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CastleEvil

El Lamento de la Inocencia
Publicado @ 19:33 - 29/11/2006
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Paso a hacer un análisis de un juego que me desagradó allá por verano de 2004 en mi primero toma de contacto con él,por aquella época aún no era seguidor de la saga,aunque había jugado levemente a alguno (Super Castlevania 4,Castlevania Legends...)
Después de un par de añitos y con el juego y la consola ya en posesión,paso a hacer un análisis del juego,que sin haberme parecido una maravilla,me ha resultado al final bastante aceptable en casi todos sus apartados :
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HISTORIA

El inicio históricamente hablando de una saga que acaba de cumplir 20 años...

-.Finales del siglo XI,las monarquías se han debilidado en favor de los señores feudales,que mantienen el orden en sus tierras por medio de compañías de leales caballeros.En esta época,una compañía era especialmente conocida por sus aplastantes victorias,su disciplina y su manejo táctico.Dos hombres estaban a su frente.El Barón Leon Belmont y el Conde Mathias Cronqvist.Al regreso de una batalla,Elisabetha,esposa de Cronqvist,muere repentinamente y el noble quedó sumido en la más absoluta de las tristezas, postrado en su cama.Un año ha pasado desde entonces...
Los esfuerzos de los nobles,reyes y señores feudales parecen haber sido encauzados por la Iglesia,que ha solicitado el apoyo de todos ellos para iniciar una cruzada contra lo hereje y pagano.Así pues,la compañía de Leon Belmont,que permanece orgullosamente invicta,queda asignada a proteger sus dominios mientras el resto de los ejércitos combaten a los enemigos de Cristo.Sin embargo,un misterioso ejército de monstruos aparece súbitamente,sembrando el desasosiego entre los campesinos y retirándose al bosque.
Ante estos ataques y la situación que han creado,y teniendo en cuenta las órdenes directas de la Iglesia,que prohiben cualquier combate o acción bélica desautorizada,el Barón Belmont solicita permiso para atacar a los monstruos y garantizar el bienestar de sus protegidos. En un movimiento inexplicable, el permiso le es denegado por la Santa Sede.  
Esa noche, Mathias, postrado en su cama, susurra a Leon que la aparición de aquellos monstruos está ligada a un vampiro,que habita en un castillo,en el medio del bosque conocido como "Noche Eterna" y que Sara,prometida de Leon acaba de ser secuestrada.Leon toma consciencia que debe renunciar a su título de Barón para ir a rescatar a su amada.
Leon se adentra en un espeso bosque de oscuridad,en busqueda del famoso castillo de Transylvania.Nada más salir del bosque,antes de entrar en el castillo,conoceremos a Rinaldo Gandolfi,un anciano muy interesado en apoyar nuestra causa y que nos hablará de las habilidades para las Artes Oscuras de la familia de Mathias,e imbuirá de alquimia nuestro guantelete,además de regalarnos un látigo que acompañará a nuestra estirpe durante generaciones.También le informa de que para rescatar a su amada deberá acabar con el vampiro,ya que este está habituado a iniciar un juego de cazador-presa,primero rapta a una persona amada por el guerrero con el que desea combatir,y atraer así a su rival.-
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JUGABILIDAD

El objetivo del juego es internarnos en el castillo,acabar con los 5 jefes finales de cada zona del castillo para abrir la puerta que nos llevará a la última zona donde nos encontraremos con...si,ya sabes quien es.
Estos 5 niveles iniciales(luego se añadirá una parte más y una zona "secreta") son:

La Casa de los Restos Sagrados



El jardín Olvidado por el Tiempo



El Laboratorio Anti Almas



Palacio Oscuro de las Cascadas



Teatro Fantasma



Los enemigos que nos encontraremos en cada una de las zonas,seran los clasicos de la saga : Merman,calaveras,murciélagos,enanos saltarines,lobos,etc.
El esquema de las zonas es el mismo que llevamos viendo desde el SotN,pero al trasladarse a las 3D no ha sido del todo bien llevados...
Pues han copy-pasteado escenarios a mansalva,y puedo resultar algo cansino andar por un pasillo que es exactamente igual a uno que viste dos kilometros atrás,y si no te guias por el mapa es practicamente imposible avanzar.
Si bien tenemos cierta libertad para elegir de que forma queremos completar los primeros niveles,el juego nos obliga a recoger ciertos objetos para seguir avanzando,por lo que necesariamente,habrá que seguir un orden preestablecido.Para tener el 100% de los objetos tendremos que visitar varias veces las mismas zonas.La partida se guarda visitando unas salas que estan a lo largo de los niveles,faciles de distinguir por su puerta azul y una estatua de una ¿diosa? con un circulo que aparte nos rellenará la vida.
El componente plataformas sigue presente,al igual que el látigo como arma única,las clásicas sub-armas como el puñal,la cruz o el agua bendita,o el uso de corazones para recargarlas. IGA se ha traido de Harmony of Dissonance el sistema de Orbes para potenciar las subarmas.
Estos se consiguen tras eliminar a cada jefe de los 7 en total que custodian las zonas del castillo.Al equiparnos uno cambiará el tipo de ataque de nuestra subarma.
El componente Rpg no es demasiado grande,el personaje no sube niveles,sino que segun vayamos avanzando en el juego y matemos enemigos,se añadiran nuevos combos para poder ejecutar.
Tenemos un medidor de magia (hp) y magia (mp)y corazones,que podremos aumentar recogiendo unos
objetos repartidos por los escenarios donde se desarrolla el juego,cuando recibamos golpes de los enemigos saldran el numero indicando el daño recibido.
Podremos equipar al personaje con distintos objetos,como armaduras,reliquias,orbe o subarma y una tabla de atributos donde veremos la evolución de Leon en características como ataque,defensa,constitución,inteligencia o suerte.Las reliquias nos permiten utilizar determinados hechizos por un tiempo limitado marcado por la duración de nuestro MP, y que podremos recoger de los escenarios o comprándolos en la tienda de Rinaldo.
Tras recibir el látigo,a Leon le corresponde la tarea de completar el desarrollo del arma, incorporandole elementales (fuego, hielo y electricidad)y el paso final,unirla junto a un alma pura para transformarlo en Vampire Killer, la única forma de herir a un vampiro.
El control es de los mejores que se han hecho para beat em up alguno y la respuesta es instantanea,con el stick izquierdo desplazamos a Leon,con el triángulo ejecutamos el ataque fuerte,cuadrado el ataque débil,X para saltar, círculo para utilizar las subarmas,R1 y R2 corresponden a la guardia.Si mientra nos cubrimos pulsamos X,Leon podrá realizar maniobras evasivas.
Los puzzles son de lógica en su totalidad,y los que no lo sean tampoco nos resultarn muy dificiles de hallar,pues unas pistas nos indican que debemos hacer para pasar por tal o cual sitio.
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GRAFICOS

El juego ofrece un enfoque contínuo centrado en el personaje, moviéndose entre distintos ángulos y donde la cámara le sigue en sus desplazamientos.Aunque algunas veces nos encontraremos con situaciones donde la camara no ofrece el mejor ángulo posible para seguir la acción.
Con respecto al motor grafico,no hay ningun tipo de ralentizacion(yo en 11 horas que le he hechado no he notado NADA en ningun momento)manteniendo 60 frames por segundo constantes a pesar de la carga que supone renderizar en tiempo real todos los escenarios y personajes.
Artísticamente es uno de los mejores de la saga,con toda la parafernalia gótica de capillas,tumbas,vidrieras reflejadas,candelabros,angeles,etecetera.Lástima que no podamos contemplar todo en su explendor,pues al no haber casi plataformas,por arriba se queda un buen trozo que solo sera visible al ajecutar unos saltos.
Los conversion PAL es perfecta,60 herzios y con los textos en castellano,no así las voces en perfecto inglés.
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MUSICA

A cargo de la famosa compositora Michiru Yamane,que lleva dando guerra en la saga desde el Bloodlines,aunque fue reconocida por la maravillosa OST del Symphony Of The Night.Recoge buena parte de éste en el estilo,incluso algo más acentuada la parte de clásicismo con violines,pianos,coros,etc.Mención especial para la casa de los Restos Sagrados,que te llegará al alma nada más empezar a escucharla.
La banda sonora de LOI esta compuesta por 28 temas que recrean a la perfección los escenarios por los que pasamos.Todos los temas son nuevos, aunque ha remezclado dos clásicos como Castlevania Reincarnation y Admiration of a Clan.
Posiblemente junto con la belleza de los escenarios y la fluidez con que se mueve el conjunto,es lo que mas se ha cuidado.
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A expensas de comprarme el CoD del que he escuchado opiniones dispares y jugarlo a fondo,creo que la saga en las 3D no está muy lejos de las entregas 2D,yo creo que si se lo toman con calma y trabajan para la Next-Gen en uno durante unos tres años(tiempo suficiente para elaborar escenarios distinguibles unos de otros y para que metan más plataformas)puede salir un juego casi redondo,además la historia cada vez toma más fuerza,la parte final es expectacular en este aspecto.

4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Akumajo Dracula

Comentarios:

te refieres a "el olvidado" no? si te digo la verdad me lo cargué a base de intentarlo semanas y con una potra acojonante, el enemigo oculto del curse of darkness es mucho mas facil que la bestia esta :S, saludos tio.
Por sojiro seta (visitar blog) @ 19:26 - 1/12/2006


Por Un buen game,que recoge la esencia de la saga,pero la falta chispa para convertirse en un grande @ 14:07 - 30/11/2006

Si,tengo en mente pillarlo para cuando me acabe unos pocos que tengo en lista de espera jeje,por cierto¿Alguna tactica contra el bicho de La prision?Me he quedado en 99,2% de mapeado y me gustaría cargarmelo,pero en cuando estoy arriba en la parte de la cabeza me lanza un rayo que ocupa toda la pantalla y me fulmina.
Gracias ;)
Por MuteCity (visitar blog) @ 22:21 - 29/11/2006

lament of innocence es un juegazo, lo he rejugado varias veces y me encanta. mutecity pilla cuanto antes curse of darkness, no debes perdertelo ;)
Por sojiro seta (visitar blog) @ 22:05 - 29/11/2006

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