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CastleEvil

Un clásico atemporal ZELDA ALttP
Publicado @ 0:34 - 22/7/2006
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Uno de los juegos por los que tengo tanto aprecio a éste mundillo de los videojuegos es ésta entrega de ZELDA,para mí el mejor capítulo de la saga sin pensarlo un sólo momento.Y la mayor joya de entre las creaciones de Shigeru Miyamoto junto con Super Mario World.
A Link to the Past fué un juego que tras el batacazo que supuso la segunda parte de ZELDA en NES "The Adventure of Link",intentó retormar la formula que hizo de la primera parte un clásico y expandirla hasta su máxima expresión.El equipo de EAD liderado en aquella época por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,no sólo lo consiguieron,sino que abrieron unos horizontes que superaban cualquier tipo de expectativa.
¿Y que se puede decir de un clásico como éste? Es muy difícil hablar de un clásico tan grande y dejarlo en su sitio tan solo con palabras.Se puede decir que es un Must Have, que pocos juegos han logrado divertir tanto durante tanto tiempo... y muchas cosas más,pero lo único cierto es que hay que probarlo.

HISTORIA

Puede que la historia no sea el colmo de la originalidad, pues a fin de cuentas narra la típica historia de la típica princesa que es secuestrada por las típicas fuerzas del mal. Pero claro, si sólo tuviera elementos típicos no sería una historia tan grandiosa como es, y es que a medida que se va desvelando la trama, los detalles que van sucediendo es lo que la convierten en un auténtico cuento de hadas.

GRÁFICOS

El juego se sitúa desde una perspectiva cenital, es decir,sobre el protagonista.Link,puede moverse hacia cualquier dirección,e interactuar con casi todo lo que se encuentre en su camino.
Todas las animaciones están realizadas de manera soberbia, sobre todo las de Link. Desde el simple movimiento de caminar, hasta el uso de la espada está muy recreado, con una animación fuera de toda duda. Los enemigos tampoco se quedan atrás, sobre todo los jefes finales, que además de presumir de un gran tamaño, están igualmente bien animados.
La mayoría de los decorados son tan impresionantes como el resto. Todos tienen un colorido que puede dejar pasmado al más exigente. Y la mayoría de ellos tienen movimiento, lo que les da un aspecto muy vivo. Desde antorchas ardiendo, hasta la lluvia que cae cuando se empieza la partida; pasando por las hojas de los árboles o el agua moviéndose. Sencillamente impresionante.
Todo lo que rodea a este juego le da vida, y hace la partida una experiencia realmente increíble. Hay que verlo, hay que manejar a Link para darse cuenta de la grandeza de los gráficos que tiene este juego,como absorben hasta conseguir que estemos enganchados y que no queramos jugar a ninguna otra cosa.

SONIDO

Que decir de la magistral BSO compuesta por el maestro Koji Kondo.La composición de las melodías es soberbia,con canciones clásicas de la saga como el "Legend of Zelda Main Theme"(usada en este juego en la canción de "Overworld",además de al final de la canción "End Credits")o "Fairy´s Theme",o canciones también clásicas pero propias de este juego como la magistral "Dark Overworld y "Lost Woods".Y es que no en vano ALttP tiene la que es problabemente mejor BSO de la saga.
Los efectos de sonido,también son muy buenos, pero hay que reconocer que no resultan tan impresionantes como las músicas.Los hay muy variados, desde el sonido de la lluvia, hasta los movimientos de Link, pasando por monstruos, explosiones,magias,etc.En la versión de GBA tambien se introducieron los típicos grititos de guerra que se escuchaban en el Ocarina of Time(al atacar,al caerse por un hoyo,cuando recibe un golpe...)

JUGABILIDAD

Y por fin llegamos al mejor aspecto del juego,que no es poco precisamente,teniendo en cuenta la cálidad que rebosan todos y cada uno de sus apartados.
En Zelda se pueden encontrar dos tipos de juego que se van entremezclando todo el tiempo.Por un lado está la aventura que Link irá viviendo y que da sentido al juego.Cuando se narre algo,o sencillamente se acceda a una secuencia con texto, la acción se detendrá, se abrirá un cuadro en la pantalla y se podrá leer tranquilamente lo que se vaya narrando.
La otra parte del juego es, como ya todo el mundo habrá imaginado, la de acción. El camino de Link para resolver la aventura no va a ser fácil, y va a estar plagado de enemigos. Algunos serán los clásicos lacayos que sólo aparecen para estorbar y para morir, pero algunos de los enemigos finales serán realmente complicados de eliminar.
Para combatir no sólo habrá que ser hábil, también habrá que usar las neuronas para descubrir sistemas de ataque y de defensa contra cada uno de los enemigos que haya que encarar. Por ejemplo, será muy útil aprender a usar el escudo que Link lleva consigo para detener flechas u otros ataques similares.
También es imprescindible saber usar correctamente todos los objetos que Link vaya descubriendo en su aventura. Desde el garfio hasta el bumerang, todos serán imprescindibles para ir avanzando por el mundo, y algunos incluso servirán para enfrentase a los enemigos de una manera más eficaz.

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No dejo de recomendar este juego a todo el mundo,los que quieran vivir una auténtica aventura épica.Considerarse GAMER y no haberse acabado éste título al menos una vez en su vida,es un delito,y ya con la traducción de los textos para GBA(aunque antes de eso ya había alguna rom in spanish)un delito totalmente injustificado.

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