde con la nuestra propia y se rellena cada vez que el gentio se pone en accion).
Con ayuda de nuestro Ángel, podremos acabar con los monstruos a flechazos, aunque tambien contamos con unos cuantos milagros (lluvia, terremotos, rayos) con los que matar bichos nosotros mismos y cambiar el mapeado para conseguir nuestros propositos. El objetivo es expandir la ciudad y aumentar el numero de habitantes, de manera de hacerlos llegar hasta las fuentes de monstruos y que los mismos humanos las sellen.
Pero no siempre sera facil, en ocasiones, rios, montañas o las condiciones climaticas se interpondran en nuestro camino, y deberemos proporcionar a nuestra sociedad determinados objetos y ayudas para que puedan afrontarlas (objetos previamente obtenidos en civilizaciones vecinas).
Una vez hayamos acabado con los monstruos de una ciudad, podremos irnos o quedarnos y aumentar al maximo el desarrollo de nuestros habitantes. Segun lo lejos que lleguemos en aspectos como la pesca, la investigacion o la ayuda que prestemos (en contadas ocasiones) a personajes concretos en problemas, podremos obtener recompensas en forma de ofrendas, que no seran si no fuentes de magia o habilidades nuevas que poder utilizar en las fases de accion, u objetos para mejorar otras tierras.
Durante todas estas acciones y conforme nos vayamos expandiendo, el numero de habitantes irá aumentando, y será ésto lo que propicie que nuestro prota ascienda de nivel y aumente así su barra de vida, indispensable para poder afrontar las fases finales.
Como pegas, esas, el juego adolece de simple y corto, pero tiene un pastizal de virtudes, sobre todo es muy original y esta programado con maestria, ya que los dos generos que engloba se compenetran a la perfección.
Los personajes estan diseñados, como decía, básicamente, y sus animaciones serán muy simples, pero, aun asi, hay algun jefecillo molón y el jefe final es bastante impresionante.
Por ultimo, comento que la OST es realmente muy buena, con composiciones clasicas del maestro Yuzo Koshiro, acompañan genialmente y alegran el oido, pese a que no se escuchan con la calidad que merecen en la SNES. Aun asi, se trata de un gran trabajo
Os dejo con algunos de los temas de esta magnifica OST, muy disfrutables:
Este video lo hice con el movil durante mi visita al Loro Parque de Tenerife.
No tiene la mayor importancia, pero quiero que comprendais como me llegue a sentir de freak en un pedazo de zoo como aquel cuando de fondo suena toda la Ost del juego de marras (si, despues de esta vinieron Aeris Theme y demas).
Por supuesto, todo el mundo miraba las rallas y la musica de fondo era como el leve aullar del viento o la sintonia de Antena 3 para ellos, pero yo estaba gilipollescamente emocionado.
Sin mas:
Decir que molaba mucho ver los peces y demas fauna entre las notas de Uematsu. Vaya freak el currito veraniego que se encargaba del sonido en el Loro Parque.
Cine: La Tumba de las Luciérnagas Publicado @ 14:20 - 11/2/2008 Etiquetas: Tumba, Luciernagas
Ayer vi esta película del estudio Ghibli por primera vez, y debería ser una de vuestras películas favoritas.
Para poneros en situación, narra las vivencias de Seita y Tetsuko, de 14 y 4 años, dos hermanos japoneses, durante la recta final de la 2ª Guerra Mundial.
Hasta aqui direis, "vale tio, un drama belico mas, odio las pelis de guerreo" pero el punto está en que, en toda la pelicula, los acontecimientos bélicos, politicos, destructivos...todo eso, queda en un marcado segundo plano, llegando a no prestarsele las mas minima atencion. En esta pelicula, los dos protagonistas lo son todo, se narra su historia y se refleja en pantalla los lazos de amor que los unian, por encima de todas las cosas; lo demas solo son circunstancias espacio-temporales.
Este film, como digo, es toda una oda al amor y al cariño, un retrato sin igual de dos niños en tiempos de guerra, totalmente solos y que no encuentran, en ningun momento, la ayuda de nadie para subsistir.
La acción durante la historia es muy escasa, de hecho, los acontecimientos en sí no van mas allá de la percepcion de los dos niños; esto hace de ella una pelicula algo dificil de ver, no apta para palomitear o de visualizacion rapida, a pesar de su no demasiado extensa duracion.
Peca de ir directa como un Tomahawk a la fibra sensible; pero como lo logra, no le pongo pegas.
Una obra de arte del cine de animacion, poco promocionada y conocida, pero que merece estar en la videoteca de cualquiera. A verla ya, y a llorar como nenas, cohone¡.
Mi nueva PSP mola cacho Publicado @ 2:29 - 8/2/2008 Etiquetas: PSP
Pues si amigos, he llegado a la conclusion de que dos siempre son mejor que una y he traido a mi casa una nueva compañera, esta vez algo obesa, pero uno es de muy variados gustos e inquietudes.
Y es que me dije a mi mismo: "Jodó Indaflesh, tienes tantas cosas por hacer con esta maquina que a lo mejor necesitas dos", dicho y hecho.
Y es que, por que conformarse con una, pudiendo tener dos, ¿verdad?, mientras no haya tres, que son multitud, bienvenidas sean.
Videos, guarreridas, algo de musica, mas videos, mas guarreridas...hasta juegos de PSP¡ Necesitaba dos consolas¡
Y asi, con mis dos amiguitas, he llegado a la conclusion, de que es la mejor consola portátil of all times, sin discusión posible.
Y quedan tantas cosas por pasar juntos, que solo de iamginarlo me estremezco.
Estoy enamorado de las dos ruedas Publicado @ 9:33 - 21/1/2008 Etiquetas:
Te levantas, duchas, vistes, estudias, comes, trabajas, duermes.
Has de sacarte el carnet de coche, para poder hacer estas cosas.
Quizas el encanto de tener una moto es el "quiero" y no el "debo" de llevar determinada cosa debajo del culo.
Sabes que se te esta yendo un cojon en mantenimiento, has de cambiar ruedas cada 10k km, pasas frio, no puedes escuchar musica, la compañia te sobra...
¿Por que deseas fervientemente que pase la semana para coger la mañana del Sabado y sentirse libre aunque solo sea por unas horas?
Salir en moto implica muchas cosas, casi todas diferentes a ir en cualquier otro medio de transporte. Sales de casa, y empiezas a saludar a tu maquina. Un doncuctor de un turismo lleva el equipo de su coche a toda pastilla, una chica se pinta los labios mirando el espejo de su Micra, mas alla un conductor de una empresa intenta mejorar sus tiempos desde su nave hasta la esquina contigua... tu vas escuchando a tu maquina, valorando como se encuentra esa mañana, el frio que tiene y comprobando que, ese dia, te vas a divertir con ella.
El frio a veces se cuela pro las protecciones de tu forro, y maldices el dia que no encargaste ese protector de barbilla para tu casco, que tantos vientos gelidos podria aliviarte; pero el mosqueo dura poco, el motor empieza a sonar mas fino, es hora de ir optimizando el regimen.
Salir de ciudad para entrar en una zona abierta de curvas hace cambiar el chip. El medio te lo impone; normalmente, el paisaje empieza a cambiar, sabes que es tu zona favorita, una carretera secundaria llena de vegetacion a los lados. Se trata de un unico carril para cada sentido, por lo que el resto de vehiculos la suelen frecuentar muy poco, no es una carretera para llegar rapido a ninguna parte, es tu carretera para disfrutar.
Te cruzas con otros motoristas, en muchos de ellos se nota que estan pensado cosas parecidas a lo que tu en ese mismo momento. Otros tienen una mentalidad que no alcanzas a comprender, pero tu estas demasiado metido en tu propia accion como para pensar en nadie mas. Te sientes comodo encima de tu moto y en ese momento no la cambiarias por nada ni nadie.
Salir a curvear, solo o acompañado, hace pensar en muchas cosas y a la vez en ninguna, de veras te despeja. A veces, sales de casa con decenas de problemas que no dejan de estresarte, y vuelves con las ideas claras como el agua. Es una experiencia que uno tiene consigo mismo, un acto de respeto y amor propio, de esos que se potencian tan poquito hoy dia, que parece que la unica fuente de felicidad sean otras personas y/o seres.
Conforme te adentras en una zona conocida o quizas no tanto, y te sientes mas alejado de los problemas que nunca, es cuando de veras has enconrtado el punto y de repente no quieres parar. Solo haces pensar en el proximo cruce y en como averiguar cual sera el camino que te lleve mas remotamente, a sitios mas alejados de la mano de Dios.
Paras en una cuneta, tus ansias de motear no han cesado pero determinadas partes de tu cuerpo se resienten del frio, estas a una altura considerable, olvidaste que subias un puerto de montaña. Pero es que en este momento todo parece magico; la ladera de la carretera pareciera virgen, no se escucha ningun otro motor en las cercanias e incluso los pajaros han aceptado el sonido de tu motocicleta y no se han marchado, ya que ahora te cantan encima de ti (cuidado de que no te tuneen la chupa).
Sabes que has estado horas encima de la moto, sabes que no puedes echar el dia con ella, las obligaciones te llaman, pero no importa mucho, la vuelta la haras con ella y sigue siendo algo agradable. Paras en uno de esos bares que ponen pan del bueno y jamon que no esta salado, con aceite de oliva y tomate como el que decia el abuelo que comia de pequeño. Los taberneros que te ven con pinta de motorista saben perfectamente del rollo que vas y a veces pescas una conversacion agradable.
Cuando te quieres dar cuenta, estas llegando a casa, miras al resto de la gente pensando que no adivinarian jamas la experiencia que acabas de vivir, lo enganchado que estas a tu maquina, mas alla de suponer un amasijo de jierros que te llevan y traen del trabajo.
Por todo ello, tener una moto mola, mucho. Por todo lo demas, no, pero como todo en esta vida, uno llega a la firme conviccion prepotente de que pocas personas entienden como uno mismo las cosas de disfrutar.
Dragon Quest VIII: El legado del JRPG clásico Publicado @ 4:08 - 20/1/2008 Etiquetas: Dragon, Quest, VIII, ps2
Dragon Quest VIII propone algo "nuevo" para el jugon de RPG europeo actual, un proyecto clásico en todos los sentidos que alardea de aprovechar como pocos los recursos de la experiencia y el nuevo hardware. Algo chocante para los no-iniciados (como yo) en la serie Dragon Quest o poco duchos en lo que a RPG's clásicos se refiere.
Mucho se habla ultimamente de la caducidad de determinadas formulas jugables, de ciertos topicos y caminos a seguir que han pasado de ser novedosos e interesantes a ser arcaicos y/o casposos. Desde que comenzara la andadura del JRPG casi como lo conocemos hoy dia (precisamente con series como la misma Dragon Quest o Final Fantasy) a finales de los 80 en Japon, propiciando uno de los generos mas prolíficos y exitosos en la isla, el Jrpg por turnos se ha disfrazado de muchas cosas y tocado temas de todo tipo, desde la mas simple historia de caballeros y princesas hasta odiseas interestelares con mensaje reflexivo y existencial de por medio (por llamarlo de alguna manera).
Dragon Quest se presenta del tipo de los primeros, aventura de caballeros y princesas, con no demasiadas pretensiones argumentativas; toda la serie presenta, a priori, el mismo envoltorio: Yuji Horii, su creador, ha trabajado con Akira Toriyama (diseños) y Koichi Sugiyama(ost's) en todos los juegos de la saga durante casi 20 años, y es algo palpable que los cambios jugables y artisticos a lo largo de estas dos décadas han sido nimios; se puede decir, y no aventuro mucho mas porque soy un newbie con todas las letras de la saga, que se han centrado en ampliar y extender los horizontes de la misma fórmula en cada una de las entregas, sin renunciar a practicamente nada de lo ofrecido anteriormente.
Dragon Quest VIII, quizas, sea un rpg mas contextualizado con los tiempos que corren. Pero con todo, sigue heredando el caracter iconico y el carisma del que se ha dotado a la saga durante pasadas entregas. Estamos ante un RPG con el que se ha alcanzado un alto nivel visual gracias al uso de un precioso look cel-shaded y entornos totalmente tridimensionales, ubicandonos en un mundo enorme, más que por tamaño, por posibilidades; en DQVIII podemos salir de una ciudad y contemplar el terreno que nos rodee, sabiendo que podemos llegar a casi cualquier punto que nuestra vista alcance, y el unico impedimento para ello seran las limitaciones que tengamos en ese momento (falta de medio de transporte, mas que nada). Sin contar que nos encontraremos en un mundo donde el tiempo transcurrirá persistentemente, donde amanecerá, atardecerá y anochecerá, y que, segun el momento del dia, se nos abriran unas posibilidades y cerrarán otras.
A pesar de tratarse de una historia idealizada, que no trata de provocar debate alguno, se nos introducira muy debidamente sobre el pasado y quehaceres de todos los personajes importantes en el desarrollo del juego,asi como de la historia en si, con secuencias que, movidas por el propio motor del juego, pueden durar varios minutos y que buscaran ser interesantes e impresionantes sin caer en la ostentosidad de otros juegos del genero. En este aspecto, Dragon Quest VIII ofrece una aproximacion al jugador de hoy dia, proponiendo una aventura atrayente, mas que por lo que cuenta, por como es narrada.
Y es que este juego, lejos de ofrecer una simple excusa para tirarse a la aventura (que tambien), hace sentir al jugador introducirse en algo grande; un cuento, con su dosis de ingenuidad incluida, de batallas con grandes enemigos, malvados gobernantes, lugares magicos y bellas princesas.
Encarnamos el papel de "Héroe" (podremos llamarnos como queramos), un misterioso personaje que anda metido en una empresa encargada por el mismo rey de Trodain (Trode), reino que lo acogio cuando fue encontrado solo y sin ningun recuerdo, y que ahora anda envuelto en una terrible maldicion de la que solo nosotros hemos salido ilesos. Estaremos acompañados por Yangus, un ladron y tipo bastante burro y vasto, que nos sera fiel como nadie y se las traera crudas con el rey Trode. Y en ultimo lugar, el rey y su hija, ambos sometidos a la citada maldicion (prologo del juego) que ha contaminado todo su reino, petrificado a sus habitantes y convertido a ellos en bestia y yegua respectivamente.
Más adelante, conforme avanzamos en la historia, nos encontraremos con dos compañeros de viaje mas, Jessica y Angelo, cuyas historias y precedentes no desvelare ya que, quieras que no, aparecen pasadas unas horas de juego.
Nuestro objetivo primordial sera dar alcance y destruir a Dhoulmagus, mago maquiavelico que ha robado el cetro real de Trodain y propagado el mal y la muerte por alla donde ha pasado, incluida la maldicion de Trodain. Esta historia inicial se prolongara durante las 70-100 horas minimas que requiere acabar la historia principal. Como es de esperar, contara con numerosos vuelcos en la narracion y giros esperados y otros no tanto.
Todos los personajes, incluidos secundarios y tambien los monstruos, estan diseñados con tal maestría y poseen una animación tan extremadamente buena, que encandilarán a propios y extraños; realmente, es lo mas parecido a una serie de animacion que se haya visto hasta la fecha. Las bestias, especialmente, suponen una de las herencias mas honorables de la saga, ya que es cuna de bichos tan conocidos como los Limos, y la variedad y originalidad de los monstruos que encontraremos a lo largo de la aventura hacen de este juego uno de los mejores trabajos en cualquier campo de Akira Toriyama, su inspirado diseñador, y creador (creo que no hace falta decirlo) de mangas tan conocidos como Dr.Slump o Dragon Ball.
Jugablemente hablando, nos encontramos con un juego algo tosco en sus inicios, carente de millones de tutoriales y comentarios fuera de lugar por parte de personajes invitados que te calienten la oreja con que boton pulsar para hacer determinadas cosas. No, DQVIII es un juego para la gente a la que le guste esto, un juego que se regodea en la dificultad de la simpleza, como alardeando de que un sistema a priori tan arcaico pueda seguir siendo tan bueno y retante; y es que este rpg destaca por poseer una curva de dificultad algo mas exigente que la media, sin ser nada exagerado, por lo que se llega a agradecer mucho. Como compensacion, esta vez, cuando nuestro equipo caiga derrotado no veremos ese temido "FIN" en pantalla, volveremos al punto de guardado (iglesia) mas cercano y podremos volver a intentarlo, algo que sin duda apreciaremos, ya que, y no lo habia comentado, no se podra guardar la partida mas que en las contadas iglesias que habra en las grandes ciudades, solo ahi y en ningun otro lugar, no sin antes haber perdido la mitad de nuestros ahorros.
Decia sistema arcaico, porque las batallas aleatorias por turnos clasicos de lo mas ortodoxo a algunos les creará urticaria. Al movernos en las mazmorras y por el mapamundi, cada cierto tiempo tendremos que enfrentarnos a monstruos en batallas de las que podremos huir, si tenemos suerte, pero es algo tan tedioso que acabaremos luchandolas todas. Existe un sistema de Jobs, de manera que cada vez que subamos un nivel, podremos potenciar una habilidad de nuestros personajes, cambiando sus habilidades, puntos fuertes y ataques/hechizos. La variedad de armaduras, armas y magias es muy amplia y variada, y practicamente en este repliegue de recursos es donde notaremos la diferencia mas palpable con respecto al sistema de combate y evolucion de juegos de hace 15 años. Las batallas estaran aderezadas con bonitas secuencias dependiendo del ataque ejecutado, lo que las hace menos frias; y con esto no quiero decir que lo sean o no sean divertidas e interesantes (el mas estratega estara en su salsa), pero uno tiene que tener muy claro lo que se encuentra, desde luego no es el mejor camino para introducir a alguien reticente de este tipo de juegos.
En cada turno, dependiendo del personaje, podremos realizar hechizos magicos (que consumiran los correspondientes magic points), ataques fisicos, utilizar objetos, defendernos o tensionar; ésto ultimo es algo importante, sobre todo en batallas complicadas, ya que segun tensionemos un numero de veces consecutivas, nuestro personaje podra ejecutar los ataques cada vez mas poderosamente. Para dar guarrazos de esos que te hacen derrotar a un jefe final, uno debe aprender a tensionar.
Una de las multiples posibilidades que nos da el juego, lo que lo hace tan colmado de variedad y opciones, es la posibiliad de usar un pote de alquimia, con el cual podremos crear nuestras propias armas y objetos, mezclando previamente los que tengamos en nuestro inventario y nos vayamos encontrando. Solo de esta manera se podra acceder a los items mas poderosos e interesantes, convirtiendose en una baza que querremos dominar y a la postre, muy divertida e interesante.
Otra de estas caracteristicas mas que llamativas del juego, heredada de la saga, es la posibilidad de reclutar monstruos. Es otro de esos miniujuegos que, sin ser obligatorios para completar la historia principal, supondran una ayuda bestial (nunca mejor dicho) y resultaran divertidas como pocas. Los monstruos reclutados podran invocarse en batalla (tras cumplir unos requisitos) y ayudarnos en los combates mas dificiles (y en los mas faciles tambien, a veces lucharan mas ellos que nosotros). Podremos (casi deberemos) hacerlos enfrentar otros equipos en el coliseo de monstruos, donde se compite en diferentes liguillas que una vez son completadas, se nos obsequiara con mas posibilidades en referencia a nuestro equipo. Los pokemons vinieron luego.
Como se puede observar, es un juego que pide horas como el comer, con interesantes y numerosos campos donde desarrollar nuestro juego. Igualmente, es una aventura pausada, con batallas lentas, con mucha recreacion en los detalles y momentos, recurriendo al humor casi en cualquier instante; un proyecto pensado con mimo y dedicacion para ser disfrutado y experimentado, vivido, echarle horas y convertirse en uno de nuestros favoritos.
Nuestros protagonistas brillan con luz propia y es uno de esos juegos que, una vez acabados y tras haberles dedicado tantas cabilaciones y horas, dejan un hueco dificil de llenar. Es por ello que podremos completar jugosas aventuras secundarias con enemigos especialmente poderosos por derrotar, incluso una vez acabada la trama principal. Es mas, para poder presenciar el "verdadero" final del juego y desvelar la historia y pasado de nuestro Héroe, deberemos realizar una de estas mazmorras opcionales.
En definitiva, ya era hora de descubrir una saga que sin duda, con esta octava entrega, hara las delicias de los amantes de las grandes aventuras como esta. Un juego de esos en que invertir 60€ y no sentir, ni por asomo, un minimo cargo de conciencia. Dragon Quest es el rey de los JRPGs, y ha venido a Europa a demostrar por qué.