Blogy consolas

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¿Quien no se ha pasado una tarde entera jugando a un juego en el que la melodía que suena se repite durante 1 minuto una vez detrás de otra? El que no lo haya hecho jamas es que no a jugado a  clásicos como Bubble bobble o Tetris. En un principio podríamos tachar de locura el intentar colarnos un juego con una  melodia sonando sin parar, pero ojo, es que estas melodías han pasado a la historia como las mas conocidas dentro del mundo de los videojuegos y no es para menos, se quedan en la cabeza y jamas salen de ahí, es la magia del buen sampleado.

Así pues, vamos a repasar algunos de los temas mas conocidos en el mundo de los videojuegos, sus autores y algunas curiosidades con un mix con estos temas realizado por un servidor, vamos allá:

Game Classics Mix by dj xeno

En un principio iba a poner un link con cada tema comentado, pero en vez de eso he preferido realizar un Mix de corta duración basandome en estos temas. Así pues para no perder la esencia, lo he realizado con los temas originales y una base rítmica constante que era necesaria para poder mezclar los temas:



Tetris y el Korobeiniki

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y su melodía mas conocida no podía ser menos. La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión original de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki". El Korobeiniki (en ruso: “Коробе́йники”), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo.

Esta ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World.

También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada "Tetris: A Type y Tetris: B Type".

La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.La canción primera en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky.Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.En el videojuego de baile Pump it up, en su versión NX Absolute, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.En la canción "Katiuska Primera Fantasía", en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris.



El juego de una sola melodia: Bubble bobble

Bub y Bob son dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk, con quien se debe luchar en el nivel 100. Durante el juego nos acompañara una mítica melodía de menos de un minuto que se repetirá a lo largo del juego. Compuesta por Tadashi Kimijima, se puede decir que, junto con la del Tetris, es una de las melodías mas recordadas de la historia. Es acojonante lo que se puede hacer  con dos chips de sonido que iban a 3Mhz cada uno. (logicamente para la época era lo mas puntero) Hoy en dia se pueden encontrar cientos de remixes y versiones de este tema tan mítico.



El maestro Kōji Kondō

Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos y creador de las melodías de Super Mario Bros y The legend of Zelda entre muchisimas otras.

Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aún siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto.

Para la creación de las melodías antes citadas, estaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema.

Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase.



Castlevania y los vampiros musicales.

Si algo hay que agradecerle a esta saga a parte de las horas de diversión que nos produce, son sus increibles composiciones a lo largo de todos sus juegos. Raro es el Castlevania que no tenga una buena banda sonora (hay excepciones) Un hecho es que siempre se suele recurrir a varios temas clásicos de la saga, logicamente remezclados para la ocasion. Los mas utilizados suelen ser: Vampire Killer, Bloody Tears, and Beginning los cuales aparecieron por primera vez  en  Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, and Castlevania III: Dracula's Curse respectivamente.

La música del primer castlevania de Nes, fue compuesta por  Kinuyo Yamashita and Satoe Terashima, del club de compositores de Konami. Mrs. Yamashita fue acreditado bajo el seudónimo de  James Banana en los créditos del juego de Nes, curioso nombre.



Out run y el placer de viajar con buena música.

Out Run fue el primer video juego arcade que permite al usuario elegir la música de fondo. Esta consistía en  una banda sonora de música relajante como por el ejemplo el tema Passing Breeze , muy similar en estilo y tono a los populares grupos de los 70 / 80 japonéses de jazz fusión, y algunos ritmos latinos / Caribeños tipo Miami Sound Machine como el pegadizo Magical Sound Shower. Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidos a través de una imaginaria estación de FM Radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa.

La música fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, que había compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Sega y fue parte de la banda oficial de Sega en el momento: la S.S.T. Band. Ha grabado bandas sonoras sobre la base de muchos de los juegos más populares de Sega, incluyendo Out run".


Publicado: 12:33 14/06/2012 · Etiquetas: icade, apple, emuladores, imame, mame, 4, all, capcom, recreativa, retro, arcade, ipad, 2 · Categorías:


Un año después de su salida al mercado, por fin he decidido comprarme el "Ion Icade" y la verdad es que después de probarlo, puedo decir que es uno de los mejores inventos que se ha creado para el Ipad.

Para poder hablar del Icade antes tenemos que ponernos en antecedentes, si os dijera que este aparato tan genial surgió de una broma, ¿os lo creeríais?. Pues curiosamente, así fue. En Abril del 2010 una tienda online bastante conocida llamada "Think Geek" puso a la venta un aparato que sorprendió a todo el mundo  amante de los arcades. El cacharro de marras funcionaba colocando el Ipad de pantalla e incluía un arcade stick profesional, dos botones, sonido dolby 2.1 con subwoofer integrado en la cabina  que estaba fabricada en madera, adaptador USB, selector para uno y dos jugadores y un diseño que a simple vista te daban ganas de ir corriendo a comprarte el aparatito de Apple. Esta era la descripición del producto, que incluso tenia precio: 149 dolares y al parecer, hasta hubo gente que intentó comprarlo. Por desgracia, todo era una broma del April Fool’s Day tan conocido por aquellos lares. (Es lo que aquí llamamos el dia de los inocentes, pero lo hacen en Abril)

Un año después mas o menos, el Icade se presentó en el Ces 2011 , ya no como una broma, si no como una realidad. Con un diseño algo distinto de hace un año podíamos ver como el Icade convertía nuestros Ipads en una maquina de juegos arcade.

En realidad se trata de una base con forma de recreativa con un conjunto de 8 botones y un joystick para poder interactuar sin necesidad de hacer uso del control táctil del equipo. Funciona sin cables, el Ipad se conecta a la base por medio de bluetooth, de hecho ni siquiera va anclado a ningún sitio, si no que se sostiene encima del soporte y puede colocarse tanto en vertical, como en horizontal, algo realmente útil según que juegos. Los materiales utilizados para su fabricación son muy robustos y pesa lo suficiente como para poder jugar cómodamente sin que se mueva.  Funciona con dos pilas y en la parte inferior tiene una ranura simulada, que hace las veces de indicador de encendido.



Realmente da la sensación de estar jugando a una recreativa: la palanca hace el típico crujido que indica que es de buena calidad, (los entendidos saben de que hablo)  y los botones tiene el mismo tacto que un arcade de los 90, respondiendo a la perfección a nuestro aporreo (en los juegos arcade si no aporreabas los botones por una cosa, era por otra)

Todo lo demás lo realiza el Ipad, con lo que ya depende de ti, que juegos ponerle. En principio existen unos 100 juegos en la Apple Store compatibles con el Icade, pero sinceramente, la gracia de este cacharrete es instalarle el Imame4all con 2600 juegos y disfrutar de los arcades de la época, como cuando tenias 15 años: Street fighter 2, Captain Commando, Caveman ninja, The Simpsons arcade, Pang, Out run, Sunset riders, Windjammers, The King of fighters ect.

Además los señores de ION audio, responsables de la creación del Icade, han incluido un código para poder descargar el  juego incluido en la store "Atari´s greatest hits", que son 100 juegos arcade clásicos todos compatibles con el Icade.

Como curiosidad, se ha presentado recientemente el Icade Jr. que es igual que la versión para iPad pero para el Iphone y Ipod Touch. Este lleva también una palanca pero en vez de ocho botones, le han colocado cuatro botones delanteros, supongo que por cuestiones de espacio.



Así que si eres amante de las recreativas o simplemente tienes un Ipad y quieres sacarle provecho jugando, te recomiendo el aparatito en cuestión. Solo se puede adquirir por tiendas online y cuesta entre 80 y 100 euros, realmente no es un precio demasiado abusivo viendo que una recreativa de verdad te puede costar hasta 4 veces mas (la mas barata) o que un simple arcade stick para consola, de buena calidad ya cuesta los 150 euros.

Para que veáis como funciona el Icade, en un alarde técnico, he grabado un vídeo probando el aparatito. Me ha quedado bastante cutre, pero para mostrarlo creo que es suficiente.  



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