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CastleEvil

Circulo de la Luna
Publicado @ 20:40 - 30/5/2006
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Buenas a todos/as!Empiezo mi "blog" con uno de mis juegos favoritos,que tantas buenas horas me ha hecho pasar.Castlevania Circle of the Moon o Castlevania a secas en Europa,como sí no hubiese llegado nunca uno XD.Empecemos pues ;):

Un poco de HISTORIA

"Año 1836. En un castillo situado en las afueras del imperio de Austria, la joven Camilla ha invocado al señor de la oscuridad, a Drácula. Pero su recomposición está incompleta. Necesitan el alma de un valeroso guerrero que le haga retornar toda la fuerza a un ser que fue desterrado una década antes por Morris Baldwin.
En una lucha desesperada, el propio Morris y su hijo Hugh, junto a Nathan Graves deciden acudir al vetusto castillo para detener la transformación. Sin embargo, el legendario cazador de vampiros es secuestrado, por lo que sus dos jóvenes alumnos deberán emprender una búsqueda por todo el entramado de pasadizos para dar con su mentor.

Nosostros jugaremos con Nathan,que posee el látigo de "Vampire Killer", puesto que ha sido elegido por su maestro para pasar a formar parte de la saga de cazadores. De esta forma, el sucesor de Morris, en un arrebato de envidia decide realizar por su propia cuenta la recerca de su padre"

GRÁFICOS

Gráficamente cumple de sobras,aunque falla en algunos aspectos que comentaré más adelante.
Los niveles están formados por un único fondo en casi la mayoria de los casos,los típicos de la saga,con vidrieras,cuadros,ventanales por los cuáles vemos el exterior(siempre de noche claro :)
paredes rocosas,estanterías y un largo etcétera.
Los exteriores muestran un nuevo plano de scroll.El juego tiene una fuerte carga ambiental,posiblemente uno de los Castlevanias más oscuros que se hayan hecho.
Los enemigos finales son muy vistosos con unos sprites más que notables.
Los puntos negativos vienen,por unas animaciones un poco "toscas",sobre todo se hubiera agradecido algo más de fluidez en los movimientos de Nathan.Y por unas ralentizaciones bastante molestas cuando hay sobrecarga de enemigos en pantalla,(el coliseo tiene unas cuantas salas de auténtico infierno,además de combatir contra 30 bichos de ultratumba,tienes que soportar un petardeo casi continuo.)

JUGABILIDAD

Una mezcla acertada de la sobriedad del estilo clásico,con toques de RPG,que hiceron grande en su día al Symphony of the Night.
Viasitaremos numerosas habitaciones,entre las que encontraremos unos botes que aumentarán nuestro HP(rosa)y otros que harán lo propio con nuestro poder mágico(azul)aparte de unos corazones que incrementarán la cantidad de veces que podamos utilizar la SUB/ARMA que llevemos encima(Hacha,Agua Bendita,Cuchillo,Boomerang con forma de Cruz)dependiendo de el número que gaste cada una.Al final de cada zona y después de cargarnos al jefazo de turno,pasaremos a una sala en la que  casi siempre encontraremos una nueva habilidad para nuestro cazador de vampiros favorito,con ella podremos llegar a lugares que parecian inaccesibles en un momento.Todo ésto forma un enorme mapeado laberíntico para los profanos en el desarrollo METROIDIANO.
KCEK consigue que el jugador se conozca cada palmo del decorado que han diseñado.Un diseño tan minimalista como perfecto. Todas las piezas encajan. No hay ni una sola roca puesta porque sí. Si está ahí es porque tarde o temprano deberás penetrarla o usarla para llegar a según que esclusas. Solo es cuestión de buscar otra ramificación y explorar hasta el rincón más inesperado para encontrar ese objeto que te falta.
Una de las mayores novedades que incluyó éste Castlevania fué el sistema DSS(Dual Setup System Cards)Cuando las tengas en tu inventario, el interface no mostrará sus efectos, por lo que se mantendrán en secreto hasta que te decidas a hacerlo pagar con alguno de tus mil y un enemigos (ectoplasma, medusas, esqueletos, armaduras...). Básicamente se estructuran en dos grupos: Action y Atribute. La diferencia entre ambas es que, en el caso de las primeras, se basan en la fuerza o rapidez con que realizas cada una de tus acciones. Mientras que las segundas otorgan ciertos poderes a tu látigo.La manera de conseguirlas es un poquitín "cabrona",con perdon,pues nunca se sabe que bicho te la va a soltar,lo fundamental es tener un buen nivel de LUCK y patearse el castillo arrasando con todo cosa que se te cruce por el camino,puede parecer pesado(lo es,a decir verdad)pero no hay mayor satisfacción que ver que has conseguido toda una colección de naipes con el sudor de tu frente,y mil y un latigazos.Hay multitud de mezclas y efectos,a cual más variopinta,desde pedir ayuda a un fantasmilla,cual Pokémon,hasta convertirte en ese esqueleto tan amable que te encontraste como primer enemigo en el juego,y durará lo mismo que ha durado(valga la repetición :( siempre,un toquecito,aunque si tienes un poco de suerte lanzarás un super hueso que se cargará a cualquier de enemigo tambien de un sólo golpe,hasta el mismísimo Drácula.

MÚSICA

La mejor BSO que hayas escuchado en tu GBA
Es cuestión de insertar el cartucho, encender la consola y dejarse llevar por las suave y melosa voz de un canto gregoriano que provocará más de una lágrima de nostalgia a los más expertos. Procede de Rondo of Blood, que apareció en PC Engine.Pero esto no ha hecho más que comenzar, pues al avanzar varios metros ya te ampararán melodías tan embriagadoras como pegadizas.
También hay algún temilla más del Rondo,tanto la sintonía de la introducción, como la de los "Final Bosses", como la de "Game Over" fueron creadas originariamente para la consola de NEC.
Pero CotM incluye nuevos temas,como AWAKE,para mí gusto el mejor del juego,con una cálidad a la altura de las mejores de la saga.

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Y bueno,espero que os haya gustado,sé que muchos fans de la saga le tienen cierta tirria a él juego en cuestión,pero bueno cada cuál tienes sus gustos,ahí está la gracia del asunto.

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