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Publicado: 09:59 30/07/2012 · Etiquetas: game, boy, nintend, ds, 3ds, xl, mario, xeno, sp, portatiles, consolas, historia · Categorías:
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Nunca tuve la Game Boy original, por aquella época era mas exigente y no me compraba cualquier consola que salia a la venta... No recuerdo cuál fué el verdadero motivo, la tenia un amigo y jugaba en su casa, tal vez yo no tenia dinero para comprarla y acabé pasando de ella o tal vez no me gustaba como se veía, con esa pantalla minúscula, monocroma en verde y sin retroiluminación. El caso es que la primera Game Boy fué un éxito y ha pasado a la historia como la "primera de todas" (con el permiso de las "Game & Watch") pero sinceramente, a mi Nintendo no me convenció para comprarla.

Pasó un tiempo y apareció la Game Boy Pocket, mucho mas fina que la original y con una pantalla bastante mejorada esta vez con tonos grises, todavia sin iluminación. Cabe destacar que despues de la Pocket, Nintendo lanzó al mercado de una manera muy escasa una Game Boy Pocket con iluminación en la pantalla llamada: Game Boy Light. Hoy en dia es objeto de coleccionistas por la poca distribución que tuvo. Volviendo a la Pocket normal, este fué el primer modelo  de game boy que compré, es mas, tuve dos "Game Boy Pockets", ambas compradas de segunda mano. la primera, que era roja, la quemé al ponerle un adaptador de corriente de los chinos con la polaridad invertida, con lo que al poco me tuve que comprar otra. La segunda fué plata y esta me duró hasta que la vendí porque me compré el siguiente escalafón en la cadena de las portátiles de nintendo: La Game Boy Color.  Esta consola me la compré en Francia, en un viaje que hicimos a Estrasburgo con el colegio.  Me la pude comprar porque durante el viaje gasté muy poco y me sobraba pasta que me habían dado, así que aprovechando una parada que hizo el autobús cuando ya regresabamos a casa, me compré "la Color" en un centro comercial franchute. En aquella época creo que no tuve en cuenta los inconvenientes de comprar una videoconsola a mas de 900 km de distancia. La consola en sí era un poco mas de lo mismo, pero con la pantalla en color y un poquito mas definición, en aquella época probablemente fliparia en colores (nunca mejor dicho).



Como en la Pocket, la consola funcionó bien hasta que la vendí para adquirir la siguiente consola de nintendo: La Game Boy Advance. Sin duda esta fué una de mis favoritas y eso que todavía no contaba con iluminación en la pantalla. Graficamente hablando hubo un salto acojonante entre el modelo anterior y este, pues ya no se trataba de una revisión si no que era una consola completamente nueva. Además vino con un Castlevania debajo del brazo, el Circle of the moon, así que este fué el juego con la que estrene la Gba, el juego mas oscuro de todo el catalogo de la Gba "ever". Mas tarde apareció una revisión que jamas me compré; la Game Boy Advance SP. Esta por primera vez tenia un diseño que recordaba a las antiguas game & watch, es decir que se plegaba, haciendo la consola mas portátil y protegiendo la pantalla, probablemente esta idea fué utilizada mas adelante para crear su próxima consola. Por fin le añadieron iluminación en la pantalla, aunque de una manera un poco cutre: La luz estaba situada delante en vez de ser "retroiluminada". Ese fallo garrafal se solucionó mas tarde con un nuevo modelo de SP, que poca gente conoce, esta vez si, con retroiluminación.  De este modelo habían infinidad de versiones y colores, pero yo aguanté sin comprarla, hasta que la Nintendo DS apareció en el mercado.



Es curioso porque cuando la gente piensa en esta consola, no recuerda el primer modelo sino que tiende a acordarse del modelo Lite que salió un año después. Creo que es debido a que el primer modelo era feo de cojones. Como ya era costumbre, vendí mi Gba y me compré la Nintendo DS de color plata (era el único color que existia). En aquel entonces se veía bien, recuerdo que la estrene con el Mario 64 Ds, que vendí al poco tiempo, porque no lo soportaba, aunque reconozco que ver esos modelados poligonales tan bien hechos para aquella epoca en una portátil era espectacular. Hasta que no salió Castlevania: Dawn of sorrow, no comencé a disfrutar verdaderamente de la Nds.

Mi siguiente portatil fué la Game Boy Micro y curiosamente me la compré despues que saliera la Nds. Esta consola aun la conservo y me encanta, es la mas portátil de la historia con diferencia, además es todo lo contrario a la filosofía de hoy de "pantalla grande ande o no ande", la Game Boy Micro tenia una definición y una iluminación soberbias, cosa logica si encoges la pantalla en vez de agrandarla. Recuerdo que me costó cuatro duros y en color plata en una tienda de segunda mano. Siguiendo el recorrido natural, en cuanto apareció la Nintendo Ds Lite en el mercado, corrí a desacerme de la Ds normal, porque este modelo nuevo le daba 10 millones de vueltas, tanto estéticamente como en el tamaño de la pantalla, iluminación ect. Así que me la compré en blanco y aun la conservo, aunque el blanco se ha ido convirtiendo en amarillo en algunas zonas y el plástico de ambas bisagras esta roto (un defecto de fabrica que tienen todas las lites) No la he vendido por el sencillo motivo de que es la ultima consola de nintendo en la que se podian poner juegos de Gba, con lo cual no tenia mas narices que quedarmela. (la micro para jugar en casa la veo muy pequeña). Un año después apareció la Nintendo Dsi, la cual pasé de ella porque no me ofrecía nada nuevo que me interesara y estaba muy agusto con mi lite y el R4....ejem. La Dsi era como la Lite, pero incluyendo una cámara para realizar fotos y video y lo mas importante: conexión a internet, con lo cual se inauguraba la primera "Dsiware", una tienda virtual donde podías comprar juegos menores, a un precio bastante asequible.



Otro año después o incluso menos, nintendo realizó otra revisión de la Nds esta vez agrandando su tamaño: La Nintendo Dsi XL. Por aquellas fechas nintendo estaba en plena campaña de captar a publico mas mayor con problemas de vista, así que ya tenían excusa para hacer una consola tamaño kingsize. Me la compré en color Chocolate nada mas salir a la venta. La XL es para mi, la mejor consola de nintendo hasta la fecha, los materiales usados, la robustez, el tamaño de las pantallas, el sonido, todo perfecto. No recuerdo cuanto tiempo paso, pero no fué demasiado hasta que nintendo anunció la que es su portátil de la actualidad: La Nintendo 3DS.

La Nintendo 3ds me la compré cuando estaba trabajando en Gameshop y fué curioso porque para vender la consola,  mostraba una foto que le había hecho a mi perra (ahí se veía increíble el efecto 3D ) y la gente se quedaba flipada. Tecnicamente sobrepasaba todo lo visto con las DS, aunque en mi opinión, no hubo un salto tan grande como lo fué la Gb normal con la Gba. El modelo que me compré fué en azul junto con el Street Figher IV. Me gasté 249.95 euros , que era el precio de salida, y al poco nintendo bajó la consola a 169.95...sin comentarios. A pesar que la consola estaba muy bien, la pantalla resultaba un poco pequeña para mostrar el 3d en todo su esplendor,  a parte de fallos incomprensibles como las marcas que se producían en la pantalla al cerrarla debido a su diseño o la poca duración de la batería.



Como Nintendo no sabe estarse quieta con sus portátiles, ya tenemos en el mercado desde hace un par de dias la nueva revisión de la 3ds: La Nintendo 3DS XL. Pantallas un 90% y mas duración en la batería es lo que ofrece esta nueva consola. Como llevo haciendo desde las primeras game boys, mediante un plan renove, me he desecho de la 3DS normal y me he pillado la XL en rojo. Como acaba de salir y la gente todavía está indecisa si hacer el cambio o no, me explayaré un poco mas:

Primero de todo, la consola viene en una caja ridículamente pequeña y pensareis ¿como es posible? si la consola se supone que es mucho mas grande que su antecesora. Pues porque nintendo en una de sus maniobras ahorrativas, ha pensando no incluir el cargador de serie con la consola. Este es el mismo que usa la ndsi, ndsi XL y 3DS, con lo que si ya lo tienes genial, si no, te toca apoquinar lo que cueste un cargador, oficial o no. En mi caso como tengo la Dsi XL no me hace falta.  El tamaño de la consola es muy parecido al de la XL normal pero con una pantalla superior en 16:9 es decir, que las pantallas son realmente grandes y se nota en los juegos. El material utilizado da la sensación de ser mas pobre que en el anterior modelo, la consola parece como de "plastiquete", aunque esto tiene una gran ventaja que es el peso, en comparación con la otra no creáis que pesa muchisimo mas. La ergonomía ha mejorado barbaridades, siendo esta muchisimo mas cómoda de coger y por sus formas redondeadas los gatillos son mas fáciles de pulsar. El analogico, respecto a la normal, es muy parecido, aunque acertadamente lo han situado un poco mas arriba y la cruceta digital es identica a la de la Dsi XL, con lo cual mejora enormemente, os daréis cuenta sobretodo en los juegos de lucha. La batería parece que dura un poco mas, pero tampoco os penséis que duplica la duración, ni mucho menos. Ahora lo mas importante, el tema de los juegos: Se ha aumentado el tamaño de la pantalla, pero la resolución de los juegos es la misma, con lo que es de cajón pensar que los juegos se van a ver algo mas pixelados o con mas dientes de sierra. Como ya pasaba en la Dsi XL, algunos juegos se ven mejor y otros peor dependiendo de muchos factores, lo que está claro es que para nada se ven mal. Os dejo unas impresiones de algunos juegos de mi colección que he probado:

Super Mario 3D land : Este es el primer que puse y se ven jaggies (dientes de sierra) por todas partes, al principio no me gustaba nada como se veía, pero con el 3d puesto se suavizan un montón los gráficos y mejora bastante. Creo que es cuestión de acostumbrarse.
Metal gear solid 3D: Me encanta como se ve este juego con el 3d puesto, mejora un montón en la XL debido al efecto a profundidad.
Kid icarus Uprising: Este juego se ve brutal, aunque ya se veía genial en la antigua.
Ridge racer: Con el efecto 3d impresionante. Aunque si que se nota un poco mas los jaggies
Dead or alive Dimensions: Los escenarios tienen muchos jaggies pero en general mejora muchisimo por el tamaño de los luchadores
Blazblue cs2: Brutalisimo por 2 cosas, el tamaño en general de todo y la cruceta digital, que le da mil vueltas a la anterior
Resident evil Revelations: Al principio se ve algo extraño pero en seguida notas la mejoría, eso si el 3d a mi me dobla demasiado la imagen, este prefiero jugarlo sin el.
Sonic generations: demasiados jaggies, aunque cuando se mueve a altas velocidades no se nota en exceso
Street Fighter IV: mejora mucho pero siempre que  tengas el 3d puesto.



Finalmente, una cosa que no me ha gustado nada es el sonido, me parece que se escucha igual de bajito que la anterior 3ds, podían haber hecho como con la Dsi XL y aumentar el sonido. Por lo demás es lo que la gente pedía, una consola con una buena pantalla para poder disfrutar del 3D como dios manda. Ahora esperaremos al año que viene cuando nintendo saque otra nueva revisión con ¿otro analógico, tal vez?



¡Hasta la próxima!

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¿Quien no se ha pasado una tarde entera jugando a un juego en el que la melodía que suena se repite durante 1 minuto una vez detrás de otra? El que no lo haya hecho jamas es que no a jugado a  clásicos como Bubble bobble o Tetris. En un principio podríamos tachar de locura el intentar colarnos un juego con una  melodia sonando sin parar, pero ojo, es que estas melodías han pasado a la historia como las mas conocidas dentro del mundo de los videojuegos y no es para menos, se quedan en la cabeza y jamas salen de ahí, es la magia del buen sampleado.

Así pues, vamos a repasar algunos de los temas mas conocidos en el mundo de los videojuegos, sus autores y algunas curiosidades con un mix con estos temas realizado por un servidor, vamos allá:

Game Classics Mix by dj xeno

En un principio iba a poner un link con cada tema comentado, pero en vez de eso he preferido realizar un Mix de corta duración basandome en estos temas. Así pues para no perder la esencia, lo he realizado con los temas originales y una base rítmica constante que era necesaria para poder mezclar los temas:



Tetris y el Korobeiniki

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y su melodía mas conocida no podía ser menos. La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión original de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki". El Korobeiniki (en ruso: “Коробе́йники”), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo.

Esta ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World.

También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada "Tetris: A Type y Tetris: B Type".

La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.La canción primera en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky.Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.En el videojuego de baile Pump it up, en su versión NX Absolute, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.En la canción "Katiuska Primera Fantasía", en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris.



El juego de una sola melodia: Bubble bobble

Bub y Bob son dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk, con quien se debe luchar en el nivel 100. Durante el juego nos acompañara una mítica melodía de menos de un minuto que se repetirá a lo largo del juego. Compuesta por Tadashi Kimijima, se puede decir que, junto con la del Tetris, es una de las melodías mas recordadas de la historia. Es acojonante lo que se puede hacer  con dos chips de sonido que iban a 3Mhz cada uno. (logicamente para la época era lo mas puntero) Hoy en dia se pueden encontrar cientos de remixes y versiones de este tema tan mítico.



El maestro Kōji Kondō

Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos y creador de las melodías de Super Mario Bros y The legend of Zelda entre muchisimas otras.

Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aún siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto.

Para la creación de las melodías antes citadas, estaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema.

Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase.



Castlevania y los vampiros musicales.

Si algo hay que agradecerle a esta saga a parte de las horas de diversión que nos produce, son sus increibles composiciones a lo largo de todos sus juegos. Raro es el Castlevania que no tenga una buena banda sonora (hay excepciones) Un hecho es que siempre se suele recurrir a varios temas clásicos de la saga, logicamente remezclados para la ocasion. Los mas utilizados suelen ser: Vampire Killer, Bloody Tears, and Beginning los cuales aparecieron por primera vez  en  Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, and Castlevania III: Dracula's Curse respectivamente.

La música del primer castlevania de Nes, fue compuesta por  Kinuyo Yamashita and Satoe Terashima, del club de compositores de Konami. Mrs. Yamashita fue acreditado bajo el seudónimo de  James Banana en los créditos del juego de Nes, curioso nombre.



Out run y el placer de viajar con buena música.

Out Run fue el primer video juego arcade que permite al usuario elegir la música de fondo. Esta consistía en  una banda sonora de música relajante como por el ejemplo el tema Passing Breeze , muy similar en estilo y tono a los populares grupos de los 70 / 80 japonéses de jazz fusión, y algunos ritmos latinos / Caribeños tipo Miami Sound Machine como el pegadizo Magical Sound Shower. Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidos a través de una imaginaria estación de FM Radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa.

La música fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, que había compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Sega y fue parte de la banda oficial de Sega en el momento: la S.S.T. Band. Ha grabado bandas sonoras sobre la base de muchos de los juegos más populares de Sega, incluyendo Out run".


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