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NeoYoshimitsu´s GameBlog

Categoría: Retro

Mis primeros dias con Sega Saturn
Publicado @ 0:26 - 29/8/2008
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Hola de nuevo, llevo ya unos cuantos dias con mi Sega Saturn, la verdad es que es una maravilla, pude comprarla con dos mandos, y la verdad es que es fantastico, también he estado trasteando con el apartado multimedia de la Saturn, lo del audio Cd es algo anecdotico hoy dia pero era algo que tan solo tuvo antes el MegaCD. También tenia Video Cd y Photo Cd (aunque habia que comprarlo aparte), algo que antes no habia, y que ahora con PS3 , Wii (con las fotos y la musica) y 360  ya está superado. Hay que recordar que la maquina es del año 1995 y que hace trece años las cosas eran distintas. El modelo que tengo es el Model 2 que era peor que el primero que sacaron pero que tiene sus ventajas (algunos ya sabrán a que me refiero).

El catalogo de Sega Saturn es muy variado y bueno, es una espina que tenia clavada, yo que siempre he sido muy seguero (me encanta Sonic), tengo el Master Converter en la MegaDrive, para jugar a juegos de Master System y MegaDrive, tengo mi Dreamcast, pero me faltaba esa pieza fundamental que todo seguero y amante de las consolas en general no se debe perder, que son los juegos de Sega Saturn. Seguro que más de un forista puede poner buenos juegos que salieron para este sistema. A la espera (esperemos...) de que algún dia redescubramos los Panzer Dragoon ,los Daytona USA,Clockwork Knight ,Bug,Fighters Megamix,Guardian Heroes,Last Bronx,Manx TT SuperBike NiGHTS Into Dreams,Pandemonium, Policenauts,Snatcher, Sonic R, Sonic Jam,Street Fighter: The Movie,The House of the Dead,Tomb Raider, Resident Evil, los Virtua Fighter,Sega Rally, Wipeout y otros tantos juegos buenos de esta maquina en un futuro.
Fué una gran maquina y me alegro de tenerla.

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Categorías: Retro


He comprado una Sega Saturn
Publicado @ 22:59 - 23/8/2008
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Pues eso, que me he comprado una Sega Saturn, lo más seguro es que la pruebe mañana, asi que o bien mañana o en los proximos dias pondré una entrada en el blog. Esto si que es una compra retro y lo demás es tonteria. Je Je.

Esperad a la proxima entrada del blog que pondré más cosas...

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Categorías: Retro


Jugar en verano con mucho tiempo libre
Publicado @ 16:15 - 13/8/2008
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Actualmente tengo mucho tiempo libre, por lo que aprovecho los ratos libres para echarme una partidita a las consolas. Actualmente estoy jugando Perfect Dark Zero y Kane & Lynch, el primero para X360, y el segundo para PS3, ambos juegos baratillos que pillé de 2ª mano. Y es que me he aficionado a este mercado, y lo noto en el bolsillo.

El Soul Calibur IV lo quería pillar en un principio nuevo, pero creo que esperaré y lo cogeré seminuevo cuando lo encuentre, así me ahorro un dinerillo. Los Daily Price por ejemplo ya tienen los MGS4 por unos 45€, en GAME ni idea. Ese por ejemplo sí lo pillé nuevo, pero es que fue el motivo de hacerme con una PS3. En un escaso mes y medio te ahorras 15€ por juego, algo que no me importa si el juego puede esperar. Tenía que haber hecho lo mismo en su momento con el GTA IV, pero en fin... Ya da lo mismo. El único juego interesante para comprar según llegue para mí será sin duda Gears of War 2, todo un nuevo superventas de X-Box 360 en cuanto salga.

Sin duda me he echado unas buenas partidas a la consola.

Me he pasado el Metal Gear Solid 4, un juegazo que te deja boquiabierto, que me parece muy rejugable, más que los anteriores, pues tienes más libertad de acción que en los anteriores, muchísimas formas de interactuar con los escenarios, y eso me gusta bastante. Además la historia es la más emotiva de la saga (cualquiera que sea fiel seguidor de los Metal Gear me entenderá).

Tras jugar al MGS 4 me ha dado por jugar al primer MGS, el de PSX (también me gustaría jugar al MGS de Game Cube de nuevo), por recordar ciertas cosas como la historia de Naomi Hunter, y sin duda no tiene nada malo. También una de las razones de recordar MGS era por el doblaje, magistral. No cabe duda de que es un doblaje al castellano impecable, que transmite fuerza por sí solo.

Y bueno, me lo pasé ayer por la noche, como hacía ya mucho que no lo jugaba no recordaba ciertas cosas y tardé más de lo que esperaba, unas 10 horas aproximadamente, contando que no pasé ningún video.

Y bueno, hasta aquí lo jugado. Tengo ganitas de hincarle el diente a Soul Calibur IV.
También me interesan Sam & Max Temp.1 para Wii, SNK Arcade Classics, y puestos a decir clásicos me pillaré Sonic 1 de Master System en la Consola Virtual de Wii (cuando salga, claro :P). Al menos hasta la salida de Gears of War 2 tendré de sobra con esto :). Bueno, también estoy interesado en Too Human de X-Box 360 pero es un juego que puede esperar.

Un saludo a todos!!!

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Categorías: Retro : Wii : X-Box 360 : PlayStation 3


Polybius... Esa leyenda negra de los videojuegos
Publicado @ 0:40 - 8/4/2008
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Ante todo decir que este texto no es mío. Pero me ha parecido de lo más curioso... Aquí os lo dejo, disfrutadlo. Y no os emparanoyeis con lo que aquí viene escrito.
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Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante, extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes "conspiracionistas" (con agencias gubernamentales de los EEUU incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto "WWW" y su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos, antes circunscritos en exclusiva a ambientes de "iniciados", la historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí?

Polybius: ¿Leyenda o realidad?

La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en definitiva, se trata de la leyenda urbana más "transcendental" de la historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de Portland (Oregón [EEUU]), de la cual sólo nos ha quedado un legado de relatos de "supuestos" jugadores que se vieron afectados por el "experimento". Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría".

Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber dado para un gran libro de suspense con elementos "conspiracionistas", o para un buen guión de película, típica de los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen "en jaque" a las agencias "Gubernamentales" de los EEUU, sin embargo jamás ha pasado la frontera de la "mera" leyenda urbana para adolescentes... a pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera existencia, ¿por qué?



Pantalla de inicio del juego original Polybius, al menos la que ha circulado hasta la fecha en la mayoría de páginas dedicadas a compilar información sobre las máquinas Arcade de la historia de los videojuegos.

El origen de la leyenda:

En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas.

Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores.

También se habla de que algunos "señores", que curiosamente parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época, por la que podemos hacernos una idea de cómo era.




Única imagen (supuestamente real y de la época) que se conserva de una cabina Coin-Op de Polybius.

Algunos datos reveladores:

Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no despertó el "supuesto" interés que después se fomentó.

De hecho se tiene "conocimiento" de la muerte (tras un ataque epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que fuese tan limitada su expansión.

Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.



Como no podía ser menos, la paródica aparición en Los Simpsons de la Arcade Polybius viene acompañada de un sugerente cartel impreso que advierte de la pertenencia de la misma al Gobierno de los Estados Unidos. Este guiño Friki lo podéis ver en el episodio 3º de la temporada 18ª.

Respecto a las supuestas apariciones de personas "sospechosas" que podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente alimentado por el efecto "boca en boca".

En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable, irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese sido (si es que no lo fue) realidad.

La reconstrucción del juego:

Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en máquinas Arcade.


Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un "sospechoso" contrato con el gobierno por una duración no inferior a los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y vender Software Educacional. Esto último puede leerse en una escueta nota en la página de Sinneslöschen, aunque parece un Fake más nacido de la leyenda.


Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original, en formato Windows.

Os dejo un enlace a Rapidshare con el juego, es un programa Freeware, con lo cual su descarga es completamente legal.

http://rapidshare.com/files/105843712/POLYBIUS-V6.1.rar.html

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Categorías: Retro


Levanten la mano quienes juegan con sus Master System/ NES, MegaDrive/SNES, Saturn/PSX/N64
Publicado @ 18:20 - 23/2/2008
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Quienes me conocen de los foros ya sabrán que hay algo entre los videojuegos clásicos y yo. Pero particularmente no sé quien sigue jugando con esas joyas que ya han pasado a la posteridad. Esas máquinas que se han quedado por ahí perdidas en trasteros y cajones... Muchos las tendrán criando polvo. Pero en definitiva, si las seguís teniendo ahí será por el aprecio que las teneis, como recuerdo de cualquier antiguo momento para el recuerdo.

Bien, voy al grano. Me gustaría saber quién sigue jugando con sus antiguas consolas, a cuales, y en su defecto, sino juega conectando directamente esas consolas, con que juegos antiguos juega. Me valen a través de la PSN, XBox Live Arcade o la Consola Virtual de Wii.

Empiezo hablando yo mismo. Tengo una NES (de esas clónicas), una MegaDrive con el Master System Converter, una PSone, y también uso la Consola Virtual de Wii para algún juego puntual.

Las sigo usando, sobre todo para jugar al Street Fighter II, Sonic de Master System, y puntualmente algún otro juego. Y sobre todo sigo jugando clásicos de GameBoy, como Tetris, Super Mario Land, Kirby´s Dream Land, Donkey Kong Land (Madre, cuanto "Land", anda que se comian la cabeza...)Super Donkey Kong,y algún otro juego más de esos clásicos de la GameBoy Tocha, Color, y Advance.

Ahora os toca ¿Cuales son vuestras consolas más jugadas sin contar ni nuevas portátiles, ni consolas de anterior generación, ni de nueva generación? También valen portátiles antiguas, viejos juegos de PC...

Vuestra opinión es interesante. Colaborad, por favor.



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Categorías: Retro : GBA


Más monólogos de lucha... ese género olvidado por las nuevas generaciones
Publicado @ 0:41 - 13/2/2008
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Ah!!! La lucha... Ese género que mucha gente recordará como uno de sus preferidos de antaño, gente que situa sus inicios en las recreativas, sus auges a partir de las 16 Bits,y algunos situarán su decadencia tras la prematura muerte de Dreamcast.

Decadencia no significa fin, por supuesto.

Yo sigo jugando a los clásicos en mi Dreamcast con SFIII, Marvel VS Capcom 2, Guilty Gear, etc... y PSP con los estupendos Street Fighter Alpha 3, y Street Fighter II del Capcom Classics Collection.


Tampoco debemos olvidar que una de las que más aportó en su momento la época dorada fue SNK con su Neo-Geo. World Heroes, Samurai Shodown, Art of Fighting, Fatal Fury o King of Fighters. Sin duda dió mucho juego.

Pero desde los 128 Bits nos hemos encontrado con otros referentes.
Otros títulos como Tekken 5, Soul Calibur II & III, Mortal Kombat Armageddon, Dead or Alive 2, 3 y 4...

Por una extraña razón estos juegos no eran lo mismo que los de antaño... Vuelvo a repetir, NO ERAN LO MISMO (lo cual NO quiere decir que sean peores). Quisera remarcar esto...

Porque el sistema de juego de las 2D era (y es) otro. Porque el sistema de los actuales juegos 3D de lucha llegó gracias a un precedente nacido en 1993 de la mano de Yu Suzuki y el estudio AM2. Sega tuvo la culpa... Los personajes tenian su estilo personal de lucha, sin salirse de la normalidad (no había ataques especiales como bolas de fuego, patadas voladoras o ataques electrizantes), aunque a decir verdad pegaban unos saltos acojonantes (perdón por la expresión). Los personajes eran poligonales, aunque con unos gráficos 3D primitivos (lógico por el momento en el que se creó).



Tekken salió inmediatamente después (creado en 1994) como la alternativa de Namco en los arcade. Playstation se quedó con la versión casera para hacer competencia al Virtua Fighter de Saturn.

Los años pasaron y la saga Tekken se fue desmarcando cada vez más de Virtua Fighter. Entre tanto se crearon otras sagas, Dead or Alive, Soul Blade (el padre de la saga Soul Calibur)... Sega creó Last Bronx y Fighting Vipers como sagas secundarias de lucha.
Con Dreamcast y PS2 llegaron las reinvenciones de las sagas de Namco, con Soul Calibur y Tekken 4 respectivamente y posteriormente Soul Calibur 2 (para las 3 consolas de 128 Bits) y Tekken 5 consagrarian las 2 sagas.



Pero sin embargo Dreamcast no pudo encontrar en Virtua Fighter 3TB su obra maestra de lucha, por supuesto tampoco lo fue la secuela de Fighting Vipers (decepcionante...) con lo que le dejó el testigo a Namco con sus 2 sagas. Tecmo revitalizó también su DoA con su 2ª parte en Dreamcast, y la culminación llegó con la entrada de XBox en el mercado y el DoA3.
Incluso Midway había remasterizado su Mortal Kombat con su quinta entrega.

Pero llegó Virtua Fighter 4, para remendar los errores del pasado, con una máquina arcade divertidisima, adictiva, y una calidad gráfica alucinante corriendo sobre una placa Naomi 2.

Tras el batacazo de Sega en las consolas, al transformarse en Third Party decidió trasladar su saga a PS2, con VF4 y su posterior versión VF4 Evolution.

Por último llegó Virtua Fighter 5, un juego que deseaba desde hacía tiempo. Una vuelta al pasado que recuerda a la gente que Sega fue uno de los grandes de las salas recreativas.


Una calidad gráfica que merece la pena ver en HD, una jugabilidad sencilla en cuanto a botones, como siempre ha sido VF, pero a la vez complicada por ser un juego más técnico que Tekken.


Recomendable 100% por 30€ en XBox 360, con modo Online incluido. Si os gustan los juegos de lucha no podeis perderoslo, y menos a este precio.

Increible ver como en PS3 sigue a 70€, cuando salió antes y sin modo Online. Realmente no puedo entenderlo. Sin embargo también (excepto por la pega del Online) merece la pena para jugar a una auténtica recreativa en casa.


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Categorías: Retro : PlayStation 2 : Personal : PSP : GameCube : X-Box : X-Box 360 : PlayStation 3


Sí, soy un maldito friki de las portátiles por eso...
Publicado @ 0:46 - 4/2/2008
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...Tengo un pedido a punto de ser enviado... Con los siguientes productos:


PLAY PAL


MEGA DRIVE PORTABLE


Sí, me pueden las portátiles, y aunque me resistí a comprarme la GB Micro, estas dos maquinitas me han salido por poco más de 60€ (gastos de envio incluidos).
Las consolas de Sega significaron mis inicios con los videojuegos y por eso tiene un significado especial hacerme con estas 2 pequeñas máquinas.

Para terminar os dejo con este folleto de PlayPal:



Que ganas!!! Ya os contaré...


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Categorías: Retro


He vuelto a caer - Street Fighter Alpha (Trilogy Remember)
Publicado @ 21:28 - 1/2/2008
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Sé que hace algunos años de esta trilogía. Pero sigo jugando... No puedo evitarlo.

Al igual que sigo jugando con Street Fighter II y el III Third Strike sigo jugando con esta saga. No es nada nuevo pero... Es que ultimamente me he enganchado de nuevo. Supongo que los buenos recuerdos hacen mucho por estas viciadas. He jugado todo tipo de versiones de los 3 juegos de Street Fighter Alpha/Zero.
Recuerdo que hace unos años estando de vacaciones en Mallorca ví una de esas recreativas MAME con varios juegos. Entre ellos estaba el primer Street Fighter Alpha. Fue como volver al pasado. Rodeado de máquinas nuevas (para entonces) como Virtua Fighter 4 o House of the Dead III yo estaba ahí en mi mundo jugando a un juego del año 94. Y qué bien me lo estaba pasando!



El primer Street Fighter Alpha me lo pillé por primera vez para...

GAME BOY COLOR!!!



Sí, no tenía una consola grande por entonces, y las ganas de Street Fighter eran muchas. Así que con eso fuí tirando.

Cuando me compraron mi primer PC (hace 8 años) me regalaron un pack con Screamer Rally, Broken Sword 2 y Street Fighter Alpha 2, y recuerdo que me compré un mando con conexión a puerto serie (qué tiempos, parece que haya pasado un siglo) igualito a los mandos con 6 botones de MegaDrive.





Y ahí aumentó mi vicio con esta saga. Pero esto no hizo sino aumentar cuando un amigo se compró el Street Fighter Alpha 3 para PSX. Nos pasabamos tardes enteras jugando al Team Battle (con 8 personajes). Nos dejabamos los dedos con la cruceta del mando de PSX.



Y llegó el turno de comprar una PlayStation, cuando salió la PSOne, el nuevo modelo de la consola de Sony. La pillé con Crash Bandicoot 3, pero no tenía Memory Card. Así que a la semana fuí a por ella al entonces nuevo "Media Markt". Ahí encontré un juegazo... Era como no...
STREET FIGHTER ALPHA 3.
Desde entonces vicios y más vicios.



No sé como pero me ha dado por retomar este tipo de partidas, jugando al Street Fighter Alpha 3 en PSP, volviendo a coger el Alpha 2... Y aún me falta volver a coger el primer Alpha.

La gente podrá decir muchas cosas... Que la saga Alpha no es la principal... Que el SF III le da mil vueltas, que... En fin, eso no quita para que esta saga enganche a un fanático de la lucha 2D que sabe apreciar como nadie una buena partida a dobles.

En fin, he tenido un momento nostálgico. Qué se le va a hacer...



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Categorías: Retro


Ahora sí!!! Trilogia Halo al completo...
Publicado @ 23:03 - 17/10/2007
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Hace un par de entradas puse en el Blog que había conseguido por fin Halo 2 (además de ser justamente el mismo dia en que me compre Halo 3).

Bien, lo cierto es que esa copia de Halo 2 venía ya un pelín rayada (cambien "un pelín" por "había sido pasada por 1000 cuchillas" y lo entenderán mejor...). Me daba cosa jugar y que pasase lo que temía pero para una copia que habia conseguido... Bueno, me puse a jugar en mi XBox 360, y el primer dia nada, pero el 2º cuando iba pasandome una parte... Plofff... Pantallita de "Disco rayado". Volví a pasarle un pañito, volví a jugar esa parte y... Otra vez.
¡MALDICIÓN! Asi que nada... Se devolvió a la tienda, me dieron el importe y punto.

Pero por otra parte ya habia informado a un amigo que trabaja en una tienda de videojuegos que me intentara conseguir un Halo 3.
Este fin de semana me comentó que les había llegado uno. Y bueno, es el que se ha venido para casa. Casi impoluto, con su manual de instrucciones.
Y he aquí la suma de todos:



En fin, me habia puesto a seguir con el Halo 3, pero me alegro de no haber seguido jugando y haberme puesto con Halo 2. Así me enteraré mejor de la historia. Además había puntos que no entendía como la aparición del inquisidor. Parece que ahora me enteraré mejor.

Por lo demás, he aquí también dos adquisiciones que se han sumado a mi colección de XBox, y la cuales me interesaban desde que ví algo de ellos.
Son Spikeout Battle Street y Half Life 2.



El primero es un Beat Em´up a la antigua usanza, pero en 3D, continuación de una recreativa que lanzó Sega. Os dejo un enlace a un scan de la recreativa para que le echeis un ojo...



El Half Life 2 es una flipada por lo que he visto respecto a la fisicas del juego. Me parece una adquisición interesantísima. Aunque por supuesto tendré que probarlo mucho más.

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Categorías: Retro : X-Box : X-Box 360


Ultimas adquisiciones...Y bastantes por cierto!!
Publicado @ 23:28 - 10/10/2007
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Sin duda todo llega. Halo 3 llegó, y ahora llegan otros tantos... La renovación de catálogo de estos últimos dias es bastante buena. Voy a ponerlas por orden de adquisición...



Mi queridísimo Halo 3 y Lost Planet (Me salió por 19€, un precio bastante competente para el juego que es)

Y ahora una sorpresita, más delgada y pequeña...
PSP Slim & Lite





La verdad es que sí que se ve mejor la pantalla. Un poquito más nítida. Ofrece una imagen más limpia, algo que nunca viene mal en una portatil.


Aquí vemos al amigo Loco Roco (de una demo que me bajé de Internet con el navegador de PSP)


Y las adquisiciones que llegaron con PSP Slim & Lite: Capcom Classics Collection Reloaded (30€) y Grand Theft Auto Vice City Stories (este último salió por 10 €).



He aquí un ejemplo de como para mí el tiempo no pasa...



Por último una baratija (o así me lo parece por lo que es y al precio al que está, solo 25€)
METAL SLUG ANTHOLOGY



Los viejos clásicos nunca mueren (Por algo me entusiasma tanto hacer el Post de la Consola Virtual de Wii). Hoy hemos jugado mi hermano y yo a los 2 primeros, y ayer por la noche nos pasamos el Metal Slug 6 (que no está mal, pero no se acerca ni por asomo en calidad a los 3 primeros, ni al X).
Yo ya los había jugado todos, pero disfrutarlos en una LCD de 22" con la luz apagada y usando cable por componentes... En fin, que por 25€ es una maravilla.

Respecto de los demás juegos, el Lost Planet de X360 me ha parecido interesante, habrá que jugarlo más, aunque el control me parece mejorable en muchos aspectos.

El Halo 3 ya lo comenté en su momento, aunque según voy sumergiendome en él descubro maravillas que sólo un juego de su nombre tiene.

El GTA Vice City Stories me ha parecido... Un GTA, sin más, con sus maravillas y defectos. No sé, a mí estos juegos me parecen lo mismo. Espero que el GTA IV en X360 ofrezca algo nuevo.

Y el Capcom Classics Collection es un recopilatorio, sobre todo por esos Street Fighter II, el King of the Dragons, Knight of the Round, Mercs, Commando, Gun Smoke, 1942... Y un amplio etcétera que recuerda que si los juegos de hoy son buenos, los de ayer tienen un lado mágico que nos sumergian en mundos paralelos sin necesidad de ostentosos gráficos.

Cómo cambian los tiempos. Y yo sigo aquí chiflandome por las portátiles. PSP Slim & Lite me parece un modelo que sin cambiar escesivamente se nota má ligero, más llevadero, siendo lo mismo es distinto... Me encanta.

Por lo demás ninguna novedad más en el frente. ¿O es que os parecen pocas?...

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Categorías: Retro : Wii : PSP : X-Box 360


La Consola virtual está que arde... Bienvenido al próximo nivel
Publicado @ 17:22 - 8/10/2007
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ENLACE AL POST:http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=434191&foro=50

"Si crees que ya lo has visto todo, si crees que ya lo has jugado todo, PREPARATE...este invierno vas a asomarte a un mundo de sensaciones más alla de la diversión. Las ultimas innovaciones tecnologicas se han sometido al talento de los mejores programadores para crear un nivel superior de juegos.Desde ahora la evolución viajará en autenticas autopistas interactivas sin limite de velocidad.
Bienvenido a la autopista de la diversión.
Bienvenido al proximo nivel"


Este eslogan, conocido por muchos fanáticos de Sega en los tiempos de 16Bits es el que he optado por poner para esta nueva etapa del Post de la Consola Virtual.

Nuevos juegos, nuevas consolas que descubrir para los no iniciados en aquellos tiempos. Juegos inéditos aquí en España (no olvidemos que ya ha salido el genial Sin & Punishment de Nintendo 64). También tendremos Software Wii, con nuevas apuestas por juegos sencillos de nueva creación y nuevos desarrolladores...
Y quien sabe qué más... Se espera también que lleguen grandes clásicos aún no lanzados como Super Metroid (SNES), Smash Bros (N64), Super Sidekicks (Neo-Geo). y muchos más juegos que hoy en día están catalogados como clásicos.

Y quién sabe que más nos espera en esta nueva etapa con la consola Virtual...
Bienvenido al próximo nivel.

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Categorías: Retro : Wii


Remember: Street Fighter II Turbo Hyper Fighting
Publicado @ 20:29 - 22/9/2007
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Hace unas semanas me bajé el estupendo Street Fighter II Turbo Hyper Fighting de SNES para la Consola Virtual de Wii.

Sin duda fue todo un mero acto de melancolía y nostalgia... Desde luego no se puede decir que sea porque no lo haya jugado. Creo que a lo largo de mi vida Street Fighter II fue el juego con el que más monedas gasté en las recreativas en sus multiples versiones.

Reconozco que gran parte de la gracia de rejugarlo fue debido a la TV que me compré hará unos meses, que la verdad que de noche con todas las luces apagadas convierte mi habitación en una vuelta a esos viejos tiempos... Una vuelta al pasado con Ryu, Ken, Guile, Bison y demás personajes.



Me quedé cerca del millón de puntos en la 1ª partida que jugué, una lástima que si le das a reiniciar en el menú Home se borran las máximas puntuaciones del juego.

Por lo demás jugarlo con el mando clásico es identico a jugarlo en SNES. Mismos botones, mismo juego...

Qué más puedo decir... Sin duda hay que sentir este juego para que llegue tan hondo como lo siento yo. Sin duda una de las fases más clásicas para mí es la de Guile, por su música que desde siempre ha sido la que mas me ha gustado.

Esta es una de esas piezas de software que siempre estará entre mis favoritos.

Os recuerdo ya que estamos que si quereis saber más tanto de este juego como de cualquier otro teneis a vuestra disposición el Post Oficial de la Virtual Console de Wii.

Si quereis podeis ayudarme haciendome un guiñito. ;)

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Categorías: Retro : Wii


Remember: Street Fighter Alpha 3 (Playstation version)
Publicado @ 1:17 - 14/9/2007
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Sin duda fue un gran momento en mi vida. Acababa de pillarme una PS one (el último y reducido modelo de la primera Playstation), cuando la PS2 estaba a la vuelta de la esquina, y la Dreamcast empezaba a flojear debido a esos rumores que decian que Sega dejaba de fabricar consolas... Sí, amigos, una vez más llegaba tarde a una generación de consolas, en este caso las de 32/64 bits (algo que desde la generación anterior no me pasó ya que llegué a los 4 meses de la salida de GameCube).

Y tras hacerme con la PSone y Crash Bandicoot 3, quería una Memory Card para guardar mi partida. Así que fuí a Alcorcón con mi familia, a ese aún nuevo Media Markt (antes de que se expandiera, pues ese fue el primero que abrieron, al menos en Madrid), y además de la Memory Card compré (por 3000 pesetas sólo!!) ese pedazo de juego, que suponia la vuelta a mis orígenes en las recreativas.


Sin duda Street Fighter Alpha 3 fue mejor en su versión de Dreamcast (lo vería con mis propios ojos años más tarde), pero tenía un plantel de personajes bastante imponente para mí, y más recordando esa primera Coin-Op de SFII The World Warrior con solo 8 luchadores para elegir.

Los modos de juego tampoco se quedaban atrás, y esas novedades como el Dramatic Battle, el World Tour (al que me piqué sobremanera...), daban mucho jugo.

Pero para jugar a dobles el mayor jugo lo daban esos picadísimos combates que echaba contra un amigo, con el maravilloso Team Battle (ahora me siguen picando los Team Battle, pero la sensación no es tan novedosa como entonces).
Recuerdo tener dolores en el pulgar izquierdo (que lo tenia enrojecido) por tantos movimientos de cruceta con el Dual Shock.


Mi favorito, como no podía ser menos era Akuma, seguido de Evil Ryu y Bison.

En definitiva, un juego que ningún fan de los juegos de lucha se puede perder. Antes de descubrir los Tekken, Soul Calibur y Dead or Alive este juego era una maravilla. Y a dia de hoy sigo jugando de vez en cuando a todos los Street Fighter, no solo a este. Pero el que he comentado hoy sin duda tiene algo especial... Pue para mí fue la culminación de los juegos de lucha 2D, por modos de juego, por espectacularidad y por jugabilidad. Una maravilla altamente adictiva.



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Categorías: Retro


Todos los temas de mi blog en una entrada
Publicado @ 0:06 - 12/9/2007
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Siguiendo los ejemplos de Neouz y Clone he creado una lista con mis post, que irá actualizandose regularmente, con la intención de quitar tantos destacados, y dejar siempre este post como destacado (además de lo que vea oportuno).
Es un trabajo que se hace pesado (por la cantidad de links) pero si le pillas la rutina se hace muy fácilmente.

Actualmente hay 94 entradas(contando esta).

He aquí todas las entradas de mi blog:

Septiembre 2007

22/9/2007 - Remember: Street Fighter II Turbo Hyper Fighting
22/9/2007 - Material gráfico Halo 3... Para ir abriendo boca
21/9/2007 - Sin intenciones de crear polemicas...
19/9/2007 - Sony confirma su nuevo mando... WOW!! Living the innovation
17/9/2007 - Me he pasado Halo!!! Y en el mejor momento...
14/9/2007 - Remember: Street Fighter Alpha 3 (Playstation version)
12/9/2007 - Todos los temas de mi blog en una entrada
11/9/2007 - Fotos de mi X-Box 360 Elite y demás adquisiciones
8/9/2007 - Más opiniones: Esta vez sobre el XBox Live Arcade
3/9/2007 - Primeras impresiones X-Box 360 (¡¡¡Ya era hora!!!)

Agosto 2007

31/8/2007 - Empezando a ver el Online en consolas con buenos ojos por culpa de X360
18/8/2007 - ¡¡¡Atención, forista extraviado por el blog!!!

Julio 2007

23/7/2007 - Probando nuevas experiencias (Sobre videojuegos, of course)
12/7/2007 - Resumen de videos e imágenes E3 2007
11/7/2007 - Trailer Halo 3: Juegazo al canto
5/7/2007 - En busca de más juegos de XBOX

Junio 2007

28/6/2007 - XBOX: Colección de 128 Bits completada
18/6/2007 - Los tiempos cambian (Imagenes que lo demuestran)
6/6/2007 - Remember: Sonic Chaos (Master System version)
4/6/2007 - ¿Qué nos depara el futuro de los videojuegos? boceto mental inside...

Mayo 2007

28/5/2007 - Análisis Mario Strikers: Charged Football By NeoYoshimitsu
27/5/2007 - Futuros análisis by NeoYoshimitsu
23/5/2007 - Remember: Sonic the Hedgehog 2 (Master System version)
17/5/2007 - Deleitandome de mis sesiones con Zelda Twilight Princess
11/5/2007 - Primeros Artworks conceptuales de Soul Calibur Legends
9/5/2007 - "Namco Bandai anuncia Soul Calibur Legends" - ¡¡Oh Yeah!! Yoshimitsu, ven a mí

Abril 2007

18/4/2007 - De vuelta en el foro!!!

Marzo 2007

26/3/2007 - ¿Qué pueden ofrecerme los videojuegos actualmente?
22/3/2007 - Rock en castellano
20/3/2007 - Análisis METAL SLUG ANTHOLOGY By NeoYoshimitsu
14/3/2007 - Cartelera: Proximamente en NeoYoshimitsu´s Blog...
6/3/2007 - FIGHT GAMES ROUND 3: Soul Blade/ Soul Edge
3/3/2007 - Análisis SONIC Y LOS ANILLOS SECRETOS By NeoYoshimitsu
1/3/2007 - Sumandome a: Soy veterano y quiero ser tu hamijo :-).

Febrero 2007

28/2/2007 - Si, si, si, Sonic llega a Wii!!!
27/2/2007 - FIGHT GAMES ROUND 2: Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
25/2/2007 - Estrenando cabecera (provisional)
23/2/2007 - ¿Hay vida después de la anterior generación?
13/2/2007 - Retrospective: Sonic Adventure (1 & 2)
12/2/2007 - Erizo a la carga!!!Esto es Sonic en estado puro
8/2/2007 - ¿Alguien decía malos gráficos?

Enero 2007

31/1/2007 - FIGHT GAMES ROUND 1: Capcom VS SNK 2 EO
25/1/2007 - Wii Tag NeoYoshimitsu
24/1/2007 - La vida en paro es un rollo...
11/1/2007 - GENERACIÓN GAME BOY (11 años de juegos!!!)
10/1/2007 - Regalos de reyes (Me he debido de portar bien XDD) Photos Inside!!
8/1/2007 - Review Naruto Clash Of Ninja 2 (Por fin algo nuevo de lucha!!)
2/1/2007 - Otro año más... (Momento de reflexiones)

Diciembre 2006

26/12/2006 - Felices fiestas con WaveRace BlueStorm y Classic Controller de Wii.
10/12/2006 - Codigo amigo Wii ¡Agregadme!
8/12/2006 - Como no podía ser menos... Tengo Wii!! (O como una familia se reune para jugar)

Noviembre 2006

30/11/2006 - Nuevos juegos: Yoshi´s Island DS
18/11/2006 - Primeras impresiones de Wii (Evento Madrid 16-11-06)
15/11/2006 - A un dia de probar Wii...
12/11/2006 - Para los manitos que asisten a la Fiesta Wii en Madrid ¡ENTREN!
9/11/2006 - Trio de ases (Mi apuesta en Wii)
8/11/2006 - Remember: Fiesta presentación Nintendo DS (Sala Cool - Madrid)
6/11/2006 - Playing Now: The Legend of Zelda Ocarina of Time

Octubre 2006

28/10/2006 - Playing Now: KLONOA 2 (Imprescindible joya en 2D)
21/10/2006 - Por fin hice mi reserva de Wii en la Fnac (Detalles Inside)
19/10/2006 - ¿Soy el unico al que estas pantallas le parecen maravillosas?
13/10/2006 - Mi gran necesidad de un Wiimando
8/10/2006 - GameCube Collection By NeoYoshimitsu
2/10/2006 - El principio de los 128 Bits --DREAMCAST--

Septiembre 2006

23/9/2006 - Playing Now: Tekken Dark Resurrection
16/9/2006 - Mi visión del desembarco de Wii en Europa
11/9/2006 - Mi vuelta al mundo virtual
1/9/2006 - Las vacaciones me llaman

Agosto 2006

21/8/2006 - Relato de una vivencia jugable: Sonic Adventure 2 Battle
15/8/2006 - Playing Now: Vol.2 - PS2, PSP & Nintendo DS Remix
8/8/2006 - La next Gen bajo mi atenta mirada
1/8/2006 - Catalogo Wii - Un enorme comienzo

Julio 2006

29/7/2006 - SILENT HILL (La película)
28/7/2006 - Momentos de la vida: Hablar con los amigos de videojuegos
26/7/2006 - EL CONCEPTO WII EMPIEZA A TOMAR FORMA
15/7/2006 - MY COLLECTION. Chapter 1: Master System II & MegaDrive
10/7/2006 - Wario Ware Twisted - -MINIREVIEW- -
8/7/2006 - De vuelta al mundo online
1/7/2006 - Viva Super Mario y el Miya que le pario!!!

Junio 2006

Los videojuegos ¿realmente se han convertido en una forma de ocio más?
13/6/2006 - Playing Now: PS2 Games...
8/5/2006 - BRAIN TRAINING
5/6/2006 - Dibujos y Wallpapers by NeoYoshimitsu
5/6/2006 - Algo sobre mí
1/6/2006 - The Legend of Zelda Twilight Princess
1/6/2006 - Posibles temas a desarrollar

Mayo 2006

31/5/2006 - Wii… ¿Cumplirá en todos los aspectos?
30/5/2006 - Alex Kidd y Sonic the Hedgehog
29/5/2006 - Estrenando Blog en Vandal

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Categorías: Retro : Wii : Nintendo DS : PlayStation 2 : GBA : Personal : Cine : PSP : GameCube : X-Box : X-Box 360 : PlayStation 3


Remember: Sonic Chaos (Master System version)
Publicado @ 20:43 - 6/6/2007
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Ayer me encontré ante la falta de ganas de ponerme a jugar con Wii y no es por la falta de juegos, el problema es que me quiero comprar una TV con HD y de momento voy reservando más tiempo para esos juegos, pues quiero verlos con la mejor calidad posible.
Pues bien, me puse a jugar a uno de mis clásicos de Master System... Sonic Chaos.


Sin duda se nota la de veces que me he pasado dicho juego...
Aún recuerdo la primera vez que lo puse en mi Master System allá por el 1993 creo recordar.

Me llegué de un tirón y sin usar ni un "Continue" a la última fase, y esa vez me dejó una sensación de: "O soy muy bueno o este juego es demasiado facil". Pero la culpa no la tenía el juego. La culpa fue que venía arrastrando dos juegos anteriores de Sonic. Dos juegazos como la copa de un pino que pusieron el listón muy alto.


Aún así ayer me pasé el juego con los ojos cerrados... es un decir, por supuesto.
Muy simple, y facil, pero no sé, será el recuerdo nostálgico que tenía.
En este Sonic podias cogerte a Sonic o Tails, pero el final bueno solo se conseguia con Sonic, ya que era el único que podía conseguir las esmeraldas.


En fin, otro de esos juegos que siempre me gusta recordar, ya que fue parte de mi primera etapa con los videojuegos.

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Categorías: Retro : Personal


Remember: Sonic the Hedgehog 2 (Master System version)
Publicado @ 22:00 - 23/5/2007
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Si muchísima gente recuerda el Sonic 2 de MegaDrive como algo grande que (para mucha gente al menos) superaba al original en muchos aspectos,a mi me pasa lo mismo con la versión de Master System.
Se supone que respecto a la historia por lo que parece ocurre justo antes del Sonic 2 de MegaDrive, o al menos así lo entiendo yo.
Momentos varios del juego son bastante buenos, como la caida a la lava, en la que justamente antes de caer nos recoge Robotnik para luego dejarnos al lado de un enemigo (el primer enemigo final de fase).


Las vagonetas en las que nos cargabamos los pinchos según ibamos montados, o el Ala Delta al que nos subiamos para coger esa chungísima 2ª esmeralda que todos recordarán si han jugado bien este juego.
Era bastante más dificil que el anterior, y los enemigos eran más originales, como la foca o el pajaro mecánico que aparece despues de matar a sus robóticos polluelos.

Pero como punto negativo le pongo esa fea Green Hill que hicieron para este juego, con flores de rombos y corazones. Eso fue toda una aberración.


Aún con eso estamos ante un clásico de Master System que sigue siendo todo un juegazo.

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Categorías: Retro


Análisis METAL SLUG ANTHOLOGY By NeoYoshimitsu
Publicado @ 13:17 - 20/3/2007
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25 pesetas... Eso era lo que costaba un crédito en Metal Slug hará 10 años. Esos últimos salones recreativos que tanto nos entretenian de pequeños y que poco a poco iban desapareciendo siempre tenian gente gastandose las monedas en esa máquina.
Pero ¿Qué tenía?... Pues jugabilidad sencilla y adictiva, 3 botones de acción y unos sprites que eran incluso divertidos de ver, con montón de explosiones, disparos... Era alucinante, de lo mejor que había en 2D.


Ahora nos llega a PSP y Wii con toda la diversión de antaño.
La versión analizada es la de PSP, que recopila todas las entregas. Estas son (por orden) Metal Slug 1,2,X,3,4,5 y 6.

En todas utilizaremos 3 botones para saltar, disparar y tirar bombas, excepto en la 6ª entrega, en la que tenemos un cuarto botón para cambiar de arma según nos convenga.



Los niveles son 5 o 6, dependiendo de la entrega. En todos ellos la dificultad va en aumento, siendo el último nivel en el que posiblemente gastaremos mayor número de créditos. Estos por otra parte son infinitos si así lo deseais para aseguraros que os pasais el juego, o se pueden modificar para que sea como un reto.
Por otra parte gráficamente creo que será de sobra conocido por todos que son 2D impecables, que lucen genial, con multitud de sprites en pantalla. En Metal Slug 6 sí que vemos algo diferente que en anteriores entregas no salía y es que la cámara cambia, retrocediendo hacia atrás y mostrando unos planos panorámicos muy bonitos y que a mí personalmente me han parecido que quedan bastante bien.


Si tuviera que elegir un favorito... Me quedaría con el Metal Slug 3 que es el que me parece que tiene mayor variedad de situaciones. El más flojo es el MS5 y el más clásico para mí como no podia ser menos, el primer Metal Slug.

Como extra de este Metal Slug Anthology para PSP hay varias imágenes para desbloquear, algunas se denominan Wallpaper porque se pueden copiar a la Memory Stick para ponerlas como fondo de pantalla en el menú XMB de la consola.

En fin, tened claro que os tienen que gustar los juegos arcade, que una partida de aproximadamente 50 minutos es suficiente para acabar cualquier entrega de la saga, y que es muy limitado.

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Categorías: Retro : Wii : PSP


FIGHT GAMES ROUND 3: Soul Blade/ Soul Edge
Publicado @ 21:37 - 6/3/2007
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"Transcending history and the world. A tale of souls and swords eternally retold..."



Estamos ante el primer título de esta saga de Namco, la cual pasaría posteriormente a llamarse Soul Calibur.

Respecto al nombre, en Japón salió como "Soul Edge", pero en su salida en América y Europa cambiaron el nombre original por "Soul Blade".

Lanzado en máquinas recreativas en el año 1995 el juego tenía como una de sus bazas que cada personaje portaba un arma y tenía su propio estilo de combate. Esto hacía que los combates fuesen diferentes dependiendo de que estilo de combates con armas te gustase más.



La historia del juego iba sobre el Soul Edge, una espiritu maligno que habita en una espada, y que absorben las almas de quien la empuña.
Dicha Soul Edge apareció en forma de 2 espadas, en una subasta compradas por un vendedor de antigüedades inglés, pero su barco se ve atacado por el pirata español Cervantes de Leon, y tanto el pirata como las espadas desaparecieron.

Veinticinco años después, rumores acerca de la espada empezaron a surgir alrededor del mundo, interesando a guerreros y curiosos en su búsqueda. Diez guerreros de diferentes nacionalidades desean o poseer la espada o destruirla por distintas razones, por lo que se embarcan en una aventura alrededor del mundo en su búsqueda.

Aquí empieza la historia de este juego claramente arcade, que en su momento se convirtió en un juego muy bueno, y salió una versión para Playstation, que por degracia se vió eclipsado por la saga Tekken.

La saga volvería a resurgir con su 2ª entrega, en exclusiva para Dreamcast, con el nombre Soul Calibur.

Destaca en Soul Blade el uso de un arma, que tiene su propia barra de energia, y según es golpeado se va gastando, por ejemplo al defendernos. Si se nos gasta el arma se romperá y lo tendremos muy chungo para defendernos. No es muy habitual de todos modos perder el arma.
También hay un ring de combate, donde si caemos perderemos. Algunos de ellos tan originales como un barco, donde si caemos el personaje se cae al agua...



Otro punto a destacar de Soul Edge era la calidad de la música, empezando por la canción de Intro del juego, que era magistral, y para mí una de las mejores canciones que he escuchado en un videojuego.

Y por último, hablar también respecto de la intro que tiene unas secuencias CG muy bonitas, asi como en los finales de los personajes.


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Categorías: Retro : Personal


¿Hay vida después de la anterior generación?
Publicado @ 0:10 - 23/2/2007
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Por supuesto me refiero a las consolas...
De la anterior generación... Ahí siguen mis Dreamcast, PS2 y GameCube...
Esta última, para que negarlo, ha sido la que más diversión me dió estos años. Pero en fin. Todo se acaba y esta generación, tocó a su fin.
Nada más lejos de la realidad, Nintendo ha afirmado que detiene la producción de GameCube. Lógico... Estamos en la era Wii, o la era 4ª D.N. (Después de NES XDDD) con una Nintendo demasiado metida en su arriesgada propuesta.

Pero expondré lo que venía a contar, ahora sí...
Esta generación, particularmente a mí, me ha traido de todo... La vuelta a engancharme con los juegos de Sonic (mirense los post de abajo :P) cuando me hize con el Sonic Adventure 2 Battle, casualidades del destino ¡en una consola de Nintendo! , el pleno enganche a los 2 primeros Metal Gear Solid gracias al Remake de GC y posteriormente uno de los principales motivos de comprar la PS2 fue hacerme con el MGS2, y además me he enganchado aún más (¿Aún más?!!!) a los juegos de lucha, sea 2D o 3D, y he podido apreciar todo buen arcade, por sencillo que pareciese, como fue el caso de Ikaruga en Dreamcast y muy particularmente de Neo Contra en PS2.

¿Y qué es lo que me deparará esta generación?
Pues, en parte ahí está la cosa, que no lo sé. Wii es una consola muy versatil, que lo mismo sirve para jugar un Mario Kart 64 al estilo convencional con el mando clásico, como intentar conseguir la mayor puntuación de estrellas en Excite Truck moviendo el mando como un volante...
En cierto punto me he debido quedar a medio camino entre los clásicos, pues Excite Truck me recuerda a la excelente jugabilidad de Excite Bike de NES, y me siguen gustando los clásicos... Super Smash Bros, Sonic, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 o Mortal Kombat Armageddon, son algunos de los juegos que más me llaman la atención... En definitiva nada que no se haya visto la anterior generación, pero con novedades suficientes.
Por lo demás sigo a la PS3 de cerca. Pero otra vez... También por lo clásico, Devil May Cry 4, Virtua Fighter 5 o Tekken 6 son los que más me llaman la atención, como podeis ver todo secuelas.
Esta nueva generación espero que me dé más de lo que espero, que no será muy dificil, pues ultimamente gracias a Wii he recuperado parte de esa sensación nueva que me faltaba. Pero, ¡oh, que curioso! con los clásicos "remasterizados" que saldrán para la nueva de Ninty.

Por tanto, llego a la conclusión de que al menos para mis gustos si hay vida depués de las 128 bits, eso sí, sin despegarme de esos juegos de jugabilidad directa que tanto me gustan.
Ay! Qué haría yo sin mis arcade!!!

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Categorías: Retro : Wii : Nintendo DS : PlayStation 2 : PSP : GameCube


Playing Now: The Legend of Zelda Ocarina of Time
Publicado @ 18:35 - 6/11/2006
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MAGICO. MARAVILLOSO. UN DELEITE PARA CUALQUIER MORTAL.
Es el juego más impactante que hubo en su generación a nivel personal, y la pena es que no lo jugase en su tiempo. Sí, he sido un sacrilego. Pero es que venian muchos juegos de GameCube y PS2, y hasta ahora no me he puesto a ello.
Es la versión del Zelda Collectors Edition.
Pensaba que pasarse un Zelda 64 debia ser cuestión de pensar sólo en este juego, y sabía que algún día lo jugaría totalmente entero. Decir que estoy en ello... Empecé hace 2 dias y juego el poco rato que puedo. Sigo con Link de niño, y ayer me pasé la caverna Dodongo, además de aprender la canción de Epona en el rancho Lon-Lon y conseguir los poderes mágicos de la espada, tanto el primero, como el de fuego.


Ahora debo ir al Rio de los Zora. Sé que ya me queda poco para dejar de ser pequeño (me refiero al personaje, claro) ya que esta parte solo es coger las 3 piedras de los elementos (roja, verde y azul) y es la última la que me queda.



Yo la estoy jugando en GameCube, a la espera de Wii. Y admito que fui tonto... Anda que perderme semejante juego tanto tiempo... Sí, lo había jugado, pero no me había puesto a pasarmelo, y eso es lo bueno, sino vaya gracia...

Para futuros poseedores de Wii que se hayan podido saltar este juegazo... aparte del nuevo Twilight Princess les recomiendo este juego. Una obra maestra de finales del siglo XX.
Por cierto, me he propuesto pasarme el juego antes de que salga la Wii, y por tanto el Zelda Twilight Princess. ¿Creeis que en un mes hay tiempo suficiente para pasarse todo el juego? Es lo que me he propuesto, y espero tener tiempo suficiente para disfrutar el Twilight Princess.
Dejo pendiente el Majora´s Mask, que sé que no es tan bueno como el primero de N64, pero prometo intentar pasarmelo cuando pueda.


Saludos a todos.

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Categorías: Retro : GameCube


Playing Now: Vol.2 - PS2, PSP & Nintendo DS Remix
Publicado @ 0:49 - 15/8/2006
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Estos dias veraniegos dan para probar muchos juegos. Ahora que tengo más tiempo, aprovecho para jugar muchos juegos que antes debido a la afluencia de juegazos para GameCube, GameBoy Advance y más tarde Nintendo DS y no podia. Ahora que GameCube no tiene bombazos, y a la espera del aluvión para Wii me estoy decantando por disfrutar de pequeñas joyas que hasta ahora no había jugado.

Estos son los juegos que estoy descubriendo ahora, yo nunca he juzgado a un juego por la época en la que ha sido diseñado o lanzado, sino por la diversión que en mí provoca.

PLAYSTATION 2:

STAR WARS EPISODE III: REVENGE OF THE SITH

Soy seguidor de la saga Star Wars, y este es uno de esos juegos que tenía que jugar para quitarme la espinita...
Bien, gráficamente creo que cumple con su cometido muy bien. Mezcla escenas de la película con otras que han sido hechas exclusivamente para el juego, o bien suprimidas del film, e implementadas en el juego.
Respecto de lo demás el juego es muy simplón... Un "yo contra el barrio" ambientado en Star Wars. Sus 17 fases más otros 5 niveles de bonificación no son gran cosa, pero es entretenido.



DRAGON BALL Z BUDOKAI 2
Otro de los que me habia perdido de PS2.
Nada que ver con el Budokai Tenkaichi, porque es un sistema de juego completamente distinto, asi que con este no lo voy a comparar. A la espera de hacerme con el Budokai 3 conseguí esta 2ª parte. La primera entrega la jugué en GameCube (me lo alquilé) pero me pareció muy sosa... Ahora si, este 2º Budokai merece la pena.
Tiene un sistema de juego bastante bueno, y lo que más se nota con respecto a la 1ª parte es la cantidad de luchadores y la envergadura que tiene el juego. Aquí tenemos desde la llegada de los Guerreros del espacio hasta la saga de Buu.
Todo sea dicho, el sistema del modo historia con un tablero (¿esto que es, un juego de lucha o un parchis?) no me hace mucha gracia pero es jugable.
En definitiva, no está nada mal. Ahora espero tener el Budokai 3, y sentir la sensación de mejora...



Battle Stadium D.O.N.
Grata sorpresa la que me he llevado con este juego. Es versión NTSC, por supuesto, por si podia caer la duda.
Juego frenetico. El que más me ha recordado a Super Smash Bros. Juegas con personajes de Dragon Ball, One Piece y Naruto en un combate de 2 o 4 jugadores. Tramendísimo. El sistema de juego es muy sencillo, y al igual que en Smash Bros tenemos varios objetos para usar contra los adversarios.
Os recuerdo que también está disponible para GameCube.



NINTENDO DS:

BIG BRAIN ACADEMY
Un juego que sigue con lo que empezó Brain Training. Es decir... Ganas de que le demos al coco. Todo el juego son pruebas, y en vez de hacer un calculo de los años de nuestro cerebro, mide otra cosa... El peso del cerebro.

Las pruebas son un poco más desenfadadas y en este caso la consola se usa en su posición natural, no en vertical como en Brain Training.
Tenemos cinco categorias de pruebas distintas:
Cálculo, asociación,lógica, memoria y análisis.
Poco más tengo que decir de este titulo, excepto que es un juego para ponerte con el de vez en cuando, ya que no es un juego al uso.



PROJECT RUB
Hasta ahora no había sabido que realmente era un juego tan bueno. Yo era más seguidor de Wario Ware, pero este no lo desmerece en nada, absolutamente nada.
Estos minijuegos son una locura, y esto a mi juicio es lo que los hace tan divertidos.
Desde luego no esperaba que estuviese tan bien. Me he llevado una grata sorpresa. Y lo mejor es que me ha salido gratis con los puntos estrella de Nintendo.




PSP
Aquí tengo que argumentar que he jugado la demo de LOCOROCO, bajada de la web de PSP (www.yourpsp.com
), y la verdad es que me he llevado una grata sorpresa. Es necesaria la versión 2.70 del firmware de PSP para poder jugarla. En cuanto vea que puedo hacerme con él (hoy por hoy no, pues mi economía está fatal) le haré un hueco en mi PSP.



Esta consola no la estoy usando tanto con juegos como pudiera desear, pero es que están muy caros, y tengo otras prioridades en mi lista. Un ejemplo claro es Tekken Dark Resurrection, el cual pienso que me hará disfrutar más que nunca de mi PSP. Ahora, eso sí, estoy disfrutando de grandes joyas de mis preciadas Master System, MegaDrive, y recreativas de Neo Geo como Soccer Brawl, World Heroes, o el estupendisimo Shock Troopers... y de Capcom como Three Wonders, Cadillac & Dinosaurs. Decir como lo he hecho no lo voy a decir, puesto que no se puede hablar de ciertos temas (sí, amigos, la scene, espinoso asunto...), pero jugar a esas grandes joyas en una máquina que me puedo llevar a cualquier parte no tiene precio. Para todo lo demás Nintendo DS. XDDD




Saludos!!!

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Categorías: Retro : Nintendo DS : PlayStation 2



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