Resultados para etiqueta "castlevania" Publicado: 14:13 29/06/2012 · Etiquetas: Tetris, Booble bubble, Mario bros, The legend of Zelda , Castlevania, Out run, mix , medley , game mix , game, videogame , recopilatorio, dj , mezcla , xeno, blogy consolas, retro , melodia, clasicos, sampleado, musica, megamix · Categorías:
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¿Quien no se ha pasado una tarde entera jugando a un juego en el que la melodía que suena se repite durante 1 minuto una vez detrás de otra? El que no lo haya hecho jamas es que no a jugado a clásicos como Bubble bobble o Tetris. En un principio podríamos tachar de locura el intentar colarnos un juego con una melodia sonando sin parar, pero ojo, es que estas melodías han pasado a la historia como las mas conocidas dentro del mundo de los videojuegos y no es para menos, se quedan en la cabeza y jamas salen de ahí, es la magia del buen sampleado. Así pues, vamos a repasar algunos de los temas mas conocidos en el mundo de los videojuegos, sus autores y algunas curiosidades con un mix con estos temas realizado por un servidor, vamos allá: Game Classics Mix by dj xeno En un principio iba a poner un link con cada tema comentado, pero en vez de eso he preferido realizar un Mix de corta duración basandome en estos temas. Así pues para no perder la esencia, lo he realizado con los temas originales y una base rítmica constante que era necesaria para poder mezclar los temas: Tetris y el Korobeiniki Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y su melodía mas conocida no podía ser menos. La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión original de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki". El Korobeiniki (en ruso: “Коробе́йники”), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo. Esta ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World. También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada "Tetris: A Type y Tetris: B Type". La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.La canción primera en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky.Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.En el videojuego de baile Pump it up, en su versión NX Absolute, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.En la canción "Katiuska Primera Fantasía", en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris. El juego de una sola melodia: Bubble bobble Bub y Bob son dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk, con quien se debe luchar en el nivel 100. Durante el juego nos acompañara una mítica melodía de menos de un minuto que se repetirá a lo largo del juego. Compuesta por Tadashi Kimijima, se puede decir que, junto con la del Tetris, es una de las melodías mas recordadas de la historia. Es acojonante lo que se puede hacer con dos chips de sonido que iban a 3Mhz cada uno. (logicamente para la época era lo mas puntero) Hoy en dia se pueden encontrar cientos de remixes y versiones de este tema tan mítico. El maestro Kōji Kondō Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos y creador de las melodías de Super Mario Bros y The legend of Zelda entre muchisimas otras. Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aún siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto. Para la creación de las melodías antes citadas, estaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema. Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase. Castlevania y los vampiros musicales. Si algo hay que agradecerle a esta saga a parte de las horas de diversión que nos produce, son sus increibles composiciones a lo largo de todos sus juegos. Raro es el Castlevania que no tenga una buena banda sonora (hay excepciones) Un hecho es que siempre se suele recurrir a varios temas clásicos de la saga, logicamente remezclados para la ocasion. Los mas utilizados suelen ser: Vampire Killer, Bloody Tears, and Beginning los cuales aparecieron por primera vez en Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, and Castlevania III: Dracula's Curse respectivamente. La música del primer castlevania de Nes, fue compuesta por Kinuyo Yamashita and Satoe Terashima, del club de compositores de Konami. Mrs. Yamashita fue acreditado bajo el seudónimo de James Banana en los créditos del juego de Nes, curioso nombre. Out run y el placer de viajar con buena música. Out Run fue el primer video juego arcade que permite al usuario elegir la música de fondo. Esta consistía en una banda sonora de música relajante como por el ejemplo el tema Passing Breeze , muy similar en estilo y tono a los populares grupos de los 70 / 80 japonéses de jazz fusión, y algunos ritmos latinos / Caribeños tipo Miami Sound Machine como el pegadizo Magical Sound Shower. Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidos a través de una imaginaria estación de FM Radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa. La música fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, que había compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Sega y fue parte de la banda oficial de Sega en el momento: la S.S.T. Band. Ha grabado bandas sonoras sobre la base de muchos de los juegos más populares de Sega, incluyendo Out run". No, no es el título de un nuevo juego de la saga vampírica, voy a comentar brevemente algunos títulos que son copias descaradas de Castlevania y cuando digo descaradas, me refiero a que si no estais un poco informados, os podría colar alguno de estos como "nuevo castlevania 2D para nintendo ds" si no os lo creéis vamos a ver el primero:
Soul of Darkness Es curioso pero cuando habamos de clones o copias, me viene a la mente cierta compañía que suele hacer esto muy a menudo, hablo de Gameloft como no, en este caso Soul of Darkness fusila todo lo que puede y mas a la saga de konami, mas concretamente sus versiones para DS. Ojo que el juego está bastante bien, que sea una copia no es sinónimo de basura. Comentando un poco el juego, decir que data del año 2010, aunque hubo anteriormente una versión para móviles de bastante peor calidad. Como comentaba antes, el apartado gráfico es idéntico a un castlevania de ds, con su mapa en la parte inferior y todo. El protagonista también recuerda exageradamente a un Belmont, hasta cuando hay conversaciones se ve igual que los de DS. Jugablemente también es idéntico, con sus saltos, magias, poderes, esferas, solo que a diferencia de los originales este es completamente lineal, probablemente porque al ser de DSiware no pueden realizar un juego tan extenso, de hecho en 3 horas puedes acabártelo sin problemas. Por lo demás el juego entretiene y es vistoso, por 5 euros que cuesta tampoco se le puede pedir mas. Dark Incursion Este titulo está disponible solamente para Ios y Android, este no es tan descarado como el anterior, pero si que recuerda muchísimo al estilo "castleroid", de desarrollo laberíntico, a pesar de esto no es nada complicado pasárselo, es mas, el juego ni siquiera está acabado. No veáis la cara de gilipollas que se me puso cuando a la hora y media de jugar acabo con un boss y me aparece un letrero de "to be continued". Lo primero que hice fué ir a informarme a ver que cojones había pasado, si es que el creador la había palmado a mitad de juego o es que era el día de los inocentes en la apple store. Pero no, lo que pasaba es que los creadores iban a realizar el juego "por fascículos", practica muy utilizada hoy en día. Aun estoy esperando la continuación, porque la verdad es que el juego, a pesar de esto, es bastante entretenido. Creo que me costó 1.59 euros, así que tampoco me voy a pelear con nadie, las napolitanas de chocolate del horno de mi calle son mas caras que este juego. Por cierto, este juego tiene una cosa muy curiosa, si tienes unas gafas para ver 3d de las antiguas (esas de cartón con dos colorines) puedes ver el juego en un pseudo 3d. Se agradece el esfuerzo de los programadores, pero no creo que nadie aguante mas de 2 min con el juego en esa modalidad. Touhou Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony Tras este titulo tan fácil de escribir, se encuentra un grupo de desarrolladores amantes de Castlevania, de las lolis y de los juegos de disparos, todo a la vez. Al parecer, este juego proviene de una saga llamada "Touhou Project" y son todo juegos de disparos con lolis (como los dodonpachi), pues bien han fusionado este concepto con un desarrollo lineal por fases y ha salido esto, que a decir verdad, es una maravilla. Por desgracia solamente se puede encontrar en PC y si teneis la oportunidad de conseguirlo veréis que tanto jugablemente como graficamente es espectacular. Existe una segunda parte del juego llamada "Touhou Koumajou Densetsu 2: Stranger´s requiem" que todavía tiene mejores gráficos, han cambiado la protagonista, pero la manera de jugarse es idéntica. Este aun no lo he podido conseguir pero al tiempo... si te ha gustado vísita el blog original: http://blogyconsolas.blogspot.com.es/ |
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