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CastleEvil

Advance Wars
Publicado @ 22:28 - 27/9/2006
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Bueno,como viene siendo costumbre en mí,pongo un mensaje cada mes,a este SEPTIEMBRE le toca Advance Wars,el cual me ha dado algunas de las mejores horas (y no pocas precisamente) en los años que llevo de jugador.
Hace unos 4/5 añitos que salió el primer título de esta saga en Europa para la Advance.Mi hermano que siempre le ha gustado comprar consolas en sus inicios,se compró una GBA junto con el Wario Land 4,y semanas más tarde el título que nos ocupa.
Yo antes pensaba que los juegos de estrategia eran sinónimo de quebraderos de cabeza y de lentitud y soserío,este AW cambió mi concepto del género.

HISTORIA

Advance Wars comienza con la guerra entre Orange Star y Blue Moon.Como consejero táctico de Orange Star,el jugador sigue los combates durante el juego a través de 3 continentes.

¡SPOILER,NO LO MIRES SI NO TE LO HAS PASADO!

Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Al final,se descubre que el enigmático ejército de Black Hole,bajo el mando de Sturm,es el verdadero enemigo.Utilizando clones de los OJ,Sturm provocó la guerra entre los cuatro países para confundirlos,debilitarlos,y eventualmente conquistarlos.
--Fin del secreto--

GRÁFICOS

Ilustraciones tipo manga(como los Fire Emblem por poner un ejemplo cercano),durante la mayoría de la partida deambularemos sobre el mapeado de los escenarios construidos a base de simples bloques como trozos de carreteras,montañas, agua,edificios, bosques,etc.Mientras miramos con atención los movimientos de nuestros enemigos gracias a los pequeños sprites que representan a sus unidades.En esta visión no hay excesivo movimiento ni gráficos enormes, pero tampoco hacen falta.Se trata de que el mapa de la situación y las unidades se nos presenten de la forma más clara posible y esto se consigue de la mejor manera,pero sin perder las formas ni el buen gusto.
Durante las batallas sin embargo la calidad gráfica aumenta considerablemente.La pantalla se divide mediante una línea (split screen) situando a cada lado las unidades de los jugadores (tanto humanos como controlados por la CPU.)Asistiremos entonces a graciosas animaciones de los combates realizados con gráficos "deformed",de gran colorido y resultando muy simpáticos y dinámicos.Lástima que normalmente se reduzcan a unos pocos segundos de fuego cruzado.
Por el resto podremos disfrutar de cambios meteorologicos,con grandes nevadas,lluvias y por supuesto sol.

SONIDO

Las melodías se forman a base de samples,para componer canciones de corte militar que sonarán a a lo largo de los menús y nuestras partidas.
El único problema,es la repetitividad.La duración de las partidas, sobre todo en las últimas misiones, puede alargarse bastante y ello provocará que nos cansemos de escuchar una y otra vez la misma melodia.Pero bueno,es algo que todos los juegos en mayor o menor medida tambien palidecen.
Con respecto a los FX,explosiones,disparos, ruido de las máquinas de combate,como el de los tanques al avanzar a lo largo del campo, sonidos de los reactores de las unidades aéreas...como si estuvieras en pleno campo de batalla.

JUGABILIDAD

Los ataques se realizan por turnos,moveremos y efectuaremos las acciones que consideremos pertinentes en nuestras unidades y luego esperaremos a que el enemigo haga lo mismo.
Intelligent Systems supo tomar un rumbo muy acertado y creo un sistema de juego perfectamente adaptado a los controles de la GBA.Tan solo con el pad y el botón A realizaremos casi todas las acciones que se pueden hacer en este juego,consiguiendo así un control tremendamente intuitivo.
La perfecta planificación y el calculado equilibrio concebido para las unidades obligan a agudizar al máximo nuestro sentido estratégico. Todas las unidades cuentan con su radio de movimiento y de ataque, su rango de visión (en el caso de que juguemos en un escenario con niebla, que limitará nuestra visibilidad), sus fortalezas y debilidades frente a según qué tipos de tropas enemigas, habilidades y posibilidades que otras unidades no pueden hacer, etc. Todo perfectamente equilibrado para que ningún ejército tenga una ventaja clara sobre otro y todo dependa de la inteligencia del jugador.
Cuando dos unidades enemigas se enfrenten, la pantalla mostrará el combate en ambos bandos a cada lado de la misma.Cada tropa se compondrá de diez unidades y durante el combate se verá cuantas pierde cada bando.Lógicamente, si una tropa pierde todas sus unidades,esta desaparecerá.En estos combates deberemos tener en cuenta cosas como la fortaleza o debilidad de nuestras unidades frente al enemigo,como acabamos de mencionar,el terreno en el que nos encontremos,que nos ofrecerá mayor o menor protección (por ejemplo, en una montaña dispondremos de mucha protección y perderemos menos unidades)o la posibilidad de apoyar el ataque con armas de largo alcance.
Otro factor muy importante en la jugabilidad de AW son los OJ. Estos son personajes que dirigirán nuestro ejército y que a medida que vayamos conquistando terreno y eliminando unidades enemigas,iremos rellenando una barra de energía(como una especie de TURBO).Una vez esta esté llena, el OJ podrá emplear una habilidad especial propia de cada uno.Andy reparará todas nuestras unidades en dos puntos de vida,Max aumentará la potencia de nuestros tanques,el Capitán Olaf hará que nieve sobre el terreno, limitando así la movilidad del enemigo, etc... Mucho ojo que esto también lo puede hacer nuestro rival.El buen uso de las habilidades del OJ puede darnos la victoria en las batallas más complicadas.
En cuanto a modos de juego,cuando empezamos a jugar asistiremos a un tutorial de una docena de misiones en las que se nos enseñará a manejar bien el juego,así como los factores influyentes en la batalla antes mencionados.Un tutorial que ya es de por sí digno de elogio,puesto que su dinamismo hace que sea todo un ejemplo de como debe hacerse un tutorial.Tanto si eres un novato como si estás curtido en mil batallas en otros juegos del género,este tutorial hará que tu primera toma de contacto con AW sea una delicia.
Una vez superado este tutorial observaremos como,de repente, aparece una cantidad de modos de juego casi inabarcable:Campaña,Batalla, Combate,Entrenamiento,Multijugador e incluso un editor de mapas.Con las que tendremos horas y horas aseguradas,en un cartucho muy extenso y disfrutable.
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Para los que nunca se han atrevido a adentrarse en el género de la estrategia,ya saben por donde empezar,sino te diverte este AW no te divertirá ninguno.

8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
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Comentarios:

es un juego bastante difisil pero muy divertido yo me lo e pasado 16 veses y tengo todos los personajes incluedo Sturm
Por elliot @ 19:43 - 9/8/2007

Eso de que me compro las consolas en sus inicios no es verdad!!Solo la GBA, la DS, la PSP,la 360 y poco más...Bueno, quizás tengas algo de razón, mano.
Respecto al juego decir que tiene mucho merito hacer un juego de estrategia en consolas (género maldito y por tradición reservado al mundo de los PC´s) y encima para portatil, con ese aire fresco, original en su planteamiento y con un control perfecto que incluso con el paso a la pantalla tactil de la DS, mucho hemos obviado este control con el puntero y hemos seguido con el control tan intuitivo que tenía en GBA.Un clásico que, quizás por pertenecer a un genero un tanto olvidado en consolas, no todo el mundo conoce y al que no se le ha dado la importancia que se merece.
Saludos!  
Por benyaco20 (visitar blog) @ 23:25 - 1/10/2006

Un genial saga, siempre odié los juegso de estrategia en tiempo real y cuando descubrí este juegazo quedé sorprendidísimo, un sistema de batallas simple pero con infinitas posibilidades, una Historia correcta pero que enganchaba, unas misiones muy variadas y unos OJ con un carisma total.

Tanto Black Hole Rising (mi entrega favorita) como Dual Strike supieron innovar y mantener el tipo, y coincido con Peter Lorre, esta saga no debería saltar a las 3D, es pura genialidad hecha sprites ^^

PD: Lo que no me gustó fue que cambiasen los nombres de ciertos OJ como Eagle (Águila), Hawke (Maverik)o Lash (Kat)....  
Por Jimmytrius (visitar blog) @ 16:25 - 1/10/2006

Lo siento Gaijin,se me pasó.Yo es que nunca le he dado mucha importancia a estos temas,aunque comprendo a la gente que le moleste.
Editado para evitar posibles sustos.
Por MuteCity (visitar blog) @ 22:41 - 30/9/2006

Pedazo de spoiler del final que me acabo de tragar en el apartado "historia". La próxima vez, avisa por lo menos.

Un saludo
Por Gaijin_Maniac (visitar blog) @ 9:39 - 28/9/2006

IS no es que no quiera las 3D, es que no puede
Por @ 9:33 - 28/9/2006

Advance wars es una saga revelación de esta generación. Y ya sé que antes ya estaban los famicom wars de Hudson, pero no son lo mismo.

Afable para el novato, profundo para el experto, sencillo, con un grafismo arrebatador (por favor IS, no dejes jamás de programar en 2D)y un gusto exquisito tanto en la presentación como en la jugabilidad. Además se ha ido ajustando y perfeccionando a lo largo de sus dos secuelas con un mimo encomiable.

En el top five tanto de GBA como de DS no pueden faltar estos juegos.
Por Peter Lorre (visitar blog) @ 0:24 - 28/9/2006

Me encanta este juego ^^

Es un vicio en estado puro.

Sin duda de los juegos ke mas he disfrutado y jugado de la Advance.

Saludos
Por Darkconker (visitar blog) @ 0:23 - 28/9/2006

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