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Hikaru no Go, el excitante mundo del Igo Publicado @ 23:52 - 31/5/2006 Etiquetas:

Qué bien dibuja Takeshi Obata, ¿verdad? Hikaru no Go es un shonen (manga o anime para jovenzuelos) de esos que no hace falta haber visto de pequeño para decir de mayor que es inolvidable; es un shonen como pocos, adictivo, carismatico y brillante. Consta de 75 capítulos y una OVA, provenientes de 23 tomos de manga. Es obra de Yumi Hotta, con Takeshi Obata como ilustrador y Yukari Umezawa, jugadora profesional, como supervisora. La animación es obra y gracia del Estudio Pierrot. Entrando en materia, la serie trata el mundo del Go; sí, un juego de tablero, como el parchís; en realidad, es un juego algo similar al ajedrez implantado en Oriente con un éxito similar al juego de las torres y caballos Occidente. 
De hecho, el juego representa una batalla entre dos ejercitos, de ahi que se pueda asemejar al ajedrez, pero, digamos, que no existen "rangos", todas las fichas tienen el mismo valor y el protagonismo lo adquiere totalmente el estratega. No os dejeis engañar por esta aparente sencillez, el juego es en extremo complejo. No es el momento de dar detalles sobre la mecánica de juego, tan solo queria dar una pequeña reseña. Por todo el mundo hay jugadores profesionales y la hegemonía la tienen Corea del Sur y sus jugadores, los mejores del mundo. En HnG se nos narra la historia de Shindo Hikaru (el titulo de la serie viene a significar, literalmente, "El Go de Hikaru"), un niño que una tarde, explorando el trastero de la casa de su abuelo, se ve sorprendido por el espíritu de Fujiwara-no-Sai, un jugador mítico que vivió cientos de años atrás durante la era Heian, encarnado en un antiguo tablero de Go. 
Sai solo podrá ser visto y oido por Hikaru, siendo totalmente inexistente a ojos del resto de personas. Él solo piensa en el Go, la causa de su permanente existencia, tras su suicidio, no es mas que sus ansias de permanecer en este mundo para poder seguir jugando al Go; Hikaru, en un principio, intentará satisfacer su deseo, jugando partidas de Go siguiendo los movimientos dictados por Sai (ya que éste es, como decía, inmaterial e inexistente para el resto de mortales); así conocería al otro pilar de la serie, Toya Akira, un niño de la edad de Hikaru hijo de uno de los mejores jugadores de los últimos años, Toya Meijin (en realidad, Toya Koyo, pero es conocido como Meijin por ser ganador del susodicho torneo de Go), y que pasará a ser el gran antagonista de nuestro prota tras ver como un inexperto Hikaru lo humillaba (gracias a las órdenes de Sai) en una partida, a pesar de ser considerado como un prodigio para el Go. 
Sobre esta base, a priori sencilla, aunque imaginativa, se irá construyendo una historia que narrará la vida de Hikaru, desde que es un niño hasta su juventud, haciendo experimentar al espectador los logros, desgracias, alegrias y penas de un chico que lo dará todo por su ambición. El elenco de personajes es un punto muy a favor, raro es el personaje plano que te dejaría indiferente, durante la historia decenas de personas iran apareciendose en el camino de Hikaru y Sai. En más de un episodio la acción pasará a otros personajes, todos ellos un abrumador colectivo que representará el mundo del Go mundial, un panorama que se muestra duro y excitante, y que nos mantendrá pegados a la pantalla/papel hasta el final. 
El apartado sonoro no deja de ser una cucada; melodías fantasticas que enarbolan los momentos críticos y musicas ambientales que se vuelven añorables. La serie cuenta con unos openings y endings con temas jpoperos sumamente pegadizos que te apetecerá escuchar mas de una vez, me pongo muy tontorrón con estas musiquitas, las he llevado más de una vez en el mp3. El ritmo estará condicionado a veces por el apogeo argumental que suponen los enfrentamientos y algunos flashbacks, pero lo cierto es que es una serie que se aleja totalmente de estar centrada en la acción; no hay que olvidar que es el "relato de una vida", la de un chico japonés que encuentra un sueño que perseguir, y no solo de partidas estará repleta su historia, las relaciones con el resto de personajes y repartida variedad de dilemas coparán la mente de Hikaru y compañía. No me quiero alargar más, es una serie que ha de disfrutarse cuanto más virgen mejor, olvidarse de cualquier prejuicio y disfrutar de un shonen que cala hondo, de unos personajes inolvidables y de una historia fantastica. ------ Como curiosidad, dado el tremendo exito de la serie en Japón (donde ha llegado a revivir todo el mundillo, que estaba de capa caida), han aparecido varios videojuegos sobre la serie, donde podremos jugar al Go, para PS2, PSX, GC y GBA. Además, en consola podemos encontrar la saga Sekai Saikyou Ginsei Igo en PS2, o los recientes AI Go para PSP y DS
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**TORNEO OFICIAL** Best J-RPG EVER by Vandal** Publicado @ 0:10 - 31/5/2006 Etiquetas:
 Aquí teneis el torneo que organicé hace algún tiempo, un torneo con JRPGs como protagonistas que disfruté mucho organizando, ya que es uno de mis géneros favoritos. Está escrito que el post terminará desapareciendo con alguna actualización de servers, pero por ahora está activo y podeis echarle un vistazo al post recopilatorio.
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Parasite Eve, el Survival-RPG Publicado @ 20:16 - 29/5/2006 Etiquetas:
 ¿Qué opinaríais de hacer uso del mejor guión de una pelicula de terror y suspense como hilo conductor del proximo Final Fantasy? Seguramente el resultado seria algo similar a Parasite Eve.Ya nos avisan en la contraportada del juego, "The Cinematic RPG" dicen, y no les falta razón. PE es la incursión del RPG en el mundo del juego de terror, y es algo que queda patente en aspectos como sus claustrofóbicas cámaras o sus impactantes CGs. Para poneros en situación, es necesario decir que PE es un juego de la antigua Squaresoft para PSX, basado en una novela que fue bestseller en Japón, y que tambien cuenta con una adaptación al cine y al manga. Es un proyecto de Hironobu Sakaguchi, con los diseños de Tetsuya Nomura y Yoko Shimomura con la musica, todos miembros usuales de otras sagas y trabajos importantes de Square. 
La aventura se desarrolla en las calles de Nueva York, y encarnamos a la agente de policia Aya Brea, una atractiva joven que no sabe lo que se le viene encima. Todo comienza en las Navidades de 1997, cuando Aya asiste a una cita con un buitre cualquiera a la ópera, una escena que da paso a una CG espectacular, y que será tonica durante el desarrollo del juego; Squaresoft, de alguna manera u otra, siempre impacta con sus CGs, pero en este juego definitivamente da con la formula perfecta para mantenernos embobados delante de la pantalla, unas escenas que nos guiarán por el hilo argumental a la vez que nos impresionarán y cortarán la respiracion en mas de un momento. El de este título es uno de los mejores "openings" que he tenido el gusto de disfrutar. 
Quien haya jugado a Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII, tendrá la sensacion de encontrarse en lo que seria Nueva York en uno de estos juegos. Aya y el resto de personajes y criaturas presentan un modelado 3D sobre fondos prerenderizados, con la belleza y elegancia de la que Square suele dotar a sus entornos, pero sin escapar de la pixelacion de lo que no es rénder, aunque no es algo que moleste especialmente; hay que recordar que el juego data de 1997, y aún quedaría mucho por hacer con el hardware de Play Station. Como buen RPG jap-niuesculero, y mas si tenemos en cuenta que el juego se basa en una novela, la trama y los giros argumentales serán la salsa durante el desarrollo del juego. PE nos muestra los quehaceres de la raza humana al encontrarse con un enemigo natural insospechado, las mitocondrias, dentro de todos y cada uno de los seres vivos del planeta y que habrian estado evolucionando ante el desconocimiento total de nuestra especie. Éstas, al parecer, habrian estado viviendo en armonia con nuestra especie por pura conveniencia, hasta alcanzar el momento idoneo de revelarse en contra de sus propios huéspedes. Las mitocondrias, ademas de poder provocar la atuocombustión corporal de los parasitados al liberar gran cantidad de energia al mismo tiempo, pueden provocar horrendas mutaciones en los seres que hospeden. Buenos ingredientes donde mover a Aya, su compañero de trabajo, Daniel, y un cientifico japonés que habria investigado anteriores sucesos relacionados con las mitocondrias, Maeda, junto a una sospechosa criatura que habria tomado el cuerpo de una cantante de ópera, Eve, y que estaria moviendo los hilos de la "revolucion mitocondrial". Todo ello dará pie al progresivo conocimiento del pasado de Aya, mas que interesantes relaciones entre los personajes y encuentros con criaturas de todo tipo, dignas de la mas bizarra pelicula de terror. No puedo dejar de mencionar a Aya Brea, nuestra protagonista, como uno de los grandes alicientes del juego. Aya es, para mi, una de las mejores creaciones de Squaresoft hablando de cualquiera de sus estudios. Es una chica decidida, independiente, autosuficiente, que no hiperhormonada ni estrambotica, a la vez que sensible, femenina y carismatica. Es perfecta, un personaje que solo de por si engrandece cualquier juego, pese a quedarte con ganas de saber más sobre ella en el juego que nos ocupa (dejando de lado Parasite Eve 2, juego que continua la trama). 
Un punto importante de la obra que nos ocupa es el sistema de batalla, punto que lo diferencia sustancialmente de cualquier otro juego de terror como pueda ser Resident Evil. Si hemos jugado previamente a otros titulos como Vagrant Story o, en menor medida, Grandia, estaremos ante un sistema familiar. En un momento dado, mientras estemos explorando el mapeado, puede surgir una batalla aleatoria en la misma zona donde estemos en ese momento, es decir, no se abrirá una "pantalla de combate"; una vez pasemos a modo combate, podremos movernos con Aya (unico personaje que intervendrá en la batalla, exceptuando los enemigos, claro está) por el escenario respetando unos limites, de forma que podamos huir de los ataques enemigos o situarnos mejor para efectuar nuestros ataques. Aya contará con un buen arsenal armamentistico, lanzagranadas, pistolas y recortadas, que necesitarán de municion que, si no estamos atentos, puede llegar a cero y dejarnos a Brea en bragas (mas quisieramos...cof*), aunque hay que decir que es raro que se de el caso, ya que se nos surtirá conciencudamente de municion tanto al derrotar enemigos como al abrir cofres, cajones u otros elementos interactivos del mapeado; tambien dispondremos de una armadura/complemento que mejorará nuestras caracteristicas, y tanto armas como complementos podran ser mejorados con ítems específicos que nos encontraremos, ademas de poder modificarlas gracias a un submenú que estará a nuestra disposición en el departamento armamentístico del cuartel del policía. Nuestra accion ira determinada por una barra de acción, que determinará los "turnos"; cuando esta barra se complete, podremos efectuar nuestro movimiento, como en un Final Fantasy, solo que en PE, mientras nuestra barra se completa, podemos movernos por el mapeado e intentar escaquearnos de los enemigos. Cada arma y ataque que usemos tendra un determinado alcance, de manera que si el enemigo no se encuentra en el rango de accion determinado muy probablemente fallemos el ataque. Contaremos con unos puntos de vida que deberemos cuidar de que no lleguen a cero, asi como de una barra alternativa que nos permitirá usar movimientos especiales, curarnos, desintoxicarnos, aumentar nuestra velocidad y diferentes tipos de ataques, entre los que se cuentan los mas poderosos de Aya. Al ganar una batalla, como en un RPG clasico, subiremos de experiencia, y al subir unos determinados puntos de exp., alcanzaremos nuevos niveles con los que mejorarán nuestros parametros y aprenderemos nuevas habilidades, nada nuevo bajo el Sol. 
El desarrollo del juego estará muy centrado en la exploración y la resolución de varios puzzles. Como es tópico, nos toparemos con puertas cerradas cuyas llaves nos están esperando en la otra punta del mapeado, y donde digo llave digo tarjeta o interruptor. PE es un juego en extremo lineal, son pocas las vias alternativas y estaremos condicionados totalmente por la trama y las circunstancias del momento; con esto se evita que el juego caiga en la pesadez o el aburrimiento, pero tambien lo puede hacer monotono y facil en lo que a puzzles se refiere. De escenario a escenario nos moveremos con un cursor en un mapa general, similar al sistema de Grandia, cuyas localizaciones se iran desbloqueando conforme avancemos en la aventura; podremos volver a cualquier punto en el momento que queramos, pero eso no mermará en demasía la linealidad del juego ya que, una vez completada una zona, pocas cosas quedarán que hacer excepto acabar con algunas criaturas más si te apeteciera subir de nivel, algo que tampoco es demasiado necesario ya que no nos encontramos ante un RPG muy difícil. 
A pesar de tratarse de un RPG, la duración del título va a rondar las 18-20 horas, algo escaso, pero pasable si se tiene en cuenta la mezcla de géneros que ofrece, como survival tiene una duracion aceptable. No es excesivamente rejugable, si acaso hallar todos los items y nuevas armas, pero su principal aliciente, que es su trama, queda desvirgada una vez es disfrutada la primera vez. El apartado musical y sonoro está muy mimado, habiendo sido dotado de temas suaves e intrigantes, muy peliculeros, que no orquestales o majestuosos, y consiguiendo mantener la tension y el suspense en todo momento. Los FX tambien ayudaran a este apartado, con el sonido de las pisadas de Aya o el chirrío de las puertas, no es especialmente rico en este aspecto pero cumplirá con su cometido. En conclusión, nos encontramos ante un título fresco y original, cautivador, con un desarrollo divertido y ameno, que nos dará un buen número de horas de diversión y hará las delicias de los amantes de los survivals y los RPGs. Parasite Eve se ha ganado el derecho de ser recordado como un clásico de PSX, y de ser un juego muy disfrutable hoy día donde tanto se habla de polígonos, resoluciones y texturas. Una de esas sagas que Square se empeña en olvidar, prefiriendo mostrar 14 Final Fantasys en el último E3; una extraña manera de dar la espalda a un pasado glorioso, que por suerte no puede ser borrado y quedará grabado a fuego como una de las épocas gloriosas de la compañía.
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Nuevo: Digital Devil Saga llega a Europa Publicado @ 15:06 - 29/5/2006 Etiquetas:
De la mano de Ghostlight, una distribuidora británica novel que ya trajo a nuestras tierras Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, otro título de Atlus. A pesar de llevar poco andado en este mundo, lo cierto es que no hay mucho que reprocharles, traen los juegos a precio reducido (45€), con selector y localizados a la zona PAL multi3 (inglés, francés y alemán), con lo que es de esperar que, a poco que crezcan, puedan plantearse localizar los juegos a nuestro idioma. El juego tiene prevista su salida en Europa para el 30 de Junio de este año. Con la llegada de DDS (cuya segunda parte fue puesta a la venta hace varios meses en USA), se ha puesto en marcha una promoción para aquellos que tengan la intencion de reservarlo. Básicamente, aquellos que lo reserven antes de la medianoche del día 31 de éste mes, recibirán lo siguiente: -El juego, gracias a Dios. -Un diseño exclusivo del package, que aún no se sabe como puede ser, y que solo estará disponible mediante este método, por lo que podeis esperar revalorizaciones en ebay muy cucas. -Una camiseta exclusiva. -Ver tu nombre impreso en el manual de los ejemplares que se pondrán a la venta en Europa, África y Australasia, que emoción :_) Yo no me lo he pensado mucho y lo he reservado en uno de estos impulsos que de vez en cuando azotan mi organismo. Para más información y realizar la reserva, acudid al siguiente link: http://www.digitaldevilsaga.co.uk/preorder.php
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Inauguración Publicado @ 14:49 - 29/5/2006 Etiquetas:

Buenos mediodías a todo el mundo, resurjamos de entre las tinieblas del ban para hacer uso de esta extraña y a la vez tentadora iniciativa de nuestro amigo omnipresente Pablo Grandio. No voy a decir más estupideces de las necesarias; nunca me ha llamado hacer una cosa de éstas, pero ahora que se me brinda la oportunidad he pensado que no estaría mal comentar las frikezas que se me pasen en un momento dado por la cabeza; no han sido pocas las veces que, tras acabar un juego, leer un libro, o ver una película o serie se han movido en mi cocorota un montón de cosas que no estaría mal expresar a modo de diario en un sitio como éste. El título es una tontería insustancial en inglés como dicta la moda, simplemente se me ha venido a la cabeza al recordar una de mis sagas preferidas de videojuegos, Seiken Densetsu, aunque no tiene un principal vínculo con dicha saga, se me ha venido a la mente, y punto, la verdad que no tiene mucha lógica. La imagen que podeis ver arriba es una imagen de Legend of Mana, entrega de la saga para PSX, una verdadera belleza gráfica y sonora, pero con un desarrollo extraño que no convence a cualquiera. Para ser mas explícito, en este blog podreis encontrar: -Reviews y comentarios de videojuegos y consolas -Impresiones de libros o mangas. -Impresiones de peliculas, series de imagen real o animes. -Material de novedades tales que nuevos videojuegos o consolas, u otros cacharros tecnologicos de vanguardia que tanto me llaman la atencion. -Algun offtopic de vez en cuando, nunca me he cebado con estas cosas en el foro y no voy a empezar a hacerlo aquí. Sí hablaré de deportes de vez en cuando, la verdad que es una de mis aficiones, me gusta mucho practicar/ver ciclismo, futbol, o cualquier experiencia nueva donde se ponga a prueba mis capacidades físicas, así contrarresto las nefastas consecuencias de gastar tanto tiempo delante de pantallas o papeles con el resto de mis hobbies. Sin más, un saludo y hasta la próxima. pd: Soy sonyer y culé, si no me odiais por alguna de las dos cosas, haceoslo mirar.
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