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Los juegos van demasiado petaos. Publicado @ 9:03 - 14/12/2007 Etiquetas: Disertacion filosofica de altura.
Los juegos van demasiado petaos esta generación. Es decir, que cada nueva producción grande intenta ser lo más vistosa posible y los programeitors (buenos o malos) tienden a dar más importancia al aspecto gráfico que a las consecuencias de ahogar la máquina. La culpa no es de los estresados creadores del juego, ya que estos hacen lo que se demanda: si en una captura aparece una textura en baja resolución, un hierbajo 2D o algún polígono evidente en el modelado ya sabemos lo que pasa entre el personal entendido (jijis, jajas...).
Pero claro, hay consecuencias al petar un juego: ralentis, frame rates bajos bajos, generación de escenarios a tres metros, falta de V-Sync,tiempotes de carga...fallos molestos que deberían ser impensables en máquinas como las actuales pero que se han vuelto incluso más frecuentes que en generaciones pasadas. Algo pasa coñio.
Siempre he pensado que sería mejor generar un juego gráficamente a medio gas, pero usando el resto de potencial de la consola a evitar este tipo de fallos antes que estar llevando continuamente la consola al límite y que la cosa se escojone cuando ocurre algo especialmente bruto en pantalla. Es la filosofía de juegos como DMC4 o RR7, famosos por su "discreción" gráfica (que no falta de espectacularidad) pero impecables en su ejecución y corriendo a la única fluidez que sería demandable a unos maquinones como los actuales.
Es cierto que las propuestas jugables más innovadoras o burracas pueden necesitar tirar mucho de máquina debido a demandas de la propia mecánica de juego (Halo 3 y cosas por el estilo),y también es cierto que la exigencia de mostrarlo todo en HD implica gastar menos recursos en otras tareas, pero hay muuuuuchos juegos que lo único que llevan son múltiples capas de maquillaje.
Y ya digo, no es purismo ni delirios de aficionando a los 60 fps, es que da pena ver como errores feísimos que deberían estar erradicados hace años (y que llegan a cargarse un buen trabajo gráfico) campan a sus anchas en la mayoría de juegos de nueva generación mientras no relamemos al ver cuatro pantallas estáticas super bonitas.
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Comentarios:
Yo hace tiempo que se me pasó la fiebre Playstation por los gráficos. Nintendo nos ha demostrado lo que se puede disfrutar de una generación con buenas ideas. Totalmete de acuerdo con que los juegos van petaos, pero puntualizo; muchos de ellos van petadísimos. O_o
PS3 Vs XBOX360: A ver quien de los dos sobrecarga antes su hardware. Por XXaviXX (visitar blog)
@ 23:54 - 27/12/2007
El v-sync o LA FALTA de él, es el palabro de esta generación.
No saber lo que es o no apreciarlo indica que uno no es un graphic-whore de esos.
En fin, tienes razón.., pero tambien pienso que la cosa no ha hecho mas que empezar, demos un voto de confianza a ver que pasa. Por KILLY (visitar blog)
@ 18:59 - 22/12/2007
Esa manía de ser lo último en gráficos, de ser un nuevo referente, de intentar entrar por los ojos lo más rápido posible; peor que a la hora de jugar se descubre un pastel con cosas como als que has nombrado: falta de V Sync ( algo preocupante que siga ocurriendo ), tiempos de cargas ( a veces más largos de lo que podríamos llegar a esperar de una PSX ), etc... no hacen sino plantearse a uno si realmente merece la pena toda esta parafernalia que se está montando con la next-gen.
No digo que no me gusten los gráficos vistosos, he disfrutado con lo que llegó a mostrar PS2 con GoW2 o FFXII, y estoy seguro que disfrutaré con lo que veremos de GT5 y FFXIII, pero resulta cuanto menos inquietante que a estas alturas haya problemas que no se han solventado y se siguen arrastrando desde la aparición de las 3D. Por Okashira-sama (visitar blog)
@ 23:55 - 17/12/2007
Te juro que justo ayer pensé lo mismo, estando en casa de un chico cogí su PSP y puse un juego de carreras que no conocía de nada para matar el tiempo mientras se vestía, jugando al juego pensaba justo en algo parecido a lo que dices, la cuestión es que el juego me sorprendió, era gráficamente del montón pero iba muy fluído y se dejaba jugar bastante bien; joder, tiene delito que ahora nos tenga que sorprender un juego por que vaya fluído y no a trompicones cuando tendría que ser lo habitual. Estamos realmente preparados para el paso a las HD? Por MonaMix (visitar blog)
@ 22:04 - 16/12/2007
pero los graficos son lo mas importante ¿no? Por
@ 18:15 - 14/12/2007
Si un juego no viniera petao no se notaría el trabajo en general. Yo prefiero, ya que pago mucho por un juego, que venga lo más completo posible. Si además de eso mantienen su esencia, alegría y conformidad. Por FvG.. (visitar blog)
@ 12:03 - 14/12/2007
Aún la next-gen está en pañales. Demos un voto de confianza a que las compañías se den cuenta de la potencia real y los límites de los sistemas, aprendan a aprovechar las ventajas de cada una y a programar bien. Que luego ves a Valve confesar sin tapujos que en HL2 no usan ni un SPU de PS3 y se quedan tan panchos. Normal que el juego pete, es más, casi es un milagro que el juego funcione medianamente bien. Por De-mon (visitar blog)
@ 11:12 - 14/12/2007
Muy de acuerdo contigo, Peter. Y a todo ello hay que sumarle la falta de testeado de los juegos, donde en esta generación, todo son bugs y parches. Deben estar por la labor de ahorrar costes y que los testee el público en la versión comercial porque no me explico tanta dejadez.
Aún así, yo apuesto por gráficos brutotes, como los de Halo3, que lucen genial sin tirar mucho de la consola, antes que gráficos de "PS2 en HD", como los de Lost Oddissey. Porque vamos, pagar 70 euros hoy y que no se molesten en traer ya no un buen optimizado de todos los apartados, sino texturas next gen, que siempre pueden dar el pego, pues... Por DJ-MAT (visitar blog)
@ 9:52 - 14/12/2007
Y sino, héchale un ojo a Mario Galaxy. Sin ganas de ahogar la consola puede resultar extremadamente espectacular (Jardín Céfiro, por ejemplo). Pero tienes razón, y será lo que pase con juegos basados en licencias de películas, bonitos pero vomitivos.
saludos Por aragorn i su cube (visitar blog)
@ 9:36 - 14/12/2007
Con las consolas parece suceder lo mismo que con las casas: cuando te mudas de una casa pequeña a otra más grande piensas en la cantidad tan grande de espacio que vas a tener cuando metas tus muebles, pero la realidad es acabas comprando más muebles y el espacio real que te queda es el mismo o incluso menor. Cambia "casa" por "procesador" y "muebles" por "efectos gráficos", y entenderás lo que quiero decir. Por Vizard_JJRR (visitar blog)
@ 9:28 - 14/12/2007
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