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..::The Vivic Party Program::..

Categoría: Vivic loves Videogames

Juego Completado: F.E.A.R.
Publicado @ 3:50 - 30/3/2008
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Después de acabarme esa obra maestra llamada Mass Effect tenía la necesidad de jugar a un shooter en primera persona, pues Eternal Sonata no apetece demasiado en estos momentos.

Supongo que muchos conoceran la historia de FEAR, ya que es un juego quer dió mucho que hablar cuando salió (creo que lo hizo a mediados de 2006, para PC), ofreciendo unos gráficos cojonudos mezclando la acción en primera persona con los sustos de los típicos survival horrors (aunque en mucha menor medida).

Y la verdad es que la mezcla funciona, aunque hayan unos 10 sustos en todo lo que dura el juego (que son aproximadamente 6 o 7 horas, lo típico en un juego de este tipo), la niña (Alma), te pegará un par de sustos cojonudos. La historia es la típica de conspiraciones y secretísmo absoluto, prototipo que sale mal, y ale, todos a morir.

Lo que no me ha gustado del juego es que apenas se hace referencia a nuestro personaje, vamos, que yo se que es calvo por la sombra del juego, porque el notas ni habla, ni tus compañeros te llaman por tu nombre, ni siquiera los putos menús, que dicen: "El operario de F.E.A.R. debe rescatar a tal". Es muy... muy feo xd.

Ahora comenzaré Phoenix Wright: Justice for All, a ver qué tal está, porque la verdad es que el primero estaba muy guapo, aunque el último caso es demasiado largo y porculero. Espero que este enganche un poquito más =).

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¿Qué ves de raro en esta imagen? (Imagine babies)
Publicado @ 16:12 - 22/3/2008
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¿No veis nada raro?

¿Seguro?

¿No?

Bueno, os ayudo...



Marca de agua, genial.

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Juego Completado: Mass Effect
Publicado @ 23:02 - 18/3/2008
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No ha sido hasta después de casi un mes desde que adquirí de segunda mano la edición de coleccionista de Mass Effect que por fin he completado el jueguito.

Ha sido una tarea bastante durilla, pues en algunas ocasiones me pegaban un buen repaso los maldítos enemigos, pero la verdad es que el esfuerzo ha merecido la pena.

Han sido casi 16 horas de una historia increible, una inmersión inmejorable gracias a sus excelentísimos gráficos y a su banda sonora, y desde luego una experiencia inolvidable, pues es uno de los juegos que realmente merecen la pena llevar la etiqueta "Next Gen".

Decir que para mi Mass Effect es la evolución perfecta de los RPG occidentales que conocemos, nada de combates por turnos ni gilipolleces (aunque claro, para gustos colores). El sistema de combate, así como el el sistema de conversación y decisiones es digno de envidia de cualquier otro videojuego del género. Una puta obra maestra desde el momento en el que tienes que decidir el futuro de una especie, o en momentos en los que has de realizar una dura decisión (no pondré spoilers, pero los que se lo hayan pasado creo que sabrán de lo que hablo).

Una jodida obra maestra. Un maldito 10/10. Y suelto tantos tacos porque me da rabia ahora tener que jugar a otra cosa que no le llegue ni a la suela de los zapatos a este gran título de Bioware.

Gracias, joder.



Debo decir que tenía escrito varios párrafos con cosas bonitas hacia el juego y mucha tontería que todo el mundo conoce, pero en el último momento he decidido borrarlo y dar unas impresiones desde un punto de vista más... más rarito xd.

Por cierto, para todos aquellos que se lo hayan pasado (comentarios del final):

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
¿Qué os hubiese parecido la muerte de Shepard en el momento del impacto del trozo de nave segadora? Por un momento pensé que había muerto y uff, la verdad es que hubiese sido brutal.

Más cosillas... ¿decidisteis salvar al consejo? Yo los salvé y al final me dijeron que nombrara a otra persona como yo. ¿Qué pasa si no los salvas?

Por último, quiero decir que en la imagen final del juego, donde sale Shepard mirando al horizonte y un planeta detrás, lo único que le faltaba a esa imagen era la bandera americana y ya habríamos tenido un final de Hollywood a la perfección (GRACIAS A DIOS que no ha sido así xD).

--Fin del secreto--

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100 Curiosidades sobre videojuegos
Publicado @ 1:04 - 11/3/2008
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Bueno, seguro que más de uno habrá leído las 100 curiosidades sobre videojuegos que hay por Internet, las he visto hace un rato y he decidido postearlas para compartirlas, que seguro que hay alguien que no las ha visto =).

Ahí van:

1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'.

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm.

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'.

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego.

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones.

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor.

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'.

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.

32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine.

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist').

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente.

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no.

37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración.

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men.

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro.

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado.

46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi.

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars.

53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas.

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta.

58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa )

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis).

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios )

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001.

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'.

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006.

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif )

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original )

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias )

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal.

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones.

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota..

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro.

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones.

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne'esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego.

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.



Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si te han molado, haz un guiñito para escribir nuevas, no? xd
--Fin del secreto--

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Virtual Boy por Angry Nintendo Nerd
Publicado @ 16:29 - 22/2/2008
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Buenísimo si no tenéis problemas con el inglés. La verdad es que este James cada vez hace mejores videos, y joder, este """reportaje""" de Virtual Boy es una puta maravilla para las personas que ni hemos visto el cacharro en funcionamiento ni tenemos pensado adquirirlo.

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si te has reido debes guiñarme! xdd
--Fin del secreto--

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Los pensamientos de Layton...
Publicado @ 14:54 - 17/2/2008
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Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si te ha molado hazme un guiñito, ¿no? Aunque no haya hecho yo la tira xd
--Fin del secreto--

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Si no se puede, no se puede...
Publicado @ 17:12 - 16/2/2008
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Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si te ha gustado la tira, aunque no sea mia xd, hazme un guiñito, ¿no?
--Fin del secreto--

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Si Mario cambiara de bigote...
Publicado @ 20:50 - 6/2/2008
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¿Seguiría siendo Mario?

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si te ha gustado, guiñoguiño!
--Fin del secreto--

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Simon The Sorcerer, brutal.
Publicado @ 16:23 - 31/1/2008
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Simon The Sorcerer cuenta las aventuras de Simon, un joven que es trasportado a un mundo de fantasía en el que se cruzan Goblins, Cabras Parlantes, Enanos... ¿Tu misión? Salvar a Calypso de las garras del temido y famoso mago Sórdido, para así volver a tu tierra.

El juego es de 1993, y hay que ver que guapo es el maldíto juego, con unos diálogos de lo más hilarantes y humorísticos, sobretodo por el final del juego. La aventura se controla con el ratoncito, al más puro estilo Monkey Island - juego, del que toma prestado varias referencias, como el bar donde están los magos al estilo "Tres Piratas" -.

"Hola. Quiero ser Mago."
"Hola. Quiero ser Pirata."
"Hola. Quiero ser Bombero."

Genial, un juego jodídamente recomendado para los amantes de las aventúras gráficas, así como los freaks del Señor de los Anillos (ese Gollum ahí xD), Las Crónicas de Narnia y todas estas sagas épicas que a mi me llaman cero xd.

El juego es bastante largo (es más, yo empecé a jugarlo anoche a eso de la una y a las nueve de la mañana lo he terminado, del tirón xD), y si te encayas tendrás juegos para semanas (siempre y cuando no tires de guía xd).

Ale, unas imagencitas:





Teniendo un universo (2D) tan bien constuido...


¡¡¡¿¿¿PORQUÉEEEEEE???!!!

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Si quieres ver un Simon 2D guíñame, y aunque sea os lo dibujo xd :$.
--Fin del secreto--

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Logos desechados para Bioshock
Publicado @ 15:27 - 29/1/2008
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A día de hoy todos (o casi todos) conocemos Bioshock, su estilo de juego, su inmersión y su todo; pero lo que algunos no conocen (entre los que me incluía, y como suele pasar en la mayoría de juegos) es que el logotipo de Bioshock sufrió una serie de cambios desde el primer boceto hasta el oficial.

Os pongo por aquí las imágenes en progresión.









¿Con cuál os quedáis?

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Un guiñito y haré mi propio logo de Bioshock paint style! xdd
--Fin del secreto--

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Mi comentario sobre Undertow
Publicado @ 23:25 - 24/1/2008
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Bueno, para ser un juego regalado la verdad es que está de puta madre.

El juego consiste en el mítico juego de capturar las zonas antes de que el equipo contrario lo haga, si lo hacemos bien, obligaremos a una muerte súbita a nuestro enemigo, sino, pues podemos matarlos a todos hasta que el nivel de vidas del competidor llegue a cero.

Tenemos dos modos de juego, campaña normal, donde estamos ahí con tres historias (que si los nemo, que si los humanos y los antárticos esos) y nada, ir matando a enemigos blabla. Todo mu guapo.

Y llegamos al modo multi, que está de puta madre, un todos contra todos (máximo de 16 personas) dando bombázos, pegandonos leches y capturando todo lo posible. Vamos, un multi tó guapo.

Y los logros, que de momento yo en un par de horas me he sacado 100 puntillos de logros (no estan difíciles, pero hay uno mu pesao, el de las 10.000 muertes).

Vamos, que puestos a quejarse, a quejarse por el Carcassone, que, DESDE MI PUNTO DE VISTA, no tiene nada que hacer contra Undertow xd.

Y si alguien quiere viciar, que avise y agrego ;).

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Y si alguien me hace un guiño le doy un besito :$
--Fin del secreto--

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El Castlevania de Dreamcast.
Publicado @ 18:50 - 18/1/2008
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La consola que más me ha dado desde el primer día que la compré, Dreamcast, la espiral azul (o roja, según mercado) de Sega, que defendió su terreno como pudo la pasada generación.

Aquí van unas imágenes y un video que me he ido encontrando por la web.

Castlevania Resurrection











Si te ha parecido interesante hazme un guiño :$, y tu guiñómetro ganará un guiñito más :$, ji ji.

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¿Pensabais que Megadrive está muerta?
Publicado @ 19:41 - 16/1/2008
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Pues sí. Está muerta. Pero de todas maneras es interesante ver como aún queda gente que se dedica a trastear con consolas antiguas, haciendo sus pinitos en programación.

Hoy es un día genial para Megadrive, porque se ha dado a conocer un nuevo RPG hecho por aficionados. Se trata de un RPG al estilo Lunar, y bueno, planean lanzar una demostración del juego para más adelante lanzar el juego completo para Mega CD.

Os dejo por aquí imágenes, el trailer y la página web :).
















Hoy es el primer día que tengo publicidad en el blog, así que aún no se muy bien cómo funciona, pero si clicáis os lo agradeceré :$.

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Juego completado: Obscure II
Publicado @ 15:53 - 14/12/2007
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Después de pasarme Mario Galaxy decidí usar un poco mi ordenador para jugar, así que me hice con una copia de Obscure II (o Obscure: The Aftermatch) ya que la primera entrega me dejó un grato sabor de boca gracias al cooperativo y la historia peliculera a lo "The Faculty". La verdad es que a mi siempre me ha gustado el rollo de estudiantes, universitarios y toda la pesca, es un maldito cliché, pero a mi me gusta.



La historia comienza situandonos un par de años después de los acontecimientos de la primera parte. Parece ser que los estudiantes han encontrado una nueva droga que hace que te coloques de puta madre. La droga en cuestión es una planta que tienes que olerla, pero ésta hace que tu metabolismo cambie y bueno, empiecen los problemas y toda la pesca. Típica historia de mierda que a mi me engancha por su simplicidad y su puesta en escena (tal y como me gustó Obscure I).

En el juego controlamos a bastantes personajes, cada uno con su propia habilidad (como mover objetos pesados, trepar, resolver puzzles, etcétera), y llevaremos a dos personajes en cada capítulo (podremos ir intercambiandolos según nuestras necesidades, etcétera). Lo interesante de todo esto es que el juego permite juego cooperativo para dos jugadores, que hace que el juego gane enteros cuando lo juegas con un colega (lástima que no se pueda jugar por internet en PC).

Y nada, técnicamente el juego es bastante cutrecillo, pero tampoco es una bazofia del palo Jawa de Wii xd. La música sobretodo es de lo mejorcito que ha pasado por el juego, muy tensa y peliculera xd.



Así que nada, os recomiendo el juego si teneis poco tiempo para jugar, ya que se hace bastante ameno jugarlo poco a poco (el juego durará unas 4 o 5 horas si vas lento) y si queréis pasar de juegos que requieren horas o con una historia compleja. A mi me ha gustado =). Y el final es :|.

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Spot de Assassin's Creed
Publicado @ 1:17 - 11/12/2007
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Cómo convertir 30 segundos de video en una maravilla.

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Juego completado: Super Mario Galaxy
Publicado @ 16:46 - 6/12/2007
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Bueno, hace escasamente 10 minutos he puesto fin a un capítulo bastante importante en mi historia videojueguil: acabo de terminarme (sin conseguir todas las estrellas, todavía) Super Mario Galaxy, la última genial obra de Nintendo.

¿Qué voy a decir que no se haya dicho ya? Al principio cogí el juego con un poco de miedo al batacazo, porque sinceramente ví pocos videos, pocas imágenes y pocas canciones (no como en The Legend of Zelda: Wind Waker, que antes de que saliera el juego me sabía la mitad de la historia ya), así que no sabía si iba a ser una obra maestra (Super Mario 64) o un batacazo (Super Mario Sunshine). Está claro lo que ha sido.

Desde el primer planeta el videojuego derrocha originalidad y arte por todos los sentidos. Música orquestrada muy buena, gráficos que, sin ser una maravilla, cumplen y hacen que el juego luzca de puta madre y un desarrollo de niveles perfecto para un título de esta envergadura.

Al principio el juego es bastante facil, creo recordar que las primeras 20 estrellas se consiguen bastante fácilmente, sin complicación, pero que vaya, a medida que el juego avanza (y sobretodo cuando llegas al dormitorio) la cosa se complica cada vez más (el último nivel es bastante difícil, y muy, muy, muy GUAPO).

Pero vamos, ¿qué voy a decir que ya no se sepa?.

Poca cosa mala puedo decir acerca del juego, para mi ha sido un soplo de aire fresco en la industria, no como el maldíto Zelda: The Phantom Hourglass, que estoy hasta la p*lla de volver al Templo del Rey del Mar. A ver con qué nos deleita Miyamoto la próxima vez, ya que ha dejado el listón demasiado alto como para superarlo.

Está claro que el desarrollo del próximo Mario será el mismo: Mundos donde entrar y conseguir estrellas (o Sunshines o como-quiera-que-se-llamen-en-el-próximo-juego), lo que ya no se es si volverá a los toques clásicos, si seguirá con el universo (que no creo), o qué hará. Sólo Dios lo sabe.

Desde aquí quiero dar las gracias al equipo de Nintendo que ha hecho que estas semanitas me lo haya pasado en grande con el juego. Ahora a conseguir las demás estrellas, pero poco a poco.



Ahora estoy jugando a Zelda: Phantom Hourglass, y no se qué juego empezar... ¿Final Fantasy VIII? ¿Algo de DS? ¿Xbox 360?, no se, no se, después de este Mario Galaxy, creo que la mayoría me sabrá a poco...

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Fanart impresionante: Resident Evil
Publicado @ 12:50 - 9/11/2007
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Buenas a todos =).

Os presento uno de los mejores artworks (españoles) que he visto sobre un videojuego en lo que llevo de vida.



En realidad el dibujo lo hizo mi ex-novia, por eso le tengo tanto cariño, pero es que no me negaréis que la imágen está realmente bien :$.

Comentadme si os mola, qué cambiaríais y tal del artwork, que yo se lo diré =).

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Reviviendo un clásico: Day of the Tentacle
Publicado @ 0:32 - 3/11/2007
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Hace unos días vi una entrada en un blog de Vandal acerca de las mejores aventuras gráficas que habían existido (por desgracia ahora es un género que escasea, y la poca cosa que sale no tiene el "feeling" de antes).

Por eso, dejando a un lado Blue Dragon (hasta que alguien me pase la zona esa del final del segundo dvd) y armandome de valor decidí hacerme con una copia de Day of the Tentacle, obviamente utilizando Scummvm, el emulador abandonware de las aventuras gráficas.

El juego comienza con Púrpura, uno de los tentáculos de la mansión del Doctor Fred Edison, bebiendo residuos que la misma mansión general. Estos residuos hacen que cambie su metabolismo y le crezcan unos diminutos bracitos (sin nisiquiera dedos xd), invintandoles a dominar el mundo.


Aterrador, ¿verdad?

Así pues, Bernard (el típico geek que ya conocimos en Maniac Mansion), Laverne (una extraña mujer con un ojo más grande que el otro) y Hoagie (un heavy de la muerte xD) deciden ir a la mansión. Bernard ve a Púrpura atado a una máquina y decide liberarlo, sin saber que éste acabará dominando el mundo, así que nuestra taréa será detenerlo.

¿Cómo hacerlo?

Muy sencillo, nos embarcamos en una de las aventuras mejor llevadas de la historia. Alternando el control de los tres personajes, que serán lanzados a Pasado, Presente y Futuro, tendrémos que detener la amenaza tentácula. Y no será fácil. Así que, si no habéis jugado a esta maravillosa aventura gráfica, os invito a que la probéis y me digáis si os ha gustado o no.

(Yo acabé ventilandomela anoche, me duró 6 horitas porque ya me sabía la mitad de los puzzles xdd).


A la espera de la posíble secuela por LucasFan Games, que tiene buena pinta, aunque a saber si estará ya "cancelada" o no.

Saludos a todos :)

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Jodido por Blue Dragon
Publicado @ 2:34 - 27/10/2007
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Pues sí, estoy bastante jodido por el maldíto juego, y os explicaré porqué ahora mismo.

Compré el juego un par de semanas justo después de que saliera, y hasta ahí todo perfecto, empecé a jugar, me enganché, le daba muchas horas, etcétera. Todo bien. Sin complicaciones. Perfecto.

Al principio decía: "Vaya, es un juego bastante fácil para ser un RPG", me gusta, ya que así me entero de la historia sin tener que estar horas y horas subiendo de nivel, comprando armas de la hostia, y perdiendo el tiempo. No. A mi me gusta enterarme de la historia y rapidito, nada de combates cada 3 pasos y medio ni nada.

Todo pintaba bien, hasta hace cosa de un mes, que me llegué al final del segundo DVDa partir de aquí habrán spoilers sobre el final del segundo DVD, por lo que si no has llegado te aconsejo que dejes de leer, aunque bueno, tampoco es para tanto.
Total, que llego a la Fortaleza de Nené, por segunda vez, me cargo al Terraburón volador, me cargo a todos los enemigos de la planta y me enfrento a los cuatro fantásticos de la risita malévola: El pistolero, el gordo de las bombitas, el de los pinchos y el de los chuchillos, voy con todas mis fuerzas y pam, me matan. Lo vuelvo a intentar y... pam, me vuelven a matar. Y así llevo unas 20 veces.

Pues nada, digo venga Vivic, ponte a entrenar que debes enterarte de la historia, que tó diós se lo ha petao' ya y tú no has de ser menos. Pues eso que voy a dar media vuelta para cargarme a todos los monstruos y... ¡sorpresa! no hay ninguno. Digo: Bueno, vuelvo a otros pisos o salgo de la mazmorra y voy a matar :). PUES NO. CALLEJON SIN SALIDA.

No puedo salir de la mazmorra, no puedo avanzar porque no tengo el nivel suficiente y no puedo entrenar porque todos los monstruos del nivel ya los he matado y no se regeneran. Y me puteo.

Así que, si alguien es tan amable de tener por ahí una partida guardada más o menos por ese punto y es de Barcelona, estaría más que agradecido de que me la pasara en una Memory, porque no pienso volver a hacer las 20 horas que llevo por el jueguecito. Sinó, le dejaré el juego a un colega y ya me avisará cuando llegue. Me putea. Y mucho. Ogh!.

En fin, ya me he deshaogado, perdonad por el tochillo xd.

Saludos :)

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