|
Categoría: Now Playing...
Now Playing... Lost in Blue 2 Publicado @ 17:38 - 24/6/2008 Etiquetas: Lost in Blue 2
Nota: Hay algunos pequeños spoilers en este texto, pero ninguno es sobre la historia del juego, ya que todavía no he avanzado demasiado en ella... Me lo tomo con calma.
Desde el pasado día 15 estoy jugando a la segunda parte de uno de los juegos que más me han gustado de DS, Lost in Blue. A estas alturas casi todo el mundo sabrá que en este juego todo gira en torno a una idea: escapar de la isla a la que llegamos tras el naufragio de nuestro barco.
Puede que habiendo jugado a la primera parte, esta segunda versión pueda parecer un "más de lo mismo", pero la verdad es que a mí me está gustando.
Una de las grandes diferencias con respecto al primer juego es que con el mismo personaje que exploramos la isla, podemos cocinar y construir muebles (en el primero si jugabas en el modo chico no podías cocinar y si jugabas con la chica no podías explorar). Por otro lado los minijuegos de cocina y construcción son ahora algo más variados: mientras que en la primera parte te limitabas a dibujar unas formas que caían (líneas, círculos y similares), aqui en la cocina haces algo similar, pero "sobre la comida" lo que hace que parezca algo menos repetitivo y en el modo construcción los cambios se notan más dando una sensación más real de estar cortando madera o dando martillazos.
Además de eso, en esta segunda parte podemos escoger desde el principio si queremos jugar con el chico o con la chica (yo estoy jugando con el chico por seguir el mismo orden que en el primero).
Actualmente llevo 50 días de vida en la isla, Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) a los 42 me mudé a la segunda casa (en el primero sólo había una). --Fin del secreto-- y estoy entretenida en conseguir materiales para construir algunos muebles antes de seguir explorando la isla. También he conseguido atrapar animales pequeños con las trampas pequeñas (las grandes tengo que probarlas, pero en el primero fui incapaz). Además, al pelear con los lobos salvajes puedes conseguir fácilmente carne, piel de animal y grasa para freir.
Los cambios la verdad es que son poquitos, pero facilitan la vida en la isla. ¿Merece la pena comprarlo teniendo la primera parte? Si te gustó mucho el primero, yo creo que sí... Claro que yo me compraré también la tercera parte porque es una saga que me ha gustado.
En cuanto a la traducción al castellano, no me convenció y tras los cinco primeros minutos de juego, cambié el idioma de la consola al inglés.
0 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Ace Attorney: Apollo Justice & Justice For All Publicado @ 21:02 - 8/6/2008 Etiquetas: Apollo Justice, Ace Attorney, Phoenix Wright
Tras varios días de enganche brutal a la DS, me he terminado ayer el tercer juego de la saga Ace Attorney que ha caído en mis manos. De propina, voy a poner también mis impresiones sobre el último caso del Justice For All y de ambos juegos en global, con una pequeña comparativa entre algunos personajes, así que cuidado con los spoilers que estarán, como siempre, en secreto.
Justice For All
Tras un comienzo bastante relajado, vemos como una agradable velada se convierte en algo angustioso. Este caso lleno de giros de argumento y muchos puntos de humor, pone el gran broche final al segundo título de esta saga.
Los momentos que más me han gustado en este capítulo han sido:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) -El retorno de Miles Edgeworth en el papel de fiscal y sus conversaciones con Phoenix y Franziska.
-Shelly De Killer ofreciéndole sus servicios a Phoenix y el Juez declarando a Phoenix culpable por querer matarle.
-Matt y su "cambio" de chico un tanto atolondrado a malo malote, parece mentira que nadie se haya dado cuenta de lo que esconde su flequillo O_o
-Shelly De Killer (otra vez) declarando a través del transceptor y su cambio de actitud al ver que su cliente pretendía jugársela. La verdad es que es todo un personaje en sí mismo. --Fin del secreto--
En cuanto al juego en su conjunto, lo que menos me gustó fue el cambio de las melodías de los momentos cruciales, en comparación con las del primer juego. También es verdad que quizás el primero resultaba más impactante en todos los sentidos precisamente porque contaba con el factor sorpresa, pero creo que en las melodías no hay color.
Puntuación Total: 7/10
Apollo Justice
En general el juego me ha dejado muy buen sabor de boca, aunque el protagonista me ha parecido un tanto descafeinado y el peso de la historia parece recaer más bien en otro personaje (Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Phoenix, el protagonista de los juegos anteriores --Fin del secreto--). ¿Novedades? Los Psicocandados y el Magatama han sido sustituidos por el brazalete de Apollo y cierto "misterio" que nos mencionan bastante pronto, pero que no explican hasta el último caso. Personalmente me gusta más el sistema de los Psicocandados que el de los tics nerviosos, pero bueno. Por otro lado, cambiamos de abogado y de personajes en general, pero sin perder de vista a algunos viejos conocidos Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) por desgracia Edgeworth y Mia no están --Fin del secreto--.
Al igual que en juegos anteriores el último caso suele ser el más interesante, el tercero tiene la pega de tener que ver ciertas escenas que se repiten con frecuencia, siendo quizás los dos primeros casos un poco más aburridos y el segundo,además, el que menos relación tiene con todos los demás.
Las canciones son todas nuevas, con mención especial a la canción del nuevo fiscal. Mejores animaciones, escenas de vídeo para introducir los casos... Pequeños cambios que lo hacen "diferente" pero al mismo tiempo muy familiar para todos los segudires de la saga de abogados más famosa de la DS.
A nivel personal, me ha gustado mucho el personaje de Trucy, bastante mejor que Maya. Klavier Gavin el nuevo fiscal es algo atípico, aunque también me ha gustado bastante (eso sí, sin desbancar a mi fiscal favorito :P). Apollo comparado con Phoenix creo que pierde bastante, pero su "jefe" alcanza en carisma a la mismísima Mia, con unas dosis de Von Karma padre.
Los mejores de talles del juego:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) -Poder jugar con Phoenix en su último caso, reviviendo las canciones de la primera entrega, que para mí son ya míticas.
-El nuevo Phoenix, bastante diferente en apariencia del de las dos primeras entregas, en todo caso el personaje ha madurado muy bien.
-Phoenix dejando limpio su nombre y su reputación tras siete años de investigación.
-Kristoph, un malo basante inesperado y bien llevado.
-Klavier, un fiscal no obsesionado con ganar, sino con hacer justicia, llegando a colaborar con Apollo para resolver incluso sus dudas acerca de lo que aconteció en su primer juicio.
-Trucy, por fin una acompañante de mi entero agrado.
-Olga Orly, sólo por su nombre XD.
-La sonrisa que se me escapó al final del juego, cuando Phoenix dice que quizás intente recuperar su distintivo (ojalá lo haga) y sonríe con franqueza. --Fin del secreto--
Algunas cosillas que no me han terminado de gustar:
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) -No se da ninguna explicación de porqué Shadi quería culpar a Phoenix de hacer trampas en el primer caso, viendo en el cuarto la auténtica relación entre ellos (imagino que sería una especie de pantalla de humo para que nadie se diese cuenta de nada. Pero no entiendo porqué el periodista/notario no aparece por ninguna parte salvo en último caso, cuando es de suponer que Olga debería haberle visto junto a Shadi).
-Se me hace raro que Valant no reconociese a Lamiroir, si supuestamente había estado enamorado de ella... A mí me quedó claro quién era en realidad nada más ver el medallón.
-El sistema MASON. Eso de viajar entre el pasado y el presente me gustó, pero no la presentación, que le da un efecto algo rallante. Además de las incoherencias temporales de conseguir pruebas en el presente para usarlas en el pasado.
-Apollo parece estar mucho más verde como abogado que Phoenix.
-El Luminol, la creación de moldes de huellas y demás investigación científica sólo se usan en momentos concretos, hubiese estado mejor poder usarlo todo libremente durante todas las investigaciones. --Fin del secreto--
Puntuación Total: 8/10
3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Drawn to Life Publicado @ 13:07 - 2/5/2008 Etiquetas: Drawn to Life
Ahora que por fin me he terminado el juego (lo hice el día de mi cumpleaños, el pasado 28 de abril), puedo dejar mis impresiones sobre el juego y su original concepto: Juega con tus dibujos.
El juego es un plataformas que, personalmente, me ha recordado bastante a los plataformas clásicos de la vieja escuela (época 16 bits). Sin embargo, para avanzar de una pantalla a otra, se nos plantea una historia bastante simple pero que podemos ver pantalla tras pantalla: Los raposas y su pueblo están en peligro porque un rapo rebelde llamado Wilfre les ha robado el Libro de la Vida.
La dificultad del juego es por lo general bastante baja, salvo los jefes de final de fase (cada fase se divide en cuatro pantallas, siendo la quinta pantalla la del jefe). Pero si tenemos en cuenta que donando dinero al pozo podemos ganar vidas extra en grandes cantidades y que observando un poco podemos ver la rutina de movimiento de cada jefe y cómo dañarlo, no nos dejará atascados durante demasiado tiempo.
Pero... ¿Cómo es eso de jugar con tus propios dibujos? Bien, el juego incluye una herramienta de dibujo similar al Paint de Windows, con posibilidad de zoom y de dibujar píxel a píxel. Al avanzar en el juego, podemos debloquear nuevas paletas de colores y comprarlas en la tienda, para darle más variedad a nuestros dibujos. Lo primero que debemos dibujar es un héroe, que será quién salve la aldea (yo dibujé un Sonic bastante cutre XDDD), durante las fases se nos pedirá que dibujemos diferentes elementos como nubes sobre las que saltar de un lado a un otro de un barranco o colorear diversos objetos con forma predefinida, como un submarino. Fuera de las fases también deberemos colorear y dibujar algunos nuevos elementos para el pueblo. Lo mejor de todo es que la mayoría de los objetos podemos redbujarlos o modificarlos todas las veces que queramos (los de dentro de cada fase, se redibujan llegando al mismo punto en que nos pedían dibujarlos por primera vez).
En cuanto a las fases del juego, tienen un pequeño defecto y es que dan la sensación de ser demasiado largas y agobiantes, además de que tienen en realidad un único camino y todos los desvíos que hay en ellas son para encotrar los cuatro trozos de la página del Libro de la Vida que nos hayan mandado ir a buscar, los tres raposa perdidos y los tres secretos de cada fase (que pueden ser canciones, paletas de colores, nuevos movimientos para el héroe o sellos con los que completar nuestros dibujos... Sólo que aquí lo desbloqueas, pero lluego debes comprarlo en la tienda para poder usarlo). Cada fase puede volver a jugarse tantas veces como queramos por si nos hemos dejado algún secreto sin encontrar o por si necesitamos más dinero con el que comprar en la tienda, sin embargo jugar una misma fase dos veces seguidas puede ser muy tedioso.
No se me da muy bien dibujar, ¿disfrutaré igualmente del juego? Pues sí, quizás si no tienes mucha habilidad con el dibujo (como es mi caso), los dibujos que hagas no sean los más bonitos del mundo, pero la posiblidad de corregirlos y rehacerlos cuando quieras, además del simple hecho de ver algo dibujado por ti integrarse perfectamente en el mundo hacen que sea divertido practicar nuestras artes.
El título en sí mismo no tiene un exceso de rejugabilidad, pero podemos hacer que sea largo, sobretodo si somos muy perfeccionistas y nos pasamos horas y horas dibujando.
Por mi parte, me parece un juego muy recomendable (especialmente si tenemos hermanitos pequeños o si tenemos añoranza de los plataformas de antaño). Puede que haya juegos más interesantes, pero Drawn To Life tiene un no sé qué que llama la atención y que engancha, al fin y al cabo, ¿quién no quiere saber qué pasará al final con los adorables raposas?
Para terminar, comentaré en secreto dos detalles del final que me han encantado. No son spoilers de la historia, pero sí pueden fastidiarle la sorpresa final a más de uno, así que lo dejo en secreto Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Al final del juego, te indican que escribas (o dibujes) el nombre del creador (tu nombre, vaya), para después mostrarlo en los créditos finales del juego. Además de eso, el final de la historia nos lo explican con una canción cantada totalmente por un dúo que representan a Jowe y Mari, la pareja protagonista, me pareció un puntazo la canción porque no me lo esperaba (está en inglés). --Fin del secreto--
Puntuación Total: 6/10
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... World of Warcraft (sí, again XD) Publicado @ 14:27 - 29/2/2008 Etiquetas:
Pues por fin, después de algo más de 3 meses, he alcanzado el nivel 70 con mi maguita ^_^
Ahora estoy haciendo la pre de Karazhan junto al resto de mi clan, con claras intenciones de empezarlo lo más pronto posible, aunque antes de eso tenemos que equiparnos un poquillo. También tengo que seguir mejorando repu, terminar de subir unos puntillos de alquimia que me faltan, ahorrar para la épica voladora (llegué al 70 con dinero suficiente para comprar la instrucción y el dracoleón), tengo también mi caballo de guerra esquelético rojo y ya me he especializado en alquimia.
De momento no he ido mucho a BG's desde el finde que pillé nivel 62 y me puse a pillar chapas para mi montura épica y admito que ahora mismo me da algo de pereza ir, porque quiero mejor equipo pve.
Tengo ganas de ponerme frente a bichos tochos de verdad, a ver si estoy a la altura o el resto del grupo me echa la bronca por no hacerlo bien XD.
La verdad es que me ha hecho mucha ilusión pillar por fin el máxmo nivel, aunque eso no hace que me libre de hacer quests (admito que ayer estuve todo el día de instances). Me gustaría pillar la reputación máxima con las ciudades de la horda y demás, pero es algo muy a largo plazo y que creo que sólo haré con mi maga porque es demasiado esfuerzo como para repetirlo con cualquier otro personaje que me dé por subirme :S
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... World of Warcraft: Llegando a la recta final Publicado @ 22:06 - 1/2/2008 Etiquetas:
Por fin, tras llevar jugando desde primeros de noviembre, he llegado ayer a nivel 60. El miércoles de esta semana, alcanzé el nivel 58 y crucé por primera vez en este juego, el portal que lleva a Terrallende. Hice algunas misiones allí y conseguí algo de equipo nuevo. Ayer 5 personas de mi clan nos aventuramos en Murallas y después en Hornos, conseguimos completar ambas wipeando (muriendo todos, vaya) una única vez. Fue allí en Hornos donde alcancé por fin el nivel 60, que da el pistoletazo de salida a la recta final del juego... Hasta que salga la expansión y aumenten el límite a 80. Me queda aún mucho por hacer, subir estos 10 últimos niveles no va a ser fácil, además quiero pillarme todo el equipo de PVP que dan en Bg's, me molaría pillarme alguna montura épica que no sea el pollo (estoy ahorrando todavía), terminar de subir mis profesiones (antes de cruzar el portal ya tenía ambas a 300), subir las habilidades secundarias y mejorar mi reputación con las principales ciudades (aunque esto es muy a largo plazo y soy capaz de rayarme y pasar antes de haberlo conseguido. Por no mencionar que en mi clan ya estamos pensando en la pre de Karazhan y en pillar todos buen equipo de PVE. En el aire está el tema de las arenas, que no tenemos muy claro si nos animaremos con ello o no. Os dejo de propina algunas fotillos de mi PJ cruzando el portal y de sus primeros minutos en Terrallende :P 
¡Ya lo veo! El portal está ante mis ojos, ¡al fin!

Cada vez está más cerca...

Volando por primera vez en Terrallende, al otro lado del portal.

La culpa es de Blizzard, que las viste como guarras. ¡Pero cómo se atreven a darme eso al terminar una misión! Gracias al cielo, al terminar Hornos me dieron unos pantalones nuevos, más tapaditos :$ Menudo cachondeo tenía la gente del clan al entrar a las instances ayer y verme con esas pintas >_<
Y por ahora eso es todo, hoy creo que iremos de instance otra vez, para probar mi nuevo nivel de Polimorfia, el nuevo pan mágico y las nuevas aguas. La verdad es que estoy encantada con este grupo de gente, hay muy buen rollo y en las intances vamos arrasando... Y eso que hemos tenido situaciones que con otra gente nos han hecho wipear y que entre todos hemos superado. Por cierto, unos 53 de oro en entrenar, así no me pillaré la épica nunca y pensar que luego tendré que pillar la voladora y la épica voladora... ¡Qué ruina!
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Es agradable volver al pueblo: Now Playing... Animal Crossing: Wild World Publicado @ 19:16 - 18/1/2008 Etiquetas:
Pues sí, tras 8 meses y algún que otro impulso de poner el juego, hoy he vuelto a visitar mi pueblo de Animal Crossing.
Hace unos días un amigo me dijo que había vuelto a arreglar su pueblo por Navidad y hará dos días otro amigo me dijo que echaba de menos cuando nos reuníamos en el pueblo de alguno, anoche Zeroh puso su partida y me vinieron cientos de recuerdos.
Mi mayor miedo era que aquello tuviese tantos hierbajos que tuviese que trabajar durante días para quitarlo, el segundo que mis vecinos favoritos no estuvieran.
Sin embargo, he quitado todos los hierbajos, he comprado un par de cosas que me faltaban del catálogo, he guardado en otro personaje los objetos que no se pueden pedir por catálogo y he visitado a mis vecinos, ¡estaban todos en el pueblo! Bueno, Zelanda quería irse, pero creo que la he convencido para que no se vaya.
Mañana o después, depende de lo que me entretenga con el Wow, me haré un archivo con las fotos que ya tengo de los vecinos (hoy por volver al pueblo, Lupe me ha dado la suya ^_^) y así continuaré coleccionándolas. ¿Volveré a cansarme del juego? Es posible, pero en su día consiguió tenerme jugando casi todos los días durante un año, ningún juego me había enganchado tanto.
Hay gente que pensará que es un juego pésimo, pero a mi me encanta. Parece mentira cómo esos 40 Euros que me costó en su día me han dado tantas alegrías y me han dado tan buenos momentos, cómo esos simpáticos animalitos han conseguido que los eche de menos, cómo han logrado que me emocione al ver que aún usan las coletillas y saludos que les enseñé y al recoerdar el apodo que me pusieron hace ya tanto tiempo, es increíble como esos 8 vecinos (en especial Praliné, Kabuki y Jacobo, mis tres favoritos) han logrado que hoy haya sentido que he vuelto a casa.
Así pues, SEGA, abre de nuevo sus puertas.
8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Miki entra a los Campos de Batalla (WOW) Publicado @ 13:11 - 1/12/2007 Etiquetas: World of Warcraft, WOW, maga
Sí, lo sé, es una actualización chorra, pero me apetecía escribirla, así que toca aguantarse :$
Ayer, alcancé por fin nivel 26 con mi maga del WOW y Zeroh y yo nos animamos a entrar a los Campos de Batalla del juego, en mi primera incursión. Lo cierto es que perdí la cuenta de cuántas veces acabé muerta, pero sí sé que me cargué a un par y ayudé a cargarme a otros dos.
Lo peor de todo fue la última vez que entramos, que pasamos de ir ganando con soltura a de pronto estar perdiendo como condenados. En realidad parece que los alys usaron twinks o algo porque no se entiende que no haya casi alys y que de pronto aparezcan un montón de ellos, todos del mismo clan y todos a nivel 29. Los que más me tocaron las narices fueron dos pícaros (un humano que siempre me pillaba por la espalda y un gnomo que no dejaba de dar saltos por todas partes... Al final le lancé Nova de escarcha y le congelé, por tocapelotas XD). Creo que después de eso, le dejé bastante tocado y otro de mi bando se le cargó cuando reculaba :P
De momento no he tenido ningún problema de maná porque palmaba antes de gastarlo todo, pero bueno, creo que no lo hice ni tan mal para ser la primera vez que entraba. Tampoco es muy fácil hacerlo bien cuando se te tiran 4 encima y no te sobran los hechizos instantáneos, además de que todavía soy bastante torpe con el teclado >_< Pero bueno, le seguiré dando caña y metiéndome a CdB cuando me cuadre, para ir cogiendo soltura. Lo que peor llevo es que las barras de botones se me quedan cortas para tantos hechizos :(
Por cierto, a la armería se le va mucho la pinza y ahora mismo dice que estoy en una Hermandad (ahora mismo voy por libre) y que pertenezco a la alianza con una Elfa de Sangre O_o
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Phoenix Wright 2, caso 3 concluído Publicado @ 22:10 - 16/11/2007 Etiquetas: Phoenix Wright, Ace Attorney, Justice For All
Pues por fin, después de tomármelo con mucha calma, me he terminado los casos 2 y 3 de Phoenix Wright 2, he empezado el cuarto, pero no lo he avanzado mucho aún ^_^U
Me ha gustado mucho ver a viejos conocidos en este cuarto caso, especialmente a mi querídisimo Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Edgeworth --Fin del secreto--.
Sobre los casos 2 y 3, dejo mis comentarios en secreto para no destripar el juego a quiénes aún no se lo hayan pasado.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
-Morgan Fey da miedo. Estoy deseando que vuelva a dar guerra, creo que le pueden sacar mucho partido.
-Pealrs es monísima, aunque ver a Mia con su ropa y su peinado es un poco... ¿WTF? :confundido:
-Regina Berry es un claro ejemplo de "lolita" (quinceañera sexy, vaya) que causa estragos dignos de una auténtica Femme Fatale.
-Me dio pena el pobre Bata y Ben está colgadísimo.
-Durante el tercer caso ha estado a punto de darme un infarto cuando Franziska ha hablado de Miles Edgeworth, ¡por un momento pensé que estaba enamorada de él!
-No me gustan demasiado las insinuaciones de una relación entre Phoenix y Maya. Ella me cae bien y todo eso, pero yo les veo más como unos muy buenos amigos que como una posible pareja :$
-Edgeworth con gabardina... Buf :$ :$ :$ --Fin del secreto--
Y bueno, el último secreto va para keep, respondiendo a la pregunta que me dejó en mi otra entrada sobre este juego: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) La víctima del cuarto caso se llama Juan Rivera. Le han cambiado sólo el apellido --Fin del secreto--.
A ver cuánto tardo ahora en hacerme el último caso del juego y me animo por fin a hacer un comentario global de él.
6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Trasteando con el Wow Publicado @ 0:04 - 11/11/2007 Etiquetas: World of Warcraft, WOW, Miki, maga, cazadora
Pues después de que me lleven dando la lata para que juegue durante más de un año, por fin han conseguido que me pique al dichoso juego >_< Empecé a jugar al World of Warcraft este miércoles con los 10 días de prueba y al día siguiente me acabé pillando el Battle Chest que trae el juego, la primera expansión y un par de guías (versión reducida de las guías de 25€ de BradyGames). Por el momento juego más con una maga, Elfa de Sangre de nivel 12, pululando por el servidor Zul'jin. Mi primer PJ ha sido una Hunter (Cazadora) perteneciente a la raza de los Elfos Nocturnos en el servidor de Minahonda (para que no me maten mucho o me cabreo XD). Pero bueno, al final la maga le está robando protagonismo porque juego más con ella, por eso de no andar soleando todo el rato. Habrá que ver cómo me lo tomo cuando empiecen a matarme otros jugadores >_< Como aún soy una novatilla en el juego, no tengo demasiadas anédotas que contar, así que para rellenar un poco, os dejo fotos de mis PJ's para que veáis lo guapísmas que son (sobretodo la maga :muac:). 
Caja del Battle Chest del WOW

Caja del Battle Chest del WOW vista desde atrás. La parte de los textos es un papel que se quita y queda por detrás algo más lisa... Pero os quedáis sin fotos, que me puede la pereza :$
Seguimos con unas fotos de mi primer PJ del WOW: una Hunter.

El nivel de la chica es muy bajo, pero ahí está saludando :P

Otra fotillo ^_^

Dejando un montón de cuerpos a mis pies :$

Y esta es mi maga, lvl 12. Con la que suelo jugar en Zul'jin dentro del clan bamdálico
Bueno, a ver si otro día os hago una foto mejor de la maga, que mi PC no da para más el pobre y juego con los detalles al mínimo :(
10 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Ace Attorney: Phoenix Wright -Justice For All- Publicado @ 15:22 - 30/10/2007 Etiquetas: Phoenix Wright, Ace Attorney, Justice For All
Después del accidente con la actualización de ayer (no os preocupéis, el tema es el mismo XD), voy a ver si hoy tengo más suerte y no cierro el explorador antes de enviar el comentario ^_^U Aunque el juego estaba en la estantería desde su salida, lo cierto es que no lo había empezado hasta hace unos pocos días. Acababa de terminarme el primero y no me apetecía ponerme tan pronto con el segundo, por si acaso me empachaba. Sobre el primer Phoenix Wright, ya opiné en su día aquí. Lo que me recuerda que al final no escribí nada sobre el último caso (o al menos he estado mirando y no he visto nada). Despistada que es una >_< Por ahora no voy a hacer ningún análisis del juego porque siempre me ha gustado hacerlos después de pasármelos (para evitar ponerle una buena puntuación a un juego que después no sea merecida). Y ya, sin más preámbulos, pondré mis impresiones sobre lo que llevo hasta ahora. El arranque del juego ha sido brutal, me reí muchísimo con la melodía que sonaba y lo que pasaba mientras lo hacía. Ha sido una buena táctica la que han usado para presentar el tutorial del juego, la excusa les ha salido redonda XD. Sobre los gráficos y las músicas, la verdad es que poco puedo comentar. Bueno, de la música sí, pero lo dejo mejor para cuando ponga el análisis final del juego :D Pero vamos, que cumplen con creces con lo que yo esperaba. Ahora mismo estoy en la investigación previa al juicio del segundo caso. Pinta muy interesante, a ver cómo me las apaño para resolver este follón, porque ayer jugué muy muy poquito. Hay un par de nuevos personajes que me tienen por ahora descolocada y que habrá qué ver qué importancia tienen al final en la historia. Por lo demás, estoy encontrando justo lo que yo quería: nuevos casos en los que ejercer :P Por ahora sólo echo de menos a alguien ( spoiler): Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Mi querido Edgeworth, loveo a ese hombre XD--Fin del secreto-- Os dejo unos comentarios sobre otros detalles que me han hecho mucha gracia del juego. Aunque a estas alturas casi todo el mundo lo habrá jugado ya, lo dejo en secreto: Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) -La pesadilla del principio del juego es brutal, ¡el juez daba auténtico miedo! XD.
-Al final del primer caso, cuando presentas la tarjeta de Phoenix como prueba y el juez te da la suya totalmente emocionado, no tiene precio. A muchos les puede parecer un chiste fácil, pero yo no me lo esperaba.
-En el segundo caso, cuando hablas con Lotta después de ver el incidente y grita: "DIOSMIONOQUIEROMORIRAHORA", se me desencajó la cara XD.--Fin del secreto-- Resumiendo: Me gustan los toques de humor que tiene este título, la historia del segundo caso me parece más interesante que la del primero y los personajes siguen estando bien caracterizados ^_^
6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
I Coliseo Pokémon de Vandal: Miki VS Sr.A Publicado @ 14:08 - 25/9/2007 Etiquetas:
Llega el momento de la verdad. Mis seis pokémon van a enfrentarse a seis rivales desconocidos para ellos, la tensión se siente en el aire... Miki VS Sr.A y ¡allá vamos!
Chaos impaciente en su pokéball es el primero en salir al campo de batalla, dispuesto a dar lo mejor de sí bajo mis instrucciones. El primer pokémon rival es Roserade, ejecuta Púa Tóxica y Chaos por su parte utiliza Truco, privándole de su objeto y entregándole a cambio un objeto muy divertido que le irá restando PS turno a turno.
Púa Tóxica no afecta a Chaos y Sr.A saca entonces a Murkrow, pero Chaos no se pone nervioso porque sabe que controlamos la situación a pesar de fallar nuestro ataque. Murkrow contraataca con Tinieblas y Chaos se ríe en la oscuridad. Dos Garra Umbría y Murkrow cae, tampoco ha logrado derribar a Chaos con su Finta. Por desgracia Chaos estaba herido de muerte y Roserade, que sustituía a Murkrow fue más rápido dejando un pequeño vacío en mi técnica.
Mi siguiente pokémon fue Severus, pero sin la pequeña ayuda que debía brindarle Chaos me duró menos que un caramelo en la puerta de un colegio. Así que creo que se ha ganado la jubilación por ser el pokémon más débil de mi equipo...
Zanza sustiyó a Severus como rival de Roserade, Colmillo Ígneo y fuera. Por desgracia cada vez que salía uno de mis pokes a combatir, caía envenenado por culpa de Púa Tóxica. Gyarados toma el relevo de Roserade y Zanza le da paso a Shuriken, que falla su ataque Trueno después de haber resistido a un ataque Hidrobomba, ¡maldita sea, Gyarados hubiese durado medio segundo de no haber fallado! Gyarados intenta un nuevo ataque, esta vez es Ventisca, pero Shuriken sigue resistiendo, aunque el veneno empieza a herirle y es reemplazado por Pikachu.
Shuriken se retira tras curarse aprovechando el turno del cambio, dejando su sitio a Espeon, el primer pokémon que entrené con PE y demás. Psíquico y Pikachu cae de un sólo golpe. Sr.A saca entonces a Kazza, un Alakazam, que pudo aguantar a Espeon de milagro, arriesgué un ataque más y Espeon cayó por culpa del veneno, pero Kazza estaba a un píxel de la muerte. Y Zanza vuelve a la arena de combate para rematarlo, por desgracia quedó gravemente herido y un ataque Surf de Gyarados bastó para terminar con él.
Shuriken toma el relevo una vez más y Gyarados le deja sitio a Mismagius, quien recibe de lleno un Trueno de mi pokémon y contraataca con Bola Sombra, derribando a Shuriken cuya vida ya flojeaba por el veneno. Y ahí sale por fin, Lucius, el orgullo de mi equipo.
Lucius se prepara usando dos Danza Dragón mientras resiste a Bola Sombra y derrota a Mismagius con Garra Dragón. Sabía que el último pokémon de Sr.A era Gyarados y debía ser más rápido. Antes de caer, Mismagius lanzó un Canto Mortal condenando a Lucius a caer en tres turnos. Finalmente nuestros últimos pokémon, el combate en su punto álgido. Nervios a flor de piel y sudores fríos recorriendo mi espalda. Lucius ataca con Garra Dragón, la vida de Gyarados va bajando, sigue bajando y ¡se detiene! ¡Maldición, me tiene a su merced! Ventisca se encargó de acabar con Lucius y los puntos de vida que le quedaban. ¡Gran combate!
Mi equipo ha caído, pero han luchado todos con orgullo... ¡Muy bien, chicos!
P.D: Ya sé que no suelo actualizar más de una vez al día, pero la entrada anterior era rematadamente sosa y he preferido añadir esta. Espero que hayáis disfrutado de la crónica del combate, aunque a muchos no os interesase.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Desvaríos
Coliseo Pokémon... Hoy me toca combate ^_^ Publicado @ 18:04 - 23/9/2007 Etiquetas:
Según las tablas de la 2ª división del I Coliseo Pokémon del Foro de Vandal, mi siguiente combate será nada más y nada menos que contra Sr.A. Después de haber jugado y pasado muy buenos momentos contra él en el 42 Juegos de Siempre, espero que este combate sea muy divertido, sea cual sea el resultado.
Por supuesto no le temo a la derrota porque he aprovechado estos días para pulir un poco mi equipo y mi técnica. Esta noche el mundo temblará ante un nuevo combate de Pokémon.
Id preparando las camillas porque seguramente hoy correrá la sangre...
1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Desvaríos
Now Playing... Final Fantasy VI (Primeras impresiones) Publicado @ 15:16 - 22/9/2007 Etiquetas: Final Fantasy VI Advance Opinion
Unas tres horas de juego llevo ya a esta pequeña gran maravilla del Rol. Presenta una historia que engancha desde el principio gracias a su profundidad, visible desde los primeros minutos de juego gracias a los flashbacks que nos muestran el pasado de Terra, nuestra protagonista. Lo mejor de todo ha sido llegar al punto denominado en algunos sitios como "Encrucijada", en este punto nuestros protagonistas se han separado y podemos elegir con quién queremos jugar; sin embargo, elegir uno de esos tres grupos de personajes no implica perderse la historia de los otros dos ya que, el juego está pensado para que juguemos los tres fragmentos uno detrás de otro.
Gráficamente el juego desborda encanto por los cuatro costados para los amantes del Rol retro de la época de Super Nes, simple, pero elaborado. Un arrebato de nostalgia invade a quién escribe estas líneas tras encender la consola.
El apartado sonoro es excelente, con canciones típicas de la saga, ¿quién no conoce la canción de fin de batalla o la melodía de la pantalla de título? Integrada perfectamente en la acción, la música acompaña en todo momento la aventura fusionándose con el paisaje en todo momento.
Pero no todo es tan bueno como parece y el mayor punto negativo del juego se encuentra en el tamaño de la fuente y, en menor medida, en el tamaño general del personaje y los escenarios que hacen que disfrutar de Final Fantasy VI Advance en una Game boy Micro sea una tarea agotadora para la vista.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Así nació el orgullo de mi equipo :D Publicado @ 18:06 - 5/9/2007 Etiquetas:
De cara al torneo, he decidido mejorar a ciertos pokémon de mi equipo, entrenarlos con PE, naturalezas y todo ese rollo. Tras sacar incontables huevos, he hallado al fin la bestia perfecta.
Lo primero que he hecho ha sido buscar un movimiento huevo adecuado, sin embargo no tenía ninguna hembra de la especie que yo estaba buscando así que lo primero que hice fue juntar un Ditto de la naturaleza deseada con un macho de la especie que yo quería. En cuanto tuve una hembra de dicha naturaleza, dí el cambiazo. Saqué bastantes huevos que no tenían los genes adecuados y estaba empezando a ponerme nerviosa cuando al fin llegó la luz al final del túnel y salió un macho de genes cuasi perfectos.
Como la hembra no era todo lo buena que debería, cambié al padre y seguí sacando hembras hasta que hallé una más o menos fuerte. Ahora necesitaba un padre con el movimiento huevo deseado y tuve que tirar nuevamente de mi listado de posibles padres de la criatura. Tan pronto como apareció un macho con dicho movimiento, cambié de nuevo al padre y, tras sacar huevos de naturalezas inadecuadas, al fin llegó, la bestia perfecta con los movimientos deseados y unos genes fantásticos.
Al final parece que funcionó bien el truco de ir cambiando a los padres por unos más fuertes. No quiero desvelar nada más sobre mi bicho por eso de que ya falta menos para el torneo... Sólo espero estar a la altura como entrenadora para que semejante bestia no quede desaprovechada.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Trucos y demás
Now Playing... Pokémon Diamante, campeona de la Liga ^_^ Publicado @ 21:13 - 15/8/2007 Etiquetas:
Hoy me he pasado por fin la Liga Pokémon. He empezado el día en la entrada de la Calle Victoria. Había derrotado ya a los dos primeros entrenadores pero me había salido para hacer unos intercambios de Pokémon ayer por la noche, así que me he recorrido la Calle Victoria enterita. Me he hinchado a dar vueltas y más vueltas tratando de no dejarme ningún objeto y creo que lo he conseguido. Aún así, me extraña no haber visto algunas MT como la 01 Puño Certero, por suerte la tengo en alguno de los juegos de GBA, así que la pasaré para rellenar la lista.
Después de la Calle Victoria he entrado por fin a la Iglesia, digoooooo al edificio de la Liga Pokémon, me he pegado con el rival y me ha dado un poquito de guerra, pero bueno, lo he derrotado sin sufrir bajas. He comprado unas pocas Hiperpociones y unos pocos Revivir y he entrado. He ido derrotando a todo el Alto Mando, Gyarados con nivel 48 ó 47 derrotó solito a un pokémon de nivel 61 (Infernape), así que estoy muy orgullosa de él ^_^
Cuando llegué a la Campeona tenía un poco de miedo porque había oído que Spiritomb, Garchomp y su Lucario eran terribles, pero mis pokes han podido con ellos. El caso más humillante fue para Lucario, dejó a Salamence al borde del debilitamiento (ya estaba tocado cuando se enfrentaron) y lo cambié por Torterra (lvl 55). Mi sorpresa vino cuando elijo lanzar Terremoto y Lucario se me adelanta y lanza uno que me hizo cosquillas, Torterra atacó y le enseñó lo que era un Terremoto de verdad :D
Mi último rival fue Roserade, que ya había sido vapuleado por Arcanine, pero que Cintia lo cambió antes de que pudiese rematarlo. Nada más sacarlo le lanzó el mítico Restaura Todo, pero Arcanine y su ataque Lanzallamas terminaron con él de un par de golpes.
En fin, 88 horas 19 minutos me ha costado acabarlo y he estapado mi firma en el Hall de la Fama con este equipo:
-Salamence Nivel 59 -Luxray Nivel 48 -Staraptor Nivel 47 -Gyarados Nivel 48 -Torterra Nivel 56 -Arcanine Nivel 55
La Pokédex se me ha quedado en 147 pokémon, pero como sólo me faltan los tres de los lagos, iré a verlos para sacarme por fin la Pokédex Nacional y ver si abro el Pal Park para pasarme a mis legendarios de GBA y pasarme iniciales de las ediciones anteriores. El problema serán los de Oro/Plata y tener que pasarme los pokémon de Game Cube para sacar algunos que no tengo en GBA v_v
5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Pokémon Diamante: ¡Ya tengo a Dialga! Publicado @ 22:44 - 9/8/2007 Etiquetas:
Pues tras 73 horas de juego (72:58 para ser exactos), he logrado atrapar a Dialga. Mi pokédex marca ahora mismo 126 pokémon y tengo que encaminarme hacia la octava medalla. Entre otros pokémon tengo ya a los legendarios Jirachi, Mew, Celebi, Palkia, Dialga, Manaphy y Deoxys. Salvo Dialga que lo he capturado en mi partida, han sido todos obtenidos por intercambio :$
Bueno, lo de Dialga ha sido bastante gracioso. He derrotado a Helio y mi equipo estaba con dos pokes debilitados y los otros cuatro con la barrita en amarillo, casi en rojo. He usao revivir y objetos curativos para prepararme y he grabado la partida. He encarado a Dialga, me ha lanzado Distorsión y se ha pulido a todo mi equipo. Mientras él se los pulía y yo me aburría de revivir y curar, le lancé unas 7 Ultra Ball y una Super Ball y el bicho ha pasado, la Ultra Ball ni siquiera se movía cuando se la lanzaba y ale, se escapaba.
Después de eso, he apagado la consola y he vuelto a encender. He sacado a Staraptor a LVL 44 y le he dado un golpe que dejó a Dialga con media vida. Me ha lanzado Distorsión y se ha cargado a mi pollo. A continuación he sacado a Gyarados (LVL 44) y he revivido a Staraptor. Le he ido lanzando Mordiscos hasta ponerle la barra en rojo. Me ha lanzado Distorsión y ha fallado, pero con Garra Acero y Garra Dragón me debilitó un poco, así que le dí a Gyarados un poco de leche Mu-mu. He lanzado una Ultra Ball y Dialga atrapado con LVL 47.
La primera vez me temía que fuese a hacerme como Groudon y tenerme amargada tres días sin dejarse coger, pero a la segunda cayó y con una sóla Ball (y para eso llevaba yo 41 Ultra Ball XD). Ahora iré a por la última medalla y miraré de atrapar a los legendarios de los lagos, a ver qué tal.
7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Cambios por el GTS (Pokémon Diamante) Publicado @ 14:29 - 30/7/2007 Etiquetas:
Bueno, he corregido la entrada anterior del blog, porque se veían mal las tildes y las ñ; supongo que por una ida de pinza de mi navegador cuando lo escribí, pero no venía a comentar eso :$
Llevo desde el día 25 jugando todos los días al Pokémon Diamante, con unas 40 horas de juego, mi equipo a un nivel entre 26 y 30, tres medallas y una Pokédex de 75 pokémon más o menos. Me sorprende lo lentísima que voy en comparación con la gente del foro O_o
También es verdad que he pasado bastante tiempo criando Piplups, Stunkys y en el subsuelo sacando Cranidos o decorando mi cutre-base secreta (cutre porque sigue llena de rocas enormes).
A través de cambios con amigos he conseguido un Mew, un Jirachi, un Manaphy, un Dratini, un Growlithe, un Bagon, un Misdreavus, un Shieldon, un Absol, un Lapras que me encanta y alguno más que seguro que me olvido. Y a través del GTS he conseguido un Chimchar afgano, un Piplup de Texas y un Cascoon de no recuerdo donde.
Lo primero que conseguí fue un Piplup macho a cambio de un Pachirisu llamado PRALINÉ (sí, como mi adorada vecina del Animal Crossing a la que no veo desde hace meses porque no he vuelto a jugar). Después Zeroh me pasó una hembra que consiguió criar a través de otra que había conseguido por GTS. Entonces ya tenía puesto un Shellos a cambio de un Cascoon, ya que no ofrecía un pokémon raro, no iba a pedir algo especial y pedí uno de los que me faltaban del Bosque Vetusto. Mientras tanto, estuve sacando pequeñines de mis Piplup y al final puse uno de los bebés pidiendo a cambio un Chimchar hembra que llegó esta mañana. Ahora lo que tengo por el GTS es un Cranidos a cambio de un Lucario (por si cae la breva).
La verdad es que me hace ilusión lo de cambiar cosas por el GTS, es genial cuando te conectas y ves una pokéball que viene con lo que habías pedido ^_^
Y bueno, sobre la CWF y la lista de amigos, sólo lo he usado para hacer algunos intercambios porque leyendo a la gente del foro, impresiona ver que algunos ya tienen su equipo por el nivel 50 o más. Pero bueno, yo sigo a mi ritmo, disfrutando del juego a mi manera. Yo de mayor quiero ser criadora de Pokémon :P
5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Primerísimas impresiones de Pokémon Diamante/Perla Publicado @ 1:58 - 25/7/2007 Etiquetas: Pokemon Diamante, Pokemon Perla
Bueno, hace unas horas conseguí mi Pokémon Diamante, así que no voy a dejar escapar la oportunidad de dar un poquito de envidia a algunos y de comentar lo que me parece el juego ahora que llevo apenas una hora y no he conseguido ni la primera medalla XD (el post sobre que ya me he terminado Harry Potter tendrá que esperar unas horas).
Empezaré diciendo que tengo en mi colección de juegos los que siguen: Pokémon Azul, Amarillo, Plata (partida borrada >_<), Rubí, Rojo Fuego y Esmeralda. Por otro lado tengo: Colosseum, XD y Mundo Misterioso Equipo de Rescate Azul.
Para empezar he puesto el juego y me he tragado toda la intro (el logo en blanco y negro es feo) y he empezado a jugar. Lo primero que sale es el típico discurso del Prof. Pokémon de turno (en este juego, Serbal), he escogido chica y la he llamado Miki. A mi amigo lo he llamado Ron, lo que tiene gracia porque con el personaje homónimo de Harry Potter tengo una relación amor/odio.
Una vez en el juego, lo primero que he hecho ha sido meterme en la cama por ver cómo quedaba y he mirado el ordenador y ¡oh, sorpresa! ¡No estaba la ya mítica Poción! O_o Mi mundo estaba en crisis, siempre ha habido una poción en mi PC. Ejem, he bajado y he ido a buscar a mi vecino. Luego ha llegado lo típico de escoger el pokémon inicial y me he cogido a Turtwig. Me ha gustado que la forma de coger un pokémon inicial ha sido en parte similar al Esmeralda (con la maleta y todo) y no tan igual a los anteriores.
Luego me he dirigido al laboratorio y por el camino encontré al ya mítico trabajador de la tienda pokémon que me dio la mítica Poción de muestra. También encontré un antídoto al sur de Pueblo Arena.
Por un lado me ha gustado la sorpresita de la ausencia de la poción de mi Pc, pero por otro agradezco esos detalles tan familiares como el tío gordo frente a la puerta de tu casa, la poción de muestra y tal. Me ha gustado que tu amigo y el ayudante del Prof. cojan los otros dos iniciales y de este modo estar los tres en movimiento por el juego.
Ha estado gracioso que me enseñen a cazar pokémon cuando ya tenía dos capturados (Starly y Bidoof, que se ha ido de cabeza al PC). He dejado mi Turtwig a nivel 8 y mi Starly al 5. He cogido también un Shinx para llevar en mi equipo y ya está, no he hecho más porque he venido corriendo a postear en el blog mientras le daba la tabarra a Alek por el Messenger para futuros intercambios :P
Por cierto, que ya pondré mi código de amigo en el post del Wifi (y si le echo ganas pongo la lista de mazmorras en las que puedo hacer rescates para el Mundo Misterioso), pero principalmente me interesan los cambios, los combates contra jugadores no me van mucho aunque podría echar alguno...
Y ahora vamos a lo interesante, el aspecto técnico del juego:
-Música y efectos de sonido: Me gustan mucho, las canciones típicas y los sonidos de siempre hacen que sepas que es un "más de lo mismo pero con cositas nuevas".
-El mapeado y el scroll: El mapeado me parece algo grande, pero creo que es más por la proporción del personaje con respecto a GBA (o eso o que en la Micro parece todo mucho más pequeño cuando juegas a Esmeralda). El scroll por el escenario me recuerda mucho a Animal Crossing, me gusta, pero se me hace raro en un juego de pokémon :$
-Las animaciones: Me parecen muy muy cutres. Se ve que están hechas al estilo GBA con pocos cuadros y no demasiado fluidas como consecuencia de esto. Al ser un juego de DS esperaba que fuesen mejores, ciertamente. Supongo que una versión "Ámbar" (o yo que sé) del juego podría mejorar eso.
-Los Controles: Esperaba un mayor control táctil. Quizás más adelante haya un mejor uso del stylus, pero por el momento me resulta demasiado cansado pasar de los botones al stylus y le acabo dando a los menús de pelea con el dedo o directamente con los botones.
Por cierto, punto negativo para Game. Teníamos reservado un Perla y un Diamante, pero o no los tenían o no querían darlos porque decían que no estaba. El caso es que antes de preguntar en Game entramos en Eroski (están en el mismo Centro Comercial) y tenían el Pokémon Diamante (el Perla no lo vimos); así que nos metimos otra vez al Eroski y cogimos mi Pokémon Diamante, ahora esperaremos a que traigan el Perla en Game para aprovechar los puntos, pero vaya, que han perdido una venta y al final sólo les compraremos uno de los dos juegos. Me revienta que esta cadena ponga los juegos en algunas ciudades y en otras no... O todos moros o todos cristianos...
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Pokémon Esmeralda Publicado @ 13:37 - 17/7/2007 Etiquetas:
Sé que no es un juego muy interesante para comentar mis partidas por el blog (y menos por la próxima salida de Diamante y Perla), pero como no sé qué puñetas hago y casi no tengo tiempo de jugar a otra cosa, voy a hablar del Pokémon Esmeralda o Pokémon Rubí & Zafiro 1.5.
En primer lugar comentar que tardo horrores en avanzar y no sé muy bien si es por mi manía de llevar a los 6 pokés en el mismo nivel (más o menos) o porque me paso mucho rato intentando coger algunos nuevos para rellenar la pokédex (llevo 45 capturados). El caso es que llevo unas 18 horas, tengo casi todos mis pokés a nivel 28-30 (aunque uno se me ha quedado al 25) y sólo me he pasado el tercer gimnasio.
Ahora mismo estoy por pueblo Pardal, llevo tres días ahí metida recogiendo ceniza para hacer las flautas. Quería hacerme todas las flautas, la mesa y la silla, pero al final me he hecho sólo las tres primeras flautas porque no tengo humor de dar miles y miles de pasos en la misma zona. No sé que llevo peor: la cantidad de pasos que hay que dar o el tener que entrar en la casa cada dos por tres para que vuelva a haber ceniza en los arbustos (eso de que al dar un paso por un arbusto, no te dé más ceninza hasta que entras a la casa o cambias completamente de área... ¬_¬#).
Por otro lado, comentar que hace ya tiempo que me jugué la historia del Rubí (aunque hace poco que me pasé la Liga Pokémon de este juego) y decir que Esmeralda le da varios repasos en cuanto a animaciones en batalla de los pokémon. La inclusión del móvil dentro del Pokénav (rescatada de Oro y Plata) le da algo más de vidilla al juego, si bien por ahora no hay grandes cambios en la historia (sólo que me he encontrado con el Equipo Aqua y que he visto al Equipo Magma cerca de pueblo Pardal, pero sin ningún cambio significativo en el desarollo (salvo las tiendas de batalla).
Ahora bien, hay una cosa que me revienta en pokémon Esmeralda (Rubí/Zafiro) y es lo mucho que tardan los pokémon en aprender ataques de tipo. Por ejemplo: Grovyle se tira hasta el nivel 29 con un único ataque de tipo planta (Absorver, que a mí me parece un asco aunque puede que a otra gente le guste). Los ataques que aprende de tipo Normal/Siniestro no me convencen tampoco (ahora lo tengo a nivel 30 y debo decir que es el inicial de planta que menos me gusta... Donde estén Chikorita o Bulbasaur...). Minun tiene nivel 30 y los únicos ataques que tiene son At.Rápido y Chispa, tampoco tiene muchos ataques en condiciones por ahora. Quizás es por mi forma de jugar, pero veo bastante insatisfactorio el tema de los ataques y el nivel en esta versión de Pokémon.
También está el retoque que han hecho a los líderes de gimnasio y al Alto Mando para aumentar la dificultad y que yo considero desequilibrados, me explicaré: Hace años (muchos XD) cuando jugabas al pokémon Azul y te cogías un Bulbasaur como pokémon inicial, pululabas felizmente por la hierba alta, luchabas contra todo lo que se te ponía por delante y con subirlo a nivel 13 (simplemente luchando con lo que te encontrabas, nada de dar vueltas buscando levelear) tenías Drenadoras y Látigo Cepa-Dios, te ponías delante de Brock y le hacías un owned del 15, ahora haces lo mismo con Grovyle y llegas al líder con 5 niveles menos que él y de un golpe te ownea él a ti. Incluso da lo mismo que tengas un tipo planta y él tenga un eléctrico (teóricamente planta es resistente frente a eléctrico o es que el tipo mixto de Grovyle es una desventaja) y te pule de dos golpes aunque le saques 4 niveles.
Sí, claro, la IA del juego tiene que mejorar para no estancarse y bla bla bla, pero no me parece normal pegarte con entrenadores de nivel 18 para abajo tras derrotar a un Líder de Gimnasio del mismo nivel o más, es que es de risa, así cuesta un huevo subir de nivel a tus bichos y claro, aquí no basta con tener un par de pokémon fuertes porque se te pulen en seguida con eso, hay que tener al menos a 5 pokémon de un nivel superior al líder porque te encuentras al final con pokémon de tipo mixto que de pronto reciben x ataque que les deja por los suelos.
Me parece perfecto que le aumenten la dificultad y que haya que usar un poco más de estrategia, pero que lo hagan en todo el juego y con unos puntos de experiencia proporcionales y no la chapuza que han hecho, que me paso más rato subiendo de nivel que avanzando en la historia (y en Plata eso sólo me pasaba cuando capturaba algo de nivel muy muy bajo y mi líder andaba ya disparado -por ejemplo, capturo uno de nivel 15 y mi líder y equipo rondan ya el 40) para usarlo contra un líder de mitad del juego, pero es que aquí está siendo la tónica desde el segundo gimnasio.
En fin, a ver si para antes del 10 de agosto he logrado pasarme la Liga, obtener la pokédex nacional y tener un equipo medianamente entrenado y de mi agrado para echar algún combate en la KDD que queremos hacer para Moviplaya (si al final no me resulta imposible ir) y no quedar demasiado mal :$
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Fiebre Pokémon Publicado @ 1:46 - 27/6/2007 Etiquetas:
Primero Harry Potter y ahora Pokémon, definitivamente sigo funcionando por rachas XD. En menos de una semana me he visto las cuatro primeras pelis de Pokémon en DVD (está bien eso de pillarlas de oferta :P) y justo mientras veo las pelis estoy picada otra vez a Pokémon Mundo Misterioso.
Ahora estoy intentando conseguir a Mew en este juego y en un arrebato de nostalgia, Zeroh cogió mi Pokémon Amarillo para encontrarse en él a un Mew que capturé en nivel 7 gracias a cierto bug de mi Pokémon Azul. Por desgracia mi partida de Pokémon Plata con un Celebi proporcionado por Nintendo está borrada y no sé dónde dejé el certificado de autenticidad (es lo que tiene dejarte la mitad de tus cosas en casa de tus padres, que ya no sabes qué tienes en qué sitio).
También estoy a ver si un día me paso el Pokémon Rubí (me aburrí de él porque me puse a jugarlo justo después del Rojo Fuego) y tengo pendiente el Esmeralda. Además de que Zeroh quiere pillar Diamante y Perla y estamos pensando en coger también un Pokémon Ranger (queremos demasiados juegos XD).
Jugando a Rubí el otro día, me he dado cuenta de que quizás me gusta más el Pokémon Mundo Misterioso que el normal ya que, aunque he jugado al menos a una edición de cada entrega principal de la serie, me pierdo bastante con las cosas como los concursos, los movimientos huevo, los pokécubos y demás cosas. Y ni siquiera me conozco los 493 pokémon (ni los 396 y los 251 más o menos) y es verdad que me agobia un poco que haya cada vez más y más pokémon porque suelo perderme un poco y no relaciono qué pokémon es de qué tipo. Supongo que me gustaba más la época inicial con Mew y compañía, aunque Oro y Plata también me gustaron mucho, pero ya Rubí y Zafiro... Y en las nuevas entregas (Perla y Diamante) veo cada vez más bichos que no me gustan, pero bueno, al final caeré y me compraré otra vez lo nuevo que saquen.
7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Cooking Mama (Wii) Publicado @ 1:38 - 18/5/2007 Etiquetas:
Ayer fuimos Zeroh y yo al Toys 'R Us y nos volvimos con este juego en la bolsa ^_^
Hemos estado trasteando con el juego un buen rato y la verdad es que está bastante bien. Tanto el manual como los textos están traducidos al castellano (el manual es cutrecillo).
Por lo que he podido ver en la caja son 55 recetas internacionales (nosotros llevamos desbloqueadas 22). No sé muy bien cómo andarán de reales las recetas de los otros países pero la "tortilla de patatas" española es bastante peculiar. No sé si en toda España será igual, pero yo siempre la he comido con huevo y patata; también la he comido con cebolla y en los bares de Santander es bastante común la tortilla de atún en la que básicamente hacen una tortilla con huevo y patata, le ponen encima una capa de atún mezclado con mayonesa y lo tapan con una fínisima tortilla "francesa" (sólo huevo). Otras variantes pueden llevar jamón y queso y demás, también como una capa por encima. El caso es que en el Cooking Mama a la tortilla española le ponen huevo, patatas, pimiento rojo, pimiento amarillo, cebolla y bacon, con lo que me ha descolocado un poco. En total parece que sólo tenemos tres recetas españolas (tortilla, paella y otra que no recuerdo XD).
Ejem, dejando a un lado el tema de la comida (antes de que nos entre hambre XD), comentar que el juego empieza con una sóla hoja de recetas en la que hay unas pocas recetas de diferentes países y que a medida que las vamos haciendo, vamos desbloqueando nuevas recetas del mismo país. A medida que salen recetas nuevas y que vamos pasando páginas, se van volviendo más complejas.
Antes de ponernos a cocinar las recetas, podemos realizarlas en modo práctica. En este modo podemos escoger qué paso de la receta queremos hacer y se nos puntuará. Si hacemos todos los pasos, podremos ver nuestra puntuación total como en el juego normal, pero ésta no se guardará. Esta opción es perfecta para cuando no estamos familiarizados con el juego o cuando aparece alguna técnica que no hayamos usado ya.
Las instrucciones en pantalla del juego son breves y durante la elaboración de cada uno de los pasos, vemos iconos que nos indican cómo mover el Wii-mote. Algunas son muy sencillas y con leer las instrucciones basta, pero hay otras que cuesta un poco entenderlas (y también hemos visto algún fallo como una parte en la que pone "<item>" en lugar del nombre del objeto). La mejor forma de aprender a realizar los gestos, es el ya mencionado modo práctica.
La traducción del juego al castellano es correcta. Las voces supongo que son las originales japonesas por el acentaco japonés de la chica cuando dice cosas como "Better than Mama". Luego las voces de los personajes de los distintos países tienen también sus peculiaridades XD.
Hay un modo de juego que se llama "Cocina y amigos" y que consiste en un modo versus contra la máquina. Wii controla a los citados personajes de los diferentes países. Hablaré sobre la chica española que va vestida en plan sevillana (si es que España es Sevilla y olé XD) y cuando pierde dice "Me desep-si-ono", sí, sí, lo dice así, con pausas intermedias y una pronunciación que, en fin, se ve que la chica de española no tiene nada. Ya no es sólo la voz en sí, si no la frasecita. ¿Quién puñetas dice "Me decepciono" cuando pierde? Dejando a un lado el lenguaje soez, lo normal es decir "He perdido" o "¡Tú ganas!" o yo que sé. Sobre el resto de personajes no puedo decir nada por ahora porque hoy he estado jugando a otras cosas y no he tenido tiempo :$
También hay un modo de juego para dos jugadores PVP (Player Vs Player), pero no hemos podido probarlo porque no encontrábamos pilas (LOL).
Los efectos de sonido y la música acompañan muy bien al ambiente de la cocina, así que no hay queja. Por cierto, podemos ver nuestra cocina desde el menú y ver los regalitos que nos dan en el modo "Cocina y amigos". Los gráficos cumplen sobradamente su objetivo, pero no son ningún alarde técnico; lo que podría decepcionar a los que busquen gráficos por encima de todo.
Otro dato interesante: Se pueden guardar tres archivos por si la consola es compartida y cada uno quiere tener sus propios récords y puntuaciones (yo tengo mi archivito con unas pocas recetas hechas y la mayoría en medalla de plata :$).
Claro, ya que digo lo de la medalla de plata, os voy a explicar las puntuaciones: Según cómo lo hagas, al final del plato nos darán una medalla (las típicas de bronce, plata y oro). En cada paso de la elaboración del plato, se nos evalúa con una puntuación base que va de 0 a 100 más una puntuación por tiempo restante (a mí personalmente me pone histérica el "tic-tac" del temporizador cuando te queda poco tiempo). Las puntuaciones no me parecen bien ajustadas, ya que en el primer plato, en la fase de pelar tenemos que pelar una patata y una zanahoria. Bueno, pues una vez pelé la patata y media zanahoria y me dieron 50 puntos. La siguiente vez, pelé la patata y me faltaban 3 cortes para pelar completamente la zanahoria (bastante mejor que la vez anterior) y me dio... ¡Exacto, 50 puntos! Lo normal sería que me hubiese dado unos 50 por pelar entera la patata y unos 40 por haber pelado casi entera la zanahoria.
Controles del juego. Llevaba meses sin coger el mando de Wii para algo que no era el "Canal Opiniones" y la verdad es que lo noté. Me llegó a cansar un poco el hacer los movimientos y he tenido algunos problemas con el control, ya que no lograba la precisión correcta (está claro que estoy oxidada, tanta DS no es buena XD). El control como siempre es impecable, aunque hay algunas cosas que tienen la precisión milimétrica y a nada que se te desvíe la mano, el pelador deja de cortar o vuelcas todo el cuenco de arroz al intentar escurrirlo.
Por si alguien tiene la versión de DS, decir que no he probado dicha versión, así que no sé si trae las mismas recetas que el de Wii o no. Que por cierto, vaya timo la versión Wii, te clavan 50 Euros y viene con 55 recetas (la de DS según la caja tiene 120 y cuesta 35 euros), eso sí, la versión Wii es Multi-5 y la de DS viene con manual en castellano y textos en inglés (que para pillarla así, mejor comprarla importada y ahorrarse unos Euros).
En resumen, un juego interesante y entretenido. La elaboración de recetas no lleva demasiado tiempo al principio, pero conseguir las máximas puntuaciones puede prolongar considerablemente su durabilidad según la habilidad de cada uno. A nivel técnico el juego cumple en todos los sentidos y la jugabilida y el control son impecables. La diversión está asegurada, aunque quizás no sea un juego para sesiones de varias horas.
Puntuación Total: 6/10
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Contact Publicado @ 18:58 - 14/5/2007 Etiquetas:
Bueno, ayer me pasé por fin la historia del Contact. Decir que esta pequeña maravilla me ha tenido enganchada a la DS durante unas 29 horas ya que no he ido a saco a pasarme la aventura sino que he ido subiendo mis stats y mejorando un poco algunos trajes o consiguiendo objetos para búsquedas secundarias.
Aún me quedan muchísimas horas de juego si quiero completar la lista de objetos, hacer todas las búsquedas secundarias y subir todas mis stats al 100 (la Fama es la que más me cuesta subir ya que parece que algunos enemigos no sólo no te la suben, sino que encima te la bajan).
La historia del juego sinceramente no es espectacular y el final te deja un poco descolocad@, hay alguna cosa que no te queda del todo clara. Los personajes tienen poca profundidad, la verdad -especialmente el protagonista-. Decir que Nyam Nyam es la caña XD. Algunas músicas no me han gustado demasiado (por ejemplo la de pescar, es que me pone nerviosa). Pero los gráficos me han encando. Especialmente los de tipo retro que encuentras en ciertos puntos de Isla Habara (la isla de la tienda tecnológica).
Me han gustado mucho algunos guiños como Isla Habara por el barrio tecnológico Akihabara, el Castillo Vermontal (Akumojo Castle en inglés) que recuerda un tanto a "Belmont" de Castlevania (Akumajō Dracula) o Monkey Kong por Donkey Kong o Dragon & Dragon que recuerda al Ghost & Goblins.
Quizás lo que más se ha criticado ha sido el sistema de batallas, muy similar al de MMORPG como Ragnarok Online, Trickster (este es gratuito) y demás en los que eliges objetivo y pelea solo, aunque los golpes especiales o técnicas son empleados a mano.
Es posible que el juego no sea una obra maestra, de hecho tiene algunos fallos de traducción, pero es una compra interesante.
Puntuación Total: 7/10
6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Demasiadas cosas Publicado @ 15:23 - 6/5/2007 Etiquetas:
Pues sí, me llevo unos días jugando a mil cosas a la vez. Me pasé por fin el 5º caso del Phoenix Wright (a ver si me animo y escribo algo sobre ella o amplío el mensaje del PW que puse hace días) y de pronto me he encontrado con varias partidas entre manos:
-Sigo con mi partidita/visita diaria al Animal Crossing, me faltan muchísimos objetos por conseguir tanto del catálogo como fotos de los vecinos (al final me acabaré comprando un Action Replay o algo XD).
-Ayer pasé media tarde jugando al Pokémon Mundo Misterioso y es que aunque llevo ya 43 horas en la versión azul, ya he desbloqueado con códigos los pokémon exclusivos de la versión roja, pero todavía me faltan muchos pokémon que atrapar y montones de sitios que visitar. Si es que lo bueno de este es que el juego tiene mucha duración, a diferencia de los juegos normales de la saga, que después de pasarme la historia, me aburren y soy incapaz de seguir jugando.
-Llevo varios días jugando al Contact. Parece increíble lo desapercibido que ha pasado este juego (o al menos esa impresión me ha dado el foro) y lo que me está gustando. El sistema de combates me recuerda al RO y como llevo un tiempo dándole la coña a Zeroh con que me molaría que sacasen un RO para DS/PSP tanto online como Offline... Avanzo a mi ritmo y llevo varias horas pese a que la cuarta isla me la podría haber pasado ya XD.
-Desde el viernes estoy jugando al Metroid Zero Mission. A este le tengo que dedicar partidas cortas, los Metroid se me hacen complicados con tanto túnel secreto y tanta cosa. Creo que soy bastante mala con ellos (aunque con los de Game Cube me río más cuando me caigo de los sitios XD). Después de pasarme el Zero, quizás retome el Fusion.
-Ayer después del vicio al Pokémon Mundo Misterioso, estuve jugando al Final Fantasy en GBA. Llevo poco tiempo y casi todo lo que he hecho ha sido conseguir llegar a la segunda ciudad y comprarme el mejor equipamiento y hechizos del lugar. Me está gustando porque es muy sencillón y los personajes son genéricos, además está guay para partidillas rápidas en tiempos muertos.
P.D: Que conste que estoy posteando porque tengo todas las portátiles sin batería y ahora no puedo jugar a nada XD.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Hotel Dusk Publicado @ 19:20 - 18/4/2007 Etiquetas:
Bueno, en un principio iba a ir escribiendo sobre el juego a medida que lo fuese jugando, pero es que cuando me he querido dar cuenta, me lo he terminado :$
Lo primero decir que en el análisis de EDGE tienen razón en una cosa: La idea de poder escribir en nuestra agenda es genial, pero al final se aprovecha poco (aunque también depende de cada uno, porque yo he ido apuntando cosas que me llamaban la atención y que luego sí tenían importancia).
Por lo demás, no creo que el juego tenga tantos puntos negativos como mencionan en dicha revista, ya que se quejan de que el juego es poco interactivo y los puzzles poco interesantes... ¡Si la mitad de los supuestos puzzles no lo son!
Antes de que alguien diga que una aventura gráfica sin puzzles es muy rara, quiero comentar que yo personalmente hago diferenciación entre lo que sería una aventura gráfica al uso (con su exploración, sus puzzles y demás como en Another Code) y lo que serían aventuras conversacionales (también hay exploración, pero no hay casi puzzles y la clave del juego está principalmente en los diálogos, como ejemplos: Phoenix Wright y el propio Hotel Dusk). Así pues, aunque debemos explorar en las habitaciones del hotel, mirar cada pequeño detalle y usar la lógica para resolver determinadas situaciones (especialmente en el Cap 10), los "puzzles" casi no existen. Más bien son escenas del juego en el que la acción en vez de ser automática, la realizas tú. Por ejemplo, nada más llegar al hotel... Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) a la hora de registrarte en el hotel, tienes que coger el stylus y deslizarlo por la hoja de registro, ¿os parece eso un puzzle? ¡A mí definitivamente, NO! --Fin del secreto--
Bueno, dicho esto, pasemos a comentar la historia del juego. Como todo el mundo sabrá, el protagonista es un ex-policía que está buscando a su compañero y que acaba pasando una noche en el Hotel Dusk, concretamente en la habitación 215. Bien, durante la noche, nos cruzamos y hablamos con otros clientes del hotel y con los empleados. Cada uno de los personajes tiene detrás su propia historia y sus propios secretos, que al tiempo van encajando en la historia principal del juego. Puede decirse que es un enorme conjunto de "coincidencias". Con nuestras preguntas, debemos ver de qué pie cogea cada uno, hasta conseguir tirarles de la lengua. Si metemos la pata en alguna de nuestras preguntas, nos sale una pantalla de Game Over y se nos permite reintentarlo desde el último punto clave. Mi consejo es grabar antes de preguntar las interrogantes rojas porque el juego a veces te manda muy atrás y tienes que repetir un buen trozo de juego.
Todos los personajes están muy bien logrados y tienen mayor o menor profundidad. Hay alguna historia que se queda un poco en el aire y yo me he dejado alguna chorradita sin hacer Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Lo de la máquina expendedora, porque no cogí el cambio para hacerlo --Fin del secreto--.
El control tiene, en mi opinión un fallo. Se basa en botones de acción, normalmente el de objetos, el de puerta, el de investigar, el de la agenda, el de hablar y el de atrás. El de la puerta podía haberse fusionado con el de investigar, pero bueno, tampoco es algo terrible. El desplazamiento por el hotel podemos realizarlo con los botones o a través de la pantalla táctil (configurable para diestros o para zurdos, ya que se coge de lado igual que en Brain Training). En la pantalla táctil podemos ver un mapa con los nombres de los lugares y en la pantalla normal podemos verlo en 3D. Durante los mini-juegos, podemos usar el stylus como diferentes tipos de objetos, desde un alambre para forzar cerraduras, hasta nuestras manos para mover el sintonizador de la tele, un martillo, etc. La mayoría son todos muy sencillos, aunque algunos requieren mucha imaginación para resolverlos como Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) El de la estilográfica o el de las monedas --Fin del secreto--.
Los gráficos cumplen. Las 3D son más que correctas, aunque quizás se podían haber cuidado un poco más los detalles como el exceso de pixelamiento en las puertas al acercarse mucho, pero bueno, es algo habitual en los juegos en 3D. Los personajes tienen una estética plana, parecen dibujados a lápiz, la mayor parte del tiempo en blanco y negro, aunque de lejos o en determinadas escenas, salen coloreados (me encanta el efecto del color moviéndose). Todos los personajes tienen varias animaciones que se adecúan bien a lo que se está hablando.
Los diálogos son extensos, con una buena adaptación al castellano, con frases hechas o expresiones típicas de nuestro lenguaje. Normalmente se nos dan dos opciones entre las que escoger y por lo general una es la buena y otra es la menos buena o la mala, según el diálogo. A medida que vamos hablando con la gente, nos surgen preguntas que se clasifican según tres colores. Las blancas son genéricas, no hay que preguntárselas a alguien en concreto, las amarillas son obligatoriamente para ese personaje y las rojas son las más importantes, un error con ellas y Game Over.
Sí es cierto que el juego es muy lineal y que no puedes avanzar hasta que completes alguna tarea en concreto, también es cierto que a los personajes te los encuentras sólo cuando te los tienes que encontrar y que muchas veces llamas a las puertas de sus cuartos y no te abren salvo que forme parte de la historia en ese momento, pero tiene cierta lógica ya que, estamos en un hotel y lo raro sería que todo el mundo estuviese dando vueltas de un lado a otro por los pasillos, lo más habitual es encontrarte con Rosa la limpiadora o con Louie, ambos empleados del hotel (como en la vida misma, vaya). Sin embargo, lejos de restarle diversión al juego o de hacerlo menos bueno, le da un toque más realista (porque el tema de que al final todos estén más o menos relacionados con la trama principal es un poco cantoso).
Sobre el protagonista, sí el tío queda como el cotilla del hotel, pero supongo que 3 años retirados de la policía no le han hecho perder el instinto de investigar y preguntar a todo el mundo. Igual es que yo también soy un poco cotilla, pero me lo he pasado muy bien descubriendo los secretos de los personajes y haciendo conjeturas. La verdad es que más que estar jugando, da la sensación de estar leyendo un libro, cosa que no me ha disgustado en absoluto porque me encanta leer cierto tipo de historias.
La música, fue algo criticado en EDGE, pero a mí me gusta. Cada personaje tiene asociada una canción y luego hay canciones típicas de eventos (el resumen de final de capítulo, el punto álgido del desenmascaramiento de la gente, etc). Por lo general, acompaña bien y no se deja notar, una buena OST para un juego es precisamente así.
La duración del juego es buena. Yo me lo he pasado en 16 horas y media, ni muy largo, ni muy corto. Corrige el fallo de Another Code de durar tan sólo 7 horas, pero es preferible un juego de entre 15 y 20 horas que entretenga a uno de 40 horas o más en las que te pasas medio juego haciendo tonterías o subiendo de nivel mientras pierdes el hilo de la historia (un defecto de bastantes juegos últimamente).
Sobre el tema de la rejugabilidad, parece ser que al grabar cuando lo acabas, te aparece tu partida con una estrella, al pinchar en ella, empiezas una nueva partida. Al igual que en Another Code, esa nueva partida tiene detalles diferentes y parece que algunos diálogos también cambian, pero con todo lo que tengo por jugar (terminar el PW y jugar al PW 2 entre otros), no creo que me ponga a rejugarlo ahora; aunque sin duda, lo haré, para hacer alguna cosilla que se me haya podido quedar en el tintero.
En resumen, a la gente que le guste leer y no le importe jugar a algo basado en los diálogos y los personajes, este puede ser el juego que están buscando. Quizás PW sea algo más ameno, pero este merece también una oportunidad.
Puntuación Total: 8/10
5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Phoenix Wright: Caso 4 concluído. Publicado @ 13:13 - 16/4/2007 Etiquetas:
Pues por fin me he hecho los casos 3 y 4 del Phoenix Wright. Podría decirse que me he pasado el juego original, ya que el caso 5 es un caso extra que no estaba en el de GBA.
En el otro post no comenté el juego muy a fondo, pero creo que debería comentar más en general mis impresiones. Gráficamente me encanta la estética del juego. El contraste entre el colorido de la actualidad y el gris de las escenas en pasado remarca visualmente cuáles son los flashbacks. La parte de investigación a veces puede resultar aburrida, puesto que si no haces alguna acción, te puedes pasar un buen rato dando vueltas de un lado a otro. Los juicios son la verdadera miga del juego.
La música me encanta. Oírla mientras alguien juega puede hacer que algunos temas parezcan extraños, pero mientras lo juegas, se adecúa perfectamente a cada situación. Las voces son geniales (Ese "¡Protesto!" o ese "¡Toma ya!" son la bomba ^.^ Los efectos sonoros de cuando alguien se queda roto son un puntazo.
Tiene muy buenos puntazos humorísticos, los personajes están todos bien caracterizados (desde el director que "habla" diciendo cosas como "tu k te krees?", hasta los fiscales con mala baba. Quizás se note mucho la influencia de Von Karma en Edgeworth con esas chorreras dignas de Castlevania (Von Karma parece Drácula XD). La reacción del fiscal Von Karma cuando pierde es genial Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) el tío dándose de cabezazos contra la pared es la pera XDDDD --Fin del secreto--.
Lo mejor de todo han sido mis pajas mentales durante la partida, cuando algún personaje revelaba algo nuevo durante el interrogatorio y yo me ponía a decir "Ah, claro, que va a ser que este hizo no sé qué" (Zeroh aguantando mis teorías y mordiéndose la lengua para no soltarme spoilers XD).
Hay alguna historia que se ha quedado sin resolver (no creo que hablen de ello en el 5º caso), que espero que se cuente/descubra en los juegos posteriores. La verdad es que es un buen juego que me ha dejado con ganas de más. Muy recomendable aunque yo no soy muy de rejugar las aventuras gráficas/conversacionales (el Another Code me lo he pasado dos veces por ver las chorraditas de la segunda partida, estaba apunto de echarme una tercera partida a este juego -benditos los juegos cortos porque no te pasas media vida para acabarlos- pero con el Hotel Dusk recién comprado...).
Puntuación Total: 8/10
P.D: Sobre el hecho de puntuar el juego sin haberme pasado el último caso, ese lo reservo para puntuarlo aparte, ya que incluye exploración de objetos en 3D, por ejemplo.
P.P.D: Al final le estoy cogiendo cariño a Edgeworth :$ Hay que reconocer que en el caso 3, el tío se porta.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Phoenix Wright Publicado @ 18:46 - 12/4/2007 Etiquetas:
Hace ya unas semanas que Zeroh se compró el juego y se enganchó mucho, así que en cuanto se pasó los cuatro primeros casos, me dejó el juego.
He hecho los dos primeros casos y estoy por el tercero. El primero es muy sencillito porque sirve de tutorial, pero el segundo ya me costó un poco más. Hubo un momento en el que pensé que había perdido el juicio, pero logré salvar la situación.
Me gusta mucho la estética del juego, la historia del segundo caso me tuvo enganchada desde el principio y casi no pude dejarlo hasta acabarlo. El control me gusta mucho, aunque de momento hay cosas que me resultan más cómodas de hacer con los botones, ya que el Stylus no se usa a fondo hasta el último caso, el extra, que está preparado totalmente para la DS. El juego me parece más que recomendable, aunque quizás al ser una aventura más bien conversacional, no tiene tanto encanto como Another Code.
Ays, Edgeworth me cae muy mal >_< A ver si luego me animo y juego un ratillo en el tercer caso.
4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Sobre la "fauna" que habita los MMORPG Publicado @ 13:50 - 24/3/2007 Etiquetas:
Bueno, ya puse hace un tiempo que había empezado a jugar al Ragnarok Online, he acabado incluso formando parte de un guild y creándome otro aparte con un personaje secundario (más que nada por ver de qué va eso de ser la jefa XD).
Pues bueno, normalmente juego sola, pero ayer me encontré en la Payon Dungeon con una chica que me ayudó un día dentro de la Payon, tenía un acólito y ahora se había hecho una merchant. Bueno, nos metimos a la Payon y estuvimos ahí las dos matando un par de bichos y nos viene un pavo y se pone a matarnos a los bichos ¬_¬
Mi compañera le dice que eso no se puede hacer y el tío coge y pasa. Seguimos matando y entonces la matan a ella y va el pavo y nos llama "perdedoras", para ir de cool, nos lo dijo en inglés. Ahí ya le salté yo que de qué puñetas va, primero quitándonos los monstruos y luego encima con insultos.
En fin, y eso que como mucho siempre me había encontrado con los típicos que si te ven que no eres de un guild te invitan sin saludar/preguntar o con gente que te pide "Heal" (yo no tengo heal, sorry) y luego también hay gente que te pide party, los hay con los que está bien ir de party un rato (así me metieron a un guild, me estuvo ayudando un chico a subir y al ver cómo manejaba la archer, me dijo que si quería entrar al guild y ya después entró Zeroh también), también hay gente que te dice: "Oye, ¿dónde me hago Archer?". Los mejores son los que te dicen "Déjame Zeny" en plan "Dame un euro". Juas, con lo caro que me sale a mí el rollo de las pociones, como para estar regalando dinero.
No penséis que no ayudo a la gente, que a veces si estoy en la Payon o en la Orc y veo que alguien recibe la del pulpo porque tiene muchos bichos, le quito alguno (una vez ayudé a un Swordy y una Aco, a él lo mataron y yo me quedé con ella hasta que él volvió y luego ella me lanzó Heal, Blessing y Agi Up ^_^). Y luego claro, con la gente del Guild no hablo con todo el mundo, pero a alguno le he dicho donde pillar fácilmente Red Blood (para hacer flechas de fuego) y a otro le he llegado a dejar Zeny o flechas para alguna quest.
Sin embargo, cuando mejor me lo paso es cuando Zeroh, una amiga y yo nos vamos de cacería XD. También es verdad que desde que me he picado al RO, tengo menos ansiedad de comprar juegos de DS/PSP.
2 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Desvaríos
Now Playing... Hamtaro Rainbow Rescue Publicado @ 13:16 - 14/3/2007 Etiquetas:
Pues... Esto... Lo confieso, me gustan los juegos de Hamtaro (son tan monos :$). La culpa la tuvo la Game Boy Color y el primer Hamtaro que salió XDDDD.
¿Qué puedo decir de este juego? Bueno, para empezar que es un juego muy colorista y muy "sencillote". La historia no está muy elaborada que digamos (quizás porque parece más que nada un juego para niños), pero te va llevando de un lado a otro por el escenario realizando misiones y minijuegos con el fin de ayudar al pobre Arco.
En un principio el juego parecía corto, pero la verdad es que debo de llevar ya algo más de una hora y sólo he hecho una parte de las 7 que parece que tendré que hacer.
En este juego no hay vidas, los marcadores se reducen a pipas de girasol (que si no recuerdo mal del Hams-Hams Unite son la moneda que se usa en las tiendas), puntos de girasol (ganando 100 te dan una pegatina) y ya está. Tenemos además unos dibujos para colorear como el caldero de color de Paint, un album de pegatinas y una especie de postales que se pueden transferir por cable Link de un juego a otro (la verdad es que esto no tengo forma de probarlo XD).
La dificultad del juego no es muy elevada, pero esos gráficos ultra-cute y coloridos y esos minijuegos en los que debes controlar la acción de forma precisa (pulsar el botón adecuado en el momento preciso) pueden plantear algún pequeño reto, aunque no es nada que no se pueda superar repitiendo la prueba (no hay límite de reintentos). Quizás el juego en sí sea una chorrada y no valga 40€ (a mí me costó 20, estaba de oferta :P), pero la verdad es que estos juegos en los que puedes jugar de forma más o menos relajada, me gustan bastante (me estaré haciendo vieja >_<).
A ver si tengo suerte y pillo de oferta el Ham-Ham Games y el Ham-Ham Heartbreake para tener todos los juegos de Hamtaro que han llegado aquí (al menos creo que sólo han llegado 3 de GBA y uno de GBC).
3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing...
Now Playing... Castlevania Portrait of Ruin (primeras impresiones) Publicado @ 14:15 - 5/3/2007 Etiquetas:
Llevo sólo media horita de juego, pero quiero plasmar en el blog mis primerísimas impresiones sobre este juego TAN criticado por algunos seguidores acérrimos de la saga.
Lo cierto es que aunque es una saga que me gusta, pocos Castlevania he podido jugar en profundidad y es que la lista se reduce a Super Castlevania IV (este es Dios y se acabó, no acepto discusiones) y Aria of Sorrow como juegos que haya completado y ya, que haya jugado más o menos, tendriamos Harmony of Dissonance (la música puede ser mala, pero a mí me gusta el juego y Juste me encanta ^.^), Circle of the Moon, Dawn of Sorrow (más de 20 horas y que entre unas cosas y otras no me lo acabo, me da pereza hacerme todas las almas; supongo que al final continuaré con la historia y ya intentaré sacar el 100%), bueno, de NES he probado los tres juegos y también probé el Vampire's Kiss y un poquito el Lament of Inocence.
Lógicamente casi todos los que no me he pasado es porque son juegos que no tengo (dejando a un lado el Harmony y el Dawn) y que en su día me prestaron (hace muchos años me dejaban consolas que no tenía) o que jugaba en casa de amigos. Aún así, la saga es una que me hace disfrutar bastante mientras juego. Quizás fue porque mi primer Castlevania fue el IV, pero la historia de los juegos es casi lo menos importante (¿qué más me da cuál es la excusa de turno para repartir caña, si yo sólo quiero zurrar monstruos y vampiros?).
Y bueno, tanto rollo para que luego me vengan los que se han pasado TOOOODOS los juegos a desprestigiar mi opinión por el hecho de no haber jugado a todos en profundidad, pero pasando y a lo que vamos, mis primeras impresiones del juego.
Me ha gustado más la intro de este que la del Dawn of Sorrow y además las hermanas crean intriga; las músicas las tengo algunas requete escuchadas (es lo que pasa cuando tu novio lo juega delante de ti, que lo oyes XD). El sistema de los dos personajes alternando entre ellos, cada uno con diferentes habilidades y teniendo que usarlos para cooperar en determinados sitios me encanta. De momento me quedo con Charlotte y su hechizo de fuego (no tengo más v_v), además que ataque con el libro y la espada saliendo de él, parte mucho.
Los gráficos son muy similares a los de su antecesor, DoS, y los veo más que correctos. De momento tengo intriga en la historia, como saber quienes son las hermanas que salen en la intro y si los dos protagonistas están liados (igual es que al ser chica, me pica la curiosidad sobre eso :P).
No voy a entrar por ahora en discusiones absurdas sobre si los fondos se repiten mucho o se dejan de repetir, la verdad es que normalmente yo no me fijo en esas cosas, sino que estoy más pendiente de disfrutar el juego y, de momento, Portrait promete. Además ya he visto que tiene otros dos modos de juego y que, por lo menos el original (el que llaman Jonathan) tiene un segundo nivel de dificultad desbloqueable lo que, a priori, garantiza aportar bastante rejugabilidad al título. Cuando vaya avanzando o me lo acabe, volveré a comentar cosas sobre este juego y sobre si lo recomiendo o no ^_^
3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Now Playing... : Análisis
Now Playing... Ragnarok Online Publicado @ 16:16 - 6/2/2007 Etiquetas:
Pese a mi reticencia a jugar online, he acabado probando este juego. En su día me piqué al Battle Offline con una arquera aunque no llegué a pasarme el juego. El caso es que siempre he dicho que jugar online no tiene mucha gracia, pero al final me he picado de mala manera.
Me he hecho otra vez una arquera, quiero llegar a Hunter y luego a Sniper porque eso de Dancer y Gipsy me parece basante coñazo y no les veo la gracia a esos personajes. Hay todavía algunas cosillas de las Skills que no acabo de pillar bien, por ejemplo, no sé si es posible llegar a poner todas las Skills al máximo.
Lo que es la parte online del juego no acabo de disfrutarla plenamente, ya que siempre juego sola o como m |