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CastleEvil

Música Castlevaniaca de ayer y hoy
Publicado @ 13:56 - 29/12/2006
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Para celebrar el 20º aniversario de la saga,y en esperas de que salga el Portrait Of Ruin en europa,recopilo unas cuantas composiciones desde el Super Castlevania 4 al Dawn Of Sorrow.Son las que más me gustan,aunque no he puesto demasiadas para no saturar,además no he jugado a toda la saga ni mucho menos (ni el 2,3 de NES) aunque creo las BSo de los que he jugado son las mejores de la saga :)



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SUPER CASTLEVANIA 4

Dracula´s Second Form

http://www.goear.com/listen.php?v=fd83a84

Dracula´s Domain Map

http://www.goear.com/listen.php?v=e6c26ed

The Lake

http://www.goear.com/listen.php?v=e356d58

Rotating Room

http://www.goear.com/listen.php?v=29973af

The Treasury

http://www.goear.com/listen.php?v=45dedad

Vampire Killer

http://www.goear.com/listen.php?v=64b7e0d

Beginning

http://www.goear.com/listen.php?v=ebd3e6c
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Rondo of Blood

Bloody Tears(la mejor revision de este clásico

http://www.goear.com/listen.php?v=a9e2876
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Symphony of The Night

Dracula´s Castle

http://www.goear.com/listen.php?v=704c2e5

Illusionary Dance

http://www.goear.com/listen.php?v=82ec722

Woodcarving Palteeta

http://www.goear.com/listen.php?v=2b3036e

Young Nobleman Of Sadness

http://www.goear.com/listen.php?v=0dcbb2a
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Circle of the Moon

Requiem

http://www.goear.com/listen.php?v=a78e0cb

Awake

http://www.goear.com/listen.php?v=412f99d
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Castlevania Aria of Sorrow

Castle Corridor

http://www.goear.com/listen.php?v=6611ce3

Clock Tower

http://www.goear.com/listen.php?v=fc11543
----------------------------------------
Lament of Innocence

House of Sacred Remains

http://www.goear.com/listen.php?v=7a4d662

Leon´s Theme

http://www.goear.com/listen.php?v=a68e82c
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Dawn of Sorrow

Lost Village

http://www.goear.com/listen.php?v=18d339b

Dark Chapel

http://www.goear.com/listen.php?v=eb18dd0
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v.por fans (o eso creo)

Spanish Tribute

http://www.goear.com/listen.php?v=f5a46f5

Bloody Tears Heavy Metal

http://www.goear.com/listen.php?v=90e1636

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Categorías: Akumajo Dracula


¿Cuanto os suele durar un Rpg-j?
Publicado @ 23:48 - 30/11/2006
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Es algo que siempre me he preguntado,rpgs recien estrenados,la gente se los compra y a las 3 semanas dice que ya se lo ha pasado y le ha durado 70 horas...¡WTF¡
En serio,¿Como lo racionáis?A mi el FFX me duró 1 mes y medio,55 horas,y en verano que hay mas tiempo libre del habitual...

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El Lamento de la Inocencia
Publicado @ 19:33 - 29/11/2006
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Paso a hacer un análisis de un juego que me desagradó allá por verano de 2004 en mi primero toma de contacto con él,por aquella época aún no era seguidor de la saga,aunque había jugado levemente a alguno (Super Castlevania 4,Castlevania Legends...)
Después de un par de añitos y con el juego y la consola ya en posesión,paso a hacer un análisis del juego,que sin haberme parecido una maravilla,me ha resultado al final bastante aceptable en casi todos sus apartados :
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HISTORIA

El inicio históricamente hablando de una saga que acaba de cumplir 20 años...

-.Finales del siglo XI,las monarquías se han debilidado en favor de los señores feudales,que mantienen el orden en sus tierras por medio de compañías de leales caballeros.En esta época,una compañía era especialmente conocida por sus aplastantes victorias,su disciplina y su manejo táctico.Dos hombres estaban a su frente.El Barón Leon Belmont y el Conde Mathias Cronqvist.Al regreso de una batalla,Elisabetha,esposa de Cronqvist,muere repentinamente y el noble quedó sumido en la más absoluta de las tristezas, postrado en su cama.Un año ha pasado desde entonces...
Los esfuerzos de los nobles,reyes y señores feudales parecen haber sido encauzados por la Iglesia,que ha solicitado el apoyo de todos ellos para iniciar una cruzada contra lo hereje y pagano.Así pues,la compañía de Leon Belmont,que permanece orgullosamente invicta,queda asignada a proteger sus dominios mientras el resto de los ejércitos combaten a los enemigos de Cristo.Sin embargo,un misterioso ejército de monstruos aparece súbitamente,sembrando el desasosiego entre los campesinos y retirándose al bosque.
Ante estos ataques y la situación que han creado,y teniendo en cuenta las órdenes directas de la Iglesia,que prohiben cualquier combate o acción bélica desautorizada,el Barón Belmont solicita permiso para atacar a los monstruos y garantizar el bienestar de sus protegidos. En un movimiento inexplicable, el permiso le es denegado por la Santa Sede.  
Esa noche, Mathias, postrado en su cama, susurra a Leon que la aparición de aquellos monstruos está ligada a un vampiro,que habita en un castillo,en el medio del bosque conocido como "Noche Eterna" y que Sara,prometida de Leon acaba de ser secuestrada.Leon toma consciencia que debe renunciar a su título de Barón para ir a rescatar a su amada.
Leon se adentra en un espeso bosque de oscuridad,en busqueda del famoso castillo de Transylvania.Nada más salir del bosque,antes de entrar en el castillo,conoceremos a Rinaldo Gandolfi,un anciano muy interesado en apoyar nuestra causa y que nos hablará de las habilidades para las Artes Oscuras de la familia de Mathias,e imbuirá de alquimia nuestro guantelete,además de regalarnos un látigo que acompañará a nuestra estirpe durante generaciones.También le informa de que para rescatar a su amada deberá acabar con el vampiro,ya que este está habituado a iniciar un juego de cazador-presa,primero rapta a una persona amada por el guerrero con el que desea combatir,y atraer así a su rival.-
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JUGABILIDAD

El objetivo del juego es internarnos en el castillo,acabar con los 5 jefes finales de cada zona del castillo para abrir la puerta que nos llevará a la última zona donde nos encontraremos con...si,ya sabes quien es.
Estos 5 niveles iniciales(luego se añadirá una parte más y una zona "secreta") son:

La Casa de los Restos Sagrados



El jardín Olvidado por el Tiempo



El Laboratorio Anti Almas



Palacio Oscuro de las Cascadas



Teatro Fantasma



Los enemigos que nos encontraremos en cada una de las zonas,seran los clasicos de la saga : Merman,calaveras,murciélagos,enanos saltarines,lobos,etc.
El esquema de las zonas es el mismo que llevamos viendo desde el SotN,pero al trasladarse a las 3D no ha sido del todo bien llevados...
Pues han copy-pasteado escenarios a mansalva,y puedo resultar algo cansino andar por un pasillo que es exactamente igual a uno que viste dos kilometros atrás,y si no te guias por el mapa es practicamente imposible avanzar.
Si bien tenemos cierta libertad para elegir de que forma queremos completar los primeros niveles,el juego nos obliga a recoger ciertos objetos para seguir avanzando,por lo que necesariamente,habrá que seguir un orden preestablecido.Para tener el 100% de los objetos tendremos que visitar varias veces las mismas zonas.La partida se guarda visitando unas salas que estan a lo largo de los niveles,faciles de distinguir por su puerta azul y una estatua de una ¿diosa? con un circulo que aparte nos rellenará la vida.
El componente plataformas sigue presente,al igual que el látigo como arma única,las clásicas sub-armas como el puñal,la cruz o el agua bendita,o el uso de corazones para recargarlas. IGA se ha traido de Harmony of Dissonance el sistema de Orbes para potenciar las subarmas.
Estos se consiguen tras eliminar a cada jefe de los 7 en total que custodian las zonas del castillo.Al equiparnos uno cambiará el tipo de ataque de nuestra subarma.
El componente Rpg no es demasiado grande,el personaje no sube niveles,sino que segun vayamos avanzando en el juego y matemos enemigos,se añadiran nuevos combos para poder ejecutar.
Tenemos un medidor de magia (hp) y magia (mp)y corazones,que podremos aumentar recogiendo unos
objetos repartidos por los escenarios donde se desarrolla el juego,cuando recibamos golpes de los enemigos saldran el numero indicando el daño recibido.
Podremos equipar al personaje con distintos objetos,como armaduras,reliquias,orbe o subarma y una tabla de atributos donde veremos la evolución de Leon en características como ataque,defensa,constitución,inteligencia o suerte.Las reliquias nos permiten utilizar determinados hechizos por un tiempo limitado marcado por la duración de nuestro MP, y que podremos recoger de los escenarios o comprándolos en la tienda de Rinaldo.
Tras recibir el látigo,a Leon le corresponde la tarea de completar el desarrollo del arma, incorporandole elementales (fuego, hielo y electricidad)y el paso final,unirla junto a un alma pura para transformarlo en Vampire Killer, la única forma de herir a un vampiro.
El control es de los mejores que se han hecho para beat em up alguno y la respuesta es instantanea,con el stick izquierdo desplazamos a Leon,con el triángulo ejecutamos el ataque fuerte,cuadrado el ataque débil,X para saltar, círculo para utilizar las subarmas,R1 y R2 corresponden a la guardia.Si mientra nos cubrimos pulsamos X,Leon podrá realizar maniobras evasivas.
Los puzzles son de lógica en su totalidad,y los que no lo sean tampoco nos resultarn muy dificiles de hallar,pues unas pistas nos indican que debemos hacer para pasar por tal o cual sitio.
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GRAFICOS

El juego ofrece un enfoque contínuo centrado en el personaje, moviéndose entre distintos ángulos y donde la cámara le sigue en sus desplazamientos.Aunque algunas veces nos encontraremos con situaciones donde la camara no ofrece el mejor ángulo posible para seguir la acción.
Con respecto al motor grafico,no hay ningun tipo de ralentizacion(yo en 11 horas que le he hechado no he notado NADA en ningun momento)manteniendo 60 frames por segundo constantes a pesar de la carga que supone renderizar en tiempo real todos los escenarios y personajes.
Artísticamente es uno de los mejores de la saga,con toda la parafernalia gótica de capillas,tumbas,vidrieras reflejadas,candelabros,angeles,etecetera.Lástima que no podamos contemplar todo en su explendor,pues al no haber casi plataformas,por arriba se queda un buen trozo que solo sera visible al ajecutar unos saltos.
Los conversion PAL es perfecta,60 herzios y con los textos en castellano,no así las voces en perfecto inglés.
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MUSICA

A cargo de la famosa compositora Michiru Yamane,que lleva dando guerra en la saga desde el Bloodlines,aunque fue reconocida por la maravillosa OST del Symphony Of The Night.Recoge buena parte de éste en el estilo,incluso algo más acentuada la parte de clásicismo con violines,pianos,coros,etc.Mención especial para la casa de los Restos Sagrados,que te llegará al alma nada más empezar a escucharla.
La banda sonora de LOI esta compuesta por 28 temas que recrean a la perfección los escenarios por los que pasamos.Todos los temas son nuevos, aunque ha remezclado dos clásicos como Castlevania Reincarnation y Admiration of a Clan.
Posiblemente junto con la belleza de los escenarios y la fluidez con que se mueve el conjunto,es lo que mas se ha cuidado.
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A expensas de comprarme el CoD del que he escuchado opiniones dispares y jugarlo a fondo,creo que la saga en las 3D no está muy lejos de las entregas 2D,yo creo que si se lo toman con calma y trabajan para la Next-Gen en uno durante unos tres años(tiempo suficiente para elaborar escenarios distinguibles unos de otros y para que metan más plataformas)puede salir un juego casi redondo,además la historia cada vez toma más fuerza,la parte final es expectacular en este aspecto.

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Categorías: Akumajo Dracula


Videos a piano y guitarra de Final Fantasy
Publicado @ 16:20 - 31/10/2006
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Los temas que pongo se limitan a los que más me gustaron,esos que de vez en cuando se te vienen a la mente y los tarareas inconscientemente XD.Mi intención no es hacer un recopilatorio.



Final Fantasy VI "Decisive Battle"

PIANO
http://www.youtube.com/watch?v=lJwvwNhuVYU&mode=related&search=

GUITARRA CLASICA
http://www.youtube.com/watch?v=VTBpkVq1zTs&mode=related&search=

GUITARRA ELECTRICA
http://www.youtube.com/watch?v=SI2P20pBXw8&mode=related&search=

Final Fantasy VII "Still More Fighting"

GUITARRA ELECTRICA

http://www.youtube.com/watch?v=RnK-hR1-pcw&mode=related&search=


Éste toca 4 o 5 a piano

http://www.youtube.com/watch?v=4Ukr7RvBy0w&mode=related&search=

Aerith Theme por una orquesta


http://www.youtube.com/watch?v=7UODCxAtyDo&mode=related&search=


Final Fantasy VIII breeze

http://www.youtube.com/watch?v=msrZkgyufPM&mode=related&search=

Final Fantasy VIII "The Man With Machine Gun" por The Black Mages

http://www.youtube.com/watch?v=2s9f-M45toE&mode=related&search=

Final Fantasy IX "Battle Theme" a piano

http://www.youtube.com/watch?v=CMMEGkRGN9s&mode=related&search=

Final Fantasy X To Zanarkand

http://www.youtube.com/watch?v=_kJ_y_XK0II&mode=related&search=

Y eso es todo,espero que os gusten tanto como a mí :)

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Advance Wars
Publicado @ 22:28 - 27/9/2006
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Bueno,como viene siendo costumbre en mí,pongo un mensaje cada mes,a este SEPTIEMBRE le toca Advance Wars,el cual me ha dado algunas de las mejores horas (y no pocas precisamente) en los años que llevo de jugador.
Hace unos 4/5 añitos que salió el primer título de esta saga en Europa para la Advance.Mi hermano que siempre le ha gustado comprar consolas en sus inicios,se compró una GBA junto con el Wario Land 4,y semanas más tarde el título que nos ocupa.
Yo antes pensaba que los juegos de estrategia eran sinónimo de quebraderos de cabeza y de lentitud y soserío,este AW cambió mi concepto del género.

HISTORIA

Advance Wars comienza con la guerra entre Orange Star y Blue Moon.Como consejero táctico de Orange Star,el jugador sigue los combates durante el juego a través de 3 continentes.

¡SPOILER,NO LO MIRES SI NO TE LO HAS PASADO!

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Al final,se descubre que el enigmático ejército de Black Hole,bajo el mando de Sturm,es el verdadero enemigo.Utilizando clones de los OJ,Sturm provocó la guerra entre los cuatro países para confundirlos,debilitarlos,y eventualmente conquistarlos.
--Fin del secreto--

GRÁFICOS

Ilustraciones tipo manga(como los Fire Emblem por poner un ejemplo cercano),durante la mayoría de la partida deambularemos sobre el mapeado de los escenarios construidos a base de simples bloques como trozos de carreteras,montañas, agua,edificios, bosques,etc.Mientras miramos con atención los movimientos de nuestros enemigos gracias a los pequeños sprites que representan a sus unidades.En esta visión no hay excesivo movimiento ni gráficos enormes, pero tampoco hacen falta.Se trata de que el mapa de la situación y las unidades se nos presenten de la forma más clara posible y esto se consigue de la mejor manera,pero sin perder las formas ni el buen gusto.
Durante las batallas sin embargo la calidad gráfica aumenta considerablemente.La pantalla se divide mediante una línea (split screen) situando a cada lado las unidades de los jugadores (tanto humanos como controlados por la CPU.)Asistiremos entonces a graciosas animaciones de los combates realizados con gráficos "deformed",de gran colorido y resultando muy simpáticos y dinámicos.Lástima que normalmente se reduzcan a unos pocos segundos de fuego cruzado.
Por el resto podremos disfrutar de cambios meteorologicos,con grandes nevadas,lluvias y por supuesto sol.

SONIDO

Las melodías se forman a base de samples,para componer canciones de corte militar que sonarán a a lo largo de los menús y nuestras partidas.
El único problema,es la repetitividad.La duración de las partidas, sobre todo en las últimas misiones, puede alargarse bastante y ello provocará que nos cansemos de escuchar una y otra vez la misma melodia.Pero bueno,es algo que todos los juegos en mayor o menor medida tambien palidecen.
Con respecto a los FX,explosiones,disparos, ruido de las máquinas de combate,como el de los tanques al avanzar a lo largo del campo, sonidos de los reactores de las unidades aéreas...como si estuvieras en pleno campo de batalla.

JUGABILIDAD

Los ataques se realizan por turnos,moveremos y efectuaremos las acciones que consideremos pertinentes en nuestras unidades y luego esperaremos a que el enemigo haga lo mismo.
Intelligent Systems supo tomar un rumbo muy acertado y creo un sistema de juego perfectamente adaptado a los controles de la GBA.Tan solo con el pad y el botón A realizaremos casi todas las acciones que se pueden hacer en este juego,consiguiendo así un control tremendamente intuitivo.
La perfecta planificación y el calculado equilibrio concebido para las unidades obligan a agudizar al máximo nuestro sentido estratégico. Todas las unidades cuentan con su radio de movimiento y de ataque, su rango de visión (en el caso de que juguemos en un escenario con niebla, que limitará nuestra visibilidad), sus fortalezas y debilidades frente a según qué tipos de tropas enemigas, habilidades y posibilidades que otras unidades no pueden hacer, etc. Todo perfectamente equilibrado para que ningún ejército tenga una ventaja clara sobre otro y todo dependa de la inteligencia del jugador.
Cuando dos unidades enemigas se enfrenten, la pantalla mostrará el combate en ambos bandos a cada lado de la misma.Cada tropa se compondrá de diez unidades y durante el combate se verá cuantas pierde cada bando.Lógicamente, si una tropa pierde todas sus unidades,esta desaparecerá.En estos combates deberemos tener en cuenta cosas como la fortaleza o debilidad de nuestras unidades frente al enemigo,como acabamos de mencionar,el terreno en el que nos encontremos,que nos ofrecerá mayor o menor protección (por ejemplo, en una montaña dispondremos de mucha protección y perderemos menos unidades)o la posibilidad de apoyar el ataque con armas de largo alcance.
Otro factor muy importante en la jugabilidad de AW son los OJ. Estos son personajes que dirigirán nuestro ejército y que a medida que vayamos conquistando terreno y eliminando unidades enemigas,iremos rellenando una barra de energía(como una especie de TURBO).Una vez esta esté llena, el OJ podrá emplear una habilidad especial propia de cada uno.Andy reparará todas nuestras unidades en dos puntos de vida,Max aumentará la potencia de nuestros tanques,el Capitán Olaf hará que nieve sobre el terreno, limitando así la movilidad del enemigo, etc... Mucho ojo que esto también lo puede hacer nuestro rival.El buen uso de las habilidades del OJ puede darnos la victoria en las batallas más complicadas.
En cuanto a modos de juego,cuando empezamos a jugar asistiremos a un tutorial de una docena de misiones en las que se nos enseñará a manejar bien el juego,así como los factores influyentes en la batalla antes mencionados.Un tutorial que ya es de por sí digno de elogio,puesto que su dinamismo hace que sea todo un ejemplo de como debe hacerse un tutorial.Tanto si eres un novato como si estás curtido en mil batallas en otros juegos del género,este tutorial hará que tu primera toma de contacto con AW sea una delicia.
Una vez superado este tutorial observaremos como,de repente, aparece una cantidad de modos de juego casi inabarcable:Campaña,Batalla, Combate,Entrenamiento,Multijugador e incluso un editor de mapas.Con las que tendremos horas y horas aseguradas,en un cartucho muy extenso y disfrutable.
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Para los que nunca se han atrevido a adentrarse en el género de la estrategia,ya saben por donde empezar,sino te diverte este AW no te divertirá ninguno.

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Video de Batallas Final Fantasy XII
Publicado @ 0:18 - 7/8/2006
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Mirando por Youtube he visto un video de las batallas del Final Fantasy XII,realmente me parece un acierto el cambio,la saga necesita un nuevo rumbo.Me recuerdan bastante a las del Vagrant Story,incluso más rápidas.

http://www.youtube.com/watch?v=B9hGxXPP2xY&mode=related&search=

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Un clásico atemporal ZELDA ALttP
Publicado @ 0:34 - 22/7/2006
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Uno de los juegos por los que tengo tanto aprecio a éste mundillo de los videojuegos es ésta entrega de ZELDA,para mí el mejor capítulo de la saga sin pensarlo un sólo momento.Y la mayor joya de entre las creaciones de Shigeru Miyamoto junto con Super Mario World.
A Link to the Past fué un juego que tras el batacazo que supuso la segunda parte de ZELDA en NES "The Adventure of Link",intentó retormar la formula que hizo de la primera parte un clásico y expandirla hasta su máxima expresión.El equipo de EAD liderado en aquella época por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,no sólo lo consiguieron,sino que abrieron unos horizontes que superaban cualquier tipo de expectativa.
¿Y que se puede decir de un clásico como éste? Es muy difícil hablar de un clásico tan grande y dejarlo en su sitio tan solo con palabras.Se puede decir que es un Must Have, que pocos juegos han logrado divertir tanto durante tanto tiempo... y muchas cosas más,pero lo único cierto es que hay que probarlo.

HISTORIA

Puede que la historia no sea el colmo de la originalidad, pues a fin de cuentas narra la típica historia de la típica princesa que es secuestrada por las típicas fuerzas del mal. Pero claro, si sólo tuviera elementos típicos no sería una historia tan grandiosa como es, y es que a medida que se va desvelando la trama, los detalles que van sucediendo es lo que la convierten en un auténtico cuento de hadas.

GRÁFICOS

El juego se sitúa desde una perspectiva cenital, es decir,sobre el protagonista.Link,puede moverse hacia cualquier dirección,e interactuar con casi todo lo que se encuentre en su camino.
Todas las animaciones están realizadas de manera soberbia, sobre todo las de Link. Desde el simple movimiento de caminar, hasta el uso de la espada está muy recreado, con una animación fuera de toda duda. Los enemigos tampoco se quedan atrás, sobre todo los jefes finales, que además de presumir de un gran tamaño, están igualmente bien animados.
La mayoría de los decorados son tan impresionantes como el resto. Todos tienen un colorido que puede dejar pasmado al más exigente. Y la mayoría de ellos tienen movimiento, lo que les da un aspecto muy vivo. Desde antorchas ardiendo, hasta la lluvia que cae cuando se empieza la partida; pasando por las hojas de los árboles o el agua moviéndose. Sencillamente impresionante.
Todo lo que rodea a este juego le da vida, y hace la partida una experiencia realmente increíble. Hay que verlo, hay que manejar a Link para darse cuenta de la grandeza de los gráficos que tiene este juego,como absorben hasta conseguir que estemos enganchados y que no queramos jugar a ninguna otra cosa.

SONIDO

Que decir de la magistral BSO compuesta por el maestro Koji Kondo.La composición de las melodías es soberbia,con canciones clásicas de la saga como el "Legend of Zelda Main Theme"(usada en este juego en la canción de "Overworld",además de al final de la canción "End Credits")o "Fairy´s Theme",o canciones también clásicas pero propias de este juego como la magistral "Dark Overworld y "Lost Woods".Y es que no en vano ALttP tiene la que es problabemente mejor BSO de la saga.
Los efectos de sonido,también son muy buenos, pero hay que reconocer que no resultan tan impresionantes como las músicas.Los hay muy variados, desde el sonido de la lluvia, hasta los movimientos de Link, pasando por monstruos, explosiones,magias,etc.En la versión de GBA tambien se introducieron los típicos grititos de guerra que se escuchaban en el Ocarina of Time(al atacar,al caerse por un hoyo,cuando recibe un golpe...)

JUGABILIDAD

Y por fin llegamos al mejor aspecto del juego,que no es poco precisamente,teniendo en cuenta la cálidad que rebosan todos y cada uno de sus apartados.
En Zelda se pueden encontrar dos tipos de juego que se van entremezclando todo el tiempo.Por un lado está la aventura que Link irá viviendo y que da sentido al juego.Cuando se narre algo,o sencillamente se acceda a una secuencia con texto, la acción se detendrá, se abrirá un cuadro en la pantalla y se podrá leer tranquilamente lo que se vaya narrando.
La otra parte del juego es, como ya todo el mundo habrá imaginado, la de acción. El camino de Link para resolver la aventura no va a ser fácil, y va a estar plagado de enemigos. Algunos serán los clásicos lacayos que sólo aparecen para estorbar y para morir, pero algunos de los enemigos finales serán realmente complicados de eliminar.
Para combatir no sólo habrá que ser hábil, también habrá que usar las neuronas para descubrir sistemas de ataque y de defensa contra cada uno de los enemigos que haya que encarar. Por ejemplo, será muy útil aprender a usar el escudo que Link lleva consigo para detener flechas u otros ataques similares.
También es imprescindible saber usar correctamente todos los objetos que Link vaya descubriendo en su aventura. Desde el garfio hasta el bumerang, todos serán imprescindibles para ir avanzando por el mundo, y algunos incluso servirán para enfrentase a los enemigos de una manera más eficaz.

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No dejo de recomendar este juego a todo el mundo,los que quieran vivir una auténtica aventura épica.Considerarse GAMER y no haberse acabado éste título al menos una vez en su vida,es un delito,y ya con la traducción de los textos para GBA(aunque antes de eso ya había alguna rom in spanish)un delito totalmente injustificado.

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El paso a las 3D¿Acierto o fracaso?
Publicado @ 22:28 - 5/6/2006
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¿Pensáis que hay sagas que nunca deberían de haber dado éste paso?
Multitud de sagas lo dieron en la pasada generación,otras lo han hecho en ésta(Metroid).
La cuestión es que la mayoría de ellas no han sabido captar todo lo bien que debieran la esencia de las entregas 2D a las 3D,algunas conservan parte del encanto,(Zelda,Metal Gear,Final Fantasy...)otras,desde mi punto de vista nunca estuvieron hechas para dar éste paso,y se deberían haber quedado en sus orígenes(Mario,Castlevania,Metroid,Sonic)el planteamiento cambia radicalmente y pierden todo el espíritu que las caracterizaba,aún siendo buenos juegos en su mayoría no llegan a la altura de lo que fueron antaño.
Otras fueron directamente pensadas para las 3D y la cálidad sigue intacta,con el lavado de cara consecuente(Star Fox,F-Zero,Pilotwings,Out Run,Ninja Gaiden)

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Circulo de la Luna
Publicado @ 20:40 - 30/5/2006
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Buenas a todos/as!Empiezo mi "blog" con uno de mis juegos favoritos,que tantas buenas horas me ha hecho pasar.Castlevania Circle of the Moon o Castlevania a secas en Europa,como sí no hubiese llegado nunca uno XD.Empecemos pues ;):

Un poco de HISTORIA

"Año 1836. En un castillo situado en las afueras del imperio de Austria, la joven Camilla ha invocado al señor de la oscuridad, a Drácula. Pero su recomposición está incompleta. Necesitan el alma de un valeroso guerrero que le haga retornar toda la fuerza a un ser que fue desterrado una década antes por Morris Baldwin.
En una lucha desesperada, el propio Morris y su hijo Hugh, junto a Nathan Graves deciden acudir al vetusto castillo para detener la transformación. Sin embargo, el legendario cazador de vampiros es secuestrado, por lo que sus dos jóvenes alumnos deberán emprender una búsqueda por todo el entramado de pasadizos para dar con su mentor.

Nosostros jugaremos con Nathan,que posee el látigo de "Vampire Killer", puesto que ha sido elegido por su maestro para pasar a formar parte de la saga de cazadores. De esta forma, el sucesor de Morris, en un arrebato de envidia decide realizar por su propia cuenta la recerca de su padre"

GRÁFICOS

Gráficamente cumple de sobras,aunque falla en algunos aspectos que comentaré más adelante.
Los niveles están formados por un único fondo en casi la mayoria de los casos,los típicos de la saga,con vidrieras,cuadros,ventanales por los cuáles vemos el exterior(siempre de noche claro :)
paredes rocosas,estanterías y un largo etcétera.
Los exteriores muestran un nuevo plano de scroll.El juego tiene una fuerte carga ambiental,posiblemente uno de los Castlevanias más oscuros que se hayan hecho.
Los enemigos finales son muy vistosos con unos sprites más que notables.
Los puntos negativos vienen,por unas animaciones un poco "toscas",sobre todo se hubiera agradecido algo más de fluidez en los movimientos de Nathan.Y por unas ralentizaciones bastante molestas cuando hay sobrecarga de enemigos en pantalla,(el coliseo tiene unas cuantas salas de auténtico infierno,además de combatir contra 30 bichos de ultratumba,tienes que soportar un petardeo casi continuo.)

JUGABILIDAD

Una mezcla acertada de la sobriedad del estilo clásico,con toques de RPG,que hiceron grande en su día al Symphony of the Night.
Viasitaremos numerosas habitaciones,entre las que encontraremos unos botes que aumentarán nuestro HP(rosa)y otros que harán lo propio con nuestro poder mágico(azul)aparte de unos corazones que incrementarán la cantidad de veces que podamos utilizar la SUB/ARMA que llevemos encima(Hacha,Agua Bendita,Cuchillo,Boomerang con forma de Cruz)dependiendo de el número que gaste cada una.Al final de cada zona y después de cargarnos al jefazo de turno,pasaremos a una sala en la que  casi siempre encontraremos una nueva habilidad para nuestro cazador de vampiros favorito,con ella podremos llegar a lugares que parecian inaccesibles en un momento.Todo ésto forma un enorme mapeado laberíntico para los profanos en el desarrollo METROIDIANO.
KCEK consigue que el jugador se conozca cada palmo del decorado que han diseñado.Un diseño tan minimalista como perfecto. Todas las piezas encajan. No hay ni una sola roca puesta porque sí. Si está ahí es porque tarde o temprano deberás penetrarla o usarla para llegar a según que esclusas. Solo es cuestión de buscar otra ramificación y explorar hasta el rincón más inesperado para encontrar ese objeto que te falta.
Una de las mayores novedades que incluyó éste Castlevania fué el sistema DSS(Dual Setup System Cards)Cuando las tengas en tu inventario, el interface no mostrará sus efectos, por lo que se mantendrán en secreto hasta que te decidas a hacerlo pagar con alguno de tus mil y un enemigos (ectoplasma, medusas, esqueletos, armaduras...). Básicamente se estructuran en dos grupos: Action y Atribute. La diferencia entre ambas es que, en el caso de las primeras, se basan en la fuerza o rapidez con que realizas cada una de tus acciones. Mientras que las segundas otorgan ciertos poderes a tu látigo.La manera de conseguirlas es un poquitín "cabrona",con perdon,pues nunca se sabe que bicho te la va a soltar,lo fundamental es tener un buen nivel de LUCK y patearse el castillo arrasando con todo cosa que se te cruce por el camino,puede parecer pesado(lo es,a decir verdad)pero no hay mayor satisfacción que ver que has conseguido toda una colección de naipes con el sudor de tu frente,y mil y un latigazos.Hay multitud de mezclas y efectos,a cual más variopinta,desde pedir ayuda a un fantasmilla,cual Pokémon,hasta convertirte en ese esqueleto tan amable que te encontraste como primer enemigo en el juego,y durará lo mismo que ha durado(valga la repetición :( siempre,un toquecito,aunque si tienes un poco de suerte lanzarás un super hueso que se cargará a cualquier de enemigo tambien de un sólo golpe,hasta el mismísimo Drácula.

MÚSICA

La mejor BSO que hayas escuchado en tu GBA
Es cuestión de insertar el cartucho, encender la consola y dejarse llevar por las suave y melosa voz de un canto gregoriano que provocará más de una lágrima de nostalgia a los más expertos. Procede de Rondo of Blood, que apareció en PC Engine.Pero esto no ha hecho más que comenzar, pues al avanzar varios metros ya te ampararán melodías tan embriagadoras como pegadizas.
También hay algún temilla más del Rondo,tanto la sintonía de la introducción, como la de los "Final Bosses", como la de "Game Over" fueron creadas originariamente para la consola de NEC.
Pero CotM incluye nuevos temas,como AWAKE,para mí gusto el mejor del juego,con una cálidad a la altura de las mejores de la saga.

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Y bueno,espero que os haya gustado,sé que muchos fans de la saga le tienen cierta tirria a él juego en cuestión,pero bueno cada cuál tienes sus gustos,ahí está la gracia del asunto.

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