Resultados para etiqueta "recopilatorio" Publicado: 10:30 18/07/2012 · Etiquetas: anuncios, blogy, canal, consolas, españa, nintendo, pirata, playstation, recopilatorio, sega, sony, spots, videojuegos, xbox, xeno · Categorías:
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Todos sabemos lo importante que es la publicidad para poder vender cualquier producto. Los anuncios o spots de videojuegos como cualquier otro, han ido evolucionando a lo largo de los años cambiado tanto el formato como el público hacia el que va dirigido. Para esta entrada voy a comentar solo anuncios que hemos podido ver en España, lo cual dificulta mucho las cosas, debido a que en nuestro país no hay ni la decimonovena parte de la publicidad que hay en otros países, en América o sobretodo Japón. Así pues podemos distinguir dos tipos de anuncios: Los que son de producción propia y los que vienen de otro país y son doblados a nuestro idioma. Aquí no he hecho distinción porque si no, me quedaría sin apenas material. Gracias a nuestro amigo Youtube he podido realizar un vídeo recopilatorio de anuncios emitidos en España que podéis ver al final de la entrada. Los años 90 fueron sin duda, la época dorada de algunas compañias. Como ya comenté en la entrada sobre los VHS que regalaban las revistas, los spots del "Canal pirata Sega" eran realmente ingeniosos a la par de bizarros y además tenían ese toque de humor que te hacia esbozar una sonrisa cuando lo veías en la tele. No se centraban tanto en que apareciera el videojuego, mas bien mostraban algún personaje extraño que de una forma un tanto "agresiva" te incitaba a comprar el juego (Solo hay que ver los anuncios de Sonic & Knucles o Dinamite Headdy incluidos en el vídeo recopilatorio) y por supuesto tenias al final del anuncio el grito de ¡Sega! que a mi personalmente me encantaba. Por otra parte, Nintendo al principio se centró en unos anuncios mas juveniles y lo cierto es que bastante ñoños y ridículos, pero igual de efectivos. No he podido encontrar demasiados anuncios de estos en España de principios de los 90, pero sin duda todos recordareis el primer anuncio de la primera Game boy con la canción "eres un fenómeno" y los niños bailando. Con la Super Nintendo en pleno mercado, los anuncios se volvieron mas adultos y un poco mas agresivos. Recuerdo el anuncio de Carlos Sainz con el Stunt race Fx y aquella "espectacular" transformación del asiento en un coche de rally (lo podéis ver en el vídeo recopilatorio). Durante los años venideros Sega fué perdiendo mercado respecto a sus competidoras (Nintendo en esa época) y lo cierto es que en un intento de hacer que su publicidad fuera mas agresiva aun, crearon anuncios como el de Sega Saturn "peligrosamente real" que a mi personalmente no me gustaba nada, eran largos y demasiado "oscuros", todo lo contrario a su anterior campaña publicitaria. Estaba claro que lo que querían demostrar es que su consola era mas potente que la del resto, (cosa que por desgracia no consiguieron) Mas tarde apareció Sony con su Playstation en una época en la que los anuncios ya eran todos serios. Lo cierto es que con Playstation te podías encontrar de todo, desde un anuncio épico con gente llevando una doble vida hasta un tipo que jugando al primer "Metal Gear Solid" había entrado en coma. Sin duda el punto fuerte de la publicidad de Sony era la variedad. Sega pegaba sus últimos coletazos con "Dreamcast" y se disponía a convertirse en una "Third Party" (es decir solo se dedicaría a realizar videojuegos sin una consola propia) Nintendo por suerte supo mantener el tipo y para sus anuncios publicitarios contrató por primera vez a famosos que en un principio no tenían nada que ver con el mundo de los videojuegos: Amparo Baró y Javier Camara con el Profesor Layton, los Estopa con Resident evil (pa cagarse) Nicole Kidman con Brain training ect. Había nacido un nuevo tipo de publicidad centrada en captar desde niños de 15 años hasta abuelos de 80. Y lo cierto es que le funcionó a las mil maravillas. La nintendo DS con su Brain training fué un éxitazo debido a la buena campaña publicitaria que llevaron. (Aunque a mi personalmente no me gustaba nada) Respecto a Microsoft y su Xbox360 la verdad es que su estilo de publicidad es muy parecida a la de Sony con anuncios muy bien hechos y bastante épicos, excepto algún anuncio de producción propia española que parece realizado por la gente de "al salir de clase" que podéis ver en el vídeo recopilatorio. Como decía Xbox se ha mantenido similar a Sony en su última etapa, anuncios variados pero serios. Tal vez uno de los anuncios que se recuerda es del spot de "Jump In" donde un chaval se enfrenta a un grupo de soldados y luego a un gigante. Esta campaña publicitaria no mostraba ningún juego en concreto pero eran para verlos por su corte cinematográfico. Los años fueron pasando y poco a poco veíamos como la publicidad de videojuegos en España cada vez era menor. Solo en época navideña y con algún titulo puntero aparecían spots sobre estos. Quitando algún anuncio de Sony algo diferente, los anuncios de videojuegos hoy en dia son sosos y aburridos: La mayoría se centran en mostrar el juego y poco mas. No hay situaciones divertidas, no hay nada que llame la atención. Los anuncios de nintendo Wii son asquerosos, con la típica familia de libro sobreactuando, jugando al juego, en un comedor gigante que en la puta vida vamos a tener encima del ya trillado sofá blanco de Ikea. Lo mismo para Xbox y su Kinect. Siendo sincero hay un spot mas actual que si me gustó cuando lo vi en la tele: Metal Gear Solid 4 con la voz en off de Ramón Langa (Bruce Willis) y escenas del juego como si fuera un trailer de cine, acojonante ese "metal gear solid cuatro" del final. Como todo, hay que renovarse, es un hecho que la gente joven mira cada vez menos la tele debido a su repugnante programación, lo cual se traduce a que la publicidad debe ir encaminada a otros medios de comunicación, como Internet y las paginas webs sobre videojuegos por decir un ejemplo. Esperemos que para la próxima generación las compañias nos sorprendan con unas buenas campañas publicitarias, aunque yo no lo veré...en la tele. Publicado: 14:13 29/06/2012 · Etiquetas: Tetris, Booble bubble, Mario bros, The legend of Zelda , Castlevania, Out run, mix , medley , game mix , game, videogame , recopilatorio, dj , mezcla , xeno, blogy consolas, retro , melodia, clasicos, sampleado, musica, megamix · Categorías:
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¿Quien no se ha pasado una tarde entera jugando a un juego en el que la melodía que suena se repite durante 1 minuto una vez detrás de otra? El que no lo haya hecho jamas es que no a jugado a clásicos como Bubble bobble o Tetris. En un principio podríamos tachar de locura el intentar colarnos un juego con una melodia sonando sin parar, pero ojo, es que estas melodías han pasado a la historia como las mas conocidas dentro del mundo de los videojuegos y no es para menos, se quedan en la cabeza y jamas salen de ahí, es la magia del buen sampleado. Así pues, vamos a repasar algunos de los temas mas conocidos en el mundo de los videojuegos, sus autores y algunas curiosidades con un mix con estos temas realizado por un servidor, vamos allá: Game Classics Mix by dj xeno En un principio iba a poner un link con cada tema comentado, pero en vez de eso he preferido realizar un Mix de corta duración basandome en estos temas. Así pues para no perder la esencia, lo he realizado con los temas originales y una base rítmica constante que era necesaria para poder mezclar los temas: Tetris y el Korobeiniki Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y su melodía mas conocida no podía ser menos. La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión original de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki". El Korobeiniki (en ruso: “Коробе́йники”), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo. Esta ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World. También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada "Tetris: A Type y Tetris: B Type". La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.La canción primera en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky.Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.En el videojuego de baile Pump it up, en su versión NX Absolute, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.En la canción "Katiuska Primera Fantasía", en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris. El juego de una sola melodia: Bubble bobble Bub y Bob son dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk, con quien se debe luchar en el nivel 100. Durante el juego nos acompañara una mítica melodía de menos de un minuto que se repetirá a lo largo del juego. Compuesta por Tadashi Kimijima, se puede decir que, junto con la del Tetris, es una de las melodías mas recordadas de la historia. Es acojonante lo que se puede hacer con dos chips de sonido que iban a 3Mhz cada uno. (logicamente para la época era lo mas puntero) Hoy en dia se pueden encontrar cientos de remixes y versiones de este tema tan mítico. El maestro Kōji Kondō Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos y creador de las melodías de Super Mario Bros y The legend of Zelda entre muchisimas otras. Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aún siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto. Para la creación de las melodías antes citadas, estaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema. Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase. Castlevania y los vampiros musicales. Si algo hay que agradecerle a esta saga a parte de las horas de diversión que nos produce, son sus increibles composiciones a lo largo de todos sus juegos. Raro es el Castlevania que no tenga una buena banda sonora (hay excepciones) Un hecho es que siempre se suele recurrir a varios temas clásicos de la saga, logicamente remezclados para la ocasion. Los mas utilizados suelen ser: Vampire Killer, Bloody Tears, and Beginning los cuales aparecieron por primera vez en Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, and Castlevania III: Dracula's Curse respectivamente. La música del primer castlevania de Nes, fue compuesta por Kinuyo Yamashita and Satoe Terashima, del club de compositores de Konami. Mrs. Yamashita fue acreditado bajo el seudónimo de James Banana en los créditos del juego de Nes, curioso nombre. Out run y el placer de viajar con buena música. Out Run fue el primer video juego arcade que permite al usuario elegir la música de fondo. Esta consistía en una banda sonora de música relajante como por el ejemplo el tema Passing Breeze , muy similar en estilo y tono a los populares grupos de los 70 / 80 japonéses de jazz fusión, y algunos ritmos latinos / Caribeños tipo Miami Sound Machine como el pegadizo Magical Sound Shower. Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidos a través de una imaginaria estación de FM Radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa. La música fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, que había compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Sega y fue parte de la banda oficial de Sega en el momento: la S.S.T. Band. Ha grabado bandas sonoras sobre la base de muchos de los juegos más populares de Sega, incluyendo Out run". |
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