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Publicado: 17:40 27/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Mientras arreglo mis problemillas con epsx para continuar el "lets play" de Clock Tower, un pequeño kit kat con los tres primeros vídeos (cada uno un nivel) del clasicazo Super G&G.
Los vídeos son de hace unos meses y el volumen del emulador estaba demasiado alto, acoplándose a mi voz y con una calidad algo paupérrima. A partir del tercer vídeo eso está corregido. Publicado: 19:02 21/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Juegos como Persona 4 o FFXII Zodiac Job System funcionan a full speed y sin glitches una vez crackeado el emu oficial que utiliza Sony para los ports a PS2 de la store. Sin embargo la función no está habilitada para que podamos jugar a nuestros antiguos juegos de PS2 en PS3, solamente es accesible si compramos los juegos digitales a través de la store a no ser que tengamos una consola CFM.
Confirmado lo que todos sospechábamos, PS3 ya contiene un emu estable de PS2 del qué no podemos beneficiarnos. Link ![]() ![]() Sencillamente increíble .Publicado: 17:03 21/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Los estudios japoneses de SCE siempre han sido el mayor instrumento de diferenciación para Sony frente a Microsoft. Es algo que no se ha tenido en cuenta durante toda esta generación, pero de lo que sin duda se ha dado cuenta el inquieto Yoshida. El problema clásico era que, como el resto de la industria nipona, Japan Studios estaba centrada en desarrollos menores para PSP o la Store, y sus cabezas creativas Toyama y Ueda iban a proyecto por generación si llegaban. Yoshida sabe que eso no puede seguir así, y parece evidente que se ha propuesto convertir a Japan Studios en un baluarte de juegos de calidad equiparable al avance que han sufrido los estudios occidentales.
La solución Yoshida: mandar a elites de sus estudios occidentales a poner orden en SCEJ, instaurando la política de trabajo occidental y anexionandolos al resto de WW Studios , cosa que como todos sabemos, nunca ha llegado a ocurrir. Sabemos de la Peña de Santa Mónica ejerciendo de apoyo en múltiples cargos y tareas, pero la prueba más evidente es saber que el Sr. Cerny (responsable del diseño de hardware de PS3) dirige un proyecto en Japón que además acompañara el lanzamiento de la consola: Knack. Pero a todo eso, tengo claro que Yoshida a la hora de enfocar la nueva labor de Japan Studios se ha dejado aconsejar por los expertos occidentales: ¿Cómo podemos sacar partido a Japan Studios? Cerny lo tiene claro, es un hombre obsesionado con las mascotas videojueguiles desde Crash. La Peña de Santa Mónica parece detrás de Puppeteer. Es decir, haremos en Japón juegos que gustan a Occidente pero que no entran en conflicto con la especialidad de los japoneses. Estética desenfada, look cartoon y fuga del realismo o la seriedad. El contraste es claro: la vieja Japan Studios con proyectos más "oscuros" ( Gravity Rush, Soul Sacrifice, Last Guardian) y la nueva Sony-Disney diseñada para devolver la importancia a SCEJ bajo batuta occidental (Rain, Puppeteer, Knack) ¿chocarán ambas tendencias? Probablemente, y conste que no soy del todo contrario al nuevo enfoque. El talento en Japan Studios va mucho más allá de Toyama o Ueda, y con IPs de más proyección internacional es probable que veamos a la ScEJ más potente. Lo fundamental es que no se pierdan los Sirens y Demons Souls y quede convertida en una fábrica de mascotas y colorines. Publicado: 16:10 07/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Vuelve el tijeras, ahora en asombrosas 3D y con más mala leche que nunca. Este escenario es conocido como 1.1 (el 1.2 es si elegimos a Jennifer como protagonista). Y el punto crucial es obtener la linterna, objeto que necesitaremos más adelante y que, si nos los dejamos olvidado, desembocará en el bad ending de rigor.
El horror se expande por todo Oslo. Publicado: 16:07 06/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Clock Tower 2 (conocido en territorio PAL como Clock Tower a secas) jugado por las trémulas manos de Pitahlorr. Es un juego más grande, complejo y aventurero que el Clock Tower original, y sin lugar a dudas una de las obras cumbre de la edad de oro de los juegos de terror en aquellos años del final de siglo en el que el "género" era amo y señor absoluto en las estanterías de juegos de todo el mundo.
En estos dos primeros vídeos se cubre el prólogo (protagonizado por el profesor Barton) y el primer "interlude", presentando a la nueva protagonista Helen Maxwell. Clock Tower 2 es una secuela argumental directa de First Fear. Publicado: 12:42 03/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Final de la guía y sorpresita con el ending obtenido.
Pequeña corrección al vídeo: el tema del ending es "Nighmare is over", no "Don't cry Jennifer". Publicado: 17:40 02/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Tras este breve lapso de tiempo en el que me ha sido imposible seguir con la guía, nos vamos acercando al final de la aventura...¿Podrá Jennifer sobrevivir al horror?
Publicado: 17:37 18/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Doble ración con la tercera parte de este "Vamos a jugar a Clock Tower" y un vídeo extra con el final "H" del juego (es decir, el más cutrongo y fácil de obtener de todos).
Vamos a jugar...tercera parte. Hoy: oro, plata, pisa y cabe Vamos a jugar...final alternativo motorizado: Jennifer, eres una cobardona Publicado: 16:59 15/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Gameplay by Eduard Punset.
Publicado: 19:46 14/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Hacía mucho tiempo que quería rejugarlo y he aprovechado para subirlo en vídeo. Es guay, hace tanto que no lo tocaba que hay un montón de cosas que no recuerdo. No voy a por ningún final en concreto, a ver que sale, pero por ahora creo que acabaré sin ninguna de las amigas de Jennifer a salvo. No recordaba la cantidad de detallitos que cambian la partida, es realmente un juego cortito pero muy bien hecho.
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