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Boixera, mon coret

Mistwalker: la espinita clavada del antiyankismo videojueguístico
Publicado @ 19:41 - 28/6/2006
Etiquetas:

Comprar consolas yankies apesta, y comprar juegos yankies también.

Puede parecer la opinión de un japoinómano obtuso, recalcitrante y fanático, y de hecho lo és, pero ésta es la grandeza del Blog, que refleja las peligrosas opiniones del irresponsable al cargo.

Pero volviendo al tema...¿qué ocurre con Mistwalker? Odiosa escisión dela cúpula finalfantasoide squaresoftiana, pues que, en definitiva obliga a toda una generación de xbox agnostic gentlemens(pq xbox es una marca demasiado poco interesante como para ser directamente negada, únicamente puede ser ignorada y aún de forma sutil) a cuestionarse la compra de algo tan anómalo como puede ser una consola americana, fea, gorda y rellena de crema de cacahuete.

Analicemos pues, el triste sino de todo un pueblo en su éxodo hacia la adquisición del apócrifo aparato blanquecino, todo sea por seguir al mesiánico Sakaguchi en la busqueda de la tierra prometida. Llamémosla Gaia.

Mistwalker: vida y milagros

Mistwalker nace como un reducto de paz para el gurú Sakaguchi, coincidiendo con otras marchas importante de eternos colaboradores de la compañía del chocobo como Nobuo Uematsu, que más quemado que la moto de un hippy se decide a formar estudio musical própio en aquella misma época (Smile please) y vender sus servicios al mejor postor. Si usted se lo encuentra, tal vez pueda contratarlo.

Sakaguchi no está solo en su nueva empresa, le siguen algunos allegados de su reinado fregonil squaresoftiano incluyendo a hombrecillos de cierta importancia como Kensuke Tanaka, padre de sacacuart...que digaaaa de PlayOnliney ahora vicepresidente de la compañía.

En las primeras declaraciones de Sakaguchi tras la ruptura con Square, únicamente dos cosas parecen claras, que la ruptura ha sido amistosa(y nadie se lo creé) y que el objetivo de Mistwalker es producir RPG's pequeños e intimistas de los que tiene ganas de crear desde hace tiempo el padre de las fantasías finales. Todo ello, lógicamente, le mola cacho al sector RPGero pero huele a chamusquina. Y es que Sakaguchi es un gran ideólogo y cuenta cuentos, pero también un tío de discurso grandilocuente y muy dado al exceso dramático.

Mistwalker año cero

Las trompetas del apocalipsis suenan al unísono. Se especula desde lo medios especializados sobre la buena relación existente entre Yoshihiro Maruyama (el mártir de turno que debía encargarse del lanzamiento japonés de XBOX 360) y Sakaguchi. Un olor rancio se apodera del ambiente, ese olor que precede a las grandes catástrofes de la historia del videojuego, como el crack del 83 o el día que diseñaron a Waluigi. Finalmente se consuma la tragedia: dos títulos exclusivos de Mistwalker van a parar a la heredera de la consola más impopular de la historia nipona. La XTS, que dicen los modelnos.

A partir de aquí la filosofía de la compañía cambia. Ahora Mistwalker son un pequeño comité de sabios que se encargan de la parte creativa del proyecto delegando la vil tarea proletaria de la programación y el testeo a ejercitos de programeitors mercenarios de todo tipo y pelaje. Los RPG's pequeños e intimistas se convierten de repente en grandes súper-producciones en colaboración con reputados ilustradores nipones de la más alta alcurnia, anabolizados para competir con los grandes títulos que Square-Enix pueda lanzar para sistemas de la competencia. ¿Se ha pervertido Sakaguchi? ¿Han convertido Maruyama (que ya descansa en paz en el nutrido cielo de capitostes desaparecidos en combate de Microsoft Japan), Moore, Gates y otros prohombres de la alta esfera microsoftiana a mistwalker en una Square-Enix artificial destinada a combatir el fuego con fuego?.

¿Sí o sí?

Pero repasemos, repasemos las armas de destrucción masiva del arsenal del entrañable bigotes que obligarán a pasar por el aro. A saber:

1.-Blue Dragon:  En conjunción con los mantas de Artoon, que amenazan con encargarse también de Yoshi's island 2. Toriyama a los lápices, lo que garantiza un grafismo desenfadado y simpático.
Desde Mistwalker garantizan una mecánica de combates por turnos pero con una representación poco convencional(se utilizan las sombras de los protas para luchar).

En teoría debería estar listo para finales del 2006.



2.-Cry on:: El más desconocido de los tres títulos, y también el de más tardió lanzamiento (2ª mitad del 2007). En esta ocasión se colabora con Cavia, que no son gran cosa pero tampoco alcanzan las cotas de cutrez de Artoon. El título será un action RPG dividido en fases de exploración manejando una chiquilla y de destrucción tomando el mando de su mascota, un bichejo capaz de agrandarse hasta dimensiones colosales y armar la marimorena. Ilustra(muy bellamente)Kimihiko Fujisaka.



Lost Odissey: El título más raro y matur3 de los tres, y en el que más se nota la cizaña Microsoftiana. En esta ocasión es Feel plus el encargado del trabajo sucio, equipo creado expresamente por Microsoft para la ocasión y que utilizando el polivalente Unreal enllain 3 darán vida al juego.

La historia gira entorno a un tipo cejijunto que lleva viviendo mil años, por lo que se supone habrá drama existencial, perdida de amores y amigos y otros tópicos cristoferlambertianosque tienden a repetirse cíclicamente cuando uno se empeña en no cascarla por las vías convencionales.

Ilustra Takehiko Inoue, para gozo y algarabia de los fans de la muy dormitable Slam dunk. Para la primera mitad del 2007.



Véis pues, que se trata de títulos muy apetecibles debido principalmente a que la mano que mece su cuna es la de Sakaguchi, hombre muy ducho en el manejo de la fregona por sus últimos años de labores del hogar en Square, pero que sin duda tiene y retiene una buena cantidad de talento.

Pero ayyyyy ¿Merece la pena dejarse 300€ en una consola para jugar a tres juegos? Coñe, pues si vamos bien de money está claro que sí, hablamos de Sakaguchi, no de prescindibles hombrecillos elevados por las circunstancias como Itagaki o Mikami. Pero recapacitemos, hablamos de una Xbox, sí, sí, és Sakaguchi y tal y cual, pero seguimos hablando de una Xbox, el enemigo eterno de cualquier respetable JRPG fan, según Bismarck(disculpad que olvide el agnosticismo pero uno no tiene Final fantasy potion registered trademark en las venas).
Y sin embargo, hablamos de la aterradora next-gen, ese oscuro lugar lleno de juegos occidentalísimos y marines horrorosos con acné bumpmapinguero de cuarta generación, ¿podemos renunciar a los juegos de Mistwalker ante semejante panorama?... Además, siempre podemos alternarlos con las 25 entregas de Final fantasy XIII que Square está preparando para todos nosotros.

Todo da muchísimo miedo.

17 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Juegos que interesan a ratos

Comentarios:

Me ha gustado bastante el artículo, así como el contenido del blog en general.

Te agrego a amigos para tenerlo localizado, si no te importa.
Por [Onizuka] (visitar blog) @ 18:22 - 27/9/2006

Me ha gustado bastante el artículo, así como el contenido del blog en general.

Te agrego a amigos para tenerlo localizado, si no te importa.
Por [Onizuka] (visitar blog) @ 18:22 - 27/9/2006

la anterior replica es mia xd
Por Monster_gamer @ 21:40 - 25/7/2006

Estos juegos son unas de las razones por las que me compre la consola del enemigo xD
Por cierto,se te ha olvidado mencionar a Nobuo DIOS Uematsu.
Por @ 21:39 - 25/7/2006

Estoy seguro de que te gastarás menos de 300 euros.xd
Por MARIOWARIO (visitar blog) @ 17:27 - 21/7/2006

Tengo una pregunta que más que una pregunta es un "sáquenme de la ignorancia y lapsus mentales estúpidos debidos a incomprensiones de lectura, por favor".

Lost Odyssey se llama el proyecto de estos señores, ¿pero no se llamaba también así la versión japonesa de un título americanoide que nos situaba en el papel de un calvo espartano, que le arranca las tetas a las sirenas? Sí, el de los cíclopes sin pene n_n'
Por Saga (visitar blog) @ 6:33 - 5/7/2006

Como siempre genial.Peter no decepciona,nunca.^^
Por si te sirve de algo,yo ya he sucumbido y eso que aun no ha llegado Sakaguchi con sus tropas,y he de decir que no se esta del todo mal,es una experiencia que hay que probar y que supera en todo a la vivida con la primera X-Box.
Por melonark (visitar blog) @ 0:43 - 29/6/2006

A parte de que pienso que todas las consolas son made in Taiwan, en el caso de que sólo interesaran dos juegos, tan rápido como llega la consola también se puede ir, Correos is our friend.

El problema que suelo ver a Mistwalker es el exceso de bondad con el que se habla de sus juegos. Algo así como los spinoffs de square para NDS, que siempre son buenos, pero los de PS2 o 3, son peores que la no existencia. Lo poco que se ha visto de estos juegos no deja demasiado lugar para el optimismo, ni mucho menos aún para una revolución.

El otro problema es Sakaguchi, que perfectamente lo podemos sumar al equipo de mantas junto al Itagaki y al residenteviliano. Por un lado su talento no sobrepasa el de cualquier mangaka de shonens (al nivel del mar) y por otro, me parece increíble que se le atribuyan como propias  características que poseían todos los rpgs de la época. El que quiera jugar a juegos de super nintendo que se baje el zetanes.
Por mikel200x (visitar blog) @ 0:25 - 29/6/2006

Real es otra "obra" de Inoue, a la cual le gusta referirse como "tiempo libre de trabajo". Lo lleva haciendo desde hace un tiempo junto a Vagabond, aunque de forma esporádica.
Se le ha tachado equivocamente de baloncesto sobre silla de ruedas, pero a grandes rasgos trata de un personaje que conoce o está conectado de alguna forma a parapléjicos. Ni dramatiza ni edulcora, lo trata de forma bastante natural.
Más o menos es un cómic sobre autosuperación y las típicas pajas metafísicas de Inoue.
Por capi17.3 (visitar blog) @ 0:10 - 29/6/2006

¿Que es "real"? ¿la peli del madrid?.

Vagabond está bien.
Por Peter Lorre (visitar blog) @ 23:31 - 28/6/2006

Real>>>>Slam Dunk>Vagabond>>>Resto de los mangas.
Las matemáticas son tan inexorables como certeras.
Por capi17.3 (visitar blog) @ 22:31 - 28/6/2006

Pero ASH sale para una entrañable handheld japonesa, no hay auténtica crisis de identidad.

Creo que muy en el fondo, todos los fans de aquella Squaresoft observamos con ojitos enamorados a Mistwalker.
Por Peter Lorre (visitar blog) @ 20:29 - 28/6/2006

Me muero por jugar a Blue Dragon y Lost Odissey. Soy un romántico empedernido de la vieja Square y como iluso que soy, espero que el género rpg, renazca de sus cenizas, creativamente hablando, con Mistwalker y el semi-dios Sakaguchi. Gran artículo Peter.
Por VELVET UNDERGROUND (visitar blog) @ 20:08 - 28/6/2006

¿Y ASH? Sí, ese juego de estrategia que promete algo nunca visto: Usar CGs para las battle cutscenes. Demoledor.

No.
Por GenG (visitar blog) @ 20:03 - 28/6/2006

Por cierto, de Takehiko Inoue me quedo con Vagabond, maravillosa obra samuriana en viñetas.
Por KILLY (visitar blog) @ 19:57 - 28/6/2006

-Ilustra Takehiko Inoue, para gozo y algarabia de los fans de la muy dormitable Slam dunk.-

Ya te vale ¬¬
Slam Dunk es el mejor Shonen de la historia

PD: te falto hablar de ASH aunque tampoco hay mucho que contar XD
Por jwill @ 19:55 - 28/6/2006

No merece la pena una consola por 3 juegos, pero si merece la pena jugar a esos 3 juegos.., la elección la tiene cada uno.

Yo creo que acabaré cayendo en las redes de Sakaguchi a la larga, soy así de debil...   saludos :)
Por KILLY (visitar blog) @ 19:48 - 28/6/2006

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