Hardcore Gaming 101,aunque tenga nombre pedantillo, es probablemente la única página web que me llevaría a una isla desierta (ein?). Tanto es así que recupera una vieja tradición hace milenios perdida en prensa videojueguística, que es la labor informativa
de gente que juega, en lugar de recurrir a tópicos leídos mil veces sobre los juegos de siempre, dárselas de analistas del mercado indies o ponderar imbecilidades numéricas tipo gamerankings. Esto los hace leíbles aunque no compartas su criterio (como por ejemplo considerar un bluff el insuperable Vagrant Story, juego de juegos).
Además, la página tiene un propósito de revisión y recuperación. Como otras mil páginas retro, pero jugando a los juegos en lugar de recordándolos con cariño y buenas intenciones. Además no se limitan al material añejo y no faltan artículos sobre los sleepers de consolas como PS2, Dreamcast e incluso Xbox 360 en monográficos la mar de resultones.
La cuestión es que en la última actualización (que son regulares y siempre hay cosas de provecho), incluyen una entrevista reciente con el cabecilla del equipo de desarrollo de los dos primeros títulos basados en el universo Zelda para CDI un tal DeSharone que se hace querer a cada palabra que suelta.
Todo el
artículo es aprovechable, y la historia del desarrollo de los juegos resulta algo dramática, pero destaca el hecho de que ambos títulos (al contrario que el tercer Zelda para el mismo sistema) son considerados buenos juegos más allá de la aterradoras intros. Resumiendo algunos puntos:
-Philips y Nintendo marcaron su acuerdo sobre personajes, no sobre títulos concretos(que yo sepa únicamente utilizaron los de la saga Zelda y a Mario).
-El desarrollo de "Wand of Gamellon" y "Faces of Evil" fue simultáneo, con un plazo de tiempo muy restringido, escaso presupuesto y tremendos problemas con el hardware.
-Dicho desarrollo es anterior a Zelda: ALTTP, las únicas referencias de los desarrolladores eran los Zelda de nes.
-Nintendo jamás proporcionó material ni se intereso en la supervisión. Únicamente se mostró suspicaz en cuanto a la adaptación física de sus personajes.
-Philips (poco o nada interesada en juegos) parecía ver con malos ojos una perspectiva cenital, lo que determinó el scroll lateral del juego.
-Las famosas intros fueron realizadas por un grupo de animadores rusos de escasa experiencia hacinados en un pisito, y traídos a EEUU por el propio DeSharone. Las voces corrieron por cuenta de actores locales (amateurs probablemente).
Lo bueno es cuando analiza ambos juegos, situándolos en la onda Metroidvania y considerando (en palabras del redactor)como integrantes de su top 100 particular. Merece la pena leerlo entero y echar un vistazo a las capturas in-game del título, que a primera vista es bonito de cojones.